Progressive House

Aquaflowers

Re:gats&

7Keys
bpm : 130 / Level : ★x4〜★x10 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2016/11/21 22:35
 

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▼本体(IR登録問題修正済み)
https://www.dropbox.com/s/i1t3qzpru7e0r1s/%5BRegats_and%5DAquaflowers.zip?dl=1

▼修正差分(10/3の10:30以前にDLされた方は中身をそのままフォルダに上書きしてください)
https://www.dropbox.com/s/7e7aru7q46tr31w/Aquaflowers%20%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%94%A8.zip?dl=1

▼チームクロシロ3曲パッケージ
https://www.dropbox.com/s/qvkkvlbxzk97gk4/kurosiro_bofu2016.rar?dl=1

Total : 16034 KB

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate

試聴

https://soundcloud.com/re-gats/aquaflowers

コメント

(2016年10月03日 22:21 更新)

(2016年10月03日 10:30 更新)

IRに登録できないことをご指摘いただいたので修正させていただきました。10/3の10:30以前にダウンロードいただいた方につきましては修正差分を適用していただけると登録できるようになります。(スコアは消えてしまいます。)

(2016年09月30日 23:04 更新)


音ゲーならではのProgressive Houseを目指してみました。
雨上がりの水が跳ねる様子をイメージしています。
MUSH.T氏の美麗BGIと共にお楽しみください!

Compose: Re:gats&(Twitter: @regats_dayo, soundcloud: https://soundcloud.com/re-gats

チームの雑用兼、ご意見板の地位を確立したと勝手に思い込んでいるMUSH.Tことムッシュ竹崎です。
クロシロってチームなのに「クロでもシロでもねえのかよ!?」って感じの絵になってますが、そこは深く突っ込んではダメ。ポジティブポジティブ。
時間的余裕があったら、ブンブン動かす何かも作っていきたいですね。
BMS界隈の皆様、これからもよろしくお願いいたします。

BGI: MUSH.T(Twitter: @kagetsu_mush)

詳細情報
Team クロシロ
BMS Artist Re:gats& mail URL
Genre Progressive House Original・Self
Source ----- -----
Title Aquaflowers
Size 16034KB BGA BGI only・Other
Level ★x4〜★x10 BPM 130
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate
DownLoadAddress ▼本体(IR登録問題修正済み)
https://www.dropbox.com/s/i1t3qzpru7e0r1s/%5BRegats_and%5DAquaflowers.zip?dl=1

▼修正差分(10/3の10:30以前にDLされた方は中身をそのままフォルダに上書きしてください)
https://www.dropbox.com/s/7e7aru7q46tr31w/Aquaflowers%20%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%94%A8.zip?dl=1

▼チームクロシロ3曲パッケージ
https://www.dropbox.com/s/qvkkvlbxzk97gk4/kurosiro_bofu2016.rar?dl=1
製作環境

非公開

Regist Time2016/09/24 00:01 Last Update2016/11/21 22:35
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Impression

Points

55
IMPRE
51064
TOTAL
950
MEDIAN
928.43
AVERAGE

VOTE

20
VOTE
18805
VOTE Points
(last vote date : 2016年11月20日 21:15)
投票者一覧
 
1000

hat

(4XXYSJXhvqA./MWiFQJP)

940

Velpion

(LiJ4WiI8Hittl2X0PMJP)

965

Lime

(M7McF8xQ3k5Dj8KERkJP)

920

9924

(0gDp5ayVA1pxF12iuMJP)

985

blm

(QRX0AkSHCtYrUvZvOwJP)

930

ああああ

(xIrrdA7rapxx4Hbjd.JP)

960

54cm

(TH2eEilTj7kC8lNpwUJP)

950

xarva

(7n2jlI6rdtNqFVPOssJP)

940

空読無/白/DJ Eye

(y8dbJhCf2LfVsZGxRYJP)

950

lesser

(mxvLxt1WJ55YqUeaGUJP)

915

Onedict

(CJlrm1kvqk0XdozI7kKR)

870

F M

(U8yuvCNcvi6sKa0ljsUA)

1000

TAKUAN

(oWCUlLEztnhvA/MYK.JP)

945

polycube

(H5cbmOpM8dfWTtwKHEJP)

940

flicknote

(wudVLf2vAZWZn5IXHITH)

930

manmos

(qE2OnYCCxhqhbFdFB2JP)

935

ARMYTOM

(ChmtuEXwQ.zw0YTmoYJP)

850

Fender

(VE15FU5qgDzCDOrCPcJP)

1000

the34ch

(RgORYePmiQAFaDGftQJP)

880

kspin

(e5BcawqVN0T3rHq8UoJP)

Short Impression

amnipocci   2016年11月21日 22:35 (YQGkDvmb4YwoImVUzoTW)
950
1000
h0pe   2016年11月20日 22:47 (F5cqE1xYHImBsOHjA6JP)
きれい!!!!!
960
s-don   2016年11月20日 22:44 (0AerjsXA49UV6s8ET.JP)
あ〜〜〜!!!
940
きるは   2016年11月20日 20:55 (eKy02SZXq9FxjChTNMJP)
好きです 気持ちいいです
700
Blue-J   2016年11月20日 02:17 (wH2HBzK6jx3DSNaB1QKR)
[7.0] 制作お疲れ様でした。
950
Ino   2016年11月19日 19:57 (dhXy7Yb2Li6M8S4P/MJP)
ブレイク中のimoutoidの4リミックスみたいなシンセリードが個人的にすごく好きだし、そこで聴ける一瞬の一時転調がいいスパイスになってて良かったです!
600
プリン・ア・ラ・ドーモ   2016年11月19日 17:41 (gy3YY71c.FQH.k1uEMJP)
後一押し
910
Keisuke Hara   2016年11月11日 01:53 (KVzZ20Y24kbIgKETrYJP)
譜面はいつもどおりとてもよかったです、曲もよかったです
980
u-ta   2016年11月07日 22:17 (xxidoRxTaPqgZoFPpIJP)
とても心地よく叩けました。
900
元祖   2016年11月03日 16:32 (PtwvcN3ilLKWXSTYI6JP)
うーん、floating... 内側から癒されるようです
960
uim   2016年10月31日 17:56 (QONj7cm6ECa3Eeoc7cJP)
心地よい音にゆったり癒やされました。譜面も楽しかったです!
970
REVLIS   2016年10月29日 02:31 (Q5O9LQRIEH4H5A9.McHK)
プログレらしい展開と譜面でした、後半のLNは演奏感はいいとおもいます
950
Black   2016年10月27日 16:53 (F7zAoMw2FCQ6eOfNkMJP)
ゆったりと落ち着ける綺麗な曲でした! ただなんか前の作品よりもメロディの構成と展開が微妙に噛み合ってない印象があったのでこの点数にしました。譜面と1枚絵は個人的にはいい感じだったと思うので、今後も楽しい作品を作ってくださいね!
980
wars   2016年10月26日 15:18 (jMSKF4KYU/2AUwrnQoJP)
導入部が物凄く好きです。中盤以降の展開が明るく
970
jhfdlkjd   2016年10月21日 19:22 (esbdxwWDUFJVoUfgNsCN)
Well mixed and relaxing music.
870
name nothing   2016年10月19日 01:35 (qEuOn6Avq53cLVbFcgJP)
good
950
Makgeolli   2016年10月17日 04:09 (E9FnVxw62Egws10WjcKR)
綺麗で清雅な音楽でした
990
pinkproyd   2016年10月16日 16:58 (dqbtkOdnIITPWQ8yd.KR)
歌に比べて坪良くないようだが...非常に昔syatten様が考えた。
925
epimata   2016年10月16日 00:16 (iysdqSeHUS8vMt6SGkKR)
Music – Graphic – Sequence : 460/500-140/150-325/350
950
MLH   2016年10月15日 14:29 (OEIChHT1KmdFUlPScQKR)
good
980
早明浦キュウゾウ   2016年10月10日 23:08 (OTySEWv0rIBqdyJr9IJP)
中盤のフレーズや雰囲気、音色が好きです!
900
milara   2016年10月10日 22:55 (XebrkDUlkxLwTnXux.JP)
いい曲でした。けどちょっとメロディの印象が薄かったです
960
ぷらす   2016年10月10日 14:54 (A8VfSXPzxEt0THVB0QJP)
まさに曲名通りの曲でした
950
わーらー   2016年10月09日 21:09 (Hjo3Yrt1IBRjAIpny6JP)
いいですねえ、透き通るようなイメージの音像で心地よかったです!!
980
マピ子   2016年10月09日 01:27 (6FEZ3rLvDTssn8nBdkJP)
雰囲気好き
950
Daniela Brettum   2016年10月08日 16:47 (zLVQiyAjoxsvZbxvx.NO)
Very beautiful and relaxing music!
960
Is-m   2016年10月08日 11:19 (6yZ8Bnad20OdSJJS9gJP)
完成度高い!メロの音がかわいい!ゲーム曲としては最後にもう1パートトラック欲しかったかも!
940
Sakamiya   2016年10月06日 15:24 (cEbphatgLt3bSDmHgAJP)
空気感が凄いいいですね〜 自分ベルの音が大大大好きもうたまりませんでした・・・!
925
anvil   2016年10月06日 02:29 (RIhFKItQeZtNYynnKsKR)
雨上がりの水が跳ねる様子をイメージ...素敵な説明である。少し平凡である、それでも...
850
myshrd   2016年10月04日 18:01 (2K8rMC1IaBYntDo/lsJP)
音や雰囲気はすごく良い反面、やや個性が薄いかなとも感じました。制作お疲れ様でした。
970
RCHE*   2016年10月04日 11:08 (gcfAU8UQcpSWVs0V4kUS)
Feels clear and light
1000
suki   2016年10月03日 20:42 (X7L6N8D72HHlraeDyUJP)
音の質感がとても良い…!!大好きです、製作お疲れ様でした!!
922
Artmospia   2016年10月03日 15:04 (VIGjMFrgBZvT/keWIkKR)
Beautiful Music !!
Re:gats&   2016年10月03日 09:59 (jAMNbLGelrtLpSUccQJP)
ご指摘ありがとうございます。対応させていただきます。
ゆびでら   2016年10月03日 04:35 (pZxDMajJnNXfu.sVtsUS)
ちなみにIR登録不可になっていたので修正していただけると助かります。
957
ゆびでら   2016年10月03日 04:34 (pZxDMajJnNXfu.sVtsUS)
雰囲気が最高です...!とても良い作品だと思います。制作お疲れ様でした!

Post Short Impression

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  • PTS

    Long Impression

    960
    asahi33  

    正直氏の過去の作品は「無難系」といいますか、あと一歩ほしいな〜と思うところが多かったのですが、この作品についてはかなり仕上がってると思います。
    途中の部分転調でオッと声が出ました。
    ジャンル上仕方のないことではありますが、やはり繰り返し感は残るので、そこをどうゲームとして活かすかが課題かなと思いました。
    譜面は個人的には文句ない出来でした。

     
     
    600
    みつき  

    曲はよいと思います。欲を言えばプログレハウスといえども、もうちょっとメリハリがほしいかなとは思いましたが、些細な問題です。
    曲だけ聞いて判断したら900点くらいは差し上げてました。

    とにかく気になったのは譜面。SPHをやりましたが、正直この譜面をやっててそこそこ苦痛になる程度には気になりました。端的にいうとあまりに単調です。他に叩かせてもよい音が鳴っているのに同じ種類の音ばかり叩かせている印象です。プレイはしてませんがBMSE見たところSPAも同じような感じっぽいですね。
    10~25小節はとくに1P側だと左手がSシンバル1鍵バスドラ2鍵なし3鍵スネアと、とにかくリズムパートしか叩かせてくれません。
    34~57小節はずっとバスドラ1鍵です。50小節からは前述のリズムをまた叩かされます。高難易度譜面では主に難易度のために似たようなことをする例は多いですが、プログレのハウスにこういうことをするのはいかがなものか……。
    あとは叩かせてくれる音の種類が、なっている種類に対してとても少ない印象です。特に感じたのは58小節から最後。58小節から最後まで16小節ものあいだ同じものを叩かせます。どっちか8小節を、例えば裏にLNに最適な長いリードシンセが鳴っているから、それを押しながらメロディを叩かせるとか、他にも叩かせてもいい音がたくさん存在してたと思うのですが、なぜ同じ音をずっと叩かねばならなかったのかと、プレイ中とてももどかしかったです。曲だけmp3に起こして譜面は二度とやらないかな、という感じ。

    というのも加味して600点とさせていただきました。制作お疲れさまでした。

    Re:gats&  

    プレーと譜面に関する詳細なご指摘、ありがとうございます。
    Progressive Houseのようなシンプルな曲の譜面について、私もとても悩んでいていろんな意見が戴きたいと思っている中で各部分ごとのご指摘、正直とてもありがたいです。
    様々な意見がある中で作曲者として、このような譜面になった理由について自分なりの考えについて追記しておきます。

    >端的にいうとあまりに単調です。他に叩かせてもよい音が鳴っているのに同じ種類の音ばかり叩かせている印象です。

    これに関しては大筋私も同意しています。しかし、Progressive Houseはある程度メリハリというより陶酔感が肝要なのではないかという考えであまりガラッと譜面展開を変えないようにしたという意図です。その中でも単調になってしまったのは私自身の低難易度への理解が甘かったというところに尽きると思います。

    > 10~25小節はとくに1P側だと左手がSシンバル1鍵バスドラ2鍵なし3鍵スネアと、とにかくリズムパートしか叩かせてくれません。
    > 34~57小節はずっとバスドラ1鍵です。50小節からは前述のリズムをまた叩かされます。高難易度譜面では主に難易度のために似たようなことをする例は多いですが、プログレのハウスにこういうことをするのはいかがなものか……。

    スネアは3以外にも置くべきだったかもしれないですね。バスドラについてはメロディーの音階と混ざるとあまり気持ちよくないので1に配置したのですが、バスドラを置かないという選択肢もありましたね。リズムを感じてもらいたいという考えからバスどらがあるときは安易に配置してしまっていたのが裏目に出てしまったと思います。メロディーとほかのパートが混ざらないようにという意図から、左がリズムパートだけだったと言うご指摘についてはある意味狙い通りです。勿論、単調に感じさせてしまったことは工夫が至らなかった点だと思っております。

    > あとは叩かせてくれる音の種類が、なっている種類に対してとても少ない印象です。特に感じたのは58小節から最後。58小節から最後まで16小節ものあいだ同じものを叩かせます。どっちか8小節を、例えば裏にLNに最適な長いリードシンセが鳴っているから、それを押しながらメロディを叩かせるとか、他にも叩かせてもいい音がたくさん存在してたと思うのですが、なぜ同じ音をずっと叩かねばならなかったのかと、プレイ中とてももどかしかったです。

    LN+メロディは酷な配置になりがちで、かといってLN単体というのはそれこそあまりに単調になってしまうと思い、二重になったメロディの音を配置させていただきました。実際☆6〜7のLNの使い方は勉強中なところもあるのでご意見いただけてありがたいです。参考にさせていただきます。

    >曲だけmp3に起こして譜面は二度とやらないかな、という感じ。

    曲を評価していただけてありがたい限りです。譜面についても精進いたします。
    600曲もの曲がある中でここまで詳細にご指摘いただき、ありがとうございます。これだけ分析していただけるとは試行錯誤してイベントに参加した甲斐があったというものです。インプレありがとうございました!!!

    みつき  

    あとで見返したらエラく上から目線のインプレになってましたね……申し訳ありません。
    譜面について色々書きましたが、実際こういった曲調のものは叩いてて楽しい譜面がなんとなく作りにくい印象がありますし、難しい問題ですね。
    リズムパートに関しての追記、拝見致しました。なるほど、陶酔感を考えての配置だったのですね……。

    最後のあたりの譜面でLN使うことを提唱しましたが、確かに難易度を考えると混フレを叩かせることになって難しくなるかな、とは思いました。個人的に考えていたのは、例えばLNが右手から左手に行ったり来たりせず、右手はLN左手はメロディ、難しそうなら左手はメロディでなく裏打ちスネアだけ、といった感じにしてLNを処理する手が左右行ったり来たりしないだけでも、混フレのLN叩かせてもいくらか難易度は押さえられるかな、という感じです。この曲に関していえば、リードシンセが短めに切られているものが多く、これを全てLNにするのは確かに☆6〜7でやることではないので、長い音に限定してLNにするのも一手かもしれません(SPH譜面の58~61小節でいうと、B31の列にあるオブジェ#WAVAJ,AM,KS,AR,ASの音だけLNにする、など)
    ともかく裏で鳴っていたLNにぴったりそうな音がSPHだけでなく全譜面でスルーされていたっぽいのがどうしても気になったのです。

    BMS以外でもどの音ゲーにおいてユーザーのレベルが高くなった今、高難易度な譜面は適度な物量で爽快感のある譜面が好まれますが、こういった低難易度譜面であっても、もう一度叩きたい!って思わせてくれるのは、もちろん叩いてて楽しいのも大事ですが、叩く音を過不足なく叩かせてくれる、演奏感がとても充実した気持ちのいい譜面でもないと、なかなか複数回プレイされないと思うのです。このあたりは完全に私の偏見でしかないですが……