J-Core

Redo

Sound-Box(feat.nayuta) (movie : kengo nakao)

7Keys
bpm : 175 / Level : ★x4〜★x13 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2020/07/05 23:59
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/sound-box-30215864/sound-box-redofeatnayuta

コメント

(2020年06月08日 07:17 更新)

(2020年06月01日 00:09 更新)

Sound-Boxです!!
今回は泣かせに来ました。
「Redo」は「やり直し」をテーマにした作品です。
曲、Mix、BGA、歌、譜面を全力で作り上げました!
ソフラン譜面なのでHiSperd設定に注意です

制作(敬称略)
Music:Sound-Box (https://twitter.com/sbox_dtm
Vocal:nayuta (https://twitter.com/7utauta)
BGA:kengo nakao (https://twitter.com/GAMEBAKA2000

詳細情報
Team
BMS Artist Sound-Box(feat.nayuta) (movie : kengo nakao) URL
Genre J-Core Original・Self
Source ----- -----
Title Redo
Size 48830KB BGA BGA include・Other
Level ★x4〜★x13 BPM 175
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/gte2n70xrwwhuxv/%5BSound-Box%5DRedo.zip?dl=0
製作環境

非公開

Regist Time2020/06/01 00:04 Last Update2020/07/05 23:59
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Impression

Points

104
IMPRE
935
TOTAL
8.99
AVERAGE
9
MEDIAN
73
Not Air

Short Impression

9
!すでのな   2020年07月05日 23:59 (eeiYljNw6PBCWDLSFcJP)
Not Air 曲も映像もエモーショナルでめちゃくちゃに好きです。ボーカルの質感が若干浮いてる感じがしました。ボーカルもシンセメロが一緒に鳴るとこがごちゃごちゃしがちなのも惜しかったです。ゲーム的にはラストで回復しすぎてしまうのは面白くないと感じました。
9
Ente   2020年07月05日 23:39 (icYfRwKMai5KiFnlREJP)
Not Air 切ない雰囲気のJ-Coreで良いですね。J-Coreで聴きたい要素がぎっちりと詰まっていて満足度が高いです。譜面はラストが大回復なのでクリアだけならそこだけ頑張ればいい状態なのが少しもったいないなと思いました。制作お疲れ様でした!
10
Namiel   2020年07月05日 23:37 (dlqmzpWlAfe7Xkf2JQJP)
Not Air 感動しました
9
気が付いたら最終日夜だった   2020年07月05日 23:28 (EzGMiLIJ1.TDSTtIqYJP)
Not Air 許して
10
kunzite   2020年07月05日 23:25 (xDjW6HN9qonNfCqrJsJP)
voteですみません…。制作お疲れ様でした!
10
Qga   2020年07月05日 23:22 (qTFigK8s0tKRUSVqMoJP)
Not Air よい・・・ 途中のベンドするシンセリードめっちゃいいなと思いました!
10
NoE   2020年07月05日 23:14 (y5GczLxKk7xA2qM0jEJP)
[H]また会いましょう エモすぎて泣いた
8
Rb_Drache   2020年07月05日 22:57 (CbmShnRwDltWHPosroKR)
制作お疲れ様でした。
8
Maroyu   2020年07月05日 22:50 (0scjn9G4vyGYvbfznkHK)
静かな入りのギターからくるノリノリなサウンドのギャップがいいですね!個人的には2つ目のサビが欲しかったなと思いました
10
riff   2020年07月05日 22:24 (r94ba1AOTNUMAmikNwJP)
制作お疲れ様でした。
10
吟世かいな   2020年07月05日 22:21 (C2ts8l6vcNQ5iFZWIkJP)
Not Air A譜面をプレイしました。楽しく遊べました!! J-Coreだけれどしんみりしてしまう……。全体的な完成度がとても高かったです。
10
xion   2020年07月05日 22:19 (CfpTI6MxCVjfGpQpvcJP)
Not Air アコギの音が気持ちいい…個人的優勝曲です!
10
Fox.Laboratory   2020年07月05日 21:31 (e52H6o2m.dA/WrT5bgJP)
Not Air エモい!!!!!!!!!!!!!!
10
Arishima_Caprico◆obrFo6ZofE   2020年07月05日 21:03 (2FSNDPdK2Cxktg5yFIJP)
Not Air 泣いた
9
名が無い   2020年07月05日 21:01 (2sc1nSgFoLBBWGdHAEJP)
Not Air INSANE譜面プレイです エモい!!!!nayutaさんの歌唱力の高さとJ-coreが組み合わさり最強でした。ただ、INSANE譜面の縦連を叩いてるところがよく分からないのに対しかなり難しい配置になってるので理不尽に難しいな、と感じました
9
国立無名戦大学総合混フレ学部あんてむ教授   2020年07月05日 20:46 (Bxa40fUsmisE/5mkQoJP)
ソーエモーショナル!
9
hard   2020年07月05日 19:55 (w0KmMJJ1oGkLlNyCa6JP)
Not Air [SPA,I]エモいJ-COREだ〜〜〜〜ッ!!って感じで曲大好きです。ゲーム的な部分で見ると楽しい箇所が中盤に固まりすぎててちょっと物足りなかったです。
9
Lemi.   2020年07月05日 19:42 (8kbjNeUUFCb3t55f8kJP)
Not Air イントロからメインに移るギャップがとても好きです!N譜面は適正に感じました。
10
Face   2020年07月05日 17:31 (JJhj7hTJB4pAGcfY4kKR)
Not Air 感性的なJ-core最高!!!!
10
Sterrite   2020年07月05日 17:14 (67Alyid3BMTVQq7LYMJP)
Not Air 低速を使った演出に痺れました!展開の盛り上げ方が最高!世界観のイメージが心に響きました! Music(3/3点) Art(3/3点)+1点 Obj(3/3点)
8
TRIAL   2020年07月05日 16:42 (w4CH5CgpI2TxrwgH7MJP)
サビのリードが歌があるとはいえ少し弱く感じたのと、ラストの展開がすこし蛇足気味かなぁと思いました。譜面は叩いていてとても楽しかったです。
Midori   2020年07月05日 16:26 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
Not Air 付け忘れてました。すみません...
10
Midori   2020年07月05日 16:25 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
最高です!!!制作お疲れ様でした!!!
9
sitoras   2020年07月05日 16:00 (08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)
Not Air 曲はマジで最高極めた感情の化身なんですけどゲームとして遊ぶときにどうしてもアウトロの長さが冗長になりがちでうーんとなってしまいました それ以外はすばらしいと思います 制作お疲れさまでした
8
idzuchi   2020年07月05日 15:30 (84DkVPgrrEDX28UkJMJP)
Not Air SPHをプレイ。曲は非常にエモくて好みなんですがギターがしょっぱいのと譜面配置が普通すぎてパっとしないこと、ソフランの説得力、アウトロがコピペ感が強くて思ったより感傷に浸れないというのがすごく惜しいかなと……!
10
utzbo   2020年07月05日 15:24 (1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)
Not Air [N,H]泣きました。
8
38k   2020年07月05日 14:10 (SzYKEH0OCHs.KwHCvUJP)
基本点2.0 楽曲2.8 譜面3.6 アレンジ以外はほぼパーフェクト イントロの加速導入が雑に感じたのとラストの減速は蛇足気味だったかもしれません 好みの問題? 個人的にはBMS作品としては早いまま余韻を残して終わってほしかったです。制作お疲れさまでした
7
Naukorin   2020年07月05日 10:25 (kyVIgmaQzFLLFLXYHYTW)
steady and high-quality work.
10
N   2020年07月05日 08:44 (pGwSxAIuuctJ6uhD4wJP)
楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
6
kairos22   2020年07月05日 08:41 (Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)
[H] Sounds like a sweet song, but with nothing but inanimate objects flying around, it's hard for me to feel connected to the music. Chart plays fast but is straightforward. More like a level 8 than a 9.
10
かむちゃうらる   2020年07月05日 07:22 (Js7qNQVdu7Odew48akJP)
Not Air エモい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10
kei_iwata   2020年07月05日 01:22 (VfMhAEpxtlhbLCj/isJP)
Not Air イントロのメロディが非常に素晴らしい。最後にこのフレーズが戻ってくるのはとても嬉しいですが、倍速になってる地帯でこのフレーズ入れてもいい感じになりそう。ソフランは覚えると面白いのでいいですが、後半のLNはちょっと厳しいです
10
U.N.E.   2020年07月04日 18:23 (I2vrorBGAXP4yrpHl.JP)
Not Air 泣きました。すごく良かったです
10
おさとう   2020年07月04日 17:26 (n4bdDdqNpUKy4gMoJUJP)
Not Air 圧倒的なエモさ。特に最後のアコギがめっちゃ好みでした。譜面は後半が大回復すぎたのであえてノーツ減らす方向で難易度を調整してもよかったかなと思います
10
Exsy   2020年07月04日 16:38 (ndht0m06zFxFGheh.kJP)
これは泣かせにきてますね?エモさ満点なので満点です
9
sera   2020年07月04日 10:38 (xHV81ANhJVT0/Vnj6cUS)
Not Air [Played: I] Song is very nice sounding the whole way through but a bit weak in places. Nayuta's vocals are just incredible. Chart is a bit too over the place in terms of patterning, not really in a fun way.
8
Eltsopa   2020年07月04日 01:05 (OJJ29kvwVR3R43GtzAJP)
play:A ボーカルが浮いて聴こえてしまうのと低速から高速が急に感じてしまいました。曲がめちゃめちゃよくウオ〜ってなりました。
9
KeiuO   2020年07月03日 23:08 (RPYQ7rRO5yAHN5K.wIJP)
Not Air [Hyper]泣 ソフランが...と思いましたがそれだけです 曲BGA総出で泣かしに来るのずるい
9
Aquarids   2020年07月03日 18:25 (tuH39ycegm7YQLOAAEJP)
Not Air [N,H]エモイ!!!!!!!!!!!!!!加速するとこの展開が急だな!という印象です。Nは変速を無くしてあるのが、難易度調整の工夫を感じられてGoodです。
10
last   2020年07月03日 16:58 (rgeGJYS4Pufz91.JHcJP)
BGA、楽曲がエモーショナル過ぎて鳥肌がたった この曲を聴くとかつての思い出が甦る…
8
nekomimi_STRaw   2020年07月02日 07:47 (I9ZSjHZ7gXcDAi6Sn.JP)
しっとりしたボーカルと攻撃的なリードが少しぶつかってるような印象がありましたが、勢いがあってよい! イントロとアウトロにしっかり尺を取るの面白い!
8
kooridori   2020年06月28日 20:41 (auJyrB9d8g1CSDX6McJP)
Not Air 楽曲として完成されたクオリティでとてもいい作品だと思います!ただ音ゲー的には最後の部分で大回復になってしまうのと、ボーカルの最後の1文字より前で譜面が終わってしまうのが気になりました。
5
LUXURY♪   2020年06月28日 16:29 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
制作お疲れ様でした。
10
paraneumann   2020年06月28日 01:26 (SXuYYK2S2.EEg5NZbIJP)
Not Air [A]曲調に二面性があるのに両パートとも上手くまとまっていてレベルの高さを感じました!BGAも美しい……
10
mots   2020年06月28日 00:49 (LRwnamGEvpMheYZzycJP)
Not Air え?音よすぎ!!曲も素晴らしく、映像も綺麗、譜面も微妙にギミック入れてアクセントつけて楽しませようとしていたりで、これ以上ないくらいの完成度だと思いました。
10
tolz   2020年06月27日 23:10 (AIN2dmOvm8wn7K0Bx2JP)
Not Air 泣く
9
池田哲次   2020年06月27日 22:45 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
Not Air アコギはズルいよアコギは。泣くしかないじゃんこんなの。
8
Shinji Hirano   2020年06月27日 14:20 (EoX3KnZt6Qg1EdLpV2JP)
低速が多いなと感じたのと切り替わりの違和感がかなり強かったです。曲としては大好きなのですが遊んでいると冗長さが否めませんでした。
7
しよ   2020年06月27日 12:48 (r1rY0zji/8lWzIC0rcJP)
Not Air 鳥肌が立ちました これはエモい 譜面があまりにも一辺倒なのが残念…
10
portion   2020年06月27日 02:01 (yH1FjlRlTfuZf0I6PgJP)
[N-A] 感情の起伏に合わせたような曲の盛り上がりがすごい…!最後呟くように終わる余韻も最高でした。 ゲームバランスについて考えていたんですが LONG IMPRESSIONの小穹さんの意見で確かに………、になりました (お名前出してすみません)、この曲構成は外せないですね。 低速と高速の音取りはHが程良く感じたので、ここを基準に上の難易度ほど低速の密度を下げる… という変化球でも面白そうです。バランスを考える上で#TOTALは欠かせないので、次回作が見られるならぜひ設定してみてください!
9
自由落下(FreeFall)   2020年06月25日 06:28 (Wu6jePBfRwn/SujD1cDE)
Not Air エッッッッモい。コンセプトとゲーム性の狭間で引っ張られた結果かはわかりませんが、悪い意味でどちらともつかない構成になってしまった感はややあり…楽曲の質自体は文句なしに高いと思います…!
9
sumomo   2020年06月25日 01:02 (pzKrIF6hejkj.zDELkJP)
低速部分とても良いなぁ…。好みの問題かもですが低速から高速になった時の解放感みたいなのがちょっと弱いかなと思いました。。
10
でぱみぃ   2020年06月24日 02:04 (kPcXwGbZfVVKcGFi06JP)
Not Air 良すぎる…
8
みーに   2020年06月21日 12:24 (blWquEkj24KAoHkQe2JP)
曲としては非常に良いんですが、低速→高速が急なことやラストのpluck地帯終わりで曲終わった感が強くその後譜面続いててビビったことなど音ゲー的には惜しい点が多くン〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜となっています 評価が難しい!
8
屋敷蔵人   2020年06月21日 03:37 (VC82IpkER2hkPKbHMcJP)
いいんじゃないですか?音源の良さは個人差なんだし。音色はもっと尖ってないと。
10
はろるど   2020年06月20日 21:22 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
Not Air 天才!!!!!!!J-COREの天才!!!!!
10
Chicala Lpis   2020年06月20日 18:38 (fdcFAS8XWdTxO83vhUJP)
アコギが大変エモーショナルでよろしい シンセのサビの盛り上がりがすごくて「きたきた〜!」って感じでした
10
tcheb   2020年06月20日 17:40 (sp0Gz00sVXpUZES.KsJP)
Not Air エモ!エモすぎて絵文字になってしまった 王道感はありますがここまでモノにするのは流石です。シンセリフはアタックもう少しはっきりさせて打鍵感上げるとより良いかなと思いました。
9
STANK!   2020年06月20日 15:29 (RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)
Not Air 緩急のある展開と力強いボーカルが感動的で良かったです。ただ、ボーカルが若干籠って聴こえるのが惜しいと思いました。A譜面をプレイしましたが、曲に合ったソフランと配置で楽しめました。
9
U-hey Seta   2020年06月20日 14:29 (BOjq7ebo4ew06KGZ1AUS)
Not Air ANOTHER譜面をプレイ。nayutaさん!?ナンデ!?!?ボーカルはもっとリバーブ強めにかけてほしかったなと思います。あとは高速になった瞬間に「そこでっ!?」となってしまったので何か一工夫欲しかったです。製作お疲れ様でした
5
Whip   2020年06月20日 01:58 (nYdNPh5Xe8jIc5vUMAKR)
INSANEをプレイしました。お疲れ様でした!
8
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2020年06月17日 11:32 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
Not Air ANOTHER・INSANEをプレイ。エモ!!!ただ他の方も申されている通りINSANE譜面の配置がえげつない割にラストで回復できちゃうのと、個人的には低速→速くなる所で唐突に速くなった感じがしたので、速くなる1拍前にクラッシュをジャッ!と鳴らすなどといった"スイッチ"的な要素が欲しく感じました。
10
Kanata.S   2020年06月16日 21:53 (gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)
Not Air HYPERをプレイ。曲Not Air部門、優勝!!!譜面、初見ラスト思いっきり引っかかりましたが多分これは演出上必要だと思い点数には変動なしです
10
ポロロッカ   2020年06月16日 13:12 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
Not Air 歌詞に共感しました。
8
NASA◆.F8Ynhxr9M   2020年06月16日 00:54 (UwFKbcyjP/cRxmicQAJP)
Not Air 曲はめっちゃ良いんですが、譜面のバランスが……AとIのアウトロはもっと削ってよかったと思います
10
しもやけ   2020年06月15日 22:32 (SFiJt54M2pN8.sY10.JP)
Not Air すてきすぎる
8
8月   2020年06月14日 22:39 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
マジ良い曲だと思うんですが、譜面の叩いててきもちいゾーンが短かった...低速の割合がとっても多い...
9
あとぅす   2020年06月14日 15:17 (BtqcATaH5RRTgqIxzQJP)
Not Air すごすぎる……bmsとして遊ぶ場合はラストのプラックで終わっても良かったかなと思いました。
10
hugepulse   2020年06月14日 14:37 (AwikwMbuTJ//gAvIKMJP)
Not Air [A]エモの神に愛されているかのような最強ソングで号泣しました…アコギからシンセに変化する展開が鳥肌でした。譜面は発狂の強さを考慮してもまだ回復が多い気がするので、TOTALをもう少し低くすると丁度良いんじゃないかと個人的には思いました。
10
Lian   2020年06月14日 12:57 (i96GrFzsylZklg8V8wJP)
Not Air 歌モノかつnayutaさんは反則過ぎる…!氏の掲げる「エモさ」みたいなものがこの上なく発揮された素晴らしい曲でした。ただサビが終わってから静かな部分が続きすぎて音ゲー的にかなり間延びするのと、I譜面の配置がヤバ過ぎたのは気になります。32分の配置と16分の微連打はもっと散らしてバランスを取ってほしかったです…が、流石に曲が良すぎたのでこの点で!
10
Centain   2020年06月13日 23:55 (CCInkONw.GpW8gHo5YJP)
曲もBGAもよかったです。ただ、BMS的には冗長な展開が多いと感じました。あとはボーカル以外がメインのパートがあったりするといいと思います。
10
ザラエル   2020年06月13日 14:01 (3RBV2rJXszvLC9LJVEJP)
Not Air [N]プレイしました。曲構成やメロディボーカル何もかもがぶっ刺さりました!!めちゃエモかったです!!!
8
K4Y5   2020年06月13日 04:47 (FNwAoLPaA.J79.MNgwJP)
Not Air 切なくもかっこいい曲でした。Anotherは11にしてはやや難しいと思いました。また、ラストにかなりノーツがあり、大回復になってしまうので、そこが惜しかったと思いました。制作お疲れさまでした!
7
王 宙航   2020年06月12日 19:49 (1PsAyxDXAR0IDJJ3LUJP)
軟着陸好.BGA綺麗綺麗.
10
SNHK   2020年06月12日 05:51 (XIdGXugYMBxkBUyTx6US)
Not Air Played SPH and SPA. Chart was incredibly fun to play! The song and vocals sounded beautiful, and the BGA was impressive.
Futami   2020年06月11日 16:17 (0fZ4nTV0aekZ4jqor2JP)
Not Air not air外れてました...
10
Futami   2020年06月11日 16:16 (0fZ4nTV0aekZ4jqor2JP)
最高でした、泣きました
9
takosuke   2020年06月11日 16:12 (1lbymKfDQXZq5DW.j6JP)
Not Air Hyperをプレイしました。綺麗で疾走感のある曲でメロディも素敵です!音質も音色もとても綺麗でした、ただ譜面が少し単調に感じました。
10
shimizushi   2020年06月11日 15:21 (t3KL9vhMGwyizAz5c6JP)
Not Air ANOTHER阿蘇観ましたが、曲も構成も譜面もこの上ないくらいに良く完成されていて楽しく遊べました。歌がしっかり聞こえるのに他の楽器の邪魔をしていないのも素晴らしかったです。
8
TR1   2020年06月11日 02:16 (ZtqJgrESiPuVWKQW3oTW)
Not Air Beautiful song but 變速苦手
7
Hyparpax   2020年06月10日 15:56 (PvH2UI9WS37Eak8XzQUS)
Not Air The songwriting and BGA are both high quality. That said, I thought the production on the synths could be better. The lead saw sounds dry (not much reverb), and I think the bass synth should be EQ'd with more care so it fits in with the rest of the mix more. I think that with better mixing this song would shine a lot more.
8
Khibine   2020年06月10日 15:07 (JzSBGcgfIMDFP4f4fQJP)
Not Air Another,Insaneをプレイ。この曲めちゃくちゃ良いな?特に譜面だと最初のソフラン後の盛り上げ方がとても好みです! Insane譜面はやばかったですが自分は好きです
8
E-MAN   2020年06月10日 11:17 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
Not Air TOP 20%-30% in TOTAL 39. 制作お疲れ様でした。
9
Setca.   2020年06月09日 22:58 (Ii3dkXtA5RwojLJ7noJP)
Not Air 曲と動画だけなら優勝候補筆頭だと思います。ただ個人的には譜面がやや気になりました(H, A)。
10
ojisan   2020年06月09日 13:24 (N7ArB9TlnVIB/MMdd6JP)
泣きましたありがとうございます。個人的優勝曲です!
10
kuro   2020年06月09日 05:43 (RZjrbSf0hq/Dm4kVwsJP)
涙腺が刺激される良い曲でした。譜面も映像も素晴らしかったです!
10
saaa   2020年06月09日 00:13 (gtkEuH2rkihwTu0OWsJP)
Not Air 最大最強のエモを受け取りました ヤバすぎる まけました 優勝 ただしI譜面はヒ〜〜〜〜〜ってなるのでダメです(?)
9
qfeileadh   2020年06月08日 04:32 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
Not Air 曲と映像はめちゃくちゃエモいんですが、譜面にもったいなさを感じました イントロアウトロのアコギの打ち込みがどうしても安っぽく聴こえてしまうので生音に変えたり、ワンコーラスで終わらずにもう少し展開詰め込んだりしてもよいかなとは思いました

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    9
    Phleguratone   Not Air

    作品コメント通り、とてもエモーショナルでJ-Core×J-popといった感じの作品になってました。
    艶のある歌唱も印象的で、学校と大木をモチーフとした映像も作品にピッタリだと思います。
    ただ、曲のテーマ上、尺がもっと欲しかったところ!(通常の音ゲー尺からは外れてしまいますけれども)個人的に尺が倍あっても不満はありません。

     
     
    10
    bom   Not Air

    J-Coreなのにアコギで始まり、アコギで終わる。粋ですね。
    メロディが非常に良くボーカルも表現力が高いため心に突き刺さります。
    初めてプレイした時、突然曲が激しくなってボーカルの感情が爆発する箇所(さよーならー)で感動し、これは無名戦とかA-1とか関係無く優勝以外ありえない!という感想を持ちました。

    そんな感じで初回プレイ時の印象はこの作品が一番良かったです。しかし、曲の盛り上がりのピークが前半に来てしまったことの弊害として後半やや失速気味に感じてしまったのが非常に惜しいと思いました。

    上記の事もあり、点数を10か9かどちらにするかでずっと悩んでおりましたが・・・
    曲の展開やボーカルの事を考え、この作品に並ぶようなJコアBMSは今後数年は出ないと思ったので、思い切って10点+Not Airでお願いします。

    素晴らしい作品をありがとうございました。

     
     
    8
    前田龍之介   Not Air

    かっこいいですね。全体的に音ゲー曲としての良さを残しつつ、しっかりと歌としても成立していたのが印象的でした。

    ただ、hyperの難易度設定が☆9にしてはサビの発狂が難しすぎると感じました。加えて、他の譜面もラストの回復が長すぎるため、譜面のバランスが音ゲーとしてあまり良くないです。

    曲・映像のクオリティはとても高いので、あとはゲーム性が改善されれば完璧になると思いました。

     
     
    9
    syuuroku   Not Air

    [Played:H,A]
    エモい!!!!!
    アコギメインの落ち着いた曲調から一気に開放感のあるJ-coreに違和感無く切り替えられるのは天才だと思います。
    そしてそのまま終わりかと思いきや、イントロと同じメロディがもう一回流れてきてそこで完全にやられました。
    歌詞も切ない……こんな経験自分はしたことないけど。
    強いて言うならサビ後半でリードの音にボーカルが負けてしまって少し聞き取りづらくなってるのが気になりました。

    譜面は叩かせたいところがよく分かり面白かったです!
    ANOTHERの低速地帯が脳トレ譜面で楽しかったです。
    ただ、加速するタイミングが分かりづらくかなりリズムを崩されるので、一気に倍速にするのではなく
    3/4くらいのBPMを挟むなどして段階を踏んで加速させるとより良くなるかな、と思います。
    まあこれをやると譜面制作がかなり大変になるので何とも言えませんが……。

    そしてBGAも本気の作り込みで、曲も含めて作品に対する強い熱量を感じました。
    以上のことを踏まえてこの点数で。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    4
    LT  

    登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
    Played pattern: I
    Music: 4.5/7.0
    Pattern: 2.5/7.0
    Keysound Objects: 3.0/7.0
    Others: 1.0 (Base File (+1))
    Total points: 11.0 (C+)
    Comments: イントロだけは曲の点数で6.0/7.0を与えたいです。 しかし、中盤の展開が空いている感じが大きいです。 イントロとアウトロの長さが他のBMSに比べてかなり長く感じられます。 譜面もソフランのタイミングが予想外であり、32分瞬間発狂が強くて、後半の微連打のキー音がわかりにくくて残念でした。
    制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)

     
     
    10
    Deadline Hater  

    My rank: 5 of 39 -> 10 points
    Thank you for your work.

     
     
    10
    小穹   Not Air

    INSANE譜面以外を遊びました。
    BMSには難しい語彙を使っていたり、器楽が邪魔をして、歌詞を理解することが難しいボーカル曲が多くて残念に思っていたので、ノーツを拾うことに集中しながらも歌詞を楽しめるこのような曲をずっと待っていました。
    具体的には器楽が盛り上がっているとき、簡潔な単語で歌うことにとどめて、器楽が落ち着いている間に歌詞の情報量が増える、この点が素晴らしいと思います。
    歌詞は平易な言葉でありながら、奥深くて良かったです。そのテーマについても多くのBMSプレーヤーはかつて学校に通っていたか、今学校に通っている人なので、想像が容易で共感できると思います。
    BGAと器楽はあまり詳しくないので一言で失礼しますが、本当に好きです。
    最後に全体的に素晴らしいだけに譜面が少し気になります。ノーツが偏っていたり、低速パートで曲調の割にノーツが多いと感じました。しかしこれだけ素晴らしい曲ならば皆こぞって差分を作るので大した問題ではないと思います。

     
     
    10
    幼女   Not Air

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    10
    幼又   Not Air

    ャバぃ!!!!!!!!!!!

     
     
    9
    KaKi   Not Air

    すごく熱意を感じる作品でした。
    とにかく目立って空気作家脱却を目指す本イベントとしては正解なんじゃないでしょうか。

    とりあえずいい曲ではありましたが、リードシンセの音がカッコ良くないのと、
    ボーカルがドライ過ぎるのか空間に馴染んでいないように聞こえたのだけ惜しかったです。

     
     
    10
    TaW   Not Air

    感動しました…。
    最初の入りで「J-Core…?」となったんですが、サビの展開で納得しました。
    最後にまた最初の切なげな感じに戻るところが良かったです。
    BGAも曲の展開に合っており、曲の世界観に没入することができました。
    譜面はNをプレー。ズレ配置に苦戦しましたが曲の雰囲気を楽しめる良譜面だったと思います。
    制作お疲れさまでした!

     
     
    10
    Black   Not Air

    う〜〜んめっちゃいい曲だ!

    今回のもまた凄くいいですね! 哀愁を強く感じるメロディと、この空間に優しさと力強さを加えるNayutaさんのボーカルがめっちゃ合ってます!
    ただまぁ強いてここ!というのであれば、やはり音割れ気味な部分があることですかね。
    J-coreとかで一番大事にしたいのが中盤のテンション上がる部分、というのも分かるんですが、ちょっと強くしすぎかな?という印象です(
    ミックスを改善するだけでも、ボーカルをもっと際立たせたりとか、バランスよく聴ける所とか、メリハリをつけやすくなると思いますのでw

    あと、譜面でソフランなどのギミックの使い方ですがこれはいい感じだと思いますw (慣れがあるので個人的には問題なかった)
    ですが、低難易度の譜面をやってる上で微ズレ?みたいなのがあったのでそこ必要かな?と思う部分もありました。
    低難易度は聴かせてなんぼでもありますし、もっと単純な配置でも…いいんですよ?w

    そしてBGAですが、これはもう最高ですね…! 静と動のメリハリもそうですが、この曲の意味にもある『やり直し』を様々なオブジェクトで表現していたのがとても良かったです!!

    なので今回はこの点数です! 製作お疲れ様でした!!

     
     
    7
    FFCL   Not Air

    Basic: 5

    +? Nayuta! YES!
    -1 Song is not good.
    +1 But the keysound has great potential.
    +1 And [SPH] is very fun.

    Total: 7

     
     
    10
    129DCB9   Not Air

    [???]
    Played the NORMAL pattern.
    Lots of reactions have been appeared on my face when playing this song for the first time.
    I thought this song was just a slightly Acoustic Music, until I realized that it was a J-CORE (Oh no, I got jebaited).
    I enjoyed most of the song, especially the guitar part at the beginning and the end, as well as the vocalist's sound. They are all perfect! However, I don't like the "supersaw" part. Though this song's genre is J-CORE, I don't think it's better to put that part into the song.
    I also like the BGA with 3-D Anime design. All the scents here is awesome!
    Nothing to complain here except for the "supersaw".
    Thank you for this work. Enjoyed it a lot.

     
     
    7
    くるやのぶ   Not Air

    個人的に感じたことをズラーと書いていきます。
    使われているベース音が浮いて聴こえ、目立ってしまいボーカル、リード音が聴こえづらくなっているかなと
    せっかくの歌モノJ-COREですのでここはボーカルが聴こえやすいミックスが欲しかったところ・・・!

    譜面はANOTHERをプレイしました。サビが永遠と1→2→1+3→2が続くのが単調気味だったのと、サビ終わりのLN配置が微縦連でかなり取りづらかったのが気になりました。

    しかしBGAも曲もまさしく確実に泣かせに来ており、すごく良かったです!!
    制作お疲れさまでした!

     
     
    6
    Sakamiya   Not Air

    最初から自分の話で申し訳ないのですが実はnayutaさんの声が大好きで隠れファンだったりします。
    なので、nayutaさん歌唱のBMSがプレイできる事がとても嬉しいです。ありがとうございます。


    それ故にですがちょっと小言が多いインプレッションになってしまいますがご容赦下さい。

    まずボーカルの処理についてですがドライな感じで厚みが足りない印象を受けました。
    nayutaさんの特徴である温かみのある、気持ちの良いポイントで聞こえる息遣いがあまり生かされていない
    処理だと感じてしまいました。もう少し残響系エフェクトが聞こえるってくらいの強さにしちゃっても
    いいかもしれません。あとはアタック感をもうちょっと強めていいかなと思います。音ゲーと言うリズムが重要視される
    媒体での楽曲なら尚更と言う感じです。自分の場合はコンプレッサーを二重でかけたりしています。
    録音されたボーカルデータがどういうものかはわかりませんが、頂いたデータをブラッシュアップしより良いものにする
    仕事、責任はコンポーザーにありますので、より一層力を入れて頂けたら嬉しいです。
    ボーカルの処理は人によってベストと言えるポイントも凄くバラバラで
    非常に難しく経験が求められる技術ですので時間をかけてどんどん作っていろんな歌モノを聴いて腕を磨いて頂ければと期待しております。
    ハモりの処理もうちょっとメインボーカルに馴染む感じだといいなと思いました。
    ですが上記の点を改善したら恐らくはいい感じになってそうだと思います。

    楽曲についてですが、曲調については"エモさ"がある感じでいいと思いました。
    nayutaさんの歌う楽曲の中でもエモさをある感じの曲が自分も特に好きです。

    思ったところだと、「起承転結」が弱いと言う第一印象でした。
    アコースティックパート→ハードコアパートと正確には「転」をしているんですが、「転」と感じれる程の大きい展開、掴みが弱いなと思いました。
    歌詞部分の「さよなら」は1回にしてそこはハードコアのリードがメインを張るパートにしたり、日本のポップスによくある
    転調を用いたり、アコースティックパート→ハードコアパート→ブレイクにアコースティックパート→締めにハードコアパート
    にしたり...これは一例ですが、展開などもう少しより良いものに出来ると感じました。
    サウンドについてだとハードコアパートですがボーカルをメインとしたいのかリードをメインとしたいのか、メリハリつかずな
    ミックス、サウンドメイキングと言う印象を強く感じてしまいました。歌が多くなるパートはリードの音をバッキング用に
    変えたり抜いたりするのがベストだと思います。
    アコースティックパートは既出ですがアコースティックギターの音や打ち込みは改善の余地ありかと思いました。
    ギターとピアノのフレーズがユニゾンですがどっちかの音量を落として副旋律としたり、
    ユニゾンがベストならばコードを撫でる音を広がりのある音にしたり...もっと良くできると思います。

    歌詞やテーマ、世界観、それを表したムービーですが、良く形にできてるなと思いました。
    Another譜面をプレイしました。可もなく不可もなく無難に形作られたと言う印象でした。

    偉そうにベラベラ書いてしまいましたが、好きな路線なのでもっと進化した氏の楽曲を聞いてみたいなと思っている故のものなので
    どうかご容赦頂き今後の参考にして頂けたら幸いです。応援しております。

     
     
    10
    used_tami  

    j-core is iizo。
    序盤のアコースティックパートが本当に良かった!ミキシングもすっきり。
    個人的には最後のアコースティックパートを抜いても
    よかったと思いますか音楽的に問題はないと思います。

     
     
    8
    SOMON   Not Air

    中盤の疾走感や綺麗なメロディー、素晴らしいBGAが素敵な作品でした。
    コードワークやメロディがしっかりしているため楽曲の安定感が抜群で素晴らしかったです。
    BGAも圧巻の一言。中盤の疾走感や序盤、後半の哀愁漂う感じを見事に表現されていて今大会のBGAで一番好きです。

    楽曲もBGAも申し分ないクオリティなのですが、個人的には曲の展開と譜面が気になってしまいました。
    2:30の時間の中で前半40秒と最後30秒、合計すると作品の半分近い時間が8分の同時押しだけで構成されておりゲームとしてみると少し退屈に感じてしまいました。
    楽曲として完成されている感はありますが、アウトロをバッサリ切ったりするなどの(BMSedit)として尺が違うバージョンを作るか
    もう少しだけ叩く音を工夫出来たらよりゲームとして良くなるのかなと思います。

    少し辛口になってしまいましたが楽曲やBGAは今大会でもトップクラスだと思います!これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!