J-Core
Redo
Sound-Box(feat.nayuta) (movie : kengo nakao)
LastUpdate : 2020/07/05 23:59
Music information
Movie
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コメント
(2020年06月08日 07:17 更新)
(2020年06月01日 00:09 更新)
Sound-Boxです!!
今回は泣かせに来ました。
「Redo」は「やり直し」をテーマにした作品です。
曲、Mix、BGA、歌、譜面を全力で作り上げました!
ソフラン譜面なのでHiSperd設定に注意です
制作(敬称略)
Music:Sound-Box (https://twitter.com/sbox_dtm)
Vocal:nayuta (https://twitter.com/7utauta)
BGA:kengo nakao (https://twitter.com/GAMEBAKA2000)
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Sound-Box(feat.nayuta) (movie : kengo nakao) URL | ||
| Genre | J-Core | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Redo | ||
| Size | 48830KB | BGA | BGA include・Other |
| Level | ★x4〜★x13 | BPM | 175 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/gte2n70xrwwhuxv/%5BSound-Box%5DRedo.zip?dl=0 |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2020/06/01 00:04 | Last Update | 2020/07/05 23:59 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2020年07月05日 23:59 (eeiYljNw6PBCWDLSFcJP)
2020年07月05日 23:39 (icYfRwKMai5KiFnlREJP)
2020年07月05日 23:37 (dlqmzpWlAfe7Xkf2JQJP)
2020年07月05日 23:28 (EzGMiLIJ1.TDSTtIqYJP)
2020年07月05日 23:25 (xDjW6HN9qonNfCqrJsJP)
2020年07月05日 23:22 (qTFigK8s0tKRUSVqMoJP)
2020年07月05日 23:14 (y5GczLxKk7xA2qM0jEJP)
2020年07月05日 22:57 (CbmShnRwDltWHPosroKR)
2020年07月05日 22:50 (0scjn9G4vyGYvbfznkHK)
2020年07月05日 22:24 (r94ba1AOTNUMAmikNwJP)
2020年07月05日 22:21 (C2ts8l6vcNQ5iFZWIkJP)
2020年07月05日 22:19 (CfpTI6MxCVjfGpQpvcJP)
2020年07月05日 21:31 (e52H6o2m.dA/WrT5bgJP)
2020年07月05日 21:03 (2FSNDPdK2Cxktg5yFIJP)
2020年07月05日 21:01 (2sc1nSgFoLBBWGdHAEJP)
2020年07月05日 20:46 (Bxa40fUsmisE/5mkQoJP)
2020年07月05日 19:55 (w0KmMJJ1oGkLlNyCa6JP)
2020年07月05日 19:42 (8kbjNeUUFCb3t55f8kJP)
2020年07月05日 17:31 (JJhj7hTJB4pAGcfY4kKR)
2020年07月05日 17:14 (67Alyid3BMTVQq7LYMJP)
2020年07月05日 16:42 (w4CH5CgpI2TxrwgH7MJP)
2020年07月05日 16:26 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
2020年07月05日 16:25 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
2020年07月05日 16:00 (08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)
2020年07月05日 15:30 (84DkVPgrrEDX28UkJMJP)
2020年07月05日 15:24 (1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)
2020年07月05日 14:10 (SzYKEH0OCHs.KwHCvUJP)
2020年07月05日 10:25 (kyVIgmaQzFLLFLXYHYTW)
2020年07月05日 08:44 (pGwSxAIuuctJ6uhD4wJP)
2020年07月05日 08:41 (Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)
2020年07月05日 07:22 (Js7qNQVdu7Odew48akJP)
2020年07月05日 01:22 (VfMhAEpxtlhbLCj/isJP)
2020年07月04日 18:23 (I2vrorBGAXP4yrpHl.JP)
2020年07月04日 17:26 (n4bdDdqNpUKy4gMoJUJP)
2020年07月04日 16:38 (ndht0m06zFxFGheh.kJP)
2020年07月04日 10:38 (xHV81ANhJVT0/Vnj6cUS)
2020年07月04日 01:05 (OJJ29kvwVR3R43GtzAJP)
2020年07月03日 23:08 (RPYQ7rRO5yAHN5K.wIJP)
2020年07月03日 18:25 (tuH39ycegm7YQLOAAEJP)
2020年07月03日 16:58 (rgeGJYS4Pufz91.JHcJP)
2020年07月02日 07:47 (I9ZSjHZ7gXcDAi6Sn.JP)
2020年06月28日 20:41 (auJyrB9d8g1CSDX6McJP)
2020年06月28日 16:29 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
2020年06月28日 01:26 (SXuYYK2S2.EEg5NZbIJP)
2020年06月28日 00:49 (LRwnamGEvpMheYZzycJP)
2020年06月27日 23:10 (AIN2dmOvm8wn7K0Bx2JP)
2020年06月27日 22:45 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
2020年06月27日 14:20 (EoX3KnZt6Qg1EdLpV2JP)
2020年06月27日 12:48 (r1rY0zji/8lWzIC0rcJP)
2020年06月27日 02:01 (yH1FjlRlTfuZf0I6PgJP)
2020年06月25日 06:28 (Wu6jePBfRwn/SujD1cDE)
2020年06月25日 01:02 (pzKrIF6hejkj.zDELkJP)
2020年06月24日 02:04 (kPcXwGbZfVVKcGFi06JP)
2020年06月21日 12:24 (blWquEkj24KAoHkQe2JP)
2020年06月21日 03:37 (VC82IpkER2hkPKbHMcJP)
2020年06月20日 21:22 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
2020年06月20日 18:38 (fdcFAS8XWdTxO83vhUJP)
2020年06月20日 17:40 (sp0Gz00sVXpUZES.KsJP)
2020年06月20日 15:29 (RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)
2020年06月20日 14:29 (BOjq7ebo4ew06KGZ1AUS)
2020年06月20日 01:58 (nYdNPh5Xe8jIc5vUMAKR)
2020年06月17日 11:32 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
2020年06月16日 21:53 (gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)
2020年06月16日 13:12 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
2020年06月16日 00:54 (UwFKbcyjP/cRxmicQAJP)
2020年06月15日 22:32 (SFiJt54M2pN8.sY10.JP)
2020年06月14日 22:39 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
2020年06月14日 15:17 (BtqcATaH5RRTgqIxzQJP)
2020年06月14日 14:37 (AwikwMbuTJ//gAvIKMJP)
2020年06月14日 12:57 (i96GrFzsylZklg8V8wJP)
2020年06月13日 23:55 (CCInkONw.GpW8gHo5YJP)
2020年06月13日 14:01 (3RBV2rJXszvLC9LJVEJP)
2020年06月13日 04:47 (FNwAoLPaA.J79.MNgwJP)
2020年06月12日 19:49 (1PsAyxDXAR0IDJJ3LUJP)
2020年06月12日 05:51 (XIdGXugYMBxkBUyTx6US)
2020年06月11日 16:17 (0fZ4nTV0aekZ4jqor2JP)
2020年06月11日 16:16 (0fZ4nTV0aekZ4jqor2JP)
2020年06月11日 16:12 (1lbymKfDQXZq5DW.j6JP)
2020年06月11日 15:21 (t3KL9vhMGwyizAz5c6JP)
2020年06月11日 02:16 (ZtqJgrESiPuVWKQW3oTW)
2020年06月10日 15:56 (PvH2UI9WS37Eak8XzQUS)
2020年06月10日 15:07 (JzSBGcgfIMDFP4f4fQJP)
2020年06月10日 11:17 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
2020年06月09日 22:58 (Ii3dkXtA5RwojLJ7noJP)
2020年06月09日 13:24 (N7ArB9TlnVIB/MMdd6JP)
2020年06月09日 05:43 (RZjrbSf0hq/Dm4kVwsJP)
2020年06月09日 00:13 (gtkEuH2rkihwTu0OWsJP)
2020年06月08日 04:32 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
Post Short Impression
Long Impression
Not Air
作品コメント通り、とてもエモーショナルでJ-Core×J-popといった感じの作品になってました。
艶のある歌唱も印象的で、学校と大木をモチーフとした映像も作品にピッタリだと思います。
ただ、曲のテーマ上、尺がもっと欲しかったところ!(通常の音ゲー尺からは外れてしまいますけれども)個人的に尺が倍あっても不満はありません。
Not Air
J-Coreなのにアコギで始まり、アコギで終わる。粋ですね。
メロディが非常に良くボーカルも表現力が高いため心に突き刺さります。
初めてプレイした時、突然曲が激しくなってボーカルの感情が爆発する箇所(さよーならー)で感動し、これは無名戦とかA-1とか関係無く優勝以外ありえない!という感想を持ちました。
そんな感じで初回プレイ時の印象はこの作品が一番良かったです。しかし、曲の盛り上がりのピークが前半に来てしまったことの弊害として後半やや失速気味に感じてしまったのが非常に惜しいと思いました。
上記の事もあり、点数を10か9かどちらにするかでずっと悩んでおりましたが・・・
曲の展開やボーカルの事を考え、この作品に並ぶようなJコアBMSは今後数年は出ないと思ったので、思い切って10点+Not Airでお願いします。
素晴らしい作品をありがとうございました。
Not Air
かっこいいですね。全体的に音ゲー曲としての良さを残しつつ、しっかりと歌としても成立していたのが印象的でした。
ただ、hyperの難易度設定が☆9にしてはサビの発狂が難しすぎると感じました。加えて、他の譜面もラストの回復が長すぎるため、譜面のバランスが音ゲーとしてあまり良くないです。
曲・映像のクオリティはとても高いので、あとはゲーム性が改善されれば完璧になると思いました。
Not Air
[Played:H,A]
エモい!!!!!
アコギメインの落ち着いた曲調から一気に開放感のあるJ-coreに違和感無く切り替えられるのは天才だと思います。
そしてそのまま終わりかと思いきや、イントロと同じメロディがもう一回流れてきてそこで完全にやられました。
歌詞も切ない……こんな経験自分はしたことないけど。
強いて言うならサビ後半でリードの音にボーカルが負けてしまって少し聞き取りづらくなってるのが気になりました。
譜面は叩かせたいところがよく分かり面白かったです!
ANOTHERの低速地帯が脳トレ譜面で楽しかったです。
ただ、加速するタイミングが分かりづらくかなりリズムを崩されるので、一気に倍速にするのではなく
3/4くらいのBPMを挟むなどして段階を踏んで加速させるとより良くなるかな、と思います。
まあこれをやると譜面制作がかなり大変になるので何とも言えませんが……。
そしてBGAも本気の作り込みで、曲も含めて作品に対する強い熱量を感じました。
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: I
Music: 4.5/7.0
Pattern: 2.5/7.0
Keysound Objects: 3.0/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 11.0 (C+)
Comments: イントロだけは曲の点数で6.0/7.0を与えたいです。 しかし、中盤の展開が空いている感じが大きいです。 イントロとアウトロの長さが他のBMSに比べてかなり長く感じられます。 譜面もソフランのタイミングが予想外であり、32分瞬間発狂が強くて、後半の微連打のキー音がわかりにくくて残念でした。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
My rank: 5 of 39 -> 10 points
Thank you for your work.
Not Air
INSANE譜面以外を遊びました。
BMSには難しい語彙を使っていたり、器楽が邪魔をして、歌詞を理解することが難しいボーカル曲が多くて残念に思っていたので、ノーツを拾うことに集中しながらも歌詞を楽しめるこのような曲をずっと待っていました。
具体的には器楽が盛り上がっているとき、簡潔な単語で歌うことにとどめて、器楽が落ち着いている間に歌詞の情報量が増える、この点が素晴らしいと思います。
歌詞は平易な言葉でありながら、奥深くて良かったです。そのテーマについても多くのBMSプレーヤーはかつて学校に通っていたか、今学校に通っている人なので、想像が容易で共感できると思います。
BGAと器楽はあまり詳しくないので一言で失礼しますが、本当に好きです。
最後に全体的に素晴らしいだけに譜面が少し気になります。ノーツが偏っていたり、低速パートで曲調の割にノーツが多いと感じました。しかしこれだけ素晴らしい曲ならば皆こぞって差分を作るので大した問題ではないと思います。
Not Air
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
Not Air
ャバぃ!!!!!!!!!!!
Not Air
すごく熱意を感じる作品でした。
とにかく目立って空気作家脱却を目指す本イベントとしては正解なんじゃないでしょうか。
とりあえずいい曲ではありましたが、リードシンセの音がカッコ良くないのと、
ボーカルがドライ過ぎるのか空間に馴染んでいないように聞こえたのだけ惜しかったです。
Not Air
感動しました…。
最初の入りで「J-Core…?」となったんですが、サビの展開で納得しました。
最後にまた最初の切なげな感じに戻るところが良かったです。
BGAも曲の展開に合っており、曲の世界観に没入することができました。
譜面はNをプレー。ズレ配置に苦戦しましたが曲の雰囲気を楽しめる良譜面だったと思います。
制作お疲れさまでした!
Not Air
う〜〜んめっちゃいい曲だ!
今回のもまた凄くいいですね! 哀愁を強く感じるメロディと、この空間に優しさと力強さを加えるNayutaさんのボーカルがめっちゃ合ってます!
ただまぁ強いてここ!というのであれば、やはり音割れ気味な部分があることですかね。
J-coreとかで一番大事にしたいのが中盤のテンション上がる部分、というのも分かるんですが、ちょっと強くしすぎかな?という印象です(
ミックスを改善するだけでも、ボーカルをもっと際立たせたりとか、バランスよく聴ける所とか、メリハリをつけやすくなると思いますのでw
あと、譜面でソフランなどのギミックの使い方ですがこれはいい感じだと思いますw (慣れがあるので個人的には問題なかった)
ですが、低難易度の譜面をやってる上で微ズレ?みたいなのがあったのでそこ必要かな?と思う部分もありました。
低難易度は聴かせてなんぼでもありますし、もっと単純な配置でも…いいんですよ?w
そしてBGAですが、これはもう最高ですね…! 静と動のメリハリもそうですが、この曲の意味にもある『やり直し』を様々なオブジェクトで表現していたのがとても良かったです!!
なので今回はこの点数です! 製作お疲れ様でした!!
Not Air
Basic: 5
+? Nayuta! YES!
-1 Song is not good.
+1 But the keysound has great potential.
+1 And [SPH] is very fun.
Total: 7
Not Air
[???]
Played the NORMAL pattern.
Lots of reactions have been appeared on my face when playing this song for the first time.
I thought this song was just a slightly Acoustic Music, until I realized that it was a J-CORE (Oh no, I got jebaited).
I enjoyed most of the song, especially the guitar part at the beginning and the end, as well as the vocalist's sound. They are all perfect! However, I don't like the "supersaw" part. Though this song's genre is J-CORE, I don't think it's better to put that part into the song.
I also like the BGA with 3-D Anime design. All the scents here is awesome!
Nothing to complain here except for the "supersaw".
Thank you for this work. Enjoyed it a lot.
Not Air
個人的に感じたことをズラーと書いていきます。
使われているベース音が浮いて聴こえ、目立ってしまいボーカル、リード音が聴こえづらくなっているかなと
せっかくの歌モノJ-COREですのでここはボーカルが聴こえやすいミックスが欲しかったところ・・・!
譜面はANOTHERをプレイしました。サビが永遠と1→2→1+3→2が続くのが単調気味だったのと、サビ終わりのLN配置が微縦連でかなり取りづらかったのが気になりました。
しかしBGAも曲もまさしく確実に泣かせに来ており、すごく良かったです!!
制作お疲れさまでした!
Not Air
最初から自分の話で申し訳ないのですが実はnayutaさんの声が大好きで隠れファンだったりします。
なので、nayutaさん歌唱のBMSがプレイできる事がとても嬉しいです。ありがとうございます。
それ故にですがちょっと小言が多いインプレッションになってしまいますがご容赦下さい。
まずボーカルの処理についてですがドライな感じで厚みが足りない印象を受けました。
nayutaさんの特徴である温かみのある、気持ちの良いポイントで聞こえる息遣いがあまり生かされていない
処理だと感じてしまいました。もう少し残響系エフェクトが聞こえるってくらいの強さにしちゃっても
いいかもしれません。あとはアタック感をもうちょっと強めていいかなと思います。音ゲーと言うリズムが重要視される
媒体での楽曲なら尚更と言う感じです。自分の場合はコンプレッサーを二重でかけたりしています。
録音されたボーカルデータがどういうものかはわかりませんが、頂いたデータをブラッシュアップしより良いものにする
仕事、責任はコンポーザーにありますので、より一層力を入れて頂けたら嬉しいです。
ボーカルの処理は人によってベストと言えるポイントも凄くバラバラで
非常に難しく経験が求められる技術ですので時間をかけてどんどん作っていろんな歌モノを聴いて腕を磨いて頂ければと期待しております。
ハモりの処理もうちょっとメインボーカルに馴染む感じだといいなと思いました。
ですが上記の点を改善したら恐らくはいい感じになってそうだと思います。
楽曲についてですが、曲調については"エモさ"がある感じでいいと思いました。
nayutaさんの歌う楽曲の中でもエモさをある感じの曲が自分も特に好きです。
思ったところだと、「起承転結」が弱いと言う第一印象でした。
アコースティックパート→ハードコアパートと正確には「転」をしているんですが、「転」と感じれる程の大きい展開、掴みが弱いなと思いました。
歌詞部分の「さよなら」は1回にしてそこはハードコアのリードがメインを張るパートにしたり、日本のポップスによくある
転調を用いたり、アコースティックパート→ハードコアパート→ブレイクにアコースティックパート→締めにハードコアパート
にしたり...これは一例ですが、展開などもう少しより良いものに出来ると感じました。
サウンドについてだとハードコアパートですがボーカルをメインとしたいのかリードをメインとしたいのか、メリハリつかずな
ミックス、サウンドメイキングと言う印象を強く感じてしまいました。歌が多くなるパートはリードの音をバッキング用に
変えたり抜いたりするのがベストだと思います。
アコースティックパートは既出ですがアコースティックギターの音や打ち込みは改善の余地ありかと思いました。
ギターとピアノのフレーズがユニゾンですがどっちかの音量を落として副旋律としたり、
ユニゾンがベストならばコードを撫でる音を広がりのある音にしたり...もっと良くできると思います。
歌詞やテーマ、世界観、それを表したムービーですが、良く形にできてるなと思いました。
Another譜面をプレイしました。可もなく不可もなく無難に形作られたと言う印象でした。
偉そうにベラベラ書いてしまいましたが、好きな路線なのでもっと進化した氏の楽曲を聞いてみたいなと思っている故のものなので
どうかご容赦頂き今後の参考にして頂けたら幸いです。応援しております。
j-core is iizo。
序盤のアコースティックパートが本当に良かった!ミキシングもすっきり。
個人的には最後のアコースティックパートを抜いても
よかったと思いますか音楽的に問題はないと思います。
Not Air
中盤の疾走感や綺麗なメロディー、素晴らしいBGAが素敵な作品でした。
コードワークやメロディがしっかりしているため楽曲の安定感が抜群で素晴らしかったです。
BGAも圧巻の一言。中盤の疾走感や序盤、後半の哀愁漂う感じを見事に表現されていて今大会のBGAで一番好きです。
楽曲もBGAも申し分ないクオリティなのですが、個人的には曲の展開と譜面が気になってしまいました。
2:30の時間の中で前半40秒と最後30秒、合計すると作品の半分近い時間が8分の同時押しだけで構成されておりゲームとしてみると少し退屈に感じてしまいました。
楽曲として完成されている感はありますが、アウトロをバッサリ切ったりするなどの(BMSedit)として尺が違うバージョンを作るか
もう少しだけ叩く音を工夫出来たらよりゲームとして良くなるのかなと思います。
少し辛口になってしまいましたが楽曲やBGAは今大会でもトップクラスだと思います!これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
