Regist No.17
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BMS Artist BACO (movie : kody) mail URL
Genre Psychedelic Trance Original・Self
Source ----- -----
Title Brain Analysis
Size 23478KB BGA include・Other
Level ★x5〜★x12 BPM 155
Keys 5keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV EX-BMP EX-BPM OGG
DownLoadAddress http://www3.pf-x.net/~boxism-8500/bms.php (一覧ページの一番上の作品です)
http://www.qumarich.net/a-1/upload/brain_analysis_HQ.rar (大会期間限定高音質版 53295KB)

以下zip版(大会期間限定)
http://www.qumarich.net/a-1/upload/brain_analysis.zip (LQ-WAV 25189KB)
http://www.qumarich.net/a-1/upload/brain_analysis_OGG.zip (HQ-OGG 27970KB)
http://www.qumarich.net/a-1/upload/brain_analysis_HQ.zip (HQ-WAV 79376KB)
Comment (2008年07月01日 01:38 更新)

(2008年06月16日 00:46 更新)

(2008年06月16日 00:25 更新)

BMS作家デビューした時、いきなり出たイベントがいちご発の初イベント「いちごりずむ」でした。
(中略)
今では私は某リスト初期から常連の空気作者。出るイベントはもちろんいちご発の最終イベント。
なぜなら(後略)

前置きはともかく!!!!
譜面の数多いけど好きなやつだけやってね!!!!
インプレは気軽に思ったこと書いてって!!!!!
無駄にコピペ考えてたら時間ねー!!!!!
BGAはkodyさんです!!!ありがとう!!!!!
あと視聴とHQ版・zip版追加しました!!鯖貸してくれた加賀崎さんありがとうございます!!!!

=========ピーーーーーーー=========

ということで皆様インプレありがとうございます!!!!!!!
おかげさまでトータル2位という好成績で相当うれしく思います><
ポイント3桁とかBOFでしかとったことないよ・・・・・・
インプレのレスも簡易的ですがさせていただきました、と思ったら1時間30分かかってますね;
一行インプレを投稿してくださった方々も、時間とスペースの関係上レス返せませんが、今後の参考と生きる糧とさせていただきます!!

ということでまた今後空気作家に戻ろうともそうでなくとも、暇とやる気がある限りこんな感じでBMS作っていきたいと思います。
今は暇が・・・・・ない感じですがやる気でがんばります!!
製作環境 SONAR一本釣り
Regist Time2008/06/15 23:57 Last Update2008/07/01 01:38


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▼Impression
3pts2pts1pts0pts1L(LowAIR)1L(MidAIR)1L(HiAIR)IMPRETOTALAVERAGE
14700213045101pts2.24pts

 

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name :
mk [LowAIR] : VOTE (※コメントはありません) 2008年06月30日 23:53 (MRK0uvvHck)
name air [LowAIR] : 楽しいです 2008年06月30日 22:26 (xo1EcGxiqI)
name nothing [LowAIR] : VOTE (※コメントはありません) 2008年06月30日 22:17 (Y2NatSBAYU)
kout [LowAIR] : 脳汁でまくり^^ 2008年06月30日 21:01 (WNIiLQVRFQ)
imit8or [MidAIR] : アウトロちょっと微妙な感じが。 2008年06月30日 19:53 (hCliLe3C5k)
F.N.D. [LowAIR] : 3DCGの造形が良く出来ていて驚きでした。 2008年06月30日 19:45 (9A8urUH2/Q)
scytheleg [LowAIR] : HYPERしかやってないけど譜面がめちゃくちゃ楽しいです。「ピー」のギミックがうますぎる! 2008年06月30日 00:21 (R4x.cLsLYA)
Junk [LowAIR] : 曲、譜面共にカッコ良かったです! 2008年06月29日 20:01 (Ic1acX99x.)
aon [LowAIR] : ピーの小節線祭りは微妙にあってないような気もしました。 2008年06月28日 15:00 (M2L0WxDfo.)
name nothing [LowAIR] : NoneAIRってのはないのかにゃ 2008年06月27日 01:12 (6wWaADBgEc)
nomaie [LowAIR] : 良すぎ 2008年06月24日 00:05 (RKrumX0j7I)
Est [LowAIR] : 譜面作り上手すぎやしませんか! 2008年06月23日 21:02 (R54M9NpdvA)
Altoona [LowAIR] : シンセが気持ちいいです。BGAは奇抜な色のフラスタクルがよかったです。 2008年06月22日 12:01 (7w7IeK.kLs)
name nothing [MidAIR] : VOTE (※コメントはありません) 2008年06月21日 13:04 (3VCLtQ4cKE)
name nothing [LowAIR] : ソフランとピー音が使いこなせててナイス。 2008年06月21日 12:28 (P2FDqly/NE)
name nothing [LowAIR] : VOTE (※コメントはありません) 2008年06月20日 00:15 (QUWK0KYpko)
96 [LowAIR] : このイベントで一番好きです。 2008年06月19日 12:30 (.B1GM1iMys)
CRUNCH [LowAIR] : 曲調とか譜面の鬼畜さとかソフランとかBGAとか登場順があいまって、イベントのワンモア的な感じがしました!女の人怖かったです。 2008年06月19日 01:09 (ByhRAK33m2)
FT 718 [LowAIR] : BGA,曲共に本家にあってもおかしくないようなクオリティ…。この手のジャンルはあまり聞かないのですが、お気に入りです。ただ、私も「脳解析」というコンセプトはあまり感じられませんでした。後ろのサイケデリックな音がニューロンやシナプスを想像させたくらいで… 2008年06月18日 03:25 (m3Owwu6P.o)
name nothing [LowAIR] : あまり「脳解析」という感じはしなかった。言いたいことはそれだけです。 2008年06月17日 23:27 (9a86FmGoV2)
namehere [LowAIR] : いい感じにキモいですね!個人的趣向ですが、もっと陰気くさい方が良かったです。 2008年06月17日 20:00 (uhNwgnYtXo)
name nothing [LowAIR] : VOTE (※コメントはありません) 2008年06月17日 18:25 (csu0UWyLPE)
name nothing [LowAIR] : VOTE (※コメントはありません) 2008年06月16日 23:56 (ZCeI6J.pV2)
name nothing [MidAIR] : VOTE (※コメントはありません) 2008年06月16日 23:29 (JyErTo9IBQ)

 

3pts wosderge
ImpressionTime : 2008年06月30日 23:57 (eMweoEosqI)
今大会では一番完成度が高いと思います。 というかBGA少ないな今大会。
途中のアシッド音のリズムが変態縦連打だったりしてなかなかプレイし甲斐がありました。

BGAの人はワイヤーフレームとかマネキンもうちょいシンボリックな方が好みです。
…というかなんか人すぎて気持ち悪い、 。 、 。 私からしたら 。
それと模様のやつは16色でも大丈夫だと思います。結構容量喰ってます。

(まーいまBGAの人はネット未開通状態らしいけど て 言っていいのかこれは)
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:31 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
やはり縦連打は難しいけど燃えますね。きついけどひどくない程度の連打にできたと思います。
BGAに関しては本人の事情が多々ありますからね;
一応開通するまではネカフェなどで様子をみるみたいですのでそのときに見られるかもしれません、ということで。
RES kody [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 02:54 (fVdYFtcdxM)
ネットからkodyです|ω・)ノ

>…というかなんか人すぎて気持ち悪い、 。 、 。 私からしたら 。
あれは、自分は実写が出来なくて、また著作権とかの問題も考えて、
「じゃあ全部3Dで作ればOKじゃん!!」という将来的な目標として実写並の
3DCGを目指した感じとして試験的に作ったものです。
だからより人に近づけることが今回の目的でした。

本当は、あの模様のBGAはベースの背景で、
もっとオブジェを色々追加する予定だったんで、
減色は全く考えて無かったです。スンマセン(ノωー;)
Response



2pts Nitrix
ImpressionTime : 2008年06月30日 23:44 (5FUFeIOBO2)
全体的に凄く上手く纏まってます!BGAもイイですね^^
個人的にもっと毒々しい雰囲気を持たせてほしかったなと思った事と、容量がどうしても気になりましたので2ptsでお願いします。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:31 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
毒々しさは今回逆に押さえ気味にいっちゃったのがあれでしたねぇ;
容量に関しては実は音だけだと4・5MB前後まで抑えてたりしますが、やはりBGAあっての作品ですのでここら辺はしょうがないところです。
RES kody [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 02:56 (fVdYFtcdxM)
どうも〜kodyですです(・ω・)ノ

BGAの感想ありがとうございます。
次回はもっと雰囲気出せるよう頑張りますb
インプレありがとうございました。
Response



3pts s_miho
ImpressionTime : 2008年06月30日 23:41 (G0P1uFf1NI)
非常に良かったです。
楽曲・譜面・BGAの三要素のバランスが秀逸で、ギミックも含めて非常に楽しかったです。
BMSかくあるべき、と自信をもって薦められる作品でした。
曲が終わってからの数秒間の沈黙に若干のストレスを感じる以外は文句なしです。
制作お疲れ様でした。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:31 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
そう思っていただけると、がんばって作った甲斐がありました!!
曲終了までの待ち時間はちょっと修正する時間が無かったです。
仕様と思って、リザルトいくまでの間に目を休めていただけると幸いです;
RES kody [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 02:44 (fVdYFtcdxM)
どもーネカフェからkodyです|ω・)ノ

>曲が終わってからの数秒間の沈黙に若干のストレスを感じる以外は文句なしです。

実は自分も若干作った瞬間思ってました;(ぁ
んーやっぱりBGA切った方がよかったですね;
…修正する暇なくて
一作前のBGAで得た技術を全然活かして無さ過ぎました.. orz
ほんとスミマセン。

インプレありがとうございました。
Response



2pts glustar [URL]
ImpressionTime : 2008年06月30日 23:40 (miy0teRZN6)
音処理等上手くて、BGAとの雰囲気のマッチングも素敵なんですが・・・どうにもなんか言葉にできない違和感があって、それがうーん・・・でも判らない。とりあえず、BGAのインパクトが凄いです。

製作お疲れ様でした。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:31 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
うーん違和感ですか・・・
自分がそう感じてない以上、こればかりは仕方ないと割り切るしかなさそうですねぇ;
RES kody [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 02:39 (fVdYFtcdxM)
どもどもkodyです(・ω・)ノ

インプレありがとうございます。
もっと曲の雰囲気が出せるよう頑張りたかったんですけど、
ここまでがいきなりの限界でした;
次回はぜひぜひ頑張ります|ωー)b
Response



3pts ima
ImpressionTime : 2008年06月30日 22:45 (AKPcPDcFpk)
最初は戦国のやつのせいでビリビリくるのかなーとか思ってたんですが別な意味でビリビリきました。
ピーでコロッとノリが変わる展開はシビれます。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:30 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
戦国のやつも自信あったんですけどねぇ;
脳解析っぽくは無いけどシナプスがビリビリとか・・・は無いですよね(
相変わらず脳に無知です・・・
Response



3pts Frost_Shrike
ImpressionTime : 2008年06月29日 23:27 (zmnff2w6IU)
面白い仕掛け作ってくれますね
突然のリセット的な感じがはっとさせられます
3回くらいHYPER7落としてから、ラストで押し足りてないことに気付きました。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:30 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
ちなみにあの仕掛けの元ネタはdbpremiumのscanlineだったりします(
といっても小節線を上手く活用したBMSってそこそこ数ありますけどね;
何気にラストだけでクリアできないこともあるので油断できません。
Response



3pts FALL [URL]
ImpressionTime : 2008年06月29日 17:39 (2S50VoIfMg)
曲カッコいいわ譜面ムズ楽しいわピーーとCG姉ちゃんのインパクトあるわで言うことないです
制作お疲れ様でした!
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:30 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
なんか狙ってたところを褒め殺されて死にそうです><
RES kody [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 02:36 (fVdYFtcdxM)
どもkodyですです(・ω・)ノ

うぉお!あのFALL先生からお褒めのお言葉…有難き幸せ!!
CGの姉ちゃんは、かなりとっさに閃いて作ったBGAだったので
嬉しいです。ありがとうございます。
Response



3pts Lycoris
ImpressionTime : 2008年06月29日 00:54 (9FoIY1J5w.)
他にない効果音などを取り入れていて、目立つ気満々なのが素晴らしい!
堂々の3ptだと思います。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:30 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
たまには目立ちたかったのでその方面で全力を尽くした甲斐がありました(
Response



2pts Johnny [URL]
ImpressionTime : 2008年06月28日 15:47 (zGjl8bR1p2)
小節線ギミックを序盤に持ってきたのは正解だったと思います。
ただ繰り返し使うと鮮度が落ちるので、例えば中盤の仕切り直しは別の、
或いはアレンジした何かを仕込んでは如何かと。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:30 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
ファーストインパクト勝負は狙ってましたw
ただ繰り返し多かったのは確かに問題でしたね・・・
別のアイデアをどう出すかがなかなか厳しいですが今後がんばってみます。
Response



3pts 削除 [URL]
ImpressionTime : 2008年06月28日 07:02 (5okKnffzSo)
やばいカッコイイですね
叩いてめちゃくちゃテンションあがります
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:30 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
譜面と曲のテンションの調和は毎度毎度気をつけてるところでした;
Response



3pts 4G [URL]
ImpressionTime : 2008年06月25日 23:06 (SWfWKMEmEo)
造影剤を注射した時の感覚を思い出しました。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:29 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
造影剤は体験したことないですね。スキャンするためとはいえ体内に異物を注入するのは気分悪そうです;;
つまりサイケで気分悪いは褒め言葉ですか!ちょっと日本語謎でごめんなさい(
Response



3pts 猫の人 [URL]
ImpressionTime : 2008年06月24日 22:36 (OAPMQy2Qtc)
あー、これはカッコいいです。
#53からの曲の切り換わり方が大好きです。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:29 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
展開を考える上で、#53の部分は一番悩んだところでした。
音数が激増するのを承知の上で転調に踏み切った結果、何とかなったという感じでした;
Response



3pts ねこみりん
ImpressionTime : 2008年06月23日 15:38 (IsE89bDjSw)
これはいいサイケテクノ!!
noizeの縦連打がむずかしかったりもしましたが特徴的で頭にも残ります。ピーッ!
BGAも(いろいろあったのは知った上で)シンプルながら情景が思い浮かぶようなものになっているんじゃないかなと思いますー。

満点どうぞー。制作お疲れ様でした!
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:29 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
縦が得意か横(乱打階段)が得意かでいろいろ難度の印象が変わりますね。
BGAに関しては不可避の事故でしたからね・・・
それでも正直諦めていただけによくここまで作っていただけたと思うと感謝せざるを得ませんです><
RES kody [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 02:33 (fVdYFtcdxM)
ネカフェからkodyですです(・ω・)ノ

インプレありがとうございます。
シンプルでもインプレしてくれたねこみりんさんに超感動(ノд;)
次こそは頑張りまするb
Response



2pts Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2008年06月22日 16:17 (F4OkM0iJaQ)
初見でピーとBGAはすごく印象に残ったんですが他はむしろ聴きこむほど良さが分かってくる感じでした。
全体的にクオリティ高くて安心して聴けます。しかし脳解析(後略

譜面死ぬほどムズいですね…!
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:29 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
曲作る前は、☆7前後の譜面が標準となるような感じにしたかったのですが、気づいたらこれですよ!!
一応☆6の譜面も入れましたが、それでも歯抜けですしね・・・
あと脳解析についてはry
RES kody [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 02:31 (fVdYFtcdxM)
ネカフェからkodyですです(・ω・)ノ

本当はあの動画は想定外なんですよ・・・ホント;
曲のコンセプトが脳解析だったので、あのループは実は脳内をイメージしたり
してて、ホントはもっとストーリー的に色々考えてたんですけどね;(ノд;)
ホントBACOさんすみません、次回はこれを凌駕するBGAをぜひぜひやりますぜぃ
Response



2pts sumomo [URL]
ImpressionTime : 2008年06月22日 13:02 (oCeN22aEn6)
毎度のことながらDPAむずすぎです…!
良くも悪くもピーの部分とシンセがガーっと入る部分のインパクトが
強すぎてそれを交互にしていつのまにか終わっている印象が。
ソフランのタイミングが分かってくるとそれに合わせるのが気持ちいいです。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:29 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
DPAはまぁ皆伝に近い方々にお願いしましょう(
実際、シンセとピー音以外でどう盛り上げるかというのが難しかったです。
それ以上の発想がなかなか出来ないのがやはりまだまだですね;
Response



2pts 匿名
ImpressionTime : 2008年06月21日 22:31 (l6xWtfNZQ2)
個人的な感覚かもしれませんが、
音が乾いていて、高音部分がきつめに出来ているように感じられました。
特に中盤の盛り上がりは少し騒がしすぎるかと。
もう少し整理するともっと良くなったような気がします。
曲自体はピー音の使いどころが効果的で面白かったです。
後、CGのねーちゃんは本家よりも好みです(汗
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:28 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
騒がしいというかごちゃごちゃしているのは確かにありましたね。
こういう曲だとついつい音詰め込んじゃうのは悪い癖です・・・
CGのお姉さんはBGA受け取った時に想定してなかったので、いい意味でびっくりしました;
RES kody
ImpressionTime : 2008年07月01日 02:26 (fVdYFtcdxM)
ネカフェからkodyでーす(・ω・)ノ

>後、CGのねーちゃんは本家よりも好みです(汗
マジっすかwありがとうございます。
歯を見せるべきかなぁ〜とか、細かい部分はVJ GYO大先生のねーちゃん動画を
参考に見まくってましたww
Response



3pts warabi [URL]
ImpressionTime : 2008年06月21日 21:44 (TG2jHHtsg.)
いやー脱帽です><
矩形波シンセのフレーズに酔いしれました!
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:28 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
矩形波シンセは無意識にdengeki(略)と似た感じになりましたが、やはりこういう音運びが大好きなんだなぁと感じますね;
Response



3pts jackerholic
ImpressionTime : 2008年06月18日 23:12 (Y04eFyneyE)
展開が分かりやすく、どこで盛り上がって欲しいかがしっかり見えます。
ギミック的な面白さがあり、縦横の混じる譜面も違和感がなく、大変楽しいです。
ピ------
でも確かに脳解析かと言われるとどうなんだろうというところも。(笑

BGAはテライユキ思い出しました。
個人的にはサイケデリックってジャンルとこういうオブジェクトは合わない気がします。
曖昧なものとかおかしなものとかの方がこういう曲と合わせるには好みなので。
想像力の働く余地と言うか未知の部分が欲しいんです。
ハッキリした盛り上がる曲で叩きも激しいので違和感はないですししっかり曲や音に合わせて使われているため楽しいしでいいんですけどね。
言いがかりみたいなもんです。すいません。そんなに気にしないでください。
全体的に展開や音に合わせて動いており、動き方も単調になっておらず、しっかり楽しさを煽ってくれていると思います。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:28 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
展開は曲を作る前に完全に決めてました。行き当たりばったりに作らなくていい分だけしっかりできたと思います。
脳解析っぷりが足りないのはご愛嬌ということで;
BGAに関しては曲とテーマ渡して以来関知していないのでアレなんですが、テライユキでググってなんとなく把握しましたw
細かいことに関しては自分も心にとどめつつ、後はkodyさんの更なる糧になれー、ということで(
RES kody
ImpressionTime : 2008年07月01日 02:21 (fVdYFtcdxM)
どうもーkodyです。

>BGAはテライユキ思い出しました。
おぉーなるほどなるほどー。
そうそうテライユキみたいな、あんなリアルな3D作りてーって思って
今回のBGA素材作ってましたw

インプレありがとうございます。
Response



2pts バーモントカレー
ImpressionTime : 2008年06月18日 05:25 (tY2Ke8eaRI)
dengekitubeをさらに激しくした次回作っぽくて
完成度は高いしかっこよくて素敵です!
それだけ見れば3ptsなのですが
ただ一つの作品としてみた場合
使われているスクエアやノイズシンセ音などでは
あまりタイトル、テーマを表現できていないように感じましたので-1で。
今大会でL-more氏が発表している作品のうねるベースラインの方が
私的には、気持ち悪い脳の解析中っぽいかなと思いました。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:28 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
ピー音と小節線で脳スキャンをイメージしていれば脳解析作業っぽい、と思っていた時がry
そこまで深く追求しなかったのが盲点でしたね・・・
Response



3pts DEMK [URL]
ImpressionTime : 2008年06月18日 02:06 (pT9FBkrdcE)
これは面白い!

ピ------

が最高にツボにはまりました。
仕掛けも、うまく叩けたときには脳から汁がどっぱどっぱ出てきます。
3ptsでお願いします。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:28 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
ピー音部分の仕掛けはまさにインパクト狙ったところなのでうれしい限りです;
Response



3pts MIX-MAX
ImpressionTime : 2008年06月17日 20:07 (7U2QLWLY.s)
ベースがカッコイイ!
5KEYSも7KEYSも楽しめる譜面だと思います。

ソフランがいいアクセントになっていますね。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2008年07月01日 01:28 (tZJet5Eu5.)
インプレありがとうございます!
5鍵盤・7鍵盤ともに楽しんでいただけて何よりです><
14鍵盤は・・・できる人限られますね!!10鍵盤用意する余裕無くてごめんなさい;;
Response



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