
Adventure pop
Rainfall In Grassland
C4 (movie : Morph)
LastUpdate : 2019/12/01 22:17
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ogg版
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コメント
冒険の始まり、雨の日、不思議な森。
| Team | CSS | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | C4 (movie : Morph) URL | ||
| Genre | Adventure pop | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Rainfall In Grassland | ||
| Size | 2600KB | BGA | BGI only・Other |
| Level | ★x6〜★x20 | BPM | 79 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
ogg版 https://www.dropbox.com/s/6skvq10r7y01wgd/%5BC4%5D%20Rainfall%20In%20Grassland_ogg.zip?dl=1 wav版 https://www.dropbox.com/s/7yxicpyoll8aux9/%5BC4%5D%20Rainfall%20In%20Grassland_wav.zip?dl=1 |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2019/10/05 23:30 | Last Update | 2019/12/01 22:17 |
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(77i0f8pCcS8Msn30..JP) FALL 
(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP) Rb_Drache 
(vALNhYy0DltWHPosroKR) sopranotrom 
(AbwEuAZG84IE56oJHAJP) nk1ank0w◆yAd4D6swoXoa 
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(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS) 空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx 
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(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR) Short Impression
2019年12月01日 22:17 (ZOmu2NHIFQgKRUn9WMJP)
2019年12月01日 21:46 (e3QWKyV3u7Odew48akJP)
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2019年10月15日 13:48 (TVunsoARJ50dLZ7ofUJP)
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2019年10月13日 01:21 (AiNgcK8HP1mfJs6JjEJP)
2019年10月12日 20:46 (o5wqJ8av0teK8irxNAKR)
Post Short Impression
Long Impression
6.00
お疲れさまでした。
タイトル通り雨を思わせる、やさしい曲調の楽曲でした。
ジャンル的にはイージーリスニングになるのかな…?
BGIのようなファンタジックな世界観のゲームで、実際に雨が降っているフィールド上で流れていそうな雰囲気です。
全体的に音量のバランスが少し悪いかな、と思いました。あと、メインメロディーの終着点がどこか不明瞭で、曲の終わりも少し唐突に感じました。
曲の最後はまたメインフレーズの最初に戻ってフェードアウト、という感じの方が余韻が生きてより良かったと思います。
譜面はNとHをプレー。普段高難易度譜面をしよさんに頼んでいる身なので実際に自分がプレーする側になって戦々恐々としてましたが、前者は階段に慣れるのに、後者は同時押し複合に慣れるのにうってつけな、初〜中級者向けの調整がなされていると思いました。割とやりごたえがありました。
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
確かに音量が不一定で聴きにくいところはありましたね…
あ〜、フェードアウトはいいですね!(っていうかなんでこれまで頭になかったんだ?)
譜面について そんな戦々恐々としなくても! しかししてありがたいお言葉です…
ありがとうございました!!
和音があまり自然でなくアドベンチャー感も薄かったような気がします。
SPAも隣接配置が多すぎるので無理にノーツを詰め込まず
同色配置を心掛けると楽しい譜面になると思います。
制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
和音についてはそれほど違和感を感じなかったのでどういった感じで自然ではないんだろう? うーむ、聴き直して探してみますか
譜面についてなんですが、私は音階を無視してまで同色配置メインにするような譜面は好みではないので、このような譜面になっております。無理に詰め込んでいるほど音入れてないつもりなんですけどね…? うーんこれもみなおしますか? 今後の譜面作成の参考にさせていただきますね!
シロホンがずっと同じコードを繰り返している曲でした。
たいがいの曲は合わせるメロディによってコードを変えるのですが、この曲はオールドゲームのSwivel(聖剣伝説3/BMS化もされてます)のように
同じくらいの音階維持の繰り返しでトランス感を出そうという感が見受けられました。(方向性は支持します。)
後はほぼ同じ間隔で押す、同時押しばかりの譜面を卒業して、(曲と譜面を変えて)
ブレイクで高速階段とか前半でリズム譜面とかを見せてはいかがでしょうかと思います。(チップチューンのような曲ならこの譜面でいいですけれど)
BGIの人、絵心ありますね。
インプレありがとうございます!
そうですねぇ〜、この曲はBGMみを感じさせるようなイメージで作りました! の割に譜面の押しが弱い(弱くならざるをえない)構成だったので、この辺はもっと練りがいがありそうですね! 今後も努力していきます! ありがとうございました!!
BGIの方にはいつもお世話になっております…! いいですよね!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
・Music(400点)
最初はゲームにありそうな曲だな〜という印象でした!
シンプルなリズムの繰り返しにキャッチーさが生まれていて
楽器の不思議な響き方も反響のリバーヴ感が雨っぽい状況がイメージできます!
導入はこんな感じだぞと土台を作っていき進行していくのが冒険感があり
最後は最初のメロディに帰結する…というのがゲームっぽく世界観が伝わった気がします!
・Art(300点)
曲の通りコンセプトに忠実に作られた作品だと思いました!
全体的に統一感のある完成された作品です!
ピコピコ感ある世界観を表現するためにも、出来る事が制限されていると思うので
技術的なことはとくに気にする点もありませんでした。
・Obj(300点)
[A]しっかりこのゲームの趣旨をわかっている配置でした。
音階に忠実で面白いも挑戦した個性的な配置で印象に残りやすいです!
ただ曲的にリズムが8分ばかりなので単純とも取れるかも…。
BOFXV、制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
前回よりははっきりしない雰囲気で、結構混ざった雰囲気に対する細かい表現が伝わっててとても嬉しいです!
実は最初のメロディに戻っているのに最初と最後では表紙が変わってるっていうところが個人的にツボなんです。 ゲームBGMっぽさと音ゲー音楽っぽさの間に存在するものって感じですかね?
一枚絵を描いてくださったMorphさんには今回も感謝しております…
「雰囲気が伝わってくる」と言ってくださったのでとても嬉しかったです!
譜面については、この辺は曲のパワーを上げていくにつれて単純さは解消できるのではないかなとは思いますので、これは今後曲で解決していきたいですね! 頑張ります!
いつもありがとうございます!
