BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.19
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タイトル

piano ambient
Labyrintos
Ast
bpm : 118 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x2〜★x??? / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2005/09/03 23:26

コメント

音ゲーピアニストへのリスペクト。
Originalだけど微妙にremixなのは使用です。
三拍子と階段に愛を。

7,14key譜面のみです5keyは同封していません。
※WAV定義数が多いので、対応機種でプレイしてください
(nazobmplayにて動作確認)

詳細情報

BMS Artist Ast mail URL
Genre piano ambient Original・Self
Source ----- -----
Title Labyrintos
Size 16559KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x2〜★x??? BPM 118
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://page.freett.com/astpurple/page/bmskoukai.htm
製作環境 【音源】VSC3.0
【Midiシーケンサ】SSW Lite4.0
【Wav編集】Audacity
その他フリーウェア
Regist Time2005/08/04 00:32 Last Update2005/09/03 23:26

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none161244pts81pts77.75pts
80 PTS
D-es
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:26 (p1Zweg.P0NNwg)
某氏の曲はなかなか難解でリスペクトすら難しいと思うのですが、しっかりリスペクトされてますね。
このままでも十分聴けるあたりセンスの良さを感じます。
ピアノを生に近づけるよう追求(強弱をしっかりつける、音源を変えるetc...)すればかなり化けると思います。
次回作期待してます。お疲れ様でした。
Ast
ImpressionTime : 2005年09月22日 20:30 (eA9O8NKkuqLUY)
強弱はもっと大きくつけたほうがよかったみたいですね。
期待に応えられるように頑張ります。
インプレありがとうございました!
Response
91 PTS
Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 22:59 (al6JTCes35fXk)
こういう曲があると嬉しくなります。すごく好みです。
ただのピアノ曲じゃなくて調の移り変わりやメロディの流れを非常に意識して作られていることが曲から読み取れます。

ほかの方も挙げられているように音色がネックになっているとは思います。
それぞれの音をより生音に近づけるように工夫することで実力は数倍にもなると思いました。

綺麗な曲をありがとうございました!
Ast
ImpressionTime : 2005年09月22日 20:26 (eA9O8NKkuqLUY)
インプレありがとうございます!
転調が不自然になってなくて一安心ですw
メロディアスな曲はいいですよね。(って、ノイズ系が作れないだけなんですが)
やっぱり改善すべきは音色ですね…。頑張ります。
Response
86 PTS
Yamajet [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 13:21 (FLqeXgxs3az1.)
曲いいですね!譜面も遊び甲斐があっていいです。
あとは音源とかの問題だと思いますのでもっとこの路線で突き詰めていってくださいです。
Ast
ImpressionTime : 2005年09月22日 20:14 (eA9O8NKkuqLUY)
返信おくれてスミマセン(汗
曲気にいってもらえたようで嬉しいです。
次は更にいやらしく?なるように頑張ります
インプレありがとうございました!
Response
88 PTS
ウルフィ
ImpressionTime : 2005年08月30日 20:04 (19CMYnu7AX6Ew)
やっぱりいいですねwピアノ曲はw

それとあの譜面の、激しさ。
とってもよかったです(^^;;)
Ast
ImpressionTime : 2005年09月06日 19:48 (eA9O8NKkuqLUY)
いいですよね、ピアノ。
平均律の魅力を引き出してくれる辺りとか惚れます。

DP穴は半分冗談で作りましたw
SP穴は7鍵ポリリズム地帯が割と無理やりっぽくないか心配ですw

インプレありがとうございました!
Response
90 PTS
サラミス
ImpressionTime : 2005年08月21日 19:32 (h2OvqUZZTYB.w)
ambient?って感じはしますが、とてもいい感じです。
初BMSっていうのはビックリです。
これからもとっても期待しています。

製作お疲れ様でした〜。
Ast
ImpressionTime : 2005年09月06日 19:37 (eA9O8NKkuqLUY)
インプレありがとうございます!
ジャンルはかなり適当につけましたので…。
wavの用意の非効率さに初がでてしまったかなぁと反省してます。
期待に沿えるよう頑張りますので、よろしくお願いします。
Response
70 PTS
ImpressionTime : 2005年08月21日 17:23 (p1JEbgRHXt1Z6)
カレッツァとかその周辺っぽい感じですね

自分が気になったのは音でした。
MIDI臭くて良いメロディにもあまり浸れなかったのが正直な所です。
ドラム周りくらいはサンプルの音を使っても良いような気が致します。
Ast
ImpressionTime : 2005年09月06日 00:08 (eA9O8NKkuqLUY)
最初のベースラインがカレッツァと被ったので
ついでに五度の転調もつかってみようとこんな感じになりました。

音に関してはもうちょっとマシな環境を整えなくてはですね。
インプレありがとうございました!
Response
82 PTS
ImpressionTime : 2005年08月20日 11:55 (YaOA/hsR0mXqs)
Osumuさんですかね?ピアノ曲はかなり好きなのでおいしくいただきました。
もうちょっと音に厚みがあり、ピアノの音を研究されると曲が一段とよく
なると思います。
Ast
ImpressionTime : 2005年09月05日 23:46 (eA9O8NKkuqLUY)
お粗末さまです。
実は某曲のフレーズが8小節(BMシーケンス上だと4小節)アレンジして入ってます。(って、気付いてるかもしれませんが)
音色は今後の課題ですね。
インプレありがとうございました!
Response
74 PTS
stranger
ImpressionTime : 2005年08月19日 23:11 (tk/SttkVjvSIE)
ピアノよりも弦に耳が行ってしまったのですが(汗
弦の方も音数と音域を広くして重低音グワーッと響かせると、相当雰囲気が広がりそうな・・・
やっぱり化けます、この曲。

BMSでこの路線は今までありそうでやる人がいなかったので、大成させていただきたいところです。
今はこのptsですが、十二分に期待させていただきます。
製作お疲れ様でした。
Ast
ImpressionTime : 2005年09月04日 19:13 (eACknKrlwoAW6)
>ピアノよりも弦に耳が行ってしまったのですが(汗
弦はかなり楽しんでつくってたりするので、それはそれでw
バスとぶつけたくなかったのですが、聴きなおすと高音強過ぎですね。
もっと低音域を充実させてみます。

期待にこたえられるように頑張ります。
インプレありがとうございました!
Response
88 PTS
TAK
ImpressionTime : 2005年08月18日 19:42 (YaP.c2cwCcqp2)
隣接が少々気になります。
この手の曲はずらしでも結構OKだと思うので隣接をつぶして欲しいですね...
それともPresto裏を意識した感じなんですかね?

あと曲が惜しいです!!
せめて音さえよければ...
この曲のオケやピアノなど全体の音が変わるだけでものすごく化けると思います。

個人的にもっと音源がすばらしければこの大会で上位を争うであろう1曲。
Ast
ImpressionTime : 2005年09月04日 19:04 (eACknKrlwoAW6)
>隣接
ノーマルはこれくらいアリかなぁと思ったのですが、気になりましたか。
ちょっと音階を気にしすぎたかもしれません。

音は…これは音源購入を本気で検討ですw
インプレありがとうございました!
Response
70 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月18日 10:43 (i6DBge8AU.Hs2)
惜しい、非常に惜しい
音周り要改善、それで確実に化けます
具体的に言うならピアノに空間を練り上げるほどの残響を味つけしてほしいところ
後はドラム周りもハットが浮いてしまっているので要加工
今後に期待、頑張ってください!

ごちそうさまでした、おいしかったです
Ast
ImpressionTime : 2005年08月31日 22:02 (19CMYnu7AX6Ew)
インプレありがとうございます。
空間を練り上げるほどの残響…なるほど、参考になります。
やっぱりパンが中央でもモノラルはいけないですね。
ハットは言われてみると浮いてる……。
期待に応えられるように頑張ります!
お粗末さまでした。
Response
60 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月17日 05:03 (aanns3cPhk8JM)
どうも某氏ってのが誰かわかりませんが確かにどこかで聴いたことありますね・・。
曲は個人的に良くも悪くも普通、といった印象でした。
Ast
ImpressionTime : 2005年08月31日 21:48 (19CMYnu7AX6Ew)
普通でしたかー。無難にまとまりすぎかなぁ。
次はオリジナルティに磨きをかけていきたいです。
インプレありがとうごさいました!
Response
60 PTS
Mr.H
ImpressionTime : 2005年08月15日 08:16 (i5GOo7YyTeKLE)
いきなり変な話で申し訳ないのですが、インプレのしがいがあるなぁと思います。長文になると思います。予めご了承下さい。

まずは譜面から。個人的に階段譜面は好きなのですが、こうも一辺倒だといくら曲自体がそんなに長くなくても流石に飽きてくるというのが正直な所です。同じところを叩かせるにしても、一回目と二回目で配置を変えたりの工夫が欲しいところです。

曲は構成そのものはよくできているなぁと思います。しかし失礼ですが音質が安っぽくてイマイチ煮え切らないというのが残念なところです。これからもBMS制作活動を続けようと思うのでしたら、それなりの音源を導入するなりの工夫をして欲しい…と思います。無料のものでも探せばそれなりの物が出てくると思うので、興味があれば探して見ると良いでしょう。
加えて、最後の方のドラムパターン(#45〜47)は蛇足だと思います。あそこだけ妙な違和感が残りました。
余談ですが、某氏のリスペクト…とありますがぶっちゃけ誰か分かませんorz。とりあえず個人的にはRPGなんかでどこかの古城のダンジョンで流れそうな雰囲気の曲だなという印象を受けました。こういうのはかなりツボを突かれるのですが上記の部分がかなり減点対象となってしまっているのが残念です。

音ネタの方ですが、いわゆる一本WAVEの使用が目立ちます。拡張定義の使用を回避するためなら分かるのですが、もう既に拡張定義使っているので、面倒でもバラした方が容量の削減に繋がります。
あとレート下げの方、「16ビットでモノラル」の設定がほとんど(全部かな?)ですが、モノラルにするくらいなら「ステレオで8ビット」をオススメします。というのは、圧縮かけたときの縮み具合が8ビットの方が遥かに良いからです。解凍後の容量は前者、後者とも大して差は有りませんが、圧縮後の容量にかなり差が出来ると思います。

と長々と申し訳ありません。この辺で。
製作お疲れ様でした。
Ast
ImpressionTime : 2005年08月31日 21:29 (19CMYnu7AX6Ew)
わざわざ長文ありがとうございます。

譜面の単調さは曲の展開の甘さもあったかなぁと思っています。
曲と一緒に改善していきたいです。
ドラムは少し遊んでみたのですが、違和感がのこってしまいましたか。

確かにWAVEはもっとバラせましたね…。
圧縮の知識はまるでありませんでした。ご指摘ありがとうございます。

インプレありがとうございました!
次回以降に役立てていきたいと思います!
Mr.H
ImpressionTime : 2005年09月01日 13:06 (19CMYnu7AX6Ew)
追記
レート下げですが、何でもかんでも8bitという訳じゃなくて、あまりにもノイズが目立つ場合は16bit推奨です。
あとは、よく皆さんがやってるのは「低容量版」と「高音質版」という風に分けて公開する、というのも一つの手だと思います(サーバの容量の関係もあるのでその辺は微調整を)。
Response
87 PTS
Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年08月15日 02:45 (ntXfhB3MxeMWE)
曲、譜面ともにクオリティ高く申し分ありません。(偉そうな書き方で申し訳ない)
特に譜面が叩いてて爽快でした。何回もプレイしたくなります。
強いて言えば容量が少し重いかな…?と。
Ast
ImpressionTime : 2005年08月30日 23:41 (eACknKrlwoAW6)
うわぁ、嬉しいお言葉、ありがとうございます。
確かに容量は要改善ですね。
ちょっとピアノ音を用意しすぎてしまいました。
インプレありがとうございました。
Response
82 PTS
ImpressionTime : 2005年08月14日 18:54 (i2TYirljHCJTU)
階段がアツかったです。これで初BMSですか・・・!
曲からも某氏へのリスペクトが感じられました。
他の方も仰られてますが,ピアノがもっとそれっぽかったら凄いことになりそうです。
これからも頑張って下さいー。
Ast
ImpressionTime : 2005年08月15日 00:42 (eACknKrlwoAW6)
アツいと言ってもらえてとても嬉しいです。
譜面は7keyならではの魅力と演奏感を意識してみました。
これからも頑張ります!
インプレありがとうございました。
Response
80 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 21:44 (wh9JCZd3VpghA)
オルゴールっぽい音が中盤に少しだけ入ってますがこれの存在に疑問符
ピアノは…もう少し生っぽくするだけで相当化けるでしょう
若干リバーブ入れても良かったかもしれません
Ast
ImpressionTime : 2005年08月13日 00:26 (eACcoKwd9hXJA)
>オルゴールっぽい音が中盤に少しだけ入ってますがこれの存在に疑問符
場面転換にと思ったのですが、中途半端になってしまったみたいですね。

>ピアノは…もう少し生っぽくするだけで相当化けるでしょう
>若干リバーブ入れても良かったかもしれません
やっぱりリバーブ不足でしたかorz
頑張って化けてみますw

インプレありがとうございました!
Response
56 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 21:03 (p5R5G23difREw)
某氏へのリスペクトということであれば、
ピアノにもうちょっと残響感がほしいところですね。
艶っぽいピアノが命であります。

ピアノのメロディそのものは良いのですが、展開的にちょっと平坦で、
落としどころでもっと思いっきり落としてほしいなあと思いました。
あ、落とすだけでなくて、雰囲気をガラッと変えるような工夫も。
某氏の初期の楽曲がわかりやすいですが、
最初スイング、中クラシック、ラストでもういっぺんスイング、というような、
曲調そのものがガラッと変わるような感じだとそれっぽいかなーと。

ピアノの階段配置がなかなか気合が入っていておもしろかったです。
穴は流石に無理でしたけどね!
Ast
ImpressionTime : 2005年08月13日 00:09 (eACcoKwd9hXJA)
>ピアノにもうちょっと残響感がほしいところですね。
音像を前に出したくて薄めにてみたのですが、うーん、難しい。

>展開的にちょっと平坦で、
>落としどころでもっと思いっきり落としてほしいなあと思いました。
>あ、落とすだけでなくて、雰囲気をガラッと変えるような工夫も。
確かに平坦ですね…。楽曲全体の展開に対する意識が甘かったです。
とても参考になりました。

譜面楽しめてもらってなによりです。穴は自分でも…。
インプレありがとうございました!
Response
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