第10回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.18
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タイトル

Trance
Air Planet 118.3
9AN-POKI
bpm : 140 / keys : 7keys / Level : ★x7〜★x10 / BGA : include
LastUpdate : 2013/06/23 23:12

コメント

(2013年05月31日 07:51 更新)

はじめまして。9AN-POKIという者です。これが初めてのBMS公開になります。
まだ中学生ということもあり、詰めが甘いところも多々あるとおもいますが、精一杯頑張りました。
色んな方から評価をして頂けると非常に嬉しいです。

BGAについてですが、ごく一部のみ自作です。
ほとんどU.P.氏のBGA素材とFREE BGA FOR SENGOKU 2007のBGA素材です。
このような素材を作られている方に感謝です。

詳細情報

BMS Artist 9AN-POKI mail URL
Genre Trance Original・Self
Source ----- -----
Title Air Planet 118.3
Size 7563KB BGA include・Self
Level ★x7〜★x10 BPM 140
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www1.axfc.net/uploader/so/2919594.zip
製作環境 FL Studio demo
Synth1
Regist Time2013/05/31 07:49 Last Update2013/06/23 23:12

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
243059pts1.96pts
Iknow : 0
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
Blue-J[1 pts.]1(1.5) / Umm...2013年06月23日 23:12(4..0.frr16)
フィエラ[2 pts.]雰囲気が良いだけにベースが無いのが非常に名残惜しいです。2013年06月23日 23:03(H1yTBgaC4g)
Phleguratone[2 pts.]序盤が水色っぽいクリアな展開が良かったのに、中盤で大失速しているのが誠に残念です。この音色でソロを任せるのは心許ないです。その後の音程にも違和感が。N譜面は逆詐欺(6ぐらい)で、配置があまりにも分かり易すぎるのが気になりました。2013年06月23日 15:22(WvbQ.xgzX6)
HAKT[1 pts.]音数が少なく冗長な感じがしました.2013年06月23日 13:56(.vQLAUogWU)
TEKINA[2 pts.]曲は良いのですが、かなり長く感じました。曲を短くしなくても、bmsとして飽きないように出来そうだと思います。2013年06月23日 10:53(7uzDK8WtcY)
Zicra[2 pts.]全体的に音数が少なく、長く感じました。終盤の雰囲気はよかったので、今後に期待しています!2013年06月23日 00:48(M0gBcHHy2c)
数の子bit[2 pts.]序盤は良い感じだなぁと思ってましたが、中盤から不安になってきました。2013年06月22日 12:13(5KkRpOw5ec)
髭姫[2 pts.]チープではあるものの味があってよかったと思います。ただ3分は長いので要所要所を詰め込んで短くまとめられたらよりよくなると思います!2013年06月22日 00:25(lJx95hY.X.)
Amutik[2 pts.]音が少ないです・・・もっと詰め込んじゃいましょう!あと、3分は長いです・・・2013年06月15日 02:04(rthod.3Tt2)
izeiru[2 pts.]最初の浮遊感のあるコードは好きです!2013年06月12日 20:18(sPejx.L3PY)
asahi3[2 pts.]後半すごく長く感じました…。2013年06月11日 13:46(ExZEcdl4Rc)
lumi27[1 pts.]前半はまあまあと思いましたが、後半のメロディが不協和音だったのが気になりました。2013年06月10日 15:00(pXpcgr7kdw)
rid[3 pts.]音数を増やせばもっとよくなるかも!今後に期待です!2013年06月08日 21:53(HlHx5r5KVw)
3 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2013年06月23日 22:47 (vzt0KvDfpY)
曲調とBGAから、Airというよりは水中のような印象を受けました…音源名でしたか。納得。
最初の雰囲気は好かったのですが、その後から減速と言うか迷走しているように感じてしまいました。
曲も長めなので狙いを絞ってもう少し詰めた方がいいかも知れません。
制作お疲れさまでした。
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月23日 22:57 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>最初の雰囲気は好かったのですが、その後から減速と言うか迷走しているように感じてしまいました。
>曲も長めなので狙いを絞ってもう少し詰めた方がいいかも知れません。

曲長いですよね・・・
展開や雰囲気が途中から駄目なのも理解しているつもりですので、
これから改善していきたいです!


プレイして下さり、ありがとうございました!
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2013年06月23日 11:36 (wOqpGW19qg)
他の方も言うとおり、前半の展開は宇宙感を表現できていて良かったです。しかしドラムソロ以降が調性感がめちゃくちゃになってしまって違和感が凄いのが惜しいです…!ピアノも音の感じは良いですが適当に並べたように聴こえてしまいました。

3分くらいのBMSでも名曲とされているものはありますし尺を短くしろ、とむやみに言うつもりはありませんがこの曲に関してはもう少し削ったほうが効果的であったかもしれませんね。ピアノ地帯で終わらせてしまうのも手かもしれません。

それから、もちろん評価には含めませんが過去にも現在にも中学生で大人を参らせるような曲、BMSを作る人はいくらでもいます。この場ではあまり年齢を言い訳にしないほうがいいと思います。

今後に期待します。制作お疲れ様でした!

※I Know!は無名戦参加表明以前にその方を知っていたかどうかでつけています。
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月23日 22:52 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>他の方も言うとおり、前半の展開は宇宙感を表現できていて良かったです。しかしドラムソロ以降が調性感がめちゃくちゃになってしまって違和感が凄いのが惜しいです…!ピアノも音の感じは良いですが適当に並べたように聴こえてしまいました。

うーん、やはりメロディや展開をもっと大事に作ったほうがよいですかね・・・
これから頑張りたいです。


>3分くらいのBMSでも名曲とされているものはありますし尺を短くしろ、とむやみに言うつもりはありませんがこの曲に関してはもう少し削ったほうが効果的であったかもしれませんね。ピアノ地帯で終わらせてしまうのも手かもしれません。

曲の長さは大事ですよね。
曲に合った尺で曲を作れるようにしたいです。


>それから、もちろん評価には含めませんが過去にも現在にも中学生で大人を参らせるような曲、BMSを作る人はいくらでもいます。この場ではあまり年齢を言い訳にしないほうがいいと思います。

はじめて評価を受けれる場に作品を出した事もあり、評価も貰う中で評価して下さる方の参考になるかもしれないと書きました。
言い訳にするつもりでは無かったのですが、やはりあまり言わない方が良いですよね。
以後気をつけます。


プレイして下さり、ありがとうございました!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2013年06月21日 01:37 (Bc37S458BY)
うーん、何か足りないな…と思った曲でした。

最初の入りは良かったんですけど、中盤〜終わりにかけての間がとにかく寂しいというか物足りない、という印象が強かったですね… 単音や音の小ささがそこで大きく目立ってしまっていたので、後ろに空間音なりベースなり、何かを足すだけでも大きく変わるんじゃないかなーと思いました!

譜面は凄く打ちやすかったですし、楽しかったのでそこは非常に良かったです!
ただ、ラストの連続トリルは勘弁してください(((

というわけで今回はこの点数で。今後の進化に期待してます!!

制作お疲れ様でした!
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月21日 19:46 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>最初の入りは良かったんですけど、中盤〜終わりにかけての間がとにかく寂しいというか物足りない、という印象が強かったですね… 単音や音の小ささがそこで大きく目立ってしまっていたので、後ろに空間音なりベースなり、何かを足すだけでも大きく変わるんじゃないかなーと思いました!

具体的なアドバイスありがとうございます!
音の少なさはこれから改善していきたいです!


>譜面は凄く打ちやすかったですし、楽しかったのでそこは非常に良かったです!
>ただ、ラストの連続トリルは勘弁してください(((

ありがとうございます!
トリルは雑に作った結果みたいなものですごめんなさい!((


プレイして下さりありがとうございました!
Response
2 PTS
reuliea
ImpressionTime : 2013年06月19日 14:03 (6ZMIbmKbAw)
他の方がだいたい指摘されているのですが、
自分もやはり音数が足りないと感じました。
使う音を増やすことでその曲の雰囲気が出来上がるので、そこがもったいないと思いました。

それと繰り返しが多く、その繰り返しも一回が長いのでやっていて非常にかったるくなってしまうと感じました。繰り返しの回数を減らし、かつ雰囲気を損なわない程度に曲に強弱をつけるともっとよくなると思います。

偉そうなこと言ってすみませんw
制作お疲れ様でした!
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月19日 20:03 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!

>他の方がだいたい指摘されているのですが、
>自分もやはり音数が足りないと感じました。
>使う音を増やすことでその曲の雰囲気が出来上がるので、そこがもったいないと思いました。
>それと繰り返しが多く、その繰り返しも一回が長いのでやっていて非常にかったるくなってしまうと感じました。繰り返しの回数を減らし、かつ雰囲気を損なわない程度に曲に強弱をつけるともっとよくなると思います。

音の少なさと繰り返しですか。
やはりこの二つは大きな課題ですよね・・・
これからの参考にさせていただきます!

プレイして下さりありがとうございました!
Response
2 PTS
ちとせ
ImpressionTime : 2013年06月17日 00:39 (DThU8WyQIw)
導入部分の雰囲気だったりとか結構好きだったりするのですが、全体としていかんせん音が足りなすぎます…
加えてただでさえ曲が3分と長く、ダレ気味になりやすいのに展開が遅く、盛り上がりに欠けるので退屈に感じてしまいます。
#33〜57のほぼリズム隊のみのパートなどは完全に蛇足だと思いますし、#90〜の曲終盤もバスドラムで無理やり盛り上げている印象が強いです。

まだまだ伸び代はあると思うのでこれからに期待しています!
制作お疲れ様でした!
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月17日 19:17 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>導入部分の雰囲気だったりとか結構好きだったりするのですが、全体としていかんせん音が足りなすぎます…

音の足りなさはこれからでの重要な課題ですね。気をつけたいです。


>加えてただでさえ曲が3分と長く、ダレ気味になりやすいのに展開が遅く、盛り上がりに欠けるので退屈に感じてしまいます。
>#33〜57のほぼリズム隊のみのパートなどは完全に蛇足だと思いますし、#90〜の曲終盤もバスドラムで無理やり盛り上げている印象が強いです。

展開や長さの調節不足はこれから治していかないといけないですね。盛り上げ方も勉強していきたいです。


プレイして下さり、ありがとうございました!
Response
3 PTS
Thefur [URL]
ImpressionTime : 2013年06月15日 17:06 (//GS7x5It6)
BMSプレイタイムは3:08秒まじ?wwwwwコラコラ、ちょっと長い!wwwwww

それに、メロディはちょっと良い、しかしSynthは残念でしたwwwwww

お疲れですWoof!
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月17日 19:11 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>BMSプレイタイムは3:08秒まじ?wwwwwコラコラ、ちょっと長い!wwwwww

やっぱり長いですよね。なんとかしないと・・・


>それに、メロディはちょっと良い、しかしSynthは残念でしたwwwwww

課題のてんこもりだぁ…
これから頑張ります!


プレイして下さり、ありがとうございました!
Response
1 PTS
FT 718
ImpressionTime : 2013年06月12日 23:14 (fimMZENbV.)
確かに、5th〜といったプリセットの音には不思議な魅力がありますよね。
(まだ使った事はないのですが、STS-26とかのH.G FortuneのフリーVSTなんかは面白い出音で好みです)

トランスと呼ぶ以上、盛り上げ方、空間構成といった部分は中途半端に出来ません。
中盤のドラムソロ地帯や、ラストが冗長な点、フィルインがワンパターンなのが気になりました。
(無闇矢鱈にキックを細かくしたり、長くスネアを16分で連打させたりすれば良い、というわけでもありません。)

また、ゲームで出す以上、なるべく2分(5鍵なら90秒)程度に収めた方が無難です。

ドラムはバスドラの4つ打ちと、その裏でオープンハイハット、偶数拍でスネアという、最も基本的なダンスパターンの構成になっていますが、
クローズドハイハットを入れるだけでもグルーヴ感は大きく変わってきます。
更に、そのベロシティ(強弱)設定やピッチを個別に変えてやるだけでも変わってきます。
バスドラやスネアも同じドラムマシンの出音であっても、サンプラーや素材集によって質感は大きく異なります。
こういったサンプルは、曲にマッチしていれば違和感なく聞こえるものです。

まだまだ頭が柔らかい年代ですので、まず他のBMS作品を色々と分析してみて下さい。
製作お疲れ様でした!
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月13日 21:24 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>トランスと呼ぶ以上、盛り上げ方、空間構成といった部分は中途半端に出来ません。
>中盤のドラムソロ地帯や、ラストが冗長な点、フィルインがワンパターンなのが気になりました。
>(無闇矢鱈にキックを細かくしたり、長くスネアを16分で連打させたりすれば良い、というわけでもありません。)

ワンパターンですと飽きやすくなりますよね。
パターンが少ないのは分かっているつもりなので、
これからの曲作りでは飽きさせない工夫をしていきたいです。


>また、ゲームで出す以上、なるべく2分(5鍵なら90秒)程度に収めた方が無難です。

やはり曲の長さは大事ですよね。
これから気をつけたいです。


>ドラムはバスドラの4つ打ちと、その裏でオープンハイハット、偶数拍でスネアという、最も基本的なダンスパターンの構成になっていますが、
>クローズドハイハットを入れるだけでもグルーヴ感は大きく変わってきます。
>更に、そのベロシティ(強弱)設定やピッチを個別に変えてやるだけでも変わってきます。
>バスドラやスネアも同じドラムマシンの出音であっても、サンプラーや素材集によって質感は大きく異なります。
>こういったサンプルは、曲にマッチしていれば違和感なく聞こえるものです。

具体的なアドバイスありがとうございます!
参考になる情報ばっかりでもう嬉しい限りです!
これからの曲作りで参考にします!


プレイして下さりありがとうございました!
Response
1 PTS
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2013年06月11日 16:54 (Vh8Za0iIbI)
イントロでがっつりハートキャッチされてしまいました!ああいうのすごい好きです。
でもそんな風にワクワクしながら進んでたら急に音が少なくなってあれー……という感じに……これはなんだか悪い意味で意外でした。

メロディとおぼしきものがコード進行と噛み合っていないのも問題かと思います。
これだけは真っ先に違和感を感じて欲しかったです……
トランスに限らず曲を作る上で特に大事なポイントだと思うので、これに関しては特に神経をとがらせるようにしましょう。

譜面は密度が不安定すぎて遊んでて楽しいかといわれるとそうでもない感じでした。
しかもNORMALの終盤の壺型配置は絶対シンセの音だと思ったのに、よく見たらバスドラとスネアじゃないか(困惑)
バスドラを7レーン目いっぱいに広げるような配置は違和感を感じさせないようにするのが難しいので普通にトリルにしちゃっても良かったと思います。
トランスの譜面は弐寺BMS問わずいっぱい参考例があるので、たくさん遊んで研究してみると良さそうです。

それとBMSとは一切関係ない話ではありますが、中学生であることをわざわざ明言する必要はないと思います。見ていてかなり辛いです……
特にこういった場ではむしろ言うだけ損する場合がほとんどなので、あまり余計なことは書かないようにしましょうね。

1ptでお願いします、制作お疲れ様でした。
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月12日 05:33 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>イントロでがっつりハートキャッチされてしまいました!ああいうのすごい好きです。
>でもそんな風にワクワクしながら進んでたら急に音が少なくなってあれー……という感じに……これはなんだか悪い意味で意外でした。

音の少なさについてはある程度は自分で分かるので、
これからの曲作りで気を付けていきたいです。


>メロディとおぼしきものがコード進行と噛み合っていないのも問題かと思います。
>これだけは真っ先に違和感を感じて欲しかったです……
>トランスに限らず曲を作る上で特に大事なポイントだと思うので、これに関しては特に神経をとがらせるようにしましょう。

ありがとうございます!
コード進行とのズレに気付けなかったのは悔しいので、
色んな曲を聴いたり作ったりして、違和感や欠点に気付けるよう成長したいです。


>譜面は密度が不安定すぎて遊んでて楽しいかといわれるとそうでもない感じでした。
>しかもNORMALの終盤の壺型配置は絶対シンセの音だと思ったのに、よく見たらバスドラとスネアじゃないか(困惑)
>バスドラを7レーン目いっぱいに広げるような配置は違和感を感じさせないようにするのが難しいので普通にトリルにしちゃっても良かったと思います。
>トランスの譜面は弐寺BMS問わずいっぱい参考例があるので、たくさん遊んで研究してみると良さそうです。

細かいアドバイス、ありがとうございます!
譜面を作る中で雑になった部分が多いんですよね。
まだ譜面に関する知識が足りないので、いろんな譜面を遊んで研究したいです。


>それとBMSとは一切関係ない話ではありますが、中学生であることをわざわざ明言する必要はないと思います。見ていてかなり辛いです……
>特にこういった場ではむしろ言うだけ損する場合がほとんどなので、あまり余計なことは書かないようにしましょうね。

このことについては書こうかどうかかなり迷ったのですが、今回無名戦に出ようと思った動機の中に、未熟なのでアドバイスを頂きたいというものがあり、
曲のクオリティも高くないので少なくとも自慢にはならないだろうと思って書いたのですが、
不快感を感じてしまわれたのならすみません。以後、気をつけたいと思います。


プレイして下さり、ありがとうございました!
Response
1 PTS
TKR
ImpressionTime : 2013年06月09日 14:41 (OHKMGjQr1Y)
あまりにも音が少なすぎる気がします。
それと、3分は長いと思いました。
途中、ドラムしかないところ(もしかしたら僕の環境のせいかもしれないです)があったので改善したほうがいいと思われます。
出だしはいい感じでした!Time to Timeを彷彿させる感じでした。
ただ、トランスというよりは、ドラムのリズムパターンからしてテクノのほうが近いかと思いました。音色は結構いいと思うので、展開の仕方によって変わると思います!製作お疲れ様でした!
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月09日 19:42 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>あまりにも音が少なすぎる気がします。
>それと、3分は長いと思いました。
>途中、ドラムしかないところ(もしかしたら僕の環境のせいかもしれないです)があったので改善したほうがいいと思われます。

やっぱり妥協した所ってバレますね。
これからは妥協しないで曲作りしたいです!


プレイして下さりありがとうございました!
Response
1 PTS
J2
ImpressionTime : 2013年06月08日 16:03 (eP1dDICvCk)
なんか物足りないなと思っていたんですが、ベースが無いんですね・・。
これでは全体的にスカスカでなんか寂しいので、色々な曲を聴いてリズムを勉強したり、トランスを聴き漁って、構成について研究してみてください。

制作お疲れさまでした。
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月08日 18:50 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


ベース無いのはやっぱり寂しいですか。
これから参考にしたいです!


プレイしてくださりありがとうございます!
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2013年06月08日 00:31 (BNq9CNO.Eg)
製作お疲れ様です。

曲:1/5
音の隙間がありすぎます。
狙って隙間を作る作風もありますが、今回の場合はよりチープさを強調する方向に働いています。
音やリズムの取り方もあまり上手くないなぁという印象です。
また、曲が長すぎます。曲自体がしっかりしていて長い分には良いのですが…
構成はしっかりしているので、以上の事を踏まえて作ってみて下さい。

譜面:3/5
Another譜面をプレイしましたが、譜面のクオリティは高いです。
曲のクオリティと音数が増えればもっと面白い譜面が作れるのでは、と思います。
譜面自体のクオリティではなく、曲に対する譜面のクオリティということで3ptsです。

総評:2/5
曲作りは基本的にインプットした物しかアウトプットは出来ません。まだ中学生という事ですのでとにかく曲を聴きまくりましょう。
曲以外の要素はとても良いと思うので、今後に期待します。
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月08日 12:42 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>音の隙間がありすぎます。
>狙って隙間を作る作風もありますが、今回の場合はよりチープさを強調する方向に働いています。
>音やリズムの取り方もあまり上手くないなぁという印象です。

音のクオリティもあげていかないと駄目ですかね…
課題が多いですね・・・
頑張らないといけないですね


>また、曲が長すぎます。曲自体がしっかりしていて長い分には良いのですが…
>構成はしっかりしているので、以上の事を踏まえて作ってみて下さい。

ありがとうございます!
曲の長さも意識して作らないと駄目ですよね。
以後気をつけて作りたいです。


>Another譜面をプレイしましたが、譜面のクオリティは高いです。
>曲のクオリティと音数が増えればもっと面白い譜面が作れるのでは、と思います。

ありがとうございます!
譜面については初心者に近いと思うので、褒めて下さりありがたいです!
音の数についてはこれから作っていく中で生かしていきたいです!


>曲作りは基本的にインプットした物しかアウトプットは出来ません。まだ中学生という事ですのでとにかく曲を聴きまくりましょう。
>曲以外の要素はとても良いと思うので、今後に期待します。

やっぱりたくさん曲を聴くのは大事ですよね。
これから色んな面で成長していきたいです!


プレイして下さり、ありがとうございました!
Response
2 PTS
shimizushi
ImpressionTime : 2013年06月06日 19:25 (BDed2KFkJQ)
ジャンルは大雑把にテクノでよかったかも知れません。
Tranceではないと思います。

ノーマル譜面は☆5相当。
ハイパーは極度な左寄り(123のワンパターン)で右が寂しいです。
左に詰めるからには右のノート密度も上げないとバランスが悪いです。
コレも☆8には届かない難易度かと感じました。
(123リズム苦手な人にはとことん嫌われる譜面かと)

ドラムのフィルインは楽しかったです。
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月06日 20:13 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>ジャンルは大雑把にテクノでよかったかも知れません。
>Tranceではないと思います。

やっぱりトランスなどのジャンルに詳しくないときついですかね・・・
いろんな曲を聴いていかないとだめですね。


>ノーマル譜面は☆5相当。
>ハイパーは極度な左寄り(123のワンパターン)で右が寂しいです。
>左に詰めるからには右のノート密度も上げないとバランスが悪いです。
>コレも☆8には届かない難易度かと感じました。
>(123リズム苦手な人にはとことん嫌われる譜面かと)

正直譜面をまともに作ったのは初めてなので評価を頂きとても嬉しいです!
リズムや配置に関しては勉強して沢山つくっていきたいと思っています!


>ドラムのフィルインは楽しかったです。

ありがとうございます!
一つでも楽しいと思ってくれてとても嬉しいです!


プレイして下さりありがとうございました!
Response
1 PTS
うるる
ImpressionTime : 2013年06月06日 19:07 (.Jonp0wqxU)
適当に音を並べただけ、という印象です。

恐らく「本当はこうしたいけど、どうすればいいかまだ分からない」状態だと思います。
先人たちの作り上げたBMSの数々も、学習資料として活用しつつ勉強していきましょう。

近頃は2:30前後の楽曲も珍しくなくなってきましたが、
ゲームとして遊ぶとなると、2分前後が妥当です。3分はきついです。
2分前後でしっかりまとめることも技量だと思いますので、意識してみて下さい。

9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月06日 20:00 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>適当に音を並べただけ、という印象です。
>恐らく「本当はこうしたいけど、どうすればいいかまだ分からない」状態だと思います。
>先人たちの作り上げたBMSの数々も、学習資料として活用しつつ勉強していきましょう。

なるほど・・・
どうすればいいかまだ分からないというのはまさにその通りです!
これからはもっとBMSに関して勉強したいです!


>近頃は2:30前後の楽曲も珍しくなくなってきましたが、
>ゲームとして遊ぶとなると、2分前後が妥当です。3分はきついです。
>2分前後でしっかりまとめることも技量だと思いますので、意識してみて下さい。

時間はやっぱり大事ですね。
そこらへんの調節もちゃんとできるようにしたいです!


プレイして下さりありがとうこざいました!
Response
2 PTS
暗黒ヤング洗濯
ImpressionTime : 2013年06月06日 17:13 (So6xtyea4g)
リズムやメロディの取り方が格好悪いです。
こればっかりはたくさん作ってたくさん聴きこんで場数踏むしかないと思うので、
聴いては作って聴いては作ってして下さい。

展開そのものは3分と長めなのにしっかり起承転結が作られているので良いと思います。
構成はきちんとTRANCEしてると思います。

なので、次回楽曲作成時はリズムはひとまず置いておいて、
メロディを如何にスムーズに聴かせるかを重点に置いて作ると良いでしょう。
構成力はあると思いますので、
メロディがしっかりするだけでも大分化けるのではないかなと思います。
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月06日 19:48 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>リズムやメロディの取り方が格好悪いです。
>こればっかりはたくさん作ってたくさん聴きこんで場数踏むしかないと思うので、
>聴いては作って聴いては作ってして下さい。

具体的なアドバイスありがとうございます!
やっぱりリズムやメロディは大事ですもんね。
これから経験を積んでいきたいです!


>展開そのものは3分と長めなのにしっかり起承転結が作られているので良いと思います。
>構成はきちんとTRANCEしてると思います。

ありがとうございます!
ほとんどトランスに関して知識が少ない状態から作っていったので
構成だけでもTRANCEしてると言われて非常に嬉しいです!


>なので、次回楽曲作成時はリズムはひとまず置いておいて、
>メロディを如何にスムーズに聴かせるかを重点に置いて作ると良いでしょう。
>構成力はあると思いますので、
>メロディがしっかりするだけでも大分化けるのではないかなと思います。

これまた具体的なアドバイスありがとうございます!
メロディについてはこれからの課題にしていきたいです!


プレイしてくださりありがとうございました!
Response
3 PTS
utah
ImpressionTime : 2013年06月05日 19:12 (A/.55BfnXQ)
雰囲気がいいですね。中盤のの不安定な感じが好きです。
もう少し音があると曲も譜面もさらにたのしくなると思います!
製作お疲れ様でした!
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月05日 19:40 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!


>雰囲気がいいですね。中盤のの不安定な感じが好きです。

ありがとうございます!!!雰囲気を評価してもらえるとは・・・!


>もう少し音があると曲も譜面もさらにたのしくなると思います!

Airなんたら って音源が結構大部分を占めている気がしていたので、
これからは色んな音を使って曲を作りたいです。


プレイして頂き、ありがとうございました!
Response
3 PTS
風呂
ImpressionTime : 2013年06月04日 23:26 (RDtbl8nVtY)
イントロのコード進行めちゃくちゃ痺れました・・・!!!
つかみはとてもいい感じです!
あとは中盤のリズム隊しか鳴ってない所が惜しいなあと思いました。
トランスを聴き込んで行けば自ずと展開は見えやすくなるかと思います!!!!!!頑張ってください!!!!
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月05日 19:34 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!

>あとは中盤のリズム隊しか鳴ってない所が惜しいなあと思いました。

ちょうど一番気にしていた事を言ってくれて逆に安心しました(笑)
どうにかしたかったのですが時間が足りなくて出来ませんでした。
これからは繰り返しが長く続くことは無くしたいです。

プレイして下さりありがとうございます!
Response
3 PTS
Limstella
ImpressionTime : 2013年06月04日 10:33 (HqiTuR6Pd.)
自分のスコア力がそのまま出てくる譜面ですね。面白いです。
曲の展開をもう少し工夫出来ると、なお良いと思います。
9AN-POKI
ImpressionTime : 2013年06月04日 19:08 (VbZ5g1p6fs)
インプレありがとうございます!!

>自分のスコア力がそのまま出てくる譜面ですね。面白いです。

譜面については曲の音がかなり少なく、また譜面製作も初めてだったので、
無茶な配置を無くす、シンプルな譜面を目指してたらこんな譜面になっていました。

>曲の展開をもう少し工夫出来ると、なお良いと思います。

曲の展開は正直自分でも分かっていたので、これからの曲作りで生かしていきたいです!

プレイして下さりありがとうございました!
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20240419 Created by shammy