Regist No.17
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BMS Artist eicateve mail URL
Genre FLASHBACK Original・Self
Source ----- -----
Title FLASHBACK
Size 5079KB BGA include・Self
Level ★x???〜★x??? BPM 560
Keys 5keys
NoteType EX-WAV EX-BMP EX-BPM OGG
DownLoadAddress http://www.exout.net/~eicakteve/02.html
(OGGHQ-4.95MB,WAVHQ-16.5MB)
Comment (2009年02月13日 04:27 更新)

(2008年12月31日 08:54 更新)

本当に遅くなってしまいましたが、インプレのレスポンスを完了させました。
皆様、本当に数多くのインプレありがとうございました。

(2008年11月20日 02:10 更新)

実は主催でしたeicateveです、こんばんは。
皆様たくさんのインプレありがとうございました。
おかげで総合ポイント・アベレージともに2位となりました。

身辺の整理がついて落ち着きましたら、インプレのレスをしようと思います。
かなり遅くなるかも知れませんが、よろしくお願いいたします。

(2008年11月10日 12:31 更新)

nazobmplayにおいて誤作動が起きている箇所を発見したため、修正致しました。
お手数ですが、11月10日12:30以前にダウンロードされた方は、再度ダウンロードをお願い致します。
なお、推奨プレイヤーはLR2・nazobmplay(+Glasopal)です。

(2008年11月10日 05:42 更新)

よろしくお願いします。
製作環境 非公開
Regist Time2008/11/09 23:57 Last Update2009/02/13 04:27


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none2340pts1.73pts

 

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2pts s_miho
ImpressionTime : 2008年11月19日 23:53 (5wScI6ZMWY)
表現手法が大胆にして斬新、この独創性は空前絶後としか言いようのない作品でした。
BMS的にはギミックと展開豊かで楽しいのですが、曲としての説得力がもっと欲しかったです。
4つの情景の共通項や主人公の背景、さらにはフラッシュバックの後の結末…などは描写されるか、
あるいは推察できるようにされていてもおかしくない事項だと思いました。
満点どうぞ。制作お疲れ様でした。
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年11月20日 00:21 (Y5gFmcTkXw)
満点ありがとうございます、eicateveです!><

私信をこんな所でしてしまい申し訳ないんですが、
vfpqとしてs_mihoさんと少し連絡が取りたいのでもしよろしければ
vfpqxtxbrzpcracseh@gmail.comにメールして頂いてもよろしいでしょうか?

お手数おかけしますがよろしくおねがいします…orz
RES s_miho
ImpressionTime : 2008年11月22日 22:36 (QxtjHofBvU)
遅くなって申し訳ないです。
先ほどメールを送りましたのでご確認ください。
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:50 (Zosnx7VxzQ)
メールの件、本当にありがとうございました。

空前絶後など本当に勿体無いお言葉です、ありがとうございます。
説得力を持った曲に出来るよう、精進いたします。
やはり情景を思い浮かばせる曲というのは難しいですねorz
満点、ありがとうございました。
Response



2pts jackerholic
ImpressionTime : 2008年11月19日 23:38 (Y04eFyneyE)
個性があってそれぞれのパートは楽しくコンセプトが感じられ、BGA、譜面のギミックなど総合しての完成度も高く、ジャンルとしての分かりやすさがあるこのイベントにぴったりなBMSだと思います。
個人的にはくどいと感じたところもありましたが、色々と面白かったです。
ラストはなんか別の工夫があっても面白そうだと思いました。
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:49 (Zosnx7VxzQ)
完成度が高いという言葉は本当に嬉しいです。
確かにラストはもっとキツイ演出があっても良かったかもですね。
インプレ、ありがとうございました!
Response



1pts noname
ImpressionTime : 2008年11月19日 23:13 (H/c1pJhKgk)
凄いインパクトですね!!
譜面も楽しめました!
しかしストーリー性がバラバラな気がします
あと低速部分で厳しい判定はきつかったです
2点か1点か悩みましたが一点で。
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:48 (Zosnx7VxzQ)
ストーリー性がなかったのは痛かったみたいですねorz
低速部分の厳しい判定は気合です!頑張ってください!
インプレ、ありがとうございました。
Response



1pts kirey
ImpressionTime : 2008年11月19日 06:44 (RxhARCRHOI)
楽しかったです。
しかし、ノイズが少しくどくて、あとBGAが目に痛かったです。
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:46 (Zosnx7VxzQ)
楽しんでもらえたようでありがたいです。
BGAの目の痛さは私の不注意です、申し訳ないですorz
インプレ、ありがとうございました。
Response



2pts MIX-MAX
ImpressionTime : 2008年11月18日 18:54 (7U2QLWLY.s)
怖かったです。
ぶっ飛んだ作品だと思いました。
ただ、単に徐々にBPMが速くなって行くという展開だと、
簡単に読めちゃうので、
誰も予想できないような超展開にすると
良かったかもしれません。
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:45 (Zosnx7VxzQ)
怖い作品にする意図は全くなかったのですが、怖かったみたいですねこの曲;
超展開ですか…、私の技量がそこまでもし到達したらやってみたいですね。
インプレ、ありがとうございました。
Response



2pts hamster [URL]
ImpressionTime : 2008年11月18日 02:19 (0O8BgEdP6E)
それぞれのパートに個性があってとても良いと思います。

パートを切り替える際のノイズがちょっとくどいような気がします。譜面の効果と相まって印象的な要素ではあるのですが、微妙な違いでもいいのでそれぞれにバリエーションがあったらもっと良かったです。

声ネタの加工の仕方がそれぞれのパートでひとつずつしかなく、1つめと2つめのパートではそれが執拗に繰り返されるのでちょっと気になりました。同じ声ネタでもいくつか異なる加工を施したものを用意すると、雰囲気を統一したまま表現の幅を広げられて良いかもと思います。

3つめのパートでブレイクビーツを導入するところがやや唐突すぎるかなと思います。
直前のパートのリズムが曖昧なことが一因だと思うので、まず1つめのパートくらいのリズムを持ってきてから展開させたらうまくつながったのではないでしょうか。
やや遠目でライドシンバルを刻みで鳴らしてみるとかどうでしょう。
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:44 (Zosnx7VxzQ)
ありがとうございます、個性があるということは嬉しいことです、多分。
確かにノイズがくどいですね…、やっつけ感があったと思います。
大きく音を変えるのが難しいならば、せめて微小でも変化をつけるべきだったと思います。
やや遠めのライドシンバルはまさにその通りでした、流石です。
インプレ、ありがとうございました!
Response



2pts Nitrix
ImpressionTime : 2008年11月18日 02:06 (TeDxweXS2g)
良い意味でぶっ飛んだ作品だと思いました!
BGA・譜面共に楽しめました^^
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:37 (Zosnx7VxzQ)
ありがとうございます!
ぶっ飛んだ作品という表現は嬉しいです。
インプレ、お疲れ様でした。
Response



2pts pepo
ImpressionTime : 2008年11月17日 18:32 (3pQ5IBgxE6)
それぞれのパートの完成度が高くかつ独創的で面白いです
BGAはやっぱりもう少しバリエーション欲しかったというのが正直なところ。
満点どうぞ
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:37 (Zosnx7VxzQ)
どうやら私は変わった曲ばかり作ってしまう性分みたいですorz
BGA、ちょっとやっつけ感がありますよね、すみませんでしたorz
インプレありがとうございました!
Response



1pts nanashi
ImpressionTime : 2008年11月17日 04:35 (6wWaADBgEc)
面白いBMSだと思いました。
でもジャンルの前にこれは曲なんだろうかとちと疑問に思ってしまって、、
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:36 (Zosnx7VxzQ)
曲としてみて微妙かもです、ごめんなさいorz
インプレありがとうございました。
Response



2pts scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2008年11月17日 01:54 (lKBlO0bg5U)
これでもかってくらいのLR2殺しですね!!!11
でも俺はnazoだから関係ねー。

強制的に「おわっうっ」を作り出してるのはかなり斬新でした。
譜面もとてつもなく難しいわけでなく、ほどよく楽しめるレベルです!
ただ、翻せばそのポイントが目立ちすぎて肝心の曲が若干空気になってるのが惜しいですね…。

迷いましたが2ptで。制作お疲れ様です!
RES bemusicev
ImpressionTime : 2008年11月20日 00:46 (Y5gFmcTkXw)
主催者権限により、ポイントを修正致しました。
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:36 (Zosnx7VxzQ)
時代はnazoです、すみません私はLR2ですが…。
ありがとうございます、遊び心は基本は良い方向に向かうみたいです。
曲が空気と言われないよう、これからも精進いたします!
インプレありがとうございました!
Response



2pts CRUNCH
ImpressionTime : 2008年11月16日 02:53 (Wxj8ngzM1Q)
今大会の中でも特になんだこれ!って感じがしてよかったです!
ただ各曲がバラバラな感じがするので、ストーリー性みたいなものがあるといい思いました!
毎回最後が予想以上のスピードでビックリしてますw
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:34 (Zosnx7VxzQ)
またまた痛い所を疲れました、通したストーリーがあればよかったですね…orz
BPM260は流石に速過ぎですね;もうちょっと遅くても良かったかもです。
逆にBPM51の所はもっと速くても良かったかも…。
Response



2pts yk
ImpressionTime : 2008年11月15日 15:51 (tO2d4d5wBA)
こういう曲を今までBMSでやったことが無いので凄く斬新に聴こえました。
非音楽というにはあまりに明快なんで現代音楽じゃないんでしょうが、
ともかくこの圧倒的な雰囲気と存在感は素晴らしいな、と思いました。
序でに言うと、6O〜6Zが、明らかに狙った音な感じでちょっと冷めました。
製作お疲れ様でした〜
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:33 (Zosnx7VxzQ)
そうですね、現代音楽からはかなり遠いと思います。
知人に聴いた所によると、全体的にエレクトロニカらしいです。
確かに6O~6Zは狙った感じ満載でした、もっと上手いやり方を考えば良かったですね…。
インプレ、ありがとうございました!
Response



2pts ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2008年11月15日 01:35 (ioNBqgoWjM)
このイベント中ではギミックと発想が1番すばらしいと思います!

ただしその2つがすごいだけに気になった部分がいくつか。
まずこの4つ、どういう関連性を持った上でのチョイスなのでしょうか。
通したテーマがないと1本の作品ではなく4つの情景がフラッシュバックしただけ、という形にも見えてしまうかもしれません。
また、ギミックが行われているときは無音オブジェを置いた方がよりそれらしくなると思います。
音は作りこまれて良い感じだと思います!
ただ映像のフラッシュと高音が若干きついのが少し優しくないかもしれません><
(優しくない方が訴えかける要素が大きい作品ではあるのですが!)

長々と書いてしまいましたが最近増えているアート目的な作品の中でも秀逸だと思いますので今後の作品も期待!
2Pどぞー、製作お疲れ様でした!
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:32 (Zosnx7VxzQ)
痛い所を突かれてしまいました、この曲には通したテーマがないんです。
そこまで作りこむ時間がなかった…と言っては言い訳になってしまいます、
純粋に技量が足りませんでした、申し訳ありませんorz
秀逸なんてお言葉、本当にありがたいです。
インプレありがとうございました!
Response



2pts styb9t4
ImpressionTime : 2008年11月14日 22:20 (5J2fmywIzQ)
experimentationと言える楽曲だと思いました。
一部分にノイズを意図的に残す、BGAにはFlashbackを確かに思わす技法・・・
はじめは全てが?だったのですが、何度もやり直すと面白さが出てきました。
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:29 (4.o1lIfpnI)
何度もやり直して頂けるなんて嬉しい限りです。
experimentationとなるような楽曲になったみたいで頑張った甲斐がありました。
インプレありがとうございました!
Response



2pts bug-light
ImpressionTime : 2008年11月14日 21:41 (2tEBOUaiAY)
この曲ないし譜面はtanasinnに近いかもしれません
小節線の仕掛けは面白かったです
最後のアレは一体・・・?
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:28 (4.o1lIfpnI)
tanasinn... tanasinn.....................
.............. tanasinn..............

最後のアレは気にしないでおきましょうw
インプレありがとうございました!
Response



0pts rykle
ImpressionTime : 2008年11月13日 16:26 (9LtGg5MFLk)
試みはとても面白いと思うんですが・・・
曲としてどうかな・・と思いました
申し訳ないですけど0点で
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:27 (4.o1lIfpnI)
確かに曲として微妙かも知れませんね、精進いたします;;
インプレ、ありがとうございました。
Response



2pts fen
ImpressionTime : 2008年11月13日 06:15 (VQO7PlGUWg)
鬱気味だった深夜にプレイしたら気分がスッキリしましたw
ジャンル名の説得力では今大会No.1ですね。

気になった点が一つ。
3つ目のストリングスです。
音質をもうちょいロービットな感じにしたら良いと思うのと、
ボイシングに厚みがなくて音が薄いんですね。
4声できっちりセクションを組んで、なおかつリサンプリングしたような
ロービットな質感にすると曲調に合うかと思います。

譜面のギミックとBGAの絡みは非常に面白かったです。2点どうぞ。
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:27 (4.o1lIfpnI)
ありがとうございます、実は1週間前に思い付いたネタでしたw;
3パート目は基本的に音が薄くなってしまっていますね…、
生音(など)の音源(サウンドフォント)自体も考えないとマズイですねorz
細かい音色の指摘、ありがとうございました。
Response



2pts t-plain
ImpressionTime : 2008年11月12日 23:26 (xQDNC1s316)
とんでもない作品が出てきた!

感覚的な部分にクリティカルヒットしてきました。
展開するたびに引き込まれる展開が凄い。
合間の効果音といい、小節線と速度変化の使い方と言い、
BGAと言い、まさにフラッシュバックだと思います。

これで更に譜面も遊びやすかったら、なんて贅沢な事は言いません。

文句無く2点どうぞ。
付けられればもっとプラスしたいぐらい。
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:25 (4.o1lIfpnI)
譜面の遊びやすさはBPMの関係上どうしようもなかったです、申し訳ないです;;
色々な部分でフラッシュバックを体験されたようで、有難いことです。
2ポイント、ありがとうございました。
Response



2pts kody
ImpressionTime : 2008年11月12日 01:12 (4cInBbF3mU)
アーこういう曲の発想は無かったです。
自分の中では、今大会の主旨No1に輝いていました!

自分はスピード狂寄りなので、
HS900にしてプレイするとは思わなんだww
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:24 (4.o1lIfpnI)
主催が主旨NO.1ってのも微妙な感じですがありがとうございましたw;
BPM51は遅すぎですよね、HSを全開にするんだ!
Response



1pts
ImpressionTime : 2008年11月11日 14:08 (oz2CCCEM4k)
最初、PCがぶっ壊れたかと思いました。
そしてこのときの音で頭痛が・・・
全体を通して、上手いな〜という印象。
このイベントならではのアプローチの仕方なんでしょうか。
2ptsか1ptsでかなり悩みましたが、
1pts.
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:23 (4.o1lIfpnI)
いきなりノイズですみません><
そのようなことも気をつけないといけないですね…。
1ポイント、ありがとうございました。
Response



2pts aon
ImpressionTime : 2008年11月11日 10:49 (M2L0WxDfo.)
2つ目のパートが好きです。
ドラムンベースのパートのバスドラ連打が何かとても浮いているように思えました。
1か2で迷いましたが2点でお願いします。
製作お疲れさまでした。
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:23 (4.o1lIfpnI)
確かにちょっと浮いてますね…、
バスドラ連打の部分はもっと重い音の方が良かったかもです。
2ポイント、ありがとうございました。
Response



2pts 3034 [URL]
ImpressionTime : 2008年11月11日 00:27 (IVbp7i4Efc)
[翻訳機を書きました. 変な文章があることもできます.]
理曲で新しいジャンルを開拓したと思います...
転換の瞬間の早いBPMとか多方面に FLASHBACKという単語をよく表現してくれていると思います. BGAは最後のパートでびっくりしました.w
そのため- 2点です.
製作お疲れさまでした!
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:22 (4.o1lIfpnI)
転換の瞬間は遊び心だったのですが成功したようで嬉しいです。
2ポイント、ありがとうございました。評価お疲れ様でした。
Response



2pts LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2008年11月10日 20:56 (/UipEnhmwI)
過去への回想ですか. それぞれ他の回想が開かれる時に変速になることに感嘆しました. そしてその回想で完全に曲雰囲気が違うことも良かったです. 2点を差し上げます.
RES eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月31日 08:21 (4.o1lIfpnI)
完全に違う雰囲気は良いのか悪いのか、という感じだったのですが、
どうやら成功してくれたみたいで嬉しい限りです。
2ポイント、ありがとうございました!
Response



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