ORIENTAL CORETEK 2
Signager
corok-Bb (movie : corok-Bb / St)
LastUpdate : 2018/07/01 23:59
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wav版(高音質・高画質)
https://drive.google.com/open?id=1FnWJ6hx9BfxMCrJxXyZ0Of7f_sbeDO5X
oog版(容量小・低画質)
https://drive.google.com/open?id=11eweM4owrqD7Tn5d31DVgXegO7vJAOyj
修正差分(wav版)
https://drive.google.com/open?id=104Mh87ml9rpu_LnwR8kPFqyfcVcjnBV3
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コメント
(2018年06月13日 22:52 更新)
(2018年06月05日 10:53 更新)
(2018年06月03日 23:59 更新)
(2018年06月03日 23:56 更新)
どうも、corok-Bbです。
今回は前作「Exp」に引き続き、BPM200のOriental Coretekを作りました。(Oriental+Hardcore+Hardtek)
香港のネオンサインみたいに色鮮やかに光ってるところを駆け巡るみたいなイメージで作りました!
幅広く遊んでもらえるような譜面を作りましたのでよろしくおねがいします!
Another ☆12
Hyper☆9
Normal ☆5
(2018/06/03)
・Hyper、Normal譜面を追加しました。
・Another譜面で一部意図通り音が鳴らない部分を修正(譜面に変更はなし)
・BGAを追加しました。
・1分以上のwavファイルが存在したので分割
(2018/06/13)
・容量が小さいogg版を公開しました。こちらはBGAのサイズが小さく画質があまりよくないです。
・wav版のBGAにオーディオが入っていたため削除しました。また、画質を良くしました。(サイズはあまり変わってません)
・一部想定より音が抜けていた部分があったため音を足しました(譜面に変更はありません、修正前を遊んでくれた方々すみませんでした。。。)
・過去のwav版を持っている方は修正差分をDLして、置き換えることによって譜面を更新できます。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | corok-Bb (movie : corok-Bb / St) URL | ||
Genre | ORIENTAL CORETEK 2 | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Signager | ||
Size | 90948KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys File-Modify Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
wav版(高音質・高画質) https://drive.google.com/open?id=1FnWJ6hx9BfxMCrJxXyZ0Of7f_sbeDO5X oog版(容量小・低画質) https://drive.google.com/open?id=11eweM4owrqD7Tn5d31DVgXegO7vJAOyj 修正差分(wav版) https://drive.google.com/open?id=104Mh87ml9rpu_LnwR8kPFqyfcVcjnBV3 |
製作環境 | Windows 10 / LR2, beatoraja |
||
Regist Time | 2018/05/30 00:20 | Last Update | 2018/07/01 23:59 |
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i know -> Exp
ゲームをしている間、印象的でした... BGAまで、一人で作ったという点でも敬意を表します。
今回無名戦最高の名作中一つではないかと思います。制作お疲れ様です!!
(翻訳機を使用しました...ご了承ください)
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
SP☆5とSP☆9をプレイしました。
曲は文句なしに強いです。BGAも強いです。
個人的にはこういう形重視の軸移動や、統一感の無い音階無視配置は気になります。(それが最近の流行りなのかもしれませんが……)
また、NとHは総ノート数視た感じでもプレイした感じでもいうほど離れてるかなー、みたいな感触を受けました。(適正だとそうでもないのかもしれませんが……)
オッ毎年恒例の無名戦に現れるめっちゃ強いDTMマンだな!?
はえ〜…頭2秒でいい曲ってわかるってマジなんすねぇ…いい曲だなぁ
いい曲すぎてワロタ 和風ハードテック最高ですね。最高味。
マジでケチつけるとこなくてめっちゃワロタ 譜面も楽しかったですよH譜面だけど
あとは氏が可能な限りBMS界隈で作品を出し続けてくれることを願うばかりです。
来年再来年になったら消えてるとか辞めてね!!てかマジいい曲でワロタ。
全体的な完成度は高くて、すごく楽しいと思います!
個々の音の主張が強いので、そのへんのバランスが上手く取れていると個人的には文句無しかなと思いました!
*ブーメラン自虐のつもりで書いた文章がありましたが、他者に誤解を与えてしまった表現がありましたので修正投稿します。大変失礼致しました。
インプレありがとうございます!
BMS制作は音のバランスを取るのが難しいですね。。。
自分はBMS曲の音は曲のバランスよりも打鍵感のある音を大きくすることを優先しているのですが、ここらへんはもうちょっと改良の余地がありそうです。
制作お疲れさまでした。
SPH,SPA譜面をプレイしました。譜面も癖がなく曲調に合っていて叩いていて楽しかったです。
ジャンル名に"ORIENTAL"とついていてその通り琴の音色がしっかりでていてよかったです。ただ、それ以外の和風要素がもう少しあってもいいかな、と少し思いました。
サビのメインリードもしっかりピッチベンドがかけてあって非常に完成度が高かったです!
インプレありがとうございます!
今回譜面に関する評価が多くて、こだわって作って良かった〜!って思ってます。
「Oriental」って東洋って意味だと思ってたんですが実は結構曖昧みたいですね・・・。
今回は香港をモチーフにした曲だったので単純な和風の曲では使わないようなメロディ・音色を使ってみました!
めっちゃかっこいいし最高!! 何じゃこれ…という言葉しか出てこないですね…
音のクオリティとか、展開のさせ方とか最高クラスの完成度で、おそらくこれだと他イベントに出しても上位を普通に狙える作品だと思います、やばい。
おまけに、あるようでないような和テイストのハードテックとなると新鮮味も凄くあって、その点でもいいなぁ〜〜と思える部分があります!
ただ…ここまで積み上げてきた点数をいきなり下げてしまうようで非常に申し訳ないんですが、どうにも個人的に払拭できないところがありました…
それは、この曲は休憩する部分があまりにも無いんですよね…
音ゲー曲はそりゃ色んなものがありますし、もちろん最初から最後まで一気に駆け抜けていくものだって普通にあると思います。
この曲も、全体を通して聴いた感じはまさにその疾走感あるタイプのものだと思いますので、それはそれで悪くはないんです…
が、この曲での転の部分(ブレイクに当たるであろう59秒〜1分9秒くらい)が曲の中ではかなり静の部分であるのに、そこですら低難易度からそれなりに打鍵を要求されているぶん、なんか落ち着きがないなぁという印象が残ってしまいました…
BPMも200とかなり速いのもあるので、せめてもう少し間隔を空けるなりしてほしかったかも。
譜面自体はとても楽しかったんです。でも、本当にその部分だけが気がかりになってしまいました…
BGAもかなりかっこよく、音との同期であったりとか場面場面でのインパクトなど本当に今イベント随一のレベルだと思いました。
本当最近の作者さん、みんな強すぎてやばい…w (いい意味で)
ということで、本当なら満点を入れたいところですが今回はこの点数にさせていただきました。
空気を読まないような感じになってしまい、本当にすみません… しかし、この作品の完成度からしても今後ずっと誇れるクオリティのものだと思いますし、このイベントでの自信を活かして、他のイベントでも頑張ってほしいと思いました!
最後になりますが、本当に素晴らしい作品でした! 製作お疲れ様でした!!
すごい長文のインプレありがとうございます!
和テイストのHardtek/Pumpcore、自分はすごい好きなのでこれからどんどん増えていけばいいなぁ〜と思ってます。
休憩部分はあまり意識してませんでした。特に低難易度の場合は考えないといけないですね。。。
普段から早い曲を聴いてたり作っていたりすると忘れがちですがBPM200ってものすごい早いですよね。。。
BGAに関する評価がけっこう多くて、時間があまりない中での制作でしたが作って良かったと思います!!
これからも他のイベントに出たいな〜と考えてますので、その際はまた遊んでもらえると嬉しいです!
曲風、ミックス、音色、オリジナリティなど全て水準以上の完成度でした!
思った事と言えば0:42、0:52あたりの「ペ↑ペ↑ペ↑ペ↑」あたりの音がちょっとダサいかも、と言う点と
最後がやたら音数多すぎてゴチャっとしてる点が少し気になったくらいだと思います。
Another譜面ですがLN+連皿はかなり難しいのでLNも連皿も譲れないのであれば他の鍵盤の密度を薄めにした方がいいかと思います、
それ以外は気になる点は特にありませんでした。
無名戦優勝狙いに相応しい楽曲だと思いました!制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
「ペペペペ」部分はユニークな音を皿で回したら楽しいかな〜って思って入れてみました。
一部Another譜面はすっごい難しいところがあるのですが、譜面にメリハリを付けたくてあえて入れてみました。(それにしてもかなり難しいですが・・・)
その分他のところをそこまで難しくしていないので、Hardゲージはここが鬼門になりそうですね。。。
まず視聴したんですが最初の出音からヤバい。すげえナウい音使い。音圧もミックスも気持ちいい。
そしてめまぐるしい展開がヤバい。音ゲーとしておいしい音盛りだくさんで工夫のあるアレンジに全く飽きが来ない。
BOFU2017の時のexpと比較して、たたき甲斐がある音3倍マシマシになってる。
しかもありがちなハードコアじゃなくてじゃなくオリエンタル要素が見事にマッチしていて既視感0新鮮味Max。とっても個性的。
でもどうせ無名戦だし譜面が惜しかったりするんでしょ?と思ったら叩きたいところを全部叩かせてくれる。めっちゃ良譜面。楽しい。
そしてBGAもクオリティはもちろん曲にめっちゃマッチしたギラギラ感。えっマジで自前??
どひゃ〜〜〜参りました!勝てるかこんなもん!!制作お疲れ様でした!!!
インプレありがとうございます!
Expの時に培ったノウハウを生かしてより密度が高い曲ができたかな、と思ってます。
あまりこういう音色のサビの曲ってあまりなかったかな?と思ったので作りました。
譜面もかなりこだわったのでいろいろな人に評価してもらってとてもうれしいです!
BGAも一緒に作るのは大変でしたが作った甲斐があったなと思います。
灰譜面をプレイしました。
曲のクオリティ、譜面の楽しさ、オリジナリティ、BGA、何をとっても恐ろしい完成度でした…。
展開力もさることながら、雰囲気も類を見ないこともあって、無名戦の作品の中でも群を抜いて目立った作品だと思います。
何よりプレイしたときに「この音を叩きたい!!」という音が見事に譜面に組み込まれていて、叩いた時の爽快感がもう…語彙力を失うレベルです。
こんなヤバいものを出されて誰が勝てるんでしょうか()
個人的にとても優勝して欲しい作品です…!!
インプレありがとうございます!
Hyper譜面は☆9適正の人も、上級者の人も楽しめる譜面になっているので、楽しんでいただけると嬉しいです〜。
叩いている音も特徴的な音をピックアップしてるので打鍵感がマシマシになってると思います。
こういう8分主体でメロディを前面に押し出した曲が大好きで作ったので、いろいろな方々に評価してもらってとても嬉しいですね。
・はぁぁあああっ・・・!!(畏怖)
・BGAも音楽に合って動いていて良い
↑自分で作った…だと…?
・細かいところを指摘すると、プレイ中の重さの点でBGAは縦横サイズをなるべく256に近づけるのと音声は入れない方が良い
↑プレイヤー側がbeatorajaを導入すればいい話になるんですけども…
インプレありがとうございます!
BGAは結構気合入れて短期集中型で作ったので勢いを感じていただけると嬉しいです!
BGAを作ったのが初めてだったので仕様をあまり理解してませんでした、軽量版では小さめにしてみました。次回は256*256版も出そうと思います。
beatoraja、便利なのでもっと普及すると良いですね・・・。
いや〜ずるいですね〜〜!これはずるい!!
ジャンルの通り、オリエンタルなハードテックでした!
ANOTHER譜面をプレイしましたが
高BPMにも関わらず、しんどくなさすぎず楽しめました。
特に、スクラッチの絡みがめちゃくちゃ楽しかったです。
BGAも自前とのことですが本当にすごいですね……
ネオン感でてます。鏡面反射はロマン。
Now We Burn Every〜のカット、いいアクセントになっていて本当にかっこいいです。
後半、自分ならカット切り替えの時にイージング加えますが多分この辺りは好みだと思います。
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
ANOTHER譜面はあまり☆12がクリアできない自分でも楽しく遊べるような譜面になってます!最近簡単めな☆12が多い?ような気がするのでそのような譜面を作ってもらいました。
BGAは鏡面反射のテカテカ感が自分でもお好みです。途中の文字を出すところも初めてやったのですがうまくできて良かったです。
もっと時間があればイージングとかも多用したかったのですが今回はシンプルな感じになりました。
灰、穴譜面をプレイしました。
なんじゃこれ..........かてません...............
ハードテックに音ゲー要素付け加えて上手く音ゲ曲化出来てます.......
なんかもういろいろ見習いたいです....................
唯一気になったのが、BGAが重くて私の環境だと若干処理落ちしてたことですね.......(私のPCが低スぺなだけかもです)
最上位のクオリティでした。このまま優勝してほしいです。制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
高評価ありがたいです!これからも頑張っていきたいと思います!
BGAについてはもうちょっといろいろな環境の人を考えておくべきでした、現在軽量版(低容量・低解像度版)を公開しましたのでそちらを使っていただけるとありがたいです!
自分はハイテックやコンプレクストロみたいな色んな音が連続で飛んでくる音楽が好きなのでこの曲は大分刺さりました!
またアジアンテイストなところも個性的でクオリティが高く展開も飽きさせない工夫がなされていて素晴らしいと思います。
曲のほとんどが8分で構成されているので、16分などの細かいキメがあればより楽しくなると思います。
譜面はAnotherをクリアしましたが、曲に合ってスクラッチと鍵盤が入り混じっていて音ゲーとしての楽しさも高かったです。
製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
遊んでて楽しい音ということで強めのワブルベースを入れてみました!
自分がBPM200を8分でたたくのが好きだったのでこういう譜面になりました。次に作るときは16分をもっと取り入れた曲を作ってみたいな〜と思ってます。
2017年のBOFで出てましたね、アレすごい日本のHardtek!って感じで好きです。
今回の曲は前にも増してキラキラしたJapanizedなHardtekで素晴らしいです。
音作りや構成、譜面配置やBGAどれをとってもレベルの高いものになっていて、プレイしてすごく楽しかったです!
ただ一つだけ、Scratchの音がどれもベイビースクラッチだったのがちょっと気になりました、
スクラッチのケツだけ少しmuteにするだけでもだいぶハキハキした音になってノリが増すかと思います!
製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
前回のExpは昼のイメージの曲だったので、今回は夜のイメージで作ってみました。
スクラッチは自分で録音したのですが、そこら辺の知識はあまりなかったので参考になります・・・!ありがとうございます!
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜強すぎる〜〜〜〜〜〜〜〜好き〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
制作お疲れ様でした、これはマジで………ヤバいな?
譜面からBGAまでご自身で作成されたとのことでしたがどれを取っても非の打ち所がない完成度。
楽曲に関しても既存のジャンルの特徴を取り入れながら自身の特色もしっかり組み込まれており、非常に良い曲でした。
個人的にドツボなのを差し引いても「完璧」と言い表すに相応しいBMSでした。優勝して欲しい。
BMA作家としてもBGA作家としても非常に大きな目標の一つにしたい作品です、今後の活躍にも期待しています!!
インプレありがとうございます!
曲と共にBGAや譜面を作るのは大変でしたが、その分作曲者がBGAや譜面を作ることによって曲とうまくリンクしたものができたと思います!
これからもBMSは作りたいなーと思うので、今後も頑張っていきたいと思います!
圧倒的クオリティ…!
音の厚みがしっかりしていてベースとキックだけでももうノリノリな感じが出ていると思いました。
たたきたい音がきっちりキー音になっているため打鍵感バッチリで譜面もかなりいい!
曲の疾走感とも相まってプレイしててめちゃめちゃ気持ちよかったです!
曲の雰囲気も今風のものに東洋っぽさをうまく混ぜている感じでオリジナリティもあり、とにかくもう凄すぎて脱帽!
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
キックとベースはかなりこだわりポイントですね。低音が出る環境だとプレーするときに迫力があって楽しいと思います。
キー音も叩いて楽しい音を選んだので、気持ちよくプレーしてもらえて嬉しいです!!
初見の印象がこのイベントの中でも圧倒的に凄かったです。
今音ゲーで流行り?気味な要素が入っていたり、自分が好みなジャンルだったりするのを差し引いても素晴らしい出来だと思います。
既存のジャンルに個性的な解釈を混ぜているのもまた最高ですね。作曲に関しても編曲に関しても隙の無い作品で驚かされました。
A譜面をプレーしたのですが、キッチリ演奏感を確保した上で所々攻めの配置もあって面白かったです。
色々な面で目標にしたい一曲です、制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
曲として聴いても楽しい、プレーしても楽しい、みたいな曲を作るにはどうしたらいいんだろう?と思っていろいろな音ゲー曲を研究して作りました。
A譜面は他の方にお願いしたのですが、こちらも叩いて楽しい譜面ができたんじゃないかと思います。
はー強すぎる……。 重厚なサウンドの上に和風のメロディーが良い具合に主張してきて好きです。譜面も文句なしだと思います。
BGAについてもご自身で作成なさったようですが、こちらも相当にレベルが高いと感じました。
総じて非の打ちどころのない素晴らしい作品だと思います。制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
譜面はかなりのこだわりポイントだったので譜面に関するコメントを見ると嬉しいですね。
BGAも作るかどうか悩みましたが、作って良かったと思います。
開幕から出音がヤバすぎて顎外れました。
サウンドの作りこみがすごいです。個人的にはクラップが他と比べてちょっとチープかな?と思ったのと、キックは気持ちもう少し持ち上げてもいいのかなと思ったり。
オリエンタルな雰囲気が個性を全面的に押し出してきてる感じでよかったです。某Gamerに似てるなと思いましたが、しっかり個性があって良いです。
譜面もまさに正解といった感じで、楽しくプレイ出来ました。
上位を狙える作品だと思います。制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
キックの音はいつもと違う系統の音色を使ったこともあり調整が難しかったです・・・!
オリエンタルな雰囲気を作るのが好きなので、聴いてくれた方々に刺さってとてもうれしいです!!!