HARD RENAISSANCE WALTZ
TransientTears
69 de 74 (movie : FanfRS)
LastUpdate : 2024/12/31 11:12
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(2024年10月13日 22:01 更新)
――――――儚き涙の、その行く末は――――――
【TransientTears】
BEGINNER:☆2 216Notes
NORMAL :☆6 608Notes
HYPER :☆10 1061Notes
HARD :☆11 1440Notes
ANOTHER :☆12 1860Notes (★8想定)
ForTiTude:★16 2400Notes (sl10想定 obj:69 de 74 VS Fender)
DP(obj:フォルティッシモ)
NORMAL :☆7 562Notes
HYPER :☆10 1122Notes
HARD:☆11 1340Notes
ANOTHER :★5 1731Notes
TridenT:★10 2074Notes
9Key(obj:Khibine)
EASY:LV14 190Notes
NORMAL:LV28 414Notes
HYPER:LV43 882Notes
EX:LV48 1645Notes (●7)
Tragedy:LV52 2465Notes (●15)
どうもロクデナシです。4年ぶりのBOFシリーズ参加となります。
そろそろ老兵、ということでいい加減誰も擦らなくなりつつある、
しかし個人的にはずっとイチオシでいたい、HARD RENAISSANCEを満を持して放出する運びとなりました。
しかもかなり古典派(Y○SHITAKA寄り)のヤツね!!!!!!(※何を古典派とするかは諸説あり)
「BOF:TT」という表題を見て、「これは涙だ!」とビビっと来たので、
「涙」をテーマとしたHARD RENAISSANCEを作り、
涙→水→3拍子ということでWALTZをサブジャンルとして悪魔合体しました。ウッヒョ〜!
ジャンルは、ハードルネッサンスワルツよ。
超美麗なBGAは4年前の「LWVIIX」と同じく、FanfRSさんに制作して頂きました。
この場をお借りして感謝申し上げます。
そんなわけで出来上がったこの曲ですが、バキバキに刻みながら末永く楽しんで頂けると、幸甚。
Team | そろそろ老兵 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | 69 de 74 (movie : FanfRS) URL | ||
Genre | HARD RENAISSANCE WALTZ | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | TransientTears | ||
Size | 164532KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x2〜★x12 | BPM | 192 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Lang-JP Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/scl/fi/yypbzb8m11eepuh87727s/69-de-74-TransientTears.zip?rlkey=u6762l04g0y7fmormpy5sfa6c&st=82og91hf&dl=1 |
製作環境 | FL Studio 20 Philharmonik 2 SHREDDAGE II Synth1 Spire Slicex |
||
Regist Time | 2024/10/05 16:16 | Last Update | 2024/12/31 11:12 |
Impression
Points
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VOTE Points
MrNyanderful◆oyVe9QEu4I 
(LfMlykQhnJwDmVcqF6KR) メスガキに分からせられたいMk-U 
(xD91WcuWT/t5oWiQg2JP) PureN 
(oW1EHGqgbsmmCsLVlwCN) IraIra 
(K10ZER0nGeVKU2Y1r.KR) LieFacE 
(7jD6qVAesFycYHme3QKR) xion 
(WbchsdQiW8cb4CisoEJP) 泷未言 
(PMPw8ClRfgQ6iEEFFkCN) toku 
(XCjsKNGVDkvnvyjqL2JP) No.71 
(zGs3UJAuzn8BCPou1kCN) N3PH 
(Zc2EKRycv1/sIhiBQIJP) ミカン 
(paFP7mkIC9aiOCxKFMJP) SKY.◆3PRsqkwZUY 
(i26RTzUwWJ/uRsjz2gJP) ez 
(pnhGDYtK7L6uGvaVrUCN) CNL 
(sCSxt0mx3lj3dMLBXsKR) hisoyaka 
(OfpIP9wmdmEl2NdQ7kJP) inukoro 
(iV32di2pyHm1YgMuicJP) logiur 
(isnMX3DcxoCjAQLXRQJP) Terry11 
(gpS0IUfGgbW2eclG2UKR) Yuntian52 
(JvkPrfIT/hgbzP12a.CN) えーえいちぜろ 
(PBrqANzQ2muBV39sfwJP) Sappire 
(lpKEHQTckg8D8AoUncCN) すC 
(p627omTnjTu6Pw6FA2JP) 9RAN 
(ipLt3R6WcMsKhypZfQTW) yukitani 
(Orq5zbjnBkoB0O3qCYJP) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(Tir09lAgEJ8BscR31.JP) ShooTinGStaR 
(EjrytQK8vCX5FnbPNsCN) seojoon 
(pu83VfYjvgbpypSXakKR) sky 
(OZcoLJysTrSRffaw/kJP) Yuri 
(n1BuhKZ8CeMFjwMNiQCN) Short Impression


































































Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression

音楽と映像が安定したクオリティでカッコいいのは好きです
ただ全体的に見るとしんみりする個所が少ない気はします
あと展開もジャンルを意識しすぎて予想しやすいかなと思いました
誰が作った曲か一発で分かるので個性はあります。譜面配慮が完璧なので満足です

プレイ・インプレありがとうございます。
自分のやりたい事をとにかく詰め込みました。
しかし、ブレイクなどの緩急の「緩」を考えると、やりたい事に引っ張られ過ぎて、確かに仰る通り「静」に欠けると気付かされました。
ジャンル特性上仕方ないのですが、イントロでのピアノ伴奏をサビにも持ってくる…というのはこの手のジャンルの常套句なので、何卒ご理解を。
楽曲や譜面・映像の全てにおいてお褒め頂き、大変嬉しい限りです。

お疲れさまでした
音楽:★★☆(ジャンル・コンセプトが明確)
映像:★★★(研究)
譜面:★★☆(Be〜In難易度orSP/DP対応)
加点:+76pt
個人順位:24位
総合順位:70位

thank you for your hard work, maybe i will write some comments later.

PLAY | [SP ANOTHER]
MUSIC : 400 / 500
하드 르네상스에 3/4 박자라니... 뭔가 대놓고 잘 어울릴 것 같으면서도 생각해내기 쉽지는 않은 조합이네요. 안정적인 완성도의 곡이었습니다.
전반적으로 흠 잡을 데 없는 곡이긴 했지만 개인적으로 전개가 단조롭기까진 아니더라도 다소 평이한 감이 있었기 때문에 좀 더 다채로운 사운드를 집어 넣는다든지 하는 시도가 있었다면 더 좋았을 것 같습니다.
CHART : 470 / 500
꽤 까다로운 패턴이었지만 충분히 즐기고도 남을 높은 완성도의 패턴이었습니다.
BGA : 10 / 10
제작 수고하셨습니다!

플레이와 인프레 감사합니다.
사실, 3/4박자의 HARD RENAISSANCE를 만드는 것은 조금 어려웠습니다.
곡과 패턴의 완성도를 칭찬해 주셔서 정말 기쁩니다!
같은 코드워크를 무려 6번이나 반복했기 때문에,
그와 같은 인상을 받으신 것은 저의 맹점이었던 것 같습니다.
HARD RENAISSANCE의 틀을 지키면서도 더 발전된 사운드 메이킹에 힘쓸 수 있도록 하겠습니다.
プレイ・インプレありがとうございます。
実際、3/4拍子のHARD RENAISSANCEを作るのは少し苦労しました。
楽曲や譜面の完成度についてお褒め頂き嬉しい限りです!
同じコードワークを実に6回も繰り返しているため、
そのような印象を持たれてしまったのは盲点でした。
HARD RENAISSANCEの枠組みを守りつつも、より発展したサウンドメイクに努められれば、と思います。

Music: 45 / 50 (Great!)
Chart - [SP HYPER]: 45 / 50 (Great!)
+ Base Score 900 => 990!!
The overall quality of the sounds are very consistent and clean throughout the whole song! It was very impressive.
I also liked the overall arrangement of the patterns! Mainly based on melody, with additional percussion notes in between, it maximized the enjoyability of the whole chart!
Keep up the great work!

プレイ・インプレありがとうございます。
この作品を気に入って頂き、大変嬉しいです!
曲はもちろん、譜面も気合を入れているので繰り返しプレイして頂ければ幸いです。
もちろん、引き続きBMS作品を作っていけたらと思います。
*I used ChatGPT.
Thank you for playing and sending impression.
I'm very happy to hear that you enjoyed this BMS!
I put a lot of effort not only into the song but also into the chart, so I hope you'll play it again and again.
Of course, I plan to continue creating more BMS works in the future.

[SP HARD] POINT:78PT
作曲家依旧正常发挥其作曲的水平和特色,在HARD RENAISSANCE流派的音乐制作上整体疾走感依旧很足有表现力,歌曲编排上良好而段落的进行和衔接都处理的比较流畅,三拍子的使用让听觉上更加紧凑,音色的设计还是老味道,旋律的高速感依然很赞,混音质量也依然在线。虽然没有给人太大的听觉惊喜,但依旧是比较充分发挥作曲实力的一个作品。
BMS文件容量较大,建议对BGA文件进行充分压缩或者推出双版本分别下载,BMS的制作配合音乐演奏感良好,各种配置的安排和组合都没有太大问题,难度梯度设置合理,是制作良好的BMS作品。BGA的制作比较良好,各种视觉元素的调用和歌曲配合的比较不错,在游玩时的视觉表现也还可以。制作辛苦了,加油!
Download time: 11/11

*这段文字是通过ChatGPT翻译的。
非常感谢您投稿的游玩感想!
能够收到您对乐曲、谱面、影像各方面的赞赏,真的非常感激。
对于HARD RENAISSANCE风格,我一直非常有信心,因此您的好评让我特别开心!
关于BGA,将wmv文件内置,同步提供mp4文件供单独下载,似乎是一个不错的方案。
(Original:JP)
プレイ・インプレッションの投稿ありがとうございます。
楽曲・譜面・映像の全てにおいてお褒め頂き、ありがとうございます。
HARD RENAISSANCEについては自信があるので、特に嬉しい限りです!
BGAについては、wmvのみを同梱、mp4を別途ダウンロードする形でも良さそうですね。

どこか冷たさを感じるハードルネッサンス! かっこいい〜〜
てなわけでお久しぶりですろくでなしさん!(あっちでは定期的に投げさせてもらってますが)
今回の作品もまぁ流石の安定感と完成度でした、つよい!
音の作りとかそういう基本的な部分について特に気になるような部分も無いので何を書こう…ってなってますがとりあえずハードルネッサンスとワルツがこんなにも相性よくはまるっていうのが驚きましたね… あとそれを決める経緯も割とシンプルというかよくそこから連想したなって思いました((
譜面もいつも通りのバランスでここも文句無しでしたし、BGAも透き通っていて美しすぎる…
FanfRSさんの映像も本当に透明感の出し方や光の使い方が素晴らしいので、いつか自分もこういう映像を作りたいです…!
ということで簡単な感想ではありますが、今回はこれでお願いします!!

プレイ・インプレありがとうございます。
4年ぶりの参加です。お久しぶりです。「待たせたな!」とでも言うべきでしょうか!
HARD RENAISSANCEといえば!といった印象を持たれがちですが、
BOFはおろか、BMSだと過去に2度出したきりなので、いい機会だと思って制作に取り掛かりました。
3拍子になると展開が増やせるので、音ゲー的には非常にオイシイです。
(Readmeや他の方の返信でも書いてますがそれ相応にちょっと工夫は強いられましたが)
水→3拍子は多分ポケットなモンスターの波乗りのBGMが3拍子だから…ぐらいの軽いノリで決まりました。雑!
ビジュアル面も、FanfRSさんの過去に制作した映像の水の表現があまりにもリアルで、
それでいて煌びやかで映えるな〜!と思ったので、4年越しに再度依頼を送った次第です。本当に良かったと思います。
安定している…といえば聞こえは良いですが、最近は安定しすぎているきらいがあって、
たまにはチャレンジしても良いのかな〜と思ったりはしています。
もちろん、このスタンスの作品も磨き続けるつもりではありますが、更にもう一回り求めるなら必要になるのかな〜、と!
繰り返しにはなりますが、毎回プレイ・インプレありがとうございます。
ここ2年ぐらい制作頻度がかなり減っていたので、来年以降は戻したいな〜と思ってます。

ヤバい!!!!!!!!!!!!!

ありがたい!!!!!!!!!!!!!

SPH-I / PMS 各譜面で遊ばせて頂きました。
3拍子のステップをとるようなリズム感に沿って、音全体が軽やか・繊細に出来ているのが とても似合って感じました。
いい語彙を持ちませんが、シンセの 高音-低音-高-低- と繰り返す、低音側が裏拍の軸になるフレーズが良かったです。譜面のコンセプトに一本芯が出来ていました。
終盤の同時押しはクライマックス感あって熱い…! こういう場面で軸キックラッシュにならないのは、3拍子の妙もあるのかも、と思いました。
映像は涙のイメージと激しさが綺麗に調和していました。プレイの傍目に優しい青基調、オブジェの魅せ方、情報量といい、やはり王道的で間違いありません。
私はワルツと聞くとファンタジーを感じるパブロフの犬なんですが、中盤の光の粒が集合してくる所に 少しだけストーリー性が垣間見えるのが嬉しかったです。
PMS譜面につきまして、特に EX,IN の完成度が素晴らしかったです!
整った曲に整った譜面の原則に沿った無理のないデザインで、それでいて最高難易度が ●15 となると、さすがに欲しい所に手が届きすぎる レアケースかも…。
EX #019- 先述の軸交互配置の出来を問われるのが良かったのと、中盤の階段が打鍵感良く演奏出来ました。全体的に48強くらい? 良い感じに高度です!
全然人の事言えないんですが、隣接配置が少なく感じました。リズムの変則性が現れる #107- 同時押しを (アートコアEXみたいに) 隣接させるとかどうでしょう。
IN 譜面は 押せない所はないけれど、32分を少しでも妥協すると一方的にグダっていく難しさに苦戦しています。渋めの TOTAL値が輝きます…!
PMSの下位譜面は、総合系ではあると思うのですが、EX,IN の貫禄と比べると薄味な印象が否めなかったです。特に H譜面は 1000ノーツ程度は欲しいかも?
E譜面 #029-033 #033- フレーズの途中から四拍子っぽいリズムになるのが、かなり変則的に感じました。
フレーズの面白さ (劇レコっぽくて好き) を印象付けてくれるのは間違いないんですけど、演奏感は怪しいかもしれません…!
その他譜面につきまして、SPA 前情報なしで触れたんですが、軸交互配置にLNが複合する所にコンセプトを感じていたので、解釈一致でございました。
I譜面 SPの譜面制作を実はあまり知らなくて予測つかないのですが、#043- 隣接同時押しの置き方は何となく Fender さんっぽい印象でした。
#071- キメに大胆なフレーズ重視を置くのも手癖っぽくて、これは 69 de 74 さんの譜面で覚えがないから Fender さん説ですが、知見不足! 踏み込めません!
音ゲー発のジャンルである以上、ハードルネッサンスが新しい音楽なのは間違いないはずなんですけど、この作品からは古典を感じます。
「クラシック音楽」も案外流行りから始まり、定着して、当事者置いてけぼりで 古典になっていった歴史があるのかもしれないなー、みたいな事を思いました。
こういう余談が老兵っぽい? ウッス(TT) BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。

プレイ・インプレありがとうございます。
幅広い譜面を遊んで頂き、大変感謝です。
3拍子に落とし込む都合上、1拍子少ないことにより4拍子で使えていた編曲が封じられたり、
シンプルに2/4拍でクラップを置けなかったり、単純に3拍子にするだけでは済まなかったものの、
展開や譜面にバリエーションが出せて作っていて楽しかったです。
9K-HYPERは調整してなんとか43にした…!との談ですが、
SP/DP-HYPERは結構音を取ってるので、これらに合わせても良かったかもしれませんね〜
EASY譜面は改めて見ると偶然インパクトの音が4拍子っぽくなってて自分でも驚きました。
LN複合は絶対にやりたい!という鋼の意志だけは存在していましたが、
発狂譜面は発狂譜面で…という方向性も存在したので、
SPA譜面で無事実装させて貰いました。
ForTiTudeの#043〜と#071〜の配置は…なんと両方とも自分です。
ちょっとだけネタバラシをすると、自分はかなり音階に忠実に置く癖があり、
逆にFenderさんは横だけでなく縦目線での譜面のバランスにも気を遣う傾向にあり、(8分で3連続以上置かないとか)
更に2人ともプレイサイドが違うので(1P:Fender / 2P:69 de 74)、
1P/2Pだったらここはこう置かないだろうな〜…といったメタ読みも出来たり…?
楽曲については仰る通り、HARD RENAISSANCEの原典に忠実寄りに作っています。
イントロの伴奏をサビで持ってきたり、同じフレーズを繰り返し出したりと、
キャッチーさはありながらも、クラシック音楽や元ネタのアーティストが用いた手法を、
多分無意識の内に楽曲に取り込んでいるのかな〜と調べながら思いました。
(TT)←これを号泣してる顔文字と認識できる人の方が減ってるんでしょうかね…?
最近は顔文字ではなくemojiの台頭で😭にお株を奪われがちかも?涙ジョビジョビ〜!
改めてインプレありがとうございました。お礼は最後の「TT」配置の涙でお送りします。

Music(楽曲): 94/100 2つのスタイルが混ざり合った感じがとても好きです
Sequence(譜面): 50/50
Graphic(画像/動画): 89/100 特別なことは何もありませんが、良質です
personal(その他):10
(上記の文章はソフトウェアによって翻訳されています)
制作お疲れ様でした。

プレイ・インプレありがとうございます。
HARD RENAISSANCEを3拍子に落とし込むのは難しかったですが、楽しんで頂けて何よりです。
*I used DeepL Translator.
Thank you for playing and sending impression.
It was difficult to put HARD RENAISSANCE into 3 beats,
but I am glad you enjoyed it.

- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。

プレイ・インプレありがとうございます。
久々のイベント参加でしたが、楽曲面や譜面に関してお褒め頂き、
また、気持ち良くプレイして貰えて何よりです。