art core
Titanomachy
KAH (movie : Lszzs)
LastUpdate : 2021/02/14 01:35
Music information
Movie
試聴
コメント
(2021年02月14日 01:35 更新)
(2017年06月09日 18:57 更新)
(2017年06月08日 00:42 更新)
KAHです。無名かどうかはさておき、今回この場所で参加したのは「この大会を盛り上げるため」。この一言だけです。今回初の試みである、無名戦vsA-1vs老害という新人も空気も玄人も関係ない!ただ強いやつが勝つ!という大会を盛り上げるべく、参加いたしました。この初めて行われた異色な戦いに参加したんだぞ!何なら勝ったんだぞ!○○と戦ったんだぞ!というだけでも新たな一歩を踏み出したという大会になればいいと思っております。(こんな語り草だけど一応無名人です)
で、今回はその新しい試みを始めた人たちへの感謝と激励、そしてBMSの世界に新たに入った人たちへの研鑽も兼ねてこのような曲を作りました。「Titanomachy」とはギリシャ神話である神々の戦いを指します(詳しいことは調べてね)。神々の戦い、まさに今この大会の一部でもある、どのような人たちも関係なく競い合えるという部分にぴったりだと思い、普段挑まないart coreというジャンルで戦いに臨み、そしてこの無名戦に名乗り出ました(普段はもっと激しいのが多いんですよ?)。BGAもLszzsさんに頼み、このように先に挑み戦うかっこいいBGAを仕上げてくれました。そういった場面もぜひ見て堪能してください。
譜面はN5,H9,A12という構成になっています。初心者、中級者、上級者(中伝以上)向けな総合力を試す譜面に仕上げました。作成者は私でAnotherは中伝(難地力B挑みレベル)の私でも少しきついなーと思うようなレベルだと思います。
以上がこの曲、BGA、譜面、そして参加の意気込みとなります。最後にこの大会を立ち上げてくれた運営の方々、そして参加した皆さんに感謝の気持ちと負けないぞという宣戦布告で締めくくりたいと思います。ありがとうございました!みんなで盛り上がっていこう!
(修正:2017/06/08/0:40)
anotherとHyperの差がありすぎたため、間の難易度を用意しました。11強とかになりそうな感じですがこちらもよろしくお願いいたします!
下のリンク先のファイルを私の曲のフォルダにぶち込むだけで出来ます!
https://www.dropbox.com/s/ln7ixl28au07osw/white%20another.bms?dl=0
(修正:2017/06/09/18:54)
上のダウンロードリンクにも間の難易度を追加しました。これ以降にDLする方は上のDLリンクを、パッケージをダウンロードされた方は6/8に書いたコメント部分のDLリンクで追加差分をDLしてください。
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | KAH (movie : Lszzs) mail URL | ||
Genre | art core | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Titanomachy | ||
Size | 58034KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 184 |
TAG | 7Keys File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/87rfods6owa15yt/Titanomachy.zip?dl=0 |
製作環境 | Cubaseとだけ |
||
Regist Time | 2017/05/31 01:42 | Last Update | 2021/02/14 01:35 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
H譜面をプレイさせていただきました。
かっこいい曲!あまりこういう楽曲を制作されるイメージはなかったのでとっても意外な感じがしました。
全体を通してカッコよさは感じられるのですが、「一番印象に残ったところ」というのがないな、という感想がどうも先行してしまいました。大サビと思われる部分の説得力をメロや編曲でもっと推せるとさらにメリハリがついてカッコよくなるのかな…と思います!
制作お疲れ様でした!
楽曲について言いたかったことは他の方が既に書いているので省きます。
energy blowやSHIPPUなど、とにかく引き出しの多さにはいつも驚いております。
今回のArtCoreも初めての挑戦とのことですが、初めてのジャンルで100%の実力を出せる人はいませんので、
あまり評価は気にせずに挑戦できたことに自信を持って良いと、個人的には思っております。
制作お疲れ様でした。
前々からenergy blow,SHIPPU等素晴らしいクオリティの楽曲を作られていて、注目させていただいています。
DTMの技術的な面では明らかに自分よりも上なのであまり言うことはなく、素晴らしい音のクオリティだと思います。
しいて言うなら曲調の割にやや音が無機質な印象があったので、生楽器込の曲調であればもう少しデジタル感の薄い音使いでもよかったかもしれません。
無名戦の中での相対評価でみれば文句なく5点です!
しかしこの手のジャンルは人気が高い反面、プレイヤーの耳も厳しくなっており、「音のクオリティが高い」だけでは印象にとまりにくいと思います。
やはり皆さんが指摘されている通り、印象の残るサビのような、軸となる展開が希薄だったのが気になります。
展開が多い曲はある程度印象に残るパートがないと散漫とした印象になりがちだと思います。
1:29からの展開はリズムをブレイクっぽくするのではなく全力で盛り上げてもよかったのではなかなとおもったり、
或いはメロをもっと爽快感のあるものに練ったり(この部分のメロディは曲の心臓になる部分なので全力で作りこみたい箇所と思います)
或いはその後1:40からの展開をもう少しリズムを素直にして長めにとるなどでしょうか。
氏の今後のBMS界隈での活躍、そしてさらに大きく飛躍する日を楽しみに待っています!
なるほど、そう来たか…という感じですね。 BOFUと忍者イベントの作品とはまた一風違うのがいいですね〜
このジャンルの曲を製作する上で一番大事になるメロディ部分はよく出来ていると思います、表現したいテーマにも沿っている感じがしました。
ただ、下地の音がメインのメロディより引っ込み気味で、せっかくのテーマの曲なのに壮大感と爽快感が欠けてしまっているのが惜しい…
おそらくここはミックス面での問題だと思うので、次回以降の作品ではここの点をより注意してみてはどうかなーと思います。
そして譜面ですが、こちらについてはまだ練り直せると思いました。Energy GlowやSHIPPUの時はとてもいい譜面をしていて楽しかったのに、今回の譜面に限っては☆5ですら押しにくさを感じてしまいました。 ただ難しく…というだけでは物足りなさも出てきますし、押していて楽しいもの、を目指して作成してほしいと思います。
BGAについては文句なしの出来ですね。こういう光の使い方とか曲の展開に合わせた場面のアクセントの使い方とか、全体的に満足できるものでした。
ということで今回はこの点数で。 次回以降の作品ではより良いものが出てくることを期待しています。
製作お疲れ様でした。
(追伸と言ってはなんですが、何か気になる点が見つかった場合は報告させていただきますので、反応をいただけると嬉しいです。SHIPPUの時の印象が残ってしまい、そこで終わらせてしまうのかな…というイメージが残ってしまったので)
インプレありがとうございます!前の作品も聞いていただいててとても嬉しい限りです。
作風の幅の広さではなるべく負けないようにしているので、意外性な所を付ければ成功したかなとも思える分、やはり一つ一つの作品の出来が落ちてしまいがちですね・・・精進するのみです。
ミックス面もそうですが、まだ課せられた課題は多く、そして大きい物だと痛感しております。これらのインプレを基に頑張って直したいと思います。
BGAはLszzsさんの作品で、頼んだものを綺麗に再現、更に+アルファも載せて彼の個性を載せたといった彼でしか生み出せないものになったと思っています。Lszzsさんの今後の活躍にも期待してください!
次回作は多分BOFUになると思いますが、前回のEnergy Blowより良いものを生み出すべく頑張りたいと思います!応援よろしくお願いいたします!
追伸ですが、反応は基本的に大会が終わった後にするようにしています。何故かというと大会のインプレ期間中はなるべく出したもので戦いたいという意思が実はありまして・・・SHIPPUの時も修正はできたのですが、そのミスも自分の失態なのかな。と思って敢えて直さずそのままにしておきましたが・・・というか、そういう修正は大会的にアリなんですかね?(今回は例外でちょっとした譜面追加をしましたが)
キメのリズムは面白いと思うのですが、如何せん「難しくしてやろう!」という思いが強すぎるせいで、
サビに当たる部分での爽快感が得られませんでした…
あとはキックが埋もれている気がしたので高域をブーストしてあげるとよりノレるかなと思いました。
ANOTHER譜面,White Another譜面をプレイしたのですが、
同じ音程ではない音の縦連被りが気になったのと、ANOTHERはLN絡みがキツいかなーと思いました。
インプレありがとうございます!
そうですね・・・自分の中でリズムは割と重視している方なのでそういっていただけるのはうれしいですが今回は曲調があまりマッチしていなかったというのもあると思いました。考えが空回りしていたのかもしれません。参考にさせていただきますね!
キックはミックスの面による部分もあると思いますが、他にもアートコアのキックというのが見えてなかったとも思っています。こういったジャンルが初めてというのもありますが、研究不足ですね・・・「初めてだった」というのはもう言い訳にしかならないですねw精進します!
譜面の指摘ありがとうございます!どうしても曲の音階を鍵盤に意識したかったのですがどうしようもならないときは縦連にしがちですね・・・w配置を考慮するよりその他周りの音の配置も意識していかないとだめですね・・・なかなか難しいです。
LN絡みはEnergy blowもSHIPPUも入れてるあたり成長が見込めてませんね・・・w皆に結構指摘されているのに・・・w次こそは直したいと思います!様々な指摘本当にありがとうございました!
制作お疲れ様です。
まず譜面について、normalとhyper譜面をプレイしました。normalはいろんな要素が入っていてとても楽しい譜面になってました。hyperはとても難しく☆11ぐらいあるように思えました。配置が9にしては複雑に感じたので、もう少しシンプルな譜面でもいいと思いました。
曲についての感想ですが、最初の綺麗なピアノに始まり、ワブルなど様々な要素があって、聞いていてワクワクするような曲という印象を受けました。曲の展開が多いのは戦いの局面が変わるようなイメージで楽曲を制作したのかなどと、想像するのが楽しかったです。
しかし、具体的に思い出そうとするとあまり印象に残ったフレーズがないように感じました。アートコアというジャンルをあまり知らないので見当違いな意見かもしれないですが、序盤の盛り上げていく部分や曲のアクセントになるワブルの部分に対してサビの部分が短いので、サビの印象が弱くなってしまったのではないかと思いました。
陰ながら応援しているのでこれからも楽曲制作など頑張ってください。
インプレありがとうございます!陰ながら聞かれているとは思ってもいなかったので、とても嬉しい限りです!
譜面についてはほかの人も言う通り、H譜面の難易度ですね。完璧に感覚が狂っているなと感じています。普段から低難易度も触れないとといけませんね・・・wクリアらーなのがばれてしまってる感じがしますw
曲に関してですが、実はその通りで自分なりに戦闘の局面も意識していました。戦闘をテーマにした曲を作るのは初めてではありませんが、伝わった人が少ないのを見ると表現力にも問題点があるようにも思えました。わかってくれる人がいてくれてとても嬉しい限りですが、これは違う意味で課題として受け止めておきます。
アクの強いワブルベースとキャッチ⁻で綺麗なメロディを両立するレベルには達していないというのもわかり、今後の課題がいろんなところで大きく出てきて自分的には大収穫だと思いました。これも偏にいろんな人の意見があってだと思います。(もちろんkpnさんのお陰でもあります)
こういった課題を1つ1つクリアしつつ、次出る時はkpnさんやそれ以外の人も聞いて楽しんでくれるような作曲家を目指したいと思います。今後も頑張るので応援よろしくお願いいたします!本当にありがとうございました!
I Know→Energy Glow、SHIPPU
Energy Glowが衝撃的だった氏の参戦楽しみにしておりました!SHIPPUで感じた音量不足も解消され、
BMS作成の点では難なく完成してると思いました。
想像してるアートコアとはちょっと打って変ったスパソやワブルが出てきてまた新しい感じでした。
音楽ゲームとしてプレイする事を想定したような楽曲の作りは本当に賞賛したいところだと思います。
確かに「神々の戦い」と言う雰囲気は感じましたが、全体的に印象に残るフレーズがないのがかな〜り惜しかったと思います。
やっぱりキャッチーでメロディックなフレーズがあった方がアートコアというジャンル的には良いかと思います。
もっとコードに合う主旋律があったように見受けられます。
音選び、ミックス面では問題があまりなくしっかり作られていましたが、ワブルが入るところが凄く気になりました。
入る前からバッキングの音はそのままで突然入るのもあります、かなり音量がデカくて浮き気味だと思いました。
ダブステップとかだと楽曲の空間をワブルベースで70%くらい埋められてしまう、そういう音だと思いますので、
ワブルを採用するならば他の音にも気を配り、メリハリをつけないといけないのかもしれません、
専門外の分野なので検討違いな事を言ってる気もしますが、あくまで一つの意見と言う事でお願いします。
音色は良かったと思います。
1:28からかなりバックの物足りなさを感じました。高音域だけではやはりそうなってしまいますので
中音域あたり何かしらあるといいと思います。
後は他の方のご指摘と同じような事かと思いますので割合します。
この手のジャンルならば、もっと音階的なアプローチ、メロディなどに磨きをかけると更に進化すると思います。
ちなみにEnergy Glowはその点含めて完璧な作品でした。
Hyper、Another譜面をプレイしました。Hyper譜面は間違いなくLevel9ではありませんね・・・w
難易度詐欺にするより逆詐欺にするつもりくらいでいた方がプレイヤーへのヘイトも集めにくいと思います。
☆10でも少し難しい・・・かも?ですが自分の腕前的に判別不可能な域ですので、適正者の意見をお待ち頂ければと・・・!
Anotherがメチャクチャ楽しかったです。譜面を想定して楽曲が作られたというのをよく感じます。
意地悪な配置なところは他の密度を薄くしたりとか、味のある連打とかかなり完成度高いです。
多分これが本家だったら定期的に選曲すると思います。かなり印象に残る譜面でした。
点数は迷いましたが・・・Another譜面の出来が凄い分加点して5点贈呈致します!
制作お疲れ様でした、これからも界隈を盛り上げていきたいですね、共に頑張りましょう!
インプレありがとうございます!アートコアは初作曲というのもあり、手探りはありましたが自分なりのアートコアというものが確立できていることがわかっていただければもう万々歳です!作った甲斐がありますね。
様々な人の意見を見る通り、やはりメロディや展開といった部分は大きな課題になるとつくづく思っていましたが、こういうジャンルになると顕著に出てきますね。自分の未熟さがとても悔しい限りです。
更にmix面でのご指摘もありがとうございます!アートコアにワブルベース?という部分もありますが、ワブルベースが自分の中での個性ということを考えると入れるしかないだろう、といった感じで音に加えたわけですがとても難しいですね・・・もっとミックス面でも精進、勉強が大切だと感じています。
譜面の方ですがH譜面はほかの人の言う通りなんという詐称だという指摘を受けました・・・笑
最近中難易度譜面に触れる機会が少ないので感覚が狂ってしまってますねwちょっと本家からやり直してきます笑
その部分もAnother譜面に出ているのですが、ある意味難易度12という部分に甘えてしまったと感じてます・・・曲から譜面を想定しながら作成していたのは確かなのでわかってもらえるのはとても嬉しいですが今後は難易度もきちんと想定して作りこもうと思います!
正直な話、自分的には普通に作っていてもあまり聞いてくれている人が少ない・・・(と思う)のでこういうイベントで皆に聴いてもらいたい、またはプレイしてもらいたいと思い参入しましたが、この場所でずっとワイワイしていたいという気持ちの方が強いです笑
今後とも一緒に界隈を盛り上げていきましょうね!ありがとうございました!
P.S. A-1優勝おめでとうございます!次はA-1の参加者としてお世話になると思いますがその時はぜひよろしくお願いいたします!
I Know⇒Energy Glow,SHIPPU
KAHさんといえばBOFUのハイテック感が僕の中ではめっちゃ強いんですよね。
でも、相変わらずカッコイイ曲ばっかり作りますね。好きですw
0:41〜のボス感ある展開、ポルタメント気味のシンセめっちゃ好きです。本家の例のアートコアの方の感じが出てます。
個人的にはアートコア=綺麗系のピアノで旋律が〜って感じなんですが、ワブル成分強めで結構聴いてて面白かったです。この辺はKAHさんっぽいですね。
1:23からもシンセかっこいい!エモい!って感じだったんですが勢いがそのままメロディもあやふやになり着地せず終わったような…この辺はカルピスさんと一緒な考えです。
ラストはトニック終始(であってるかな?)でドーン!って感じで終わると壮大な展開も区切りよく終わるかなと…ベタですけどね^^;
めっちゃカッコよかったのでラストでキマってたら…!といった感じです。4ptですが4.4ptくらいです。あと少し…!ですね。
譜面はanotherをやりましたがメッチャ好きです!皿やLNも入ってていい感じの総合譜面!
アク強いタイプの譜面が大好きなので、これくらい嫌らしい譜面のほうが楽しくやれました。
ラストのブレイク入る前(#64〜#66)のLN部分は連皿がちょっと厳しい(特に2p側)配置なので、そこはちょっと考慮してほしかったかなと思います。
ところどころピアノが引っかかるようにズレてるのも嫌らしいなあと。縦連もあークソ配置って感じの個人的にはツボ譜面で最高でした。めっちゃ完成度高いです!
界隈盛り上げていく姿勢のあるコメントでちょっと嬉しい感じあります。
インプレも積極的ですし、曲のクオリティもすごく良くなってるのでこれからも盛り上げてください!
今後の活動が楽しみな方のお一人です。期待してます。制作おつかれさまでした〜!
インプレありがとうございます!
大変恐縮です!自分はハイテックだけではなく、幅広く書けることを知らしめてやる!という密かな企みもあります笑
なのでほとんど初挑戦という形になるのが申し訳ないのですが、それでもきちんと聞いてくれる人がいることにとても感謝しています。
そういう部分もあってか自分の個性とはなんぞや?と考えることもしばしば。しかし、ワブルベースという部分で自分の力を見せつけるのもありなのではないか?という考えもあり、今回はそれを試してみたりしています。自分の中では正直展開力はほかの人と比べるとまだまだかな?という部分もあってなるべく音でほかの人に勝るようにしたいのですが、今回の生音系は見事に自分の力不足が出ましたね・・・大きな課題です。
譜面に関してですが、曲を作るときに譜面のことを考えて鍵盤はこうしたほうがいいか、とか考えていたので、見事に成功してよかったです。ただ、少し詰め込み過ぎた部分もありますね・・・個人的には地力譜面を意識していたのですがいつのまにか局所難の譜面に・・・w
最後ではありますが、色々なコメントありがとうございます!BMSでは新参ですが、今後も色んな所で盛り上げる事が出来れば!と思っています!応援よろしくお願いいたします!本当にありがとうございました!
制作お疲れ様です。
最初のピアノでおっ!?と思わせられましたが、その後に入るシンセやドラムがピアノに負けていて非常に惜しい作品だなと思いました。
生音系とシンセのミキシングは非常に難しく、アートコア的な作品を作るBMS製作者のほとんどが苦しんでいる課題なのでぜひ頑張ってほしいです。
またメロディに関しても惹かれるものがありましたが、展開のさせ方で損しているような気がしていてもっと素直な展開でいいのではないかなと思いました。
インプレありがとうございます!
そうですね、生音系のミキシングは初めてではないですが、自分が作る曲の関係上あまり作る機会がないのでそういった力不足部分が出ているんだと思います。これもそういった曲をいっぱい作らないといけませんね・・・アートコアというジャンルの難しさをとても思い知らされました。
展開の仕方は自分の中ではいつも大きな課題として立ちはだかっているのでそういった意見はとても参考になります。ご指摘ありがとうございます!
I know! -> Energy Blow
SPHをプレイさせていただきました。中盤の少しトリッキーなピアノの配置が好きです。
いかにも音ゲーしてるって感じの曲でとてもカッコよかったです。
ドラムステップなリズム隊とストリングスの組み合わせってすごく好みなので前半の展開がかなりグサッと刺さりました。
1:29~から一旦静かになり、その中でサビと思わしきメロディが出てきた時までは「いいぞ!」と思ったのですが、
その後の展開、キメだけで終わってしまって「違うそうじゃない!そうじゃないんだ……」となってしまいました。
1:40から盛り上がったサビが流れてブチ上がる展開を個人的には聴きたかったなぁと。
待ち望んでたメロディが一瞬で過ぎ去っていったような感じです。例えるなら、目当てのDJのプレイが3秒くらいで終わってしまった感じ?
以上です。制作お疲れ様でした!!
最初のロングインプレありがとうございます!The BMSという曲もすこし目指してはいたのでそこに刺さってくれたのは自分的にもしてやったり!という感じですが、やはり後半は自分の展開力不足ですね・・・もっと精進致します。
DJはかじっているのでその状況は相当心に来る痛い言葉ですわ・・・もっと展開を練る必要がある辺り、art coreというジャンルを見くびっていたような気がします。いろんな曲を聞きこんで自分なりの展開力を身に着けていこうと思います!ありがとうございました!
P.S.優勝おめでとうございます!