Regist No.17
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BMS Artist Giude mail URL
Genre DRUM'N'DIGI-ROCK Original・Self
Source ----- -----
Title confront fortress (Hybrid Rock style)
Size 23439KB BGA include・Self
Level ★x9〜★xmore BPM 214
Keys 7keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://g-ambient.com/bms/fortress_hq.zip (HQ 23.4MB)
http://g-ambient.com/bms/fortress_mq.zip (MQ 18.3MB)
http://g-ambient.com/bms/fortress_bgalesshq.zip (BGAなしHQ 15.5MB)
Comment (2007年01月27日 14:10 更新)

はじめまして。
大会初参加のGiudeと申します。
以後よろしくお願いします。

さてこのBMSは別のところで既発表の自分の曲をBMS化したものです。
DDR、Unnazo、nanasiの3つの環境で動作検証済なので
ほぼ全てのBMSプレイヤーで動くのではないでしょうか。

7key、14keyともに3譜面ずつありますが
どの譜面も難易度が高いためN、H、Aの分け方ではなく
「HYPER」 「ANOTHER」 「ONE MORE ANOTHER」と名づけ、
HYPERとANOTHER2種類といった形にしました。
(同じANOTHERでも難易度の高いほうがONE MORE ANOTHERとしています)

BGAが雑ですいません。
BGAは過去に1度しか経験がない上、
無名戦直前(登録期間中)に作り始めたので…。

そして譜面がどれも難易度高すぎてすいません。
NORMAL譜面も作りたかったのですが
そこまで簡単にできそうになかったし、
NORMAL作る前に3譜面作っちゃったので…。
ONE MORE ANOTHERを隠し譜面にすればよかったのかもしれませんが
それにも深い理由があったもので…。

7keyのONE MORE ANOTHERと
14keyのANOTHERには面白いことさせてみました。
難易度の高さゆえ気が引けるかもしれませんが
ぜひ一度は遊んでみてください。

インプレッションよろしくお願いします。


-----------------------------------
ogg版を追加しました。
http://g-ambient.com/bms/fortress_ogg.zip (10.9MB)
製作環境 FL 5
Terragen
Regist Time2007/01/21 23:26 Last Update2007/02/04 22:42


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none814pts1.75pts

 

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1pt MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 22:42 (FL2LpNsJtfc/Y)
なんとも味がなく音も薄い……それが非常に気になりました。
全体的に広がりがないのと緩急がほとんど感じられないのが原因かと思うのでそのあたり気をつけてみるといいかもしれません。

あとは音が結構バラバラです。全体の調和が取れてないのでEQで調整をかけてやったほうがいいと思いました。

正直なんとももったいない……と言ったとこだと思います。
もう少し煮詰めてやればなかなかいい曲になったのではないかと思ったので今後期待してます。
RES Giude
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:09 (i1tDdM5iIaFOg)
インプレッションありがとうございます。

>全体的に広がりがないのと緩急がほとんど感じられないのが原因かと思うのでそのあたり気をつけてみるといいかもしれません。
まだまだ曲作りの技量が足りないのと
どのフレーズも譜面が忙しいのが原因でしたね。
あと自分の中で「それは勢いである」と処理させてしまったのもいけませんでしたね。

>あとは音が結構バラバラです。全体の調和が取れてないのでEQで調整をかけてやったほうがいいと思いました。
下のレスにもありますが
なんとなくディストーションかけたらかっこよくなったので
ツマミ限界までディストーションかけさせてしまったなど、
自分のエフェクターの知識が少なすぎるというのを
今回評価を受けて感じました。
ご指摘ありがとうございます。
まだまだ勉強しなきゃなー。
Response



2pt s_miho
ImpressionTime : 2007年02月04日 15:23 (ntOOHdhsVxxB2)
良かったです。
あまり皆さんの評判は芳しくないようですが、私はこのギターやドラム大好きです。
音自体も個性的ですし、存在がハッキリしていて気持ち良かったです。
BGAも疾走感があって好印象でした。
ただ、楽曲のほうが繰り返し主体でやや無機質に感じました。
きちんと緩急はついているものの、聞こえてくる音が終始似通っているために
マンネリに感じてしまう部分があるのではないかと思います。
折角の声ネタなどが埋もれているのが痛恨の極みでした。

制作お疲れ様です。次回作にも期待しています。
RES Giude
ImpressionTime : 2007年02月05日 22:54 (i1tDdM5iIaFOg)
インプレッションありがとうございます。
よかった、必要以上に歪んだギター気に入ってくれた方がいてくれて…。

>ただ、楽曲のほうが繰り返し主体でやや無機質に感じました。
(何回も来るバスドラ連打など、明らかにBMSを意識している部分も多いですが)
もともとBMSのためではなく別の目的で作られた曲なので
繰り返す回数も多く、演奏時間もやや長くなっています。
そこは叩く音や譜面の形を変えることで
カバーしようとしたのですがどうでしたでしょうか。
その結果、全体的に難易度が上がってしまったのですが…。
あとやはり無機質に感じられましたか…。
下のほうのレスにもありますがいつも私の曲は
「感情のない曲」と言われているので早く直したいんですけどね…。
Response



2pt midori
ImpressionTime : 2007年02月04日 15:22 (sojT6leP1pYKA)
曲はちょっと空間が埋まってなく、またギターがうるさい気がしましたが
疾走感があってとてもいいと思います。

ただいかんせん譜面が惜しいと。
白黒の隣接はキーボードに配慮し使うべきではないし
無駄に縦連打が多すぎる気がします。
RES Giude
ImpressionTime : 2007年02月05日 22:38 (i1tDdM5iIaFOg)
インプレッションありがとうございます。

>白黒の隣接はキーボードに配慮し使うべきではないし
最近まで隣接配置を1+2+3などのオブジェが3つ以上
隣り合っている箇所をさすのだと思っていたもので
2つ隣り合った配置はかなり多用してしまったのですが
後にねこみま氏の解説を読んだら
1+2などの2つ隣り合った配置も隣接配置だったのですね。
気をつけます。

>無駄に縦連打が多すぎる気がします。
今回が大会初参加なので自分はこういうカラーだというのを
知ってもらいたかったため譜面のほうもあえてカラー全開でいかせて頂きました。
よくやっちゃうんです、本家IIDXでいうとgigadelicのような
連打+スクラッチ+αの譜面…。
Response



1pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月31日 03:31 (P2OR7F23wCsDs)
うーんメインの音が歪ませすぎなのか、ちょっと自分は曲に馴染めませんでした。
乾いた感じのドラムの音は格好良いと思います。
あとは全体的に聞きやすくなるようミックスバランスを保てば大分化けそうだと思いました。
制作お疲れ様でしたー
RES Giude
ImpressionTime : 2007年02月04日 00:39 (i1tDdM5iIaFOg)
インプレッションありがとうございます。

>うーんメインの音が歪ませすぎなのか、ちょっと自分は曲に馴染めませんでした。
まだエフェクターについて知識が浅く、とりあえずツマミ限界近くまで回したら
歪ませる前より疾走感がついたのでいいねーってことでこうなったのですが
やはりやりすぎはいけなかったようですね。
ご指摘ありがとうございました。
Response



2pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年01月30日 22:48 (i1EeBicQu8tpM)
疾走感があってイイですね!BGAも合ってました.
ディストーションギターの音が響かせすぎなのか,私には少々うるさく感じられたのが残念です.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
※BMPの配置は16分ごとにしないといけないって事は無いですよ.同じBMPを連続で配置しても意味は無いです.BMSEで開いてみたらちょっと気になったので…(汗
RES Giude
ImpressionTime : 2007年02月04日 00:14 (i1tDdM5iIaFOg)
インプレッションありがとうございます。

>※BMPの配置は16分ごとにしないといけないって事は無いですよ.同じBMPを連続で配置しても意味は無いです.BMSEで開いてみたらちょっと気になったので…(汗
DDRとかはBAD以下の判定を出したらMISS画像を表示し、
GOOD以上の判定を出したらその判定を出した地点のBGAを読み込んで
表示するものと思っていたので
どこでどうなってもいいように、と思って
同じBMPが連続になっているところも16分等間隔で配置したのですが
どうやら次のBMPの配置が来るまで前のBMPを表示しつづけるので
等間隔でなくても大丈夫なようですね。
ご指摘ありがとうございました。気をつけます。
Response



2pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月28日 22:35 (22A754fKYk5A.)
BGAは基本ループながらも画質が綺麗なのが好印象。
実家の近くで似たような風景拝める場所があるのでなんか懐かしいようなw

曲は…個人的な気に入り度は残念ながらあんまりなかった…!
ん〜なんだろ、メロディがツボらなかった。

音がやっぱり薄いのが難点かなぁ…
スカスカなのを解消できれば…!

譜面は1+2 6+7の隣接同時押しがちょくちょく入るのがいただけなかったけど、
まぁバランスはいいと思います。
BPMが早いからハイパーはもうちょい密度下げてもいいかも?
RES Giude
ImpressionTime : 2007年02月03日 23:56 (i1tDdM5iIaFOg)
インプレッションありがとうございます。
やっぱりBGA作って正解だった…。

>ん〜なんだろ、メロディがツボらなかった。
なるほど…。
普段から知人から私の曲は感情がない曲(心に響かない曲)と言われていて
今回の曲もまだその壁を越えられていないのだと感じました。
今後もいろいろ研究してみます。
Response



2pt noritama
ImpressionTime : 2007年01月24日 23:23 (CT1YGlrgioTEQ)
ダークな雰囲気と疾走感がある楽曲に
上空から見下ろす高速の背景変化が合ってました。
メロディやドラムパターンなど、叩きどころをつけて
楽曲のシメに変化をつけてまとめる など
楽しい要素も織り交ぜた内容でした。
声ネタの存在感もありますね。


しかしながら、細かいリズム打ちがドラムしかないため
どの難易度においても同時押しを多用すると
パートが少ないぶん打鍵感が損なわれる気がします。
同時押しばかりを多用せずに、叩かせたいところを厳選して
最低難易度用譜面として用意すると良かったかな・・と思いました。

個人的には楽曲の中盤以降にもブレイクがほしいです。


総合で2点でお願いします。ご馳走様でした。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

しっかしこれはなんともムズイですね;
指がプルプル(特に右手中指と薬指)
基礎筋力足りないかな 笑
RES Giude
ImpressionTime : 2007年01月27日 14:07 (i1tDdM5iIaFOg)
インプレッションありがとうございます。
直前にBGA作っておいてよかった…。

>同時押しばかりを多用せずに、叩かせたいところを厳選して
>最低難易度用譜面として用意すると良かったかな・・と思いました。
私が今回NORMALを作らなかったのも
どのパートを叩かせてもNORMALにしては
叩くペースが速くて難易度の高いものになり、
またどのパートも繰り返す回数が多くて
1つのパートに特化させると同じ譜面が続く
飽きられやすい譜面になりそうだったからです。
けれども繰り返しが多いのが原因ですから
それを減らしていくというのが今後の私の課題でもあります。

>しっかしこれはなんともムズイですね;
>指がプルプル(特に右手中指と薬指)
>基礎筋力足りないかな 笑
いつも難易度を重視しすぎて
面白さがなくなった譜面を作ってしまうのですが
今回は楽しんでくれてよかったー。
Response



2pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 17:00 (ntIfAfcpWQjLM)
独特の浮遊感と疾走感のある曲でした。
ドラムが少しザラザラしていた感じが何とも…僕はちょっと聞き辛かったです。
声ネタも注意深く聴かないと判別ができない気がしました。

BGAだと結局Enemyが出なかったですが…続きが気になりますね^^

製作お疲れ様でした!
RES Giude
ImpressionTime : 2007年01月23日 23:34 (i1tDdM5iIaFOg)
インプレッションありがとうございます。
このままインプレッション0だったらどうしようと思っていました。

声ネタはわかるようにできるだけスクラッチに置いたつもりでしたが
音量自体も上げるべきでしたね。

残念ながらBGAにはEnemyはいません…。
あの文字はBGAが山画像のループばかりで単調にならないように挿入したものでして。
でもBGAにはいませんが譜面にはEnemy(最後殺し)はいますので
「最後殺しに気をつけろよ!」といった感じで受け取ってもらえれば…。
Response



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