Regist No.19
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BMS Artist 天音 mail URL
Genre Drum'n'Ambient Arrange・Self
Source 東方紅魔郷 -----
Title その斯くも美しき紅に
Size 19070KB BGA include・Other
Level ★x4〜★xmore BPM 155
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV EX-BMP
DownLoadAddress http://youzyo.net/bms/ama03_kakumo.zip (zip圧縮MQ:19070KB)
http://youzyo.net/bms/ama03_kakumo.rar (rar圧縮MQ:14688KB)
Comment (2007年02月04日 01:02 更新)


はじめましての方も、そうでない方もこんにちは!
同人音楽やりつつ、BMSも作っていきたいと思いながらなかなか実行しない、天音という者ですうはー(´∇` )
そんなわけで、同人音楽では知ってる方も何人かいらっしゃると思いますが、BMS界では殆どはじめましてだと思います。そりゃそうだ。

さて、このBMSですが、東方紅魔郷の「紅楼」アレンジですー。
CDにも収録した使いまわし☆(←
ごめんなさいオフで忙しかったんですごめんなさい('A`)

というわけで、曲も半年前に作ったモノだし、BMSに関しての無知さもエコノミークラスも甚だしい。
皆さんは、かなりインプレし甲斐があるだろう…と言う自信があります!(アピールポイント違
なんせ、多重定義とか半年前にようやく知りましたしね! YATTA!

なんだかんだですが、本人ちょー頑張ったので、優しく厳しいインプレを頂けると嬉しいです…!><
ではでは、よろしくお願いしますー!


おまけ:mp3ファイル。
http://youzyo.net/mp3/amane_kurenaibms.mp3


------------------------------------------------------------

(2007年01月23日 01:12)
あまりにも酷かったので、Lead音量を抑えました。
お手数ですが、更新以前にDLした方はDLし直してください。

(2007年01月23日 17:29)
5鍵譜面を製作しました。また、譜面に手直しを加えました。
お手数ですが、更新以前にDLした方はこちらのファイルを上書きしてください。
http://youzyo.net/bms/ama03_kakumo_0123.zip

(2007年02月04日 01:00)
HYPER譜面を修正しました。
お手数ですが、更新以前にDLした方はこちらのファイルを上書きしてください。
http://youzyo.net/bms/ama03_kakumo_0203.zip

製作環境 夢とコタツと幼女ドットネット
Regist Time2007/01/21 23:35 Last Update2007/02/05 22:54


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none2565pts2.6pts

 

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2pt ワッショイ佐々木
ImpressionTime : 2007年02月05日 22:54 (58F7Oy/0hc2uM)
綺麗な曲ですね!
どこか儚さもあって良い雰囲気です。
BGAも素晴らしかったです。特に最後がおいしすぎます。
けどまだメインの音が前に出すぎているような感じと綺麗にまとまりすぎてる感じがしたのでもうちょっと変化があったら面白かったと思います。
これからも頑張って下さい!
RES 天音
ImpressionTime : 2007年02月06日 22:59 (p1GaHAtlyNzqU)
インプレありがとうございますー!

>変化
まだまだBMSは初心者(無名戦に出てる時点で当然ですが…!)なので、そこまで頭が回りませんでした><
今回ご指摘頂いたことを改善し、次回はより良い作品を作りたいとおもっております。

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 23:04 (FL2LpNsJtfc/Y)
えっと……意味ないけど……I know! I know! I know!
ってかこの曲知ってますよwwwww
ということでポイントは公平さを考え他の人と同じように採点しますがコメントはビジネスクラス相手にする気持ちで行きますね^−^

とはいっても曲についてはわしは文句なしですwwwというかわしごときが言える事なんてあるか!!wwwwwww

とりあえずまず序盤BPMを半分にしてやれば譜面的にも雰囲気が出てさらに良くなったのではないかと思います。
この曲の場合譜面製作の部分で緩急が持たせれたら非常に曲に入りやすくとてもよくなるのではないでしょうか。

あとは隣接はわしはあまり否定しないように気をつけてるのですが確実に無反応が起こる配置があったのでその部分にだけは気をつけたほうがいいと思います。
一応キーボードによる誤差はあるもののメジャーどころのやつは無反応についてはあまり変わらないのでそれに合わせてみるだけでもだいぶ感じは変わってくるかと。

ただ非常にすばらしいのは曲もそうですが今回の無名戦でも多数の方が気付かないでやってしまってるBMS独特のボリューム調整が完璧に出来てるのはほんとエコノミーのやることじゃないと思いました。
だって大抵なれない人がそれに気付いて会わせようとしたらまず音が薄くなり力を欠いてしまいますから……
それなのにこれはほんと曲を一切崩すことなくそれが出来てるのはわしもまじで見習わないといけないと思います!><

ほんと素晴らしいBMS有難うございましたm(_ _)m
RES MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 23:08 (FL2LpNsJtfc/Y)
あ〜今気付いたのですが不必要なファイルが混じってたのでチェックしておいた方がいいですよ^−^
RES 天音
ImpressionTime : 2007年02月06日 22:57 (p1GaHAtlyNzqU)
インプレありがとうございますー!

>譜面
ロングノートの作り方すら知らなかったので(!)、譜面についてはいろいろと要勉強ですね。
アドバイスありがとうございます!

>ボリューム
ホント難しいですよね…;
しかしお褒め頂きありがとうございます!…と言いたいところですが、まだ至らない点もあると思ってますので、次回以降の課題にしたいいと思います><

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt s_miho
ImpressionTime : 2007年02月04日 15:22 (ntOOHdhsVxxB2)
無名戦であることを失念してしまうような、極めてレベルの高い作品でした。
圧倒的なBGAもさることながら、それに負けない楽曲もアッパレです。
後半部に新味が少なく、何かしらスパイスを盛り込んで欲しいとは思いましたが、
これはこれでたいへん楽しませていただきました。
文句なしの3ptsどうぞ。
RES 天音
ImpressionTime : 2007年02月06日 22:54 (p1GaHAtlyNzqU)
インプレありがとうございますー!

うぉー、いろいろお褒め頂きありがとうございます><
でも、確かに展開は考えるべきでしたね…。
次回の課題にしますー。ご指摘ありがとうございました!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt sun3
ImpressionTime : 2007年02月04日 00:21 (p0E10ZtbwuXps)
どもっすw
遅くなっちゃいましたがインプレさせていただきますね〜。

原曲はもち知ってますw
音も綺麗にまとまってて良いと思いました。
CDからの引用のせいもあるかもしれませんが、
もうちょっと曲の展開をさせてもよかったかもしれませんねw
なかなか2分前後にまとめるのも難しいですけどね・・・。

配置は人によると思いますが、自分は楽しい配置だと思います。
隣接配置ウマーな自分にとってはかなり楽しめましたw
穴譜面がやっぱ一番よかったですねww
フルコンできそうでできない微妙な難易度がよかったですー。

もし、隣接配置対策をするのであれば、キーボード用の譜面も
同梱すると親切かもしれませんねw
そうすれば、隣接配置に関する苦情?は来なくなると思いますww

自分としてはかなり楽しめたので3点どぞー。


BGAに関しては作り方とか無知なので、何もコメントできずすいませんー。
ただ、見ててスゲーって思いましたw

なんかnazoでプレイするとBGAの色が変になるのは、
自分のプレーヤーの設定がおかしいんですかね??

何はともあれ、製作お疲れ様でしたー。
これからも期待してますよw

RES 天音
ImpressionTime : 2007年02月04日 01:14 (p7R5OfydV31vc)
インプレありがとうございますわあい!

>展開・譜面
さすが仰ることが違う!w
ホントその通りで、尺を2分にまとめるのも難しいですし、譜面に皆さんの意見を反映させるのもホント難しいです…。
そこを分かってくださるのが、さすがスーパーBMSクリエイターのsun3さんですね!(←
とりあえず、アドバイスありがとうございました!

>BGA
俺もスゲーって思いました!(←
そして色が変になる件は、俺のnazoでは大丈夫なので、設定か何かかと…!
自分も無知なので何とも言えずすみません…><

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
以後も東方曲で頑張りたいと思います!(←
Response



2pt COLA-RAME
ImpressionTime : 2007年02月03日 17:57 (p1e3IPbFEpL7Y)
BGAがキレイですね〜
最後のレミリアが消える部分で鳥肌立ちました!!!
曲もビジネスでも通用するんじゃないかと思いますけど。。。
譜面について、他の方も言ってますが
キーボードで押せない部分がかなりあってそこが非常に残念です。
BMSは基本キーボードでやるものだと思っているので。。。
叩いて楽しむより、聞いて見て楽しむ作品だな〜という印象でした。
もし譜面が無難な形になっていたら文句なしの3ptだったんですが。。。
減点1ptで、2ptでお願いします。今後も期待してます!!
RES 天音
ImpressionTime : 2007年02月04日 01:07 (p7R5OfydV31vc)
インプレありがとうございますー!

>ビジネスクラスで…
うぉーありがとうございます><
なんだかんだで、褒められるとやっぱり嬉しいですー。ありがとうございます!

>キーボード
人によって見解の違いはあると思いますが、確かにキーボードのことも考えるべきですよね…;
無難だと面白くないというインプレがきそうだったので(というか前回言われたのでw)、今回は奇をてらってみたのですが…失敗でしたねorz
うーん、深いです><

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



2pt XRIS
ImpressionTime : 2007年02月03日 05:45 (FLTvzOO6WSjDM)
東方曲はけっこう聴くんですが・・・いい曲ですね。
曲としてはいいんですが、BMSとして見ると、打鍵感が無いなぁ・・・と。
譜面に関しては、キーボードでの無理押しがあるのが頂けませんでした。
もう少し、譜面を考慮するべきだと思います。
製作お疲れ様でした。
RES 天音
ImpressionTime : 2007年02月04日 01:04 (p7R5OfydV31vc)
インプレありがとうございますー!

>無理押し
キーボードの無理押しが、未だに把握できてません…;
元々キーボードでプレイするものですしね…。気をつけます><

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



2pt ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2007年02月02日 17:34 (eaYOHntfpEX5U)
原曲は知ってます。
音が綺麗ですねー。なかなか天音さん色に染まってて良いと思います。
欲を言えばちょっと展開が少ないかなーと思いました。

譜面ですが、無理押し配置が多いのが気になりました。
ANOTHERもかなり多いですがHYPERで1箇所だけ1,2,3番が出てきたのはかなり違和感がありました。
また、HYPERなのですが、ハット+ピアノの部分でハットがすごく動いているためか、逆に演奏感が
なくなってしまっているように感じます。ある程度固定させつつ動かしていく
(2小節毎に叩く部分が変わるみたいに)ような配置にすると改善できるかもしれません。

BGAは綺麗にアニメーションしていますねー。ラストのレミリアが遠のいていく描写がかなりいい感じかなーとw

2Pどぞー。製作お疲れ様でしたー。
RES 天音
ImpressionTime : 2007年02月03日 03:07 (p7R5OfydV31vc)
インプレありがとうございますー!

>展開
やはり、サビ2回は欲張りすぎでしたね><
…自分でも薄々感じてました(←
元々5分の曲だったので、どこをどう抽出すればいいのか…。
ここら辺も要勉強ですね。ご指摘ありがとうございましたー!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



2pt Johnny [URL]
ImpressionTime : 2007年02月01日 02:06 (p2.hj/4e/fw/I)
原曲は知っています。「Drum 'n' ambient」とありますが、
もう少し下モノを主張させて「Art Core」と名乗っても良かったですね。

曲もBGAも綺麗なんですが、譜面が実にもったいない。
曲調に反してかなり大味な展開です。差分を作りましたので参考までにどうぞ。
http://mizunekopuppy.hp.infoseek.co.jp/butu/LN_mumei06_touhou.zip
※オトゲビLNイベントのものを修正、譜面を二つ追加したものです。
RES 天音
ImpressionTime : 2007年02月03日 03:04 (p7R5OfydV31vc)
インプレありがとうございますー!

>ジャンル
Artcoreって案がありましたか!
盲点でしたー。確かにそっちの方がいいですね。
作りたいものを作る…というカンジなので、ジャンル表記が疎かになってしまいがちなんですよね;
アドバイスありがとうございましたー!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



2pt kizkiz
ImpressionTime : 2007年01月31日 23:56 (p3q0blShmJlWI)
うおー、BGAスゲー!ラストのコウモリがスゲー!
素晴らしいBGAに押されること無く、曲もお洒落で良かったです。

音がはっきりしていたので叩いてて面白い。
しかしhyper以上でのハイハットを叩かせるのは…。無理矢理詰め込んでいる感がします。この曲調では低難易度以外は難しいのではないでしょうか。

エスニックコアが叩けるBMS化される日がくるのが楽しみです。是非。
RES 天音
ImpressionTime : 2007年02月03日 03:01 (p7R5OfydV31vc)
インプレありがとうございますー!

>譜面
ホント反省点です…!><
…と、毎回同じになってしまうので省略(←
次回気をつけますー!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!

P.S.前作がエスニックコアでしたよー!
Response



3pt yassu
ImpressionTime : 2007年01月31日 00:02 (i1fC22f6nEVYQ)
ピアノと細かいシンセが絶妙に絡んで、とても綺麗でした。
が何より、赤く統一されたBGAが非常に素晴らしい!

譜面の方は、、
既に何度も出てますが、HYPERで、ハイハット・低音量のシンセ等の
打鍵感がゼロに等しかったのが残念でした。。。

ですが、
音の綺麗さとBGAの素晴らしさに感動したので、3ポイントでお願いしますw
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月31日 18:09 (p7R5OfydV31vc)
インプレありがとうございますー!

>BGA
ホントスゴイですよね!(他人事
この素晴らしいBGAは、感謝してもしきれませんw

>打鍵感
BMS化するとなると、普通に曲作るだけじゃダメですよね;
今回でホント勉強させて頂きました…!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年01月30日 22:50 (i1EeBicQu8tpM)
うおーこれはカッコイイです.曲もさることながらBGAのラストに痺れました.
細かいフレーズが聴こえ難いのでハイパー以上の譜面だと打感が弱い箇所があるのが残念.
もっと叩く音を意識した音量調整を心がけるとより良いBMSが出来ると思いました.
あ,あと出だしのlead2系の音にノイズが乗ってるみたいです.音の最初をフェードインさせてやるとこれは直せます.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月31日 18:07 (p7R5OfydV31vc)
インプレありがとうございますー!

>打鍵感・音調整
ホント散々でした…;
BMSを意識した曲作りから勉強しなおしてきます…!><

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月28日 22:52 (22A754fKYk5A.)
うっほー綺麗な音。
ちなみに原曲は知ってまふ。

氏の曲はいつも思うんですが、
綺麗なんですけどベースが弱くて力強さが足りなさ過ぎるというところでしょうかね。
ん〜この辺は好みの問題だろうか。
それ以外は曲と音に関してはほぼ文句なしかなぁ。
あとは欲を言えばまだ薄っぺらい感じはあるので帯域調整をもうちょいシビアに…というくらいかしら。
にしてもこのWAVE数…頑張り過ぎだ…w
お疲れ様です><

譜面に関して言うとハイパーの乱打はちょっと詰めすぎかなと。
1+2+3同時押しが混ざってきてるのもちょっと頂けない。
曲的にももっと見た目・叩き心地ともに綺麗な気持ち良い譜面に仕上がってると嬉しかった…!
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月29日 20:07 (p7R5OfydV31vc)
ホント疲れました…!(挨拶
と、インプレありがとうございますー!w

>音調整
BMS化する時、マスタリングをどのタイミングで入れたらいいか分からなくて、結局変になっちゃうんですよね;
低音が足りなくなったり、EQも中途半端だったり…。
この辺も、ホント勉強ですね。ご指摘ありがとうございました!

>譜面・打鍵感
ここら辺はホント反省点です…!><
次回は必ず改善したいと思いますー。

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



2pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月27日 01:09 (P2OR7F23wCsDs)
何気にプレイしましたがそれでも当方アレンジだなと感じ取れる雰囲気があったと思います。
中盤から打感が薄い部分があるのが個人的にちょっと気になりました。
全体的にはなかなかクオリティが高い作品だと思いました。
制作お疲れ様でしたー
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月27日 18:33 (p7R5OfydV31vc)
インプレありがとうございますー!

>打鍵感
仰る通りです…!><
あそこの部分は、やはりもうちょっと音量から上げるべきでしたね…。
次回以降、打鍵感の部分は一番気をつけたいと思いますー!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt ESS
ImpressionTime : 2007年01月26日 11:04 (soMftwKFYBkWY)
自分が重度な東方ファンのせいか、東方アレンジは『原作の世界観を思い浮かべられる』ようなものしか受け付けられないんですが、その点から見ても文句無しの作品でした。
元を知ってると分かる紅いBGAも然り。最後の蝙蝠になって散っていくレミリアがかっこいい!

ただBMSとして見た場合、Drum'n'と銘打ってるのにその部分の打鍵感が薄いかな、とは思いましたが、その辺りを差し引いても3ptでお願いします。

東方アレンジも少なくなってきましたが、そんな中で久々の良作でした。
制作お疲れさまでした。
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月27日 18:32 (p7R5OfydV31vc)
インプレありがとうございますー!

>文句無しの
…ってホントありがとうございます><
悪い点を指摘して頂けるのも勿論ありがたいですけど、やっぱりこういう風に言われた方が嬉しいですー。

>ドラムの打鍵感
BMS化した時、何故か音量バランスが変になってしまったんですよね…。
うーん要勉強です…!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt アラタ
ImpressionTime : 2007年01月25日 11:19 (ntF5Vv2NGyyj2)
イントロから入るメロディで最後も終わる。
こういうの、ひとつの曲として自分は大好きであります。
BGAがキレイで、世界観がひきたちますね。
5keyができてうれしいんですが、HARDもできたらもっとうれしいです。
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月25日 19:58 (p24DF5qYTUr.g)
インプレありがとうございますー!

>BGA
自分もすごいと思います!(←
1週間でここまで仕上げてくださって、ホント感謝してますー。
存分に堪能してください!w

>5鍵
7鍵しかやったことがないので、5鍵譜面を作るのでも一苦労でした。
隣接が無いように…と思ったら、つまらない譜面になってしまいましたし;
5鍵に関しても、次回の課題ですね。ご意見ありがとうございますー!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt noritama
ImpressionTime : 2007年01月24日 20:56 (CT1YGlrgioTEQ)
原曲は知りません。

綺麗な作品に仕上がっていると思います。
曲の抑揚に合わせたBGAが曲自体をより引き立てていて
全体の完成度は高いものになっているのではないでしょうか。

ただ、綺麗なだけにメインリードにメリハリがほしかったかな・・・と。
主旋律がほとんど和音で構成されているので、
音量に差をつけて、メインの流れに添えるハーモニーであれば
曲にもっと入っていけるのでは。
(和音そのものがリードであるならば話は別ですが)

あとはDrum'nの部分が、キメるところだけでも
もうすこしはっきりと出ていれば全体が締まると思います。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

しっかし ほんと綺麗な音と画面で
惹かれましたぁ(''*)
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月25日 07:50 (p4/H48KIyxwpI)
インプレありがとうございますー!

>曲云々
半年も前に作ったものだと、自分の作品でも客観的に見れるものですね!(←
というわけで、仰るとおりだと思います><
ピアノオンリーな主旋律と、単調なドラムループと…。ホントお恥ずかしいです^^;
次回があれば、ここは改善したいと思います。ご指摘ありがとうございましたー!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



2pt jackerholic
ImpressionTime : 2007年01月24日 19:44 (p1uv1mD/Cq9Kc)
原曲は知ってます。
ハイパーやアナザーの中盤はちょっと打鍵感が薄い印象があります。
割り振られているところ自体は魅力的だと思うんですが…。
音の厚いところで鳴ってるからか色々叩き過ぎてるからか、ちょっと沈んだ感じで聴こえてしまっているのかな、という感じでした。
簡単なところをメインに美味しいところをしっかり叩かせるような譜面があると良かったかなと思います。
赤の印象の強いBGAは綺麗でちゃんと展開もしていて圧巻でした。
曲自体も綺麗にまとまっていると思ったので、惜しかったなぁと。
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月25日 07:45 (p4/H48KIyxwpI)
インプレありがとうございますー!

>打鍵感
やはりそこですよね…。
前にも、BMS化を意識した曲作りが大事だと言われたことがあります。
ホント、BMSって奥が深いですよね…><
次回の課題点にしたいと思います。ご指摘ありがとうございましたー。

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt Giude
ImpressionTime : 2007年01月24日 01:24 (i1tDdM5iIaFOg)
曲もBGAもきれいでいいなー。
ただDrum'n'Ambientという名前の割にはDrumがあまりに静かだったのが
ハテナマークがつく点でした。
かといってブレイクビートどかどかやらせるのもあれなので
ジャンル名を単に「Ambient」とすべきじゃなかったかな、と思いました。
ですけども曲・BGAともにクオリティ高いので3点どうぞー。

>CDにも収録した使いまわし
>曲も半年前に作った
大丈夫です。私も全く同じ境遇です。
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月24日 03:37 (p4/H48KIyxwpI)
使いまわしでもいいですよね!? 時間無いですよね!?(挨拶
さて、インプレありがとうございますー!

>ジャンル
ムンベっぽいドラムを使って、且つ静かで綺麗な雰囲気にしたくてAmbientって付けて、しかし割と騒がし目なのでDrum'n'Ambient
…とかいろいろ考えてるうちに、ワケが分からなくなってしまいました(←
確かに、ジャンル表記も大事なところですよね。次回からは気をつけたいと思います…!><

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 18:01 (ntIfAfcpWQjLM)
イントロからサビへの流れにシビれました!
パンの振り方から
キレイにまとまってたと思います^^これは素敵!
譜面はアナザーまで気持ちよく叩けましたよーただ隣接がかなり多かったかなと^^;

BGAはとっても綺麗でした!ラストの演出はニクいですねぇ〜

製作お疲れ様でした!
次回作も期待してます^^
RES K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 18:03 (ntIfAfcpWQjLM)
パンの振り方から

パンの振り方からハンドクラップまで、こういうやりかたがあるんだーと勉強になりました。

と補完させてくださいw
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月23日 23:34 (p4/H48KIyxwpI)
自分も、この曲何度もプレイしました! …BGA見るために!(←
さて、インプレありがとうございますー!

>イントロとかパンとか
uhyo-自分のBMSなんかで勉強なんて…!
ともあれ、ありがとうございますー!
でも、曲の構成などまだまだな点もありますので、これから精進していきたいと思います><

>穴譜面
やはり、ANOTHERでも隣接は無い方がいいんでしょうか…。
今まで「ANOTHERだからいいか!」と単純に考えてましたが、是非ともご意見参考にさせて頂きますねー!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
RES K-ky
ImpressionTime : 2007年01月24日 12:03 (calsBMDCh/MII)
いやあっても全然問題無いと思いますよ^^
あくまで個人的には・・・ということにしておいてくださいw
Response



3pt zyx
ImpressionTime : 2007年01月23日 17:58 (p30dzbBfn1pcQ)
曲、BGAともにかなりいいです。ただ、譜面にちょっと無理があるかと。
いろいろ叩きすぎて打鍵感が薄れてしまっています。
LNなんか使ってみると面白いかも?
2pt寄りの3ptでお願いします。
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月23日 23:34 (p4/H48KIyxwpI)
インプレありがとうございますー!

>打鍵感
仰る通りだと思います…!orz
なんか打鍵感無くて、どうもBMSっぽくないなー…と思ってましたが、やはりいろいろ叩きすぎたのがいけなかったのでしょうか…。
LNのことも含め(そもそも、LNをどうやって配置するのか知らないw)、これからも精進します><

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年01月23日 15:25 (soTdiMl.1UcVg)
プレイさせていただきました。

原作ではEasyの咲夜さんにさえ苦戦するので原曲はゲーム中では聞いたことないのですが、原曲の雰囲気をいかしてシットリした中に一つ一つの音が綺麗に響いてて、凄くよかったです。特にメインのピアノの音が。くしくも僕の力ではNormal譜面が限界でしたが…。

ブレイク前のストリングスメインのパートがもう少し長めでも良かった気はしますが、それでも3pt受け取ってください。BGAもかっこ良かったです!
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月23日 17:00 (p4/H48KIyxwpI)
自分はEasyのパチェで限界です!(挨拶
…と、インプレありがとうございますー!w

>音
メインのピアノは、いろいろ頑張りましたー(と言っても、最終的にかけたFXはEQとディレイだけですがorz)
綺麗なカンジのアレンジにしてみたかったので、そう思って頂けて嬉しいですー><

>譜面・曲構成
やはり、HTPER譜面が難しすぎたのは失敗ですね…。次回への課題とします…!
また、曲の尺を短くした時のパート構成が不完全だったのも、次回への課題ですね…。

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



2pt syzfonics
ImpressionTime : 2007年01月23日 14:53 (p94GE9Qi.M06o)
少しゆっくりにして曲の雰囲気を穏やかにすると尚良かったと思います。
ANOTHERの詰め方にちょっと疑問を持ちました。無音キーも偶然発見してしまったりと。

製作お疲れ様です。
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月23日 16:59 (p4/H48KIyxwpI)
インプレありがとうございますー!

>ゆっくりにして曲の雰囲気を…
うーん、今回の場合はこういうアレンジですので…;
前回がゆっくりめだったと言うのもあり、今回はこのようなアレンジにしました。
次回はご期待に沿えるよう、貴重な意見として頂きますね!

>ANOTHERの詰め方・無音キー
詰め方と言うのは、詰めなさすぎ(物足りなかった)ということでしょうか?
これも前回の話ですが、前回のANOTHERはフルコンできない程の難度だったので、ちょっと簡単にしてみました;
次回は、もっと難度を上げたものも作りたいと思います…!

逆に詰めすぎと言うことでしたら、「ANOTHER譜面というのは、HYPERで物足りない人用」という共通見解があるので、これでも詰めたり無かったと感じています。
というわけで、「HYPER譜面の詰めすぎ」ということでしたら反省しております^^;
そのため、無音キーもわざと使って、どうにか難度を上げようかと試みました。
しかし意図的とは言えあまり良い手法とは言えないので、先程修正しました!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
RES syzfonics
ImpressionTime : 2007年01月24日 11:24 (p94GE9Qi.M06o)
・詰め方について
他の人が言っているように隣接が多いような気がした、ということです。
Response



2pt Needle Valley
ImpressionTime : 2007年01月23日 00:06 (sojT6leP1pYKA)
原曲は知らないのですがイイ曲ですね〜!
譜面も叩きやすい感じがありますし、良いと思います^^

個人的なことなのですが、少しBPMが早いかなって気がしました。
もうちょっとゆったりした感じだとガッツリくるかもしれません><(私的には140位がベストかも)
あと少し容量が気になりましたので、そこも含めてで2点でお願いします!
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月23日 01:07 (p4/H48KIyxwpI)
インプレありがとうございますー!

>BPM
これは人それぞれの好みですから、どうしようもありませんね…;

>容量
ホント、何故こんなに大きくなってしまうのか…。
やはり、まだまだ勉強不足ですね。これから学んで、次に生かそうと思います!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt OS
ImpressionTime : 2007年01月22日 21:56 (M0qXTRPcvZHvg)
原曲は知りません、未だに東方を未プレイな輩です、こんばんは。

なんか凄いクオリティ上がってますね。
容量が多いのが気になりますが、もうそこら辺は気にする時代じゃないんだろう
と言う事でスルー。

音に関しては少しバスドラが気になったんですが
曲に少しあってないような、、、どうなんでしょう、、、曖昧ですいません

譜面はノーマル譜面はかなり曲に浸れる良譜面だと思います。
と言うより他の譜面が難しすぎて自分じゃ相手になりません、という感じ。
譜面に関してもうちょっと難易度の幅を広くしてもいいんじゃないかな、と思います

BGAに関しては知識が無いので何とも言えませんが良いですね。
最後の演出が好みです。

評価は音、BGA申し分なく、譜面に少し難があり容量も多いかな、と思いますが
差し引き評価でも3Ptで良いかと思います。

製作お疲れ様でした〜。
楽しい時間をどうもです、それでは〜。
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月22日 22:24 (p4/H48KIyxwpI)
インプレありがとうございますー!

>容量
でも、ホントでかいですよね…。なんでだろ?(←
音が多すぎるのか、譜面を意識しないで切りまくったせいなのか…。
ともあれ、次回から気を付けてみます…!

>譜面
確かに、今回もちょっと難しい方寄りだったかと思います;
せめて、ハイパーはもうちょっと落とすように、これから気をつけますー。

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
Response



3pt 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月22日 20:31 (21EURhsegrr5w)
楽しいBMSありがとうございました&お疲れ様でした!
プレイさせていただきました。
個人的には、何を叩いているか一番わかりやすいなーと思ったNormal譜面がお気に入りなので、
Normal譜面の分のインプレになっちゃいます。…というかHyper以上はごめんなさい私の腕が伴いませんでした;
曲のほうも、私は原曲を知らないのですが完成度が高くて凄いなーって感じです。
パーカッション周りの部分は勉強させて頂きました。
メインのリード音?はもう少し音量を控えても打鍵感は大丈夫なんじゃないかな、と思います。

へたくそなインプレで申し訳ないです;
ポイントで気持ちを受け取ってください!
RES 天音
ImpressionTime : 2007年01月22日 22:20 (p4/H48KIyxwpI)
インプレありがとうございますー!

>ピアノ音量
ホントそうですよね!(←
気付くも、締切り的に録音し直し→音切り&調整は無理でした…;
次からは気をつけます…!

それでは、プレイしてくださって&インプレ頂きましてありがとうございました!
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