Points
ジェリーフィッシュ
ImpressionTime : 2016年07月17日 22:59 (nq7nRQ797otwaR40NsJP)
-->
(2016年07月18日 02:00 更新)
こんにちはREVLISですお疲れ様でした、前回に比べるとちょっと成長したのかもしれません、やりたいこと全部できたので満足です
発狂譜面を作ったクナさん、BGIを描いたライムルさん、ありがとうございました!
SPHとSPA譜面どちらも9と11としてかなり強めに作ったのでほんとに申し訳ございませんでした
(2016年07月03日 03:51 更新)
始めましてgalaxieと申します
メインフレーズはソニックアドバンス3スペシャルステージを自分なりにアレンジしました、そのほかはオリジナルになります。
ハイパー譜面が一番楽しい譜面だと思います!
BGIはNbalvuyeさんに頼みました!ありがとうございます!
LongImpression | ShortImpression |
---|---|
5 | 17 |
Imp | Total | Ave |
---|---|---|
22 | 41pts | 1.86pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
REVLIS | (COM) | >DJ HoppingRabbitさん yutterさん プレイしてありがとうございます!いろいろ見直してるのでこれからも頑張ります! | 2016年07月18日 03:08 (TN0tGwhIEH4H5A9.McHK) |
REVLIS | (COM) | >kspinさん portionさん ELFELTさん 穴譜面は叩かせたい部分を思いっきり入れたのでそういわれると嬉しいです!ほかの返事でも言いますか微妙や勿体無いに感じる原因が分かったのでこれからも頑張りたいと思います | 2016年07月18日 03:06 (TN0tGwhIEH4H5A9.McHK) |
REVLIS | (COM) | >白さん プレイしてありがとうございます、そう言われるとそれもよかったのかもしれません | 2016年07月18日 03:02 (TN0tGwhIEH4H5A9.McHK) |
REVLIS | (COM) | >アザラシさん 穴は☆11としてかなり強めに作ったのでほんとに申し訳ございませんでした、プレイしてありがとうございます! | 2016年07月18日 02:59 (TN0tGwhIEH4H5A9.McHK) |
REVLIS | (COM) | >sukuramu42さん Blackさん プレイしてありがとうございます。メインリードは少し暗めのようですね、次の音選びはもう少し見直します | 2016年07月18日 02:58 (TN0tGwhIEH4H5A9.McHK) |
REVLIS | (COM) | >blslickさん 5argonさん epimataさん myshrdさん flicknoteさん Daniela Brettumさん Aさん プレイしてありがとうございます!Thank you for playing! | 2016年07月18日 02:47 (TN0tGwhIEH4H5A9.McHK) |
sukuramu42 | 2 pts. | いい感じにハピコアできているので、後は音作りをしっかりすればもっと良くなりそうです! | 2016年07月17日 23:53 (ZgMkFkXSJofB8edrxQJP) |
Sakamiya | (COM) | 中の人を知っているのでコメントで失礼します、前作と比べると凄い伸びを感じてこれからに期待です! | 2016年07月17日 23:52 (nIoydNJGLt3bSDmHgAJP) |
blslick | 2 pts. | Vote | 2016年07月17日 23:48 (4ofpTeDuwILSy0yMLoJP) |
yutter | 2 pts. | もう少しメロディが立っていても良かったかもです。 | 2016年07月17日 22:54 (SIucRZg4/RybMAxWeQJP) |
5argon | 2 pts. | お疲れ様です! | 2016年07月17日 21:53 (QW9PpRr2wRDODf.YAQJP) |
相 琴葉 | 1 pts. | 展開がいいですね! ちょっと陰りのあるメロディに違和感・・・ | 2016年07月17日 15:52 (HbgMzphd2eRS1RNgVEJP) |
ELFELT | 2 pts. | SPAが楽しい譜面でした! 曲もよかったのですが全体的に物足りない部分もあってこれからに期待です! | 2016年07月16日 19:36 (qkMgWOmk1yMsIaTYiAJP) |
Black | 2 pts. | なかなか打ち応えのある譜面が多く楽しめたんですが、ハピコアにしてはちょっと雰囲気が暗めなのが一番気になりました・・・ 基本がしっかり出来ている感じはあるので、後は音選びだけもう少し練ってほしかったかも。 | 2016年07月16日 17:58 (OZHIF9HYneKf5FBomgJP) |
epimata | 1 pts. | (^v^人) | 2016年07月16日 16:55 (UHCle2byUS8vMt6SGkKR) |
myshrd | 2 pts. | 製作お疲れ様でした! | 2016年07月16日 14:51 (b2fV48qsaBYntDo/lsJP) |
DJ HoppingRabbit | 2 pts. | やりたいことはバリバリ伝わってきます!音作り、展開、それぞれもう少しメリハリがあればもっとよくなると思いました! | 2016年07月13日 02:32 (4XXOgsjI3M1JbYWSC2JP) |
portion | 2 pts. | SPH、SPA譜面を遊ばせてもらいました。個人的には階段が思う存分楽しめるSPAの方がより好みでした。製作お疲れ様でした! | 2016年07月12日 00:20 (uoU34qpq97LpIBb2AwJP) |
白 | 2 pts. | ピアノだけのパートはもっと前半めに来てもよかったと思いました。 | 2016年07月10日 22:39 (BqUm1sOI2LfVsZGxRYJP) |
kspin | 2 pts. | 前半が楽しかった反面中盤以降の展開が微妙に感じてしまいました。穴譜面をプレイしましたが途中の階段は音階と逆に置かなくても良かった気がします | 2016年07月07日 15:46 (q4tlypOyN0T3rHq8UoJP) |
アザラシ | 2 pts. | 穴譜面をプレイ。11・・・? えっ? あっ・・・(察し) 地力不足ですほんとうにすいませんでした(*´ω`*) | 2016年07月05日 13:28 (2Q65RfLKXJnJJW5qZoJP) |
flicknote | 2 pts. | Nice! | 2016年07月05日 11:23 (7OylWwLMVESeclmf26TH) |
Daniela Brettum | 3 pts. | Cool song! I love it! | 2016年07月04日 03:58 (KY2al3vUoxsvZbxvx.) |
A | 3 pts. | !! | 2016年07月04日 01:09 (HTbRXRvqq8v9pH7H9c) |
Points
ImpressionTime : 2016年07月17日 22:59 (nq7nRQ797otwaR40NsJP)
ハッピーよりものっぺり感が目立つように感じました。
LNの配置は個人的には好きですが、LN終端直後のノーツはかなり押しづらいのでLNを少し短くする等の緩和策があると良さそうです。
Reply
ImpressionTime : 2016年07月18日 02:44 (TN0tGwhIEH4H5A9.McHK)
プレイしてありがとうございます。
のっぺり感についてのですかコード進行の勉強不足でした
LN配置は音階重視したのですかもう少し短くのはいいかも知れません
Points
ImpressionTime : 2016年07月17日 01:21 (Z49afVuK9X7zvvMgDQJP)
標準的Hardcoreのイメージがあります...
コード進行がhappyではありません.
より良い努力を!
Reply
ImpressionTime : 2016年07月18日 02:41 (TN0tGwhIEH4H5A9.McHK)
プレイしてありがとうございます。
前回のことを考えていわゆる王道進行をしたのです
これからも頑張ります。
Points
ImpressionTime : 2016年07月11日 23:14 (ix9DNA7V8NanDz1O4wJP)
サラリと遊べる気軽さがあり良かったです。
展開はしているのですが、曲の構成が行って帰ってきて終わりというイメージで物足りなさを感じてしまいました。
Reply
ImpressionTime : 2016年07月18日 02:39 (TN0tGwhIEH4H5A9.McHK)
プレイしてありがとうございます!
このイベントで何が足りないのかようやく分かったなのでこれからは頑張りたいと思います
素敵なイベントを開催してありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2016年07月08日 05:57 (upFBVVgGfbQO2ogbO.JP)
ハピコアいいぞ。
曲についてですが、全体を通して似たようなコードがずっと使われていてメリハリが感じられずそこがもったいなく感じました。
構成としてはいい感じなので(上から目線でごめんなさい)上で述べたコード進行の部分と使用する音のレパートリーを増やすと一気にやばめのものができるんじゃないかと思います..!!
譜面についてはSP ANOTHER譜面をプレーしたのですが、ガスガス叩けていい感じに楽しめました。
制作おつかれさまでした!
Reply
ImpressionTime : 2016年07月18日 02:36 (TN0tGwhIEH4H5A9.McHK)
プレイしてありがとうございます!
作ったときにはコード進行が一つしかないと間違ったので次こそ頑張りたいと思います!
譜面は演奏感を目指して作ったので楽しんでくれてありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2016年07月06日 06:35 (w3Ke76oCXjXTeqNtqsNO)
これは、一般的なHAPPY HARDCORE曲のように聞こえます。
私は非常に感銘を受けませんでした。 ごめんなさい。
Reply
ImpressionTime : 2016年07月18日 02:31 (TN0tGwhIEH4H5A9.McHK)
プレイしてありがとうございます。
実は前回のことを考えて普通にハードコアを作るのですだから気にしないでください
It doesn't matter