Artefact
Caelus
joinT
LastUpdate : 2017/07/02 23:22
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Movie
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ogg → https://drive.google.com/open?id=0B-vhwEsdofghT0RZOEhic0NtblU
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試聴
コメント
(2017年06月29日 00:23 更新)
お久しぶりです初めまして、joinTと申します。
音ゲーらしい曲を目指して作りました。
2017年06月29日、追記
激重BGAを修正しました。お手数ですが上のリンクからもう一度DLし直していただけると幸いです。
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | joinT mail URL | ||
Genre | Artefact | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Caelus | ||
Size | 259460KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x7〜★x12 | BPM | 190 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress |
ogg → https://drive.google.com/open?id=0B-vhwEsdofghT0RZOEhic0NtblU wav → https://drive.google.com/open?id=0B-vhwEsdofghOHRuV251OEdjYk0 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/05/31 00:42 | Last Update | 2017/07/02 23:22 |
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制作お疲れ様です。
リズム隊とベースの音作りにとても気合が入っているように感じました。また、展開も音ゲーらしさと迫力を全面に押し出していたのがとても良かったです。
気になった点としては、周りの楽器が生音風であるのに対してピアノが結構硬い感じの音で馴染んでいなかったのと、サビではもっとシンバルをバシャバシャした方が展開にメリハリがつきやすいし音ゲーとして譜面が映えやすいかなと思いました。
かっこいい! こういう曲好きですよ〜〜!
音ゲーボス曲、そういう雰囲気がありますね! メロディも綺麗で壮大、そしてボスっぽさを感じさせる緊迫感! どれもよく伝わってきましたw
全体的に展開と音が多彩で聴いていて飽きないですが、もう少し音を重ねてみてもいいかなーと思います!
1つ1つの音がしっかり主張しているので、そういう工夫を取り入れることでより曲の雰囲気がガラッと変わると思います!
そして譜面が楽しいけど難しい!( レベルに沿った難易度付けをしている感じがしたのでその点は問題ないですw
ただ、もう1段階下の譜面があってもいいかもしれないですね! (プレイヤーさんのレベルも様々あるので、そういった配慮があると好印象です!)
BGAもかっこいいですね〜〜〜 綺麗なのに迫力もあって見ごたえあります!w 曲展開ごとにそれぞれ違う表情が見られるのもいいですね!
ただサイズがちょっと大きいので、bmsで再生するのに問題ないくらいの大きさ(256x256とかもっと大きいのなら640x480とか)に調整したほうがいいかもです(
ということで今回はこの点数にさせていただきます! 次回の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!!
かっこいい!!!
展開が多い分、「ここだ!」という聞かせどころが少なかったところが惜しいポイントかなと思いました。
譜面良いです。
SPH,LNSPHをプレイしました
曲もBGAもすごいカッコよかったです!初見の時思わず唸ってしまいましたw
音ゲー曲の王道といったら王道かもしれませんが、展開やメロディ、音使いなど「いかにも」感が出てて、そこが好きです。
ちまちま気になる点が多いっていう意味ではSakamiyaさんの意見に同意しております。気になった点も大体一緒です。
個人的にパッドはリリースがもう少し長くするか、リバーブをもっと深くかけるかしてもいいかなと思いました。
あと、ほとんどの音が単音でなっている印象で、寂しさがあるかなと思いました。
和音で鳴らすとか、エフェクトで重なって聞こえるような音にするとかすれば、曲全体がもっと豪華に聞こえるのかなと思います。
以上です。制作お疲れ様でした!!
オッ!これは強そうな曲だ!!!と感じ、雰囲気に一気に持っていかれました。
ただ、ベースが前に出すぎているのとsawlifの音にディレイが欲しかったなー、と思います。
末端処理も甘いのでSoundEngineなどでフェードアウトや無音処理をしてあげましょう。
#25~のピアノはもっと伸ばしてあげても良かったと思うのと、#38で#KFのスネアを抜くくらいなら、
4Gのピアノの音を2鍵に割り当ててあげてもよかったんじゃないかなーと思います。
#41~は中域にストリングスなんかがあっても良かったと思います。
あと、ベルのハモりですが、単純にキーを-7しただけだと不協和になってしまいます。
例を挙げると#056の部分だとレミファミド に対して ファソラソミ 等のハモりにしてあげると結構ハマってくれたりします。
あとは#73~のキメの部分とか#113のシンバルの4分音符前にリバースキックを入れると、
より「ブチかましてる」感が出てブチ上がります。リバースキックはいいぞ。
#89~も物足りないのでseq~の音を使ってあげるとより脳汁な感じに仕上がると思います。
とにかく好きなタイプの楽曲なので次回作以降に期待したいです!制作お疲れ様でした。
I know!→BurningLine
音ゲーのトランスコア系統の楽曲としてのポイントをちゃんと掴んでてグッドでした。
トランスゲート、ピアノが多くて若干ルネッサンスっぽい雰囲気ありますね。
各展開の音選びもベストチョイスされていて良かったです。
なのですが、全体通してこうなってると言えないような凄く細かいところがあらゆるところでチマチマと欠けていて、
若干ですが物足りなさをどこか感じてしまう印象でした。
本当に細々としてる感じなので、要点要点で気づいた事を書きます。
・イントロからのストリングスですが、こういう音だとどこかの帯域が安っぽさを醸し出してしまう原因なので、
そこをカットしたり、1オクターブ下にしたり、または別の音にしたり、もっと広がりのある音になるといいと思います。
・0:14あたりから目立ち始める音や1:51からのメインフレーズの音ですが、音選びは自体はいいのですが、
なにかしらの原因でこれも安っぽさが少ししてしまいました。ディレイリバーブ欲しいのか、音が大きすぎるか、
高音域が足りてないか・・・聞いた限りでは解読できませんでしたが、もうちょっと良くなるとは思います。
・0:30からのピアノがかなり音が硬すぎると思いました。もっと柔らかいこれよりも少し生っぽい感じの音にするか、
ディレイリバーブを強めにしたりとかできるかと思います。
・0:51からは伸びの悪いピアノの音単音でバッキングの旋律を埋めるのはちょっと無理があります。
下倍音付け足す、ピアノの左に振り、別の音を右に振る、などできるかと思います。
・この次のブレイクのピアノの音、音が高すぎるかもしれませんので1オクターブ落としてもいいかなと思います。
・1:31からですが、「デン!デン!」の終わった後の1小節とマリハリがちょっとあまりにもつき過ぎてます。
ストリングスのクレッシェンド、アーメンブレイク等のループ、FX等入れるといいかと思います。
・1:51からですが、このメインの音はどちらかと言えばバッキング的なメロディなので、楽曲のメインをこの音に
任せるのはちょっと大役すぎるかなと思いました。2:11から笛っぽい?シンセの音が入ってからはいい感じになりました。
・全体的にバッキングのメロパートが1,2本だけなのでもう1音加えられると思います、
例えばベルとか、ストリングスの副旋律とか何かしらの音で更に楽曲を彩れると思います。
と、本当に細かいところが多かったので、見つけた分だけ並べておきました。
「〜だから○○の音入れた方がいい」というのはあくまで自分なら、なものなので、他に正解がきっとあるはずなので
あくまで一つの意見と言う事でお願い致します。
Hyper、Another譜面をプレイしました。
1:41あたりのキックが8分連打になる前が連打になってるのはちょっと頂けないです。
譜面の点に置いてもどこが悪いとかそう言う点はあまりありませんでしたが、可も不可もなさすぎるって感じがしてしまいました。
こういうジャンルなら16分の乱打とかビシバシやりたいかなと思っています。
かな〜り勿体ないと思いましたが、足りないところを埋めるという努力をしていけば、きっと今後かなり良い評価を
頂ける方になるだろうと思います。これからを楽しみにしています。
制作お疲れ様でした。
追記です。BGAのサイズが155MBはLR2で再生するにおいてあまりにもサイズがでかすぎます。
それ故にプレイ中かなり画面がカクついていました。大体25MB未満あたりに動画の大きさ、画素を落とすといいかと思います。
LR2ってもう大分前のソフトなので・・・