
Soiree
燐寸と緞帳
Juka_Box feat. 綜花
LastUpdate : 2026/01/06 19:38
Music information
Movie
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コメント
Credits
Juka_Box
【歌唱】
綜花
【譜面制作(9K)】
MiKaDo
【譜面制作(7K st相当)】
Criyajuh
| Team | A = 444Hz | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Juka_Box feat. 綜花 URL | ||
| Genre | Soiree | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | 燐寸と緞帳 | ||
| Size | 99973KB | BGA | BGA include・Self |
| Charts | CHART_3 (★x3〜★x49) | BPM | 152 |
| TAG | 7Keys 9Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1f0hKXBA2eWYOyQoGT7BF5Ko9HC2RTzdb/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2025/10/03 23:04 | Last Update | 2026/01/06 19:38 |
Impression
Points
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Spehs 
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2025年11月30日 17:27 (id6xYHk4PlLA0UzSqkJP)
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2025年11月28日 00:43 (o0woKhqDJp1dq/9ejUCN)
2025年11月27日 23:00 (a6WFuhsD/7Oe4iHeLICN)
2025年11月27日 00:22 (zvbkktcdICPzpQ.tSUJP)
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2025年11月24日 14:34 (X8hvfiOh6PNP0/KvHEJP)
2025年11月23日 21:55 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
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2025年11月21日 01:17 (WGEfFgDjkK2U/XtJFsJP)
2025年11月19日 12:36 (1FtYhxIo8nOa5VqGWoVN)
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2025年11月10日 09:32 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年11月09日 02:07 (0mhGImsie52/modPaETW)
2025年11月08日 17:38 (iQNtWx0pTI3XGml.CwKR)
2025年11月07日 00:33 (H6UreViozg72F4onlEJP)
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2025年11月01日 17:30 (VnKIWTBnLbAvVCduFMJP)
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2025年10月28日 13:36 (Poqq1BDxe4PhtUmnJMJP)
2025年10月28日 08:39 (ic7pO17ZXa5b28obucJP)
2025年10月27日 08:22 (1sQlQmDsLLYimH78RsJP)
2025年10月26日 15:33 (h7N0ya49tD9DRvkizEJP)
2025年10月25日 23:02 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年10月24日 23:22 (wJKHogUT9TV315GOYwCN)
2025年10月24日 20:12 (Idv03edN0RIDnehxWAJP)
2025年10月24日 18:51 (uQmKeMk50z47V9fwrcCN)
2025年10月24日 01:49 (G62GORbsj2ouY0sECI**)
2025年10月23日 14:39 (Ak5X9oSbD.RoPSV5jUCN)
2025年10月23日 02:59 (ghjRle0UnnNZ6oeXPAAU)
2025年10月22日 18:58 (tZVHl7gnzCi9I/NMIYCN)
2025年10月22日 04:33 (eRJ01S9duiSMSUweK.**)
2025年10月21日 22:10 (a1JyResqfmHEYjejHAJP)
2025年10月21日 01:04 (8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)
2025年10月21日 00:27 (gOYrqxaHOCSlG9vxUoJP)
2025年10月21日 00:21 (eYsvSU8Kyh4t5qq9u2CN)
2025年10月20日 02:13 (AU6R0PR71/MDBmkswsJP)
2025年10月19日 11:17 (Wqh8apvQwECcSn/Gl.CN)
2025年10月19日 00:20 (ruzWe75T.6swP/yNZUKR)
2025年10月18日 13:43 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
2025年10月18日 11:23 (ZeohyoEM08KmGLhcUYJP)
2025年10月18日 05:13 (WjiBP3ADyCTSdszK/oUS)
2025年10月18日 01:37 (4nDudEP6eZqdK7uFHkJP)
2025年10月17日 23:13 (IqCgyKnF2QZ0MXJ8t.JP)
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
巧みなコードワークに惹かれました・・・
ただ難解なだけでなく、ある程度のキャッチーさを保持しながら進行させる具合が、最早プロの仕事を感じさせます。
譜面や映像含め、全体の完成度はとても高く感じました!
[SPH]
Music:10/10
BMS:8/10
BGI/BGA:10/10
Thank you for your hard work.
每个方面都可称完美的作品
音乐方面,作者对离调和声有着恐怖的掌控力,同时主旋律也让人印象深刻,碎拍鼓组与原声乐器以及人声的融合无比自然,看得出混音也是精雕细琢
BGA的视觉设计相当有冲击力,同时创意也没有落下
chart相当顺手,而且很有特点,正如Juka_Box去年的vocal作品
A譜面とLN譜面をプレイ
繊細なボーカルに艶やかなピアノとギター、そしてひたすらに細かいリズム隊が完璧にブレンドされてて最高
映像も低FPSとノイズのレトロ感にユニークな素材のが独特の世界観を構成していて好きです
A譜面も最初から最後まで流れるような細かい階段に誘導されてるように密度の割に押しやすくLNの使い方も小節線芸も卓越
LN譜面もちょっとカーテンの扱い方で思想は合いませんでしたが完成度が非常に高く、またトータルが割と低めなのがLN表のカーテン連中とは違い乱当たり逃げを許さないのが思想を感じて好きです
制作お疲れさまでした!
遅れてすみません、Juka先生。
これは本当に素晴らしい作品ですね、曲目もBMS自体も。
先生の昨年の作品と比べると、このテーマはより強い衝撃力を持っています。この壮大な情景を説明するのは難しいですが、先生ご自身もきっと感じ取っていただけると思います。
この孤独な晩餐会には、私だけが一人きりだった。しかし私は窒息の中から自分自身を見つけた。
たぶんそんなところでしょう。
(評価の制限により、楽曲は900点を満点とし、その他の譜面と動画は平均点を満点とします。)
最近は楽曲・BGA・譜面とそれぞれ得意な人が担当する「餅は餅屋」的なスタイルが多いですが、
この作品に関しては一人でほぼ全部やったからこその完成度の高さを感じました。
・楽曲に関して
テーマを十二分に表現しきっている構成・内容・MIX・歌唱力。
素人には何も言えません脱帽です。
・譜面に関して
面白いのは当然のこととして、譜面ありきで極端な配置をしている箇所も説得力があって文句無しです。
個人的に一番凄いなと感じたのは難易度事の叩かせるパートの割り振り方でした。
特にNORMALが大変素晴らしいです。
難易度を抑えつつ打鍵感のある音を違和感なく配置するのって非常に難しいんですが、その点を完璧にクリアしています。
その為、BMS化した後の配置のことまで考えた上で無駄無く音作りをされている印象を受けましたし、
一人でほぼすべての譜面を作成したからこその強みが遺憾なく発揮されていると思いました。
あまりにも完成度の高い作品でした。ありがとうございます。
제작 수고 많으셨습니다. 좋은 작품 감사합니다!
+ 그나저나 언젠가 겨울에 성냥 한 개비를 피워보고 싶습니다. 한 개비만요. 한 갑을 사는 건 너무 많아보여요 ㅎ..
[Music]
An absolute masterpiece. It's a new interpretation of an old well-known story.
Everything is almost perfect including structure, harmony, sound design, and mixing.
For example, to express the emotion of "light in a glimpse",
The verse begins with [DbMaj7-Bb7-Gm], while the drop ends with [DbMaj7-Bm7-F#sus],
as the tonic centre keeps at C, a huge gap between Db and F# is made.
If the Bm7 is removed, the drop will end with [DbMaj7-Gbsus], that wouldn't be impressive enough.
The harmony technique used is admirable.
[Chart]
For [SP ANOTHER][SP 附打], they are both great charts;
as I think the short LN patterns are a bit weird, they are still fun to play.
Also, in my opinion, it would be better If there are some gimmicks.
[BGA]
The BGA is not only fantastic but also fully detailed.
The art style of Assemblage and College amazingly matches the background of original story.
However, I don't understand the words saying "attention-犀 is approaching" in the breakbeat part.
SPH-I+ / 9K 各譜面で一夜を共にしてまいりました。
間奏〜2サビにかけての表現深さがすごい…。これは忘れられない夜になりそうです。
初見時は、間奏部でグリッチ・テクスチャによる「風」が一際強くなり、それによって一度何か「場面」が壊れ、また別の姿に再構築されていくイメージを抱いていました。
しかし、プレイ後に readme を読み、改めて映像を確認し、実際に描かれていたのがその遥か深淵だったことを知って、さすがに言葉を失いました。
緞帳というモチーフが、Juka_Box さんにしかない作品の姿に繋がっていると強く感じています。マッチ売りの少女のストーリーとソワレの構図が静かに重なって、
「幕が下りた瞬間に物語が終わり、日常へと還っていくこと」「幕の内外で何が灯り、何が壊れ、どう再構築されていくのか」
といった解釈が腑に落ちたとき、何だか熱いものが込み上げてきました。
譜面につきまして、ひとまず先に言いたいんですが、[◆紗幕] が作られるべきシチュエーションとして唯一無二すぎて感動しました。この譜面だけでも満点でしょう!
SP譜面はズレ押しがグイグイ押してくる感じがたまらなかったです。特に SPA はズレがグラデーションしているように感じて、先の再構築イメージを膨らませてくれました。
[附打] は自分に最適な難しさで最高でした! ラストがほんのわずかに強い塩梅が絶妙で、ハードを入れると道中のズレに足元を掬われるし、地力の底上げが必要です。
あとこれは個人的な備忘録のようなものですが、スコアを狙ってズレを押しに行くと普通は早ズレする中で、この曲は圧倒的に遅ズレが多かったです。
配置の影響か、グルーヴの置き方そのものなのか分かりません。スウィング系 (速くて押し遅れる) でもないのに遅ズレが増える経験が自分の中で珍しく、面白かったです。
それから 9K 譜面について、まずは制作ありがとうございました。ジャンル名がものすごく雰囲気を醸し出しています。
9H がすでに結構踏み込んだ内容で面白かったです。#093- の発狂的な交互押しがカッコ良いのと、後半の休符の魅せ方、5つ押しが細やかなキメになって気持ち良いです。
前半の階段地帯は二重階段寄りなのと、綺麗な配置が意外な押しづらさになっていて、地力的に1ランク高そうでした。後半は易しめで、全体バランスが少し気になるかも?
EX は概ね H に足した形式で、基本的な手の運びは同じようになるはずなんですが、ズレが増えると一気に両手の分担や動きの判断が難しくなるというポップンがありました。
特に #050- #125- 重同時押しにズレを絡めながら左右を渡っていくのがポップンらしさ満点でした。左右に加え、奥行きをつけて揺られるのがたまりません。
一方で #071- の軸の足し算は、これがテクノやハードコアなら良いんですけれど、この曲の揺らめきに対しては、もうひとヒネリが欲しいかもしれません…!
私なら階段を二重乱打風に崩して、#072 1/2 以降に際立ってくる32分に合わせて階段に戻し、また崩し… という繰り返しを検討してみるかな? という感じです。が、
前例の少なすぎる音楽でもあり、私が頓珍漢な違和感を抱いている可能性も否めなくて、これから先いろんな経験則が集まったらいいな〜〜〜って思いました(?)
扱っている音がパーカスなので、演奏感と配置を両立するようなイメージ力勝負であり、万人に説得力を持たせようとするとハイカロリーな作業になること請け合いです。
突き詰めると制作の醍醐味になるのは間違いないんですが・・・正味この曲の 9K 作りはかなり難しいはずです。
BMS制作 & 9K同梱ありがとうございました。
浮遊感のあるひたすらに解決しないコード進行の骨組みに、ボーカルを活かしつつ混沌としたアンサンブルが散りばめられており、大変に個性を感じます。
本当に少しだけ詰めの甘い部分が散見されたので、個人的意見として書かせてください。
■音色の処理、音量バランスについて
(#16-#22)印象的な箇所だからこそ、鍵盤の低域を削りすぎているのが気になりました。
(#34-#56)右の定位のギターが目立ちすぎています。(#117)から左の定位で鳴る弓楽器の関係や、後半のMIXバランス上仕方なかったかもしれませんが、ここまでクオリティの高い作風であれば、前半後半でギターの音を別々に用意し、前半は定位や音量を分散してほしかったなと感じました。内容が良いだけにもったいないです。
演奏内容、非常に高度でびっくりしています。相当緻密に練られたのではないでしょうか。
後半のギターと弓楽器の絡みは本当にすごいと思います。SoundQuestを参照しつつアナライズしたい感じです。
個人的に推したいポイントは(#24-#27)の鍵盤のボイシングです。めちゃくちゃにかっこいい、、
映像、作曲者が兼任されているメリットが最大限に活かされていると感じます。
「何でこれはこうなんだ?」という面が無くなりやすいかつ、別次元でまとまりが段違いに違うんですよね。
分業になると「個々は良いが打ち消しあってないかこれ?」ということになったりしますが、こちらは全体を通して見事に底上げされています。
プレイされた方々も、一度BGAをOFFにしてプレイして、また戻してプレイしてみてほしいです。印象がかなり異なると思います。
打鍵感も大変よく、楽しくプレイしました。
ありがとうございました!
thank you for your hard work~
[SP NORMAL]
基準点 100
楽曲 500/500
・曲 100/100
・音(ボーカル等含む) 100/100
・進行 100/100
・展開 100/100
:曲の展開 80/80
:曲の長さ 20/20
・音量 100/100
:大きさ 50/50
:バランス 50/50
映像 100/100
譜面 150/150
個人的評価 50/50
総合 100/100
I'm amazed at how proficient the artist has gotten at all fronts of BMS creation in just a few years! The song, BGA and charting (I played the HYPER which was very fun) are all high quality! The entry already is currently winning the TOTAL ranking by a long shot so I don't think I have much to say that won't already be expressed better by other people, but I want to say I love the art direction of the BGA in particular!
...Come to think of it, I feel like there was a different masterpiece BMS with this theme, but... I also feel like that work was very different than this one.
That's all for now. Thank you for your hard work!
おしゃれすぎる…
なんか回を追うごとに凄くおしゃれさが増してる…((
というか、元々あったおしゃれさにどこか『大人の雰囲気』が更にプラスされていてとんでもないことになってる気がします…w
がっつり攻める、というわけではなく曲の雰囲気も含めしっとりとした印象が強いため、おそらくはそれを強く感じるのかも。
それでいて急にノイズっぽいというかあのグリッチ感というか、Juka_Boxさんの『いつもの』あの雰囲気が加わっていてらしさを感じられたのも良かったです!
更に今回の綜花さんの歌声がまためっちゃ曲の雰囲気に凄く合っているのがもう…w
ミックス含め色々と調整はされていると思いますが、質感も素晴らしく、レトロで少し退廃感もあってそして妖艶さも感じる歌い上げ方が最高でした…!!
譜面に関しては少しリズム難(これも割といつもの)でしたが、演奏感も良かったためここはプラスポイントとして入れさせていただいております!
BGAもこの表現の仕方が本当にお上手… 個人的にこういう崩すタイプのやつの表現の挿し込み方が未だによく分かっていないため、どこかでもし良かったら少しだけでもいいので技術を教わりたいです…(
あ、あと個人的にはJuka_Boxさんのオリジナル(以前の作品だったり今回のもそうだったりですが出典元があるやつではなく、本当にオリジナル)のやつをこの世界観のタイプでそろそろ聴きたいなぁ〜という感じなのでそれも出来たらいつかお願いします(( (今回の他の作品もきっちり触ったうえで更にそう思いました、ということで!)
ということで今回はこれでお願いします!!!
PLAY | [SP ANOTHER]
MUSIC : 9.5 / 10
CHART : 10 / 10
+ BGA : 1.0 / 1
TOTAL : 10 / 10
휘몰아치는 사운드 속 은은하게 스며드는 멜로디는 이상하리만치 따뜻했습니다.
제작 수고하셨습니다!
あまりにも高いクオリティを持った作品だと思います。 Juka_box様の実力と個性にいつも憧れていましたが、これらが表現される姿がますます美しくなると感じています。 いつもありがとうございます.
でも、この曲の背景が「マッチ売りの少女」という昔話という部分が、プレイが終わった後、何か胸の片隅に物足りなさとして残ったようです。 私の記憶の中、この童話で一番記憶に残った部分は、少女が祖母の歓迎をつかんで泣き叫ぶ場面でした。 マッチという、自分の手をやっと溶かしてくれたそれが、おばあさんの幻想を通じて少女の心まで温めてくれたその瞬間、少女の人生と共に消えていく姿でした。 この曲はきらびやかさと対比される少女の姿を生き生きと表現してくれますが、私はまだ自分勝手に記憶から取り出したこの一片の表現をこの曲で見つけることができませんでした。
私はこの表現を見つけるために歌を何十回も繰り返して聞きました。 今振り返ってみると、逆説的に何とか希望を逃さないようにした少女の姿をこのような私の姿の中で一番よく理解するようになったのかもしれません。
このすべてがこの作品を通じて私が体験した経験であり、これは1000点さえあまりにも低く点数をつけたのではないかという気がします。 しかし、今大会で私はすべてのbmsを一度プレーした時の経験を基準にコメントを残そうと思うので、最初から最後まで私のこだわりで構成されたこの点数を許してください。 制作お疲れ様でした!
歓迎 -> 幻影 ミスをしました。すみません···
ただ「凄い」というのが自分の抱いた率直な感想です。 音の質感の一つ一つが限界まで研ぎ澄まされ、それらが絡み合う編曲の妙…一聴しただけでその凄みに戦慄すら覚えました。今までの作品も素晴らしかったのですが、今回の作品のサウンドの完成度は、さらにそこから一段踏み越えた域にあると思いました。小手先ではなく、本物の魅力と格、才能を感じさせる作品だと思っています。
更に凄いのは、この手のミドルテンポの作品では難しい音ゲーとしての楽しさもしっかり考えられているところで、編曲上叩かせる音がワンパターンになりかねないところを、バランスよい配置の妙に加え、LNの巧みな使い方や小節線ギミックなどで、最後まで飽きさせない工夫を妥協なく組み込んでいるのが素晴らしいです。譜面数もたくさん用意されていて、高難易度譜面は自分は触れませんが、こういう落ち着いた曲でも説得力を持たせつつ高難易度譜面を作れるんだなと、驚きました。
強いて更に上を目指せそうな点を考えると、作品のストーリー性でしょうか。歌詞の雰囲気出しは素晴らしいものの、作品のストーリー自体は原著に沿った結構素直なものだと感じたので、複雑な音に合わせてさらに複雑なストーリーや世界観を組んでみても面白そうです。そうすると楽曲全体の展開にもさらに深みが得られるかもしれないと思いました。
M:Juka_Box从去年的无名战冠军三角標,BOF的夏の空、少女のアポリオン已经崭露头角
这次的作品也是第一首让我觉得有资格打出1000分的作品
水流般的质感音乐,和拼贴的场景,像是卖火柴的小女孩求而不得的假象剧场
想看Juka_Box下一次的作品
MUSIC:595/600;SEQUENCE:295/300;GRAPHIC:95/100;OTHERS:30
Q:这首歌的色彩让我想起了BOF:ET的亚军,qfeileadh的ヒュブリスの頂に聳えるのは
相比这首中段的混音会稍微糊一点,如果弥补上这一点我会给这首在音乐方面的满分
作为曲绘谱一体机,能够呈现出这样的作品实属难见。期待这位超新星后续的大爆发
MUSIC:53/55;SEQUENCE:1.45/1.5;GRAPHIC:15/15;OTHERS:8
Criteria:900+BMS(including music and chart)*10+BGA
BMS:7/9
BGA:9/9
The music did't meet my expectation for the composer, but the chart are interesting.
Thanks for making
An elegant work, thank you for your hard work.
[Music]
Emotions:10/10
Sound Design:10/10
Arrangement:9/10
Mixing:9/10
[BGI]
10/10
[Chart]
9/10
MUSIC:4/5
CHARTS:3/5
Thank you for your hard work.
[SP HYPER]
静けさよりのうぶに揺らいでくるマッチの火とその全てに、同じく私も魅了されますね。
何より作曲がグッと来てすっかり頭から離れないわ。最近ずっと思わず鼻歌で歌ってる…
あと綜花さんの歌声も素敵で相性が完璧と映像の技術とその仕上げも素晴らしくて譜面もすべらかで自然に気持ちよさ抜群で全ての方面で同時に本当にありがたい。一生この作品の気持ちとこの作品への気持ちは大事にしたいと思います。はい
曲
譜面
[SP ANOTHER]BGA
Played:[戯曲]
静謐さと激しさが同居してひしめき合い、どこか汗ばんでいながらもつめたい緊張感を生み出している、たぐい稀な風情をはらんだ作品のように感じました。ここまで多層的な感性が折りたたまれている作品をつくれたのは、自覚しているのかどうかは別として、まぎれもなく才気によるもので、それがよい塩梅でいたずらをしてくれたからだと思うところがあります。
ところで、この作品は「マッチ売りの少女」の物語に含まれていたアイロニーがそれ以上に色濃く表れているように感じ取れたのはわたしだけでしょうか。ここで書くアイロニーとは、それまでに経た一瞬のよろこびの有無を問わず、ひとりの死というものは、第三者にとっては単なる哀しいものにしか見えない、というアイロニーのことです。元の物語は三人称一元視点で描かれていたために、その一瞬のよろこびが第三者である読者の側からもわかりましたが、結局のところ、親身になってそれを体感することができない以上、読者の側もまた、それを悲劇として捉えてしまう、そんなアイロニカルな側面があの物語にはあるのではないかと考えています。
この作品も、元の物語と同じ視点で描かれているものだと感じますが、よりそのアイロニカルな筆致に仕上がっているように個人的に感じます。たとえば、人生を人形劇になぞらえているところや、少女の祖母を「安息」と表現しているところなど、節々の語彙の選択が、元の物語以上に一歩退いたところから語っているような感触をこの作品に対して抱いています。幻影が見えた炎のことを「怪火」と表現している点は、とりわけ。もしかしたらそこまで意識していなかったことだったのかもしれませんが、この点は、なんともおもしろいです。
一方で、「マッチ売りの少女」でも見られた題材は、その普遍性ゆえに、古くから扱われている概念であるため、そこに一歩踏み込んだ見方がなければ、感情を植え付けるのに好都合なツールにとどまってしまうものでしょう。なので、わたしはなるべく題材に抱いている感情的な背景をできるかぎりつき放して、その描き方のみに焦点をあてるようにしているのですが、この作品の場合はその点でいささか物足りなさを覚えました。それはもしかしたら、描き方というよりも、この作品で語られていることそのものが同作をなぞりすぎていたからなのかもしれません。同作が時代の洗練を超えたすばらしい物語なのは確かですが、昔の物語であるのは否定できません。それゆえに、そこにあらたな着眼点を見出して、再構成することができていなければ、語り部としての役割しか果たせないように感じます。アイロニーの強化はそれに入るのかもわかりませんが、それだけでは、まだ少し物足りない。
それでも、全体的に作品としてとても満足の行く出来のように感じました。この作品はJuka_Boxさんの才気や筆力が声となってよく響いてくれていると思います。そういう、作者自身の声がよくきこえる作品こそが、魑魅魍魎あふれるBOFではいちばん必要とされているものなのではないのでしょうか。それがこの作品を推す最大の理由になると存じます。

(2025年10月03日 23:12 更新)
出典:ハンス・クリスチャン・アンデルセン「マッチ売りの少女」
初めましての方は初めまして、Juka_Boxです。この度はプレイいただきありがとうございます!
そしてこの場を借りて、9K譜面を制作いただいたMiKaDoさん、st相当譜面を制作いただいたCriyajuhさん、本当にありがとうございます。
マッチの火、私は点く瞬間の火花が混じって安定しない感じが好きです。
最近はめっきり見る機会が無くなってしまって、寂しいものですね。
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[SP BEGINNER] : ☆☆☆ [3]
[SP NORMAL] : ☆☆☆☆☆☆ [6]
[SP HYPER] : ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ [10]
[SP ANOTHER] : ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ [12] (sl1くらい?)
[附打] : [??] (sl5くらい?)
[◆紗幕] : [??] (Juka_Boxの個人的な趣味で同梱した譜面です。どんな譜面かは名前とノーツグラフで察してください。◆11~13くらい?)
[戯曲 obj:Criyajuh] : [20] (st0くらい?)
[奈落 obj:Criyajuh] : [25] (st7~8くらい?)
[9K NORMAL(obj:MiKaDo)] : [30]
[9K HYPER(obj:MiKaDo)] : [43]
[9K EX(obj:MiKaDo)] : [49]