BMS Artist | kurenaissance (にんにくマニア) mail URL | ||
Genre | battle concerto | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | ピアノ狂騒曲第壱番「滅宴」 | ||
Size | 50000KB | BGA | none・none |
Level | ★x???〜★x??? | BPM | 175 |
Keys | 7keys | ||
NoteType | EX-WAV |
DownLoadAddress |
http://kure-na.hp.infoseek.co.jp/ (ogg) http://kurenaissance.web6.jp/ (非推奨wav) |
Comment | (2009年09月30日 14:22 更新) BGAの付属する完成版を「差分」としてHPに上げております。 評価等はBGAや発狂系の譜面を考慮しないものとしてお願いします。 ミラーとしてogg, png版を用意しました。 というかミラーの方をよろしくお願いします。 サーバの制限が厳しいので… |
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製作環境 | 非公開 |
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Regist Time | 2009/09/26 23:56 | Last Update | 2009/10/25 22:59 |
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BonD [747 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 22:59 (kfgrDPxwZs) FALL [650 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 21:30 (2NF2H7qjdI) Ym1024 [735 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 21:14 (1eoEE1tnnA) name nothing [830 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 20:44 (flqWQ.4zgM) SmiGoon [760 pts.] : Song was good, but piano sonud was too low 2009年10月25日 13:49 (lz2/szXhgU) Est [730 pts.] : ピアノ頑張れー! 2009年10月25日 13:45 (5lEcJ6F.k2) kisama [600 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 00:49 (vVjhwifEs2) alvine [838 pts.] : 今度は壮大なクレナさんですね 2009年10月24日 17:22 (9CoMuMMheU) 幾 [600 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月23日 22:18 (N2HAlO4pIQ) Hate [700 pts.] : 目まぐるしい展開と、譜面は面白いと思ったんですがやっぱピアノが弱いのは悲しいです 2009年10月20日 03:42 (KcP9c73KG2) name nothing [750 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月17日 22:02 (CRbqbvElY2) name nothing [1000 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月12日 09:35 (l1fJp6HtAw) name nothing [678 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月09日 11:40 (F7DJ0U5XTI) headache [650 pts.] : どうせならもっともっと厨二病しましょう。 2009年10月03日 13:51 (INXGK2L4j.) name nothing [720 pts.] : ベタベタですが懐かしい感じがあって個人的に好きです 2009年09月29日 01:01 (RHU5mea2CM) Moai [650 pts.] : 迫力があってカッコ良いと思いました 2009年09月28日 13:27 (6IRfojDcUY) name nothing [COM] : DLアドレスに繋がりません。 2009年09月27日 20:41 (OO4X824zyo) |
imit8or | |
ImpressionTime : 2009年10月25日 22:58 (SMzc2xNDb.) | |
壮大な曲想は本当にボス戦ぽくて良いと思います。 が、その曲想に音色が追いついてない感じです。 特にメインを担うはずのピアノが弱々しすぎて、 プレイ中もほとんど聞こえない(バックのオーケストラに押されてしまっている)のが非常に残念です。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月26日 00:12 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. 色々試行錯誤な段階ですがある程度需要にも応えたいですね。 今回音のフェイザーをどうかけたらいいのかということを 少々学んだ気がします。 |
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Response |
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kout | |
ImpressionTime : 2009年10月25日 21:37 (32GLjvQi9I) | |
下でも言われてますが、ピアノの音量が残念。 他は好きなので調整版を希望したい。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月26日 00:09 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. まあ…そこらへんは…お好みで…変えていただけると…ありがたいです…ね…たぶん。 |
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Response |
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bandicoot | |
ImpressionTime : 2009年10月25日 20:58 (ccs3ScUS2k) | |
ピアノの音色に少し違和感が。残響がなくて少し嘘っぽく響いていた気がします。 もうちょっとだけコンパクトにまとめると引き締まったかも。 打楽器まわりは曲のテーマ性がよく演出されていて好きです。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月26日 00:08 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. 今回過度に音を切りすぎたかもしれませんね… 曲の尺は少々長めでしたね。中盤のフレーズが少々蛇足だったかもしれません。 |
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Response |
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phol-mk | |
ImpressionTime : 2009年10月25日 16:32 (2XIXld4DOk) | |
コンチェルト出来ているといえば出来ているのですが高音域が物足りない感じです。 ノーマル譜面は実際☆3近くはあるのではないでしょうか・・・! 制作お疲れ様でした。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月26日 00:05 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. ふむ…高音域ですか。イコライザに関しては高さを揃える程度にしか調整をしていないのでそれ以上の技術はこれからですね。 ああ、譜面表記が間違っていましたか。HPでも紹介しているのですが、☆3で適正ですね。すいません。 |
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Response |
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YATA | |
ImpressionTime : 2009年10月25日 11:35 (NIoIMr5CMI) | |
手書きBGAが折角の力作なのに評価対象外にしてしまうのはもったいないと思うのですが、描くべき所をちゃんと描いていない点も含め、気恥ずかしさが先に立ってしまったのだと心得ます。曲は壮大でよかったのですが、BGA抜きで考えると今一歩迫力不足にも思えました。いや、ほんともったいないぜ!製作お疲れ様でしたっ | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月26日 00:03 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. あー…いや、時間がなかったので先に登録しただけです。描くべきところというのが凄く気になります。よかったら参考にさせてください。 |
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Response |
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aserora | |
ImpressionTime : 2009年10月25日 01:41 (D81LCnLYb6) | |
私はむしろ絵を描くほうの人間なので 音楽の評価をといわれると少々困ったりなどしたりで。 ☆3譜面しかできない程度の腕前なのですが 譜面が大変面白かったです。 ただ、叩いていてピアノって感じがしないのは音のせいなのかなとも。 安心のbmpBGA仕様だとか、どんだけ描いてるんだよ!とかで ホントならば870点といきたいところですが BGAは評価対象外とのことで少々減点…! 製作大変御疲れ様でした! | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月26日 00:02 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. いえいえ、思ったことを述べてもらえれば。 低い難易度の方の譜面って意外と難しいしないがしろにされがちなので いつも結構気を配って作らさせていただいております。 ちょっとピアノは位相をずらしすぎたかなあ、とも。 安心仕様はお仕事でも嬉しい存在ですね。 かなり頑張って枚数書きましたが、アニメっぽい塗り方が工程で それなりに上手くなっていく実感がありました。 色彩感覚ももう少し付けたいんですがね… |
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Response |
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tarolabo | |
ImpressionTime : 2009年10月24日 21:56 (C5zrs005yg) | |
タイトルを見た時、ついに来たかと思いました。 相変わらずギラギラしてて、嬉しくなりました。エネルギーの塊ですね。とんでもない炎。 もうどんな言葉がこの作品に相応しいのか分からなくて何度も文章を書き直してますが、 かなり、巧くなってると思います。これは間違いなく。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月25日 23:57 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression! これはこれは…大御所様ではありませんか。 エネルギーの塊…という表現もなかなか思いつかないセンスを感じます。 私ももう少しアクティブになれるといいのですが… |
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Response |
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sarara | |
ImpressionTime : 2009年10月24日 11:37 (ZRfxTbiYeo) | |
ファンです。 今回も楽しくプレイさせていただきました。 今後も期待してます! | |
RES | くれないざんす [URL] | ImpressionTime : 2009年10月25日 23:54 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. 私にもファンがいるんですねえ… 励みの言葉となります。 |
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Response |
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murotani [URL] | |
ImpressionTime : 2009年10月21日 15:24 (QO4DQafKtk) | |
もったいない!!!!!BGAも込みで凄く良い出来なのに曲単体となると少々パワー減。 いかにもな雰囲気があって大変良いと思います。ラスボスっぽくて。 これは作るの大変だったろうなあと要らん心配してしまう程度に良いです。でもBGAは評価外となるとちょっと減点せざるを得ない。すみません。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月22日 00:26 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. 点数はそれほど気にしていませんよ、むしろ思ったことを書いてもらうのが一番参考になりますので…というのが私個人の感想ですが、チーム戦なのでそうも言ってられませんか。 作者はこうやって意見をもらえるだけで十分満足できると思います。 |
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RES | rygtfrf [URL] | ImpressionTime : 2010年10月08日 13:24 (GKeGCXGg46) |
Db8YPG <a href="http://mxhrcusnonrq.com/">mxhrcusnonrq</a>, [url=http://lzhyiobpsoks.com/]lzhyiobpsoks[/url], [link=http://ybxuogtrenkl.com/]ybxuogtrenkl[/link], http://olbeippywovl.com/ | |
Response |
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yujurie [URL] | |
ImpressionTime : 2009年10月21日 03:06 (vggw7aMBKk) | |
めっさ胡散臭いです。イイ意味で。 ゲームで言うところのボス曲でしょうか。 それらしい怪しさと疾走感はでてるのですが一つだけ、 ティンパニの使い方に非常に違和感を感じました。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月22日 00:23 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. ゲームで言うところのボス曲です。まさに。x2ですが。 厨二病よ永遠なれ… ティンパニは実際のところそんなに音程をコロコロ変えず、せいぜい二つくらいですが、まあそこは…多分センスが足りないのかもしれません。 |
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Response |
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sa10 | |
ImpressionTime : 2009年10月20日 00:44 (IUDxEPdiY6) | |
前の作品のネタフリから三年間も待ったユーザーは数知れず 怒涛の展開で押しまくりで フォルダの中見ただけでも凄まじい作業量が見え隠れしていて 果てしなくマッシブなbms ピアノについてはみなさんと同意見です 薄い打鍵感が悲しい HPにあったmp3でもなんですけどピアノが他の楽器に負けてます これがメインで叩かせる楽器ならばここは気合入れて音処理しましょう あとティンパニがやたら上にいる気がします 他の楽器の兼ね合いも含めてあともう少し下の帯域に居て貰うといいんじゃないかなと 縁の下の力持ち的なポジションな気がしますし その逆に上の方に鐘の音みたいなのもいますけどあんま目立ってないです もうちょい立ててあげると鐘の中の人も喜ぶかと あとは全体的に音をよりよくして欲しいです(切実 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月22日 00:20 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and long impression! そんなに数知れず待っていてくださった方はいらっしゃるでしょうか…もしそうなら嬉しい限りです。 作業量は曲にかかった時間<<BGAにかかった時間でした。 わが道を行くって技術がないと本当に大変です。 作成していくうちに段々疎かになっていくピアノに焦りを感じたこともあったようななかったような。 8分構成のストリングスを軸にピアノを叩かせる予定だったのですが… なんとも時間の足りなさよ… ティンパニは中音域を結構上げています。 この打鍵感だけは必要以上に意識していたということもあって叩くと耳に残るような処理をしました。 …といっても処理の実力が足りませんでしたが。 多分上の方にはピッコロかフルートがいますのでそれですね。 確かに少々音を弱めに取り過ぎた気はします。参考になります。 切実…作者よりもプレーヤーが切実な時点で何かが自分はおかしいかもしれません。困ったことだ。 |
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RES | tijwah [URL] | ImpressionTime : 2010年04月21日 17:34 (ns3XybaY0M) |
P4xsug <a href="http://kfvwbcqjyxtt.com/">kfvwbcqjyxtt</a>, [url=http://qyerjxvqnyco.com/]qyerjxvqnyco[/url], [link=http://zhwxqfwajhvs.com/]zhwxqfwajhvs[/link], http://qrtutdpwfjuk.com/ | |
Response |
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loca [URL] | |
ImpressionTime : 2009年10月17日 00:01 (8btEHMoAWA) | |
おお…!光る個性(?)はそのままで純粋に全体のクオリティが上がっているのが素晴らしい! 譜面も真ん中の難易度の時点でNOTE2000近くですがそれでも良く練られていると思います! (BGAありの方が評価対象外との事で、ほんの少し減点しました…) | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月22日 00:08 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression! 私も少しは成長しているでしょうか。そう感じてくれたなら幸いです。 曲が少し長いため、密度以上に総Notesが多くなるということもあると思います。 譜面に関してはそれなりの実力と自信があります。これからも楽しい作品を作れるように頑張れればなあ、と。 |
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Response |
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Puchic | |
ImpressionTime : 2009年10月16日 11:27 (yF3La4EK7A) | |
素敵な音楽に素敵な配置. それにもかかわらずkey soundが過度に小さくて,光が弱くなることが残念です。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 23:54 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. This subject of key sound is most considerable... |
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Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2009年10月15日 23:31 (2rTs31Pevc) | |
ここまで独自路線を突き詰められると、もう諸手を挙げて拍手するほかありません。 RPGのデモムービーのように濃密な作品でした。とにかく色々と濃かったです。 他の方々と同じように、看板のはずのピアノがあまりにも貧弱なのが悲しかったですが、 それ以外はゲーム音楽としてしっかりまとまっていて好印象でした。 BGAあっての作品だと思うので、曲単体だとこの点で。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 23:50 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. 独自路線ってストレス溜まりますけど楽しいものなんですよ。全部自分で作れるって本当に面白いんです。 RPGのデモムービーは目標地点だったりするので、さらに近づけるように頑張りたいですね。 ピアノの件ですが…曲を作る行程の中でオーケストラ的な楽器を配置していくのが楽しくてつい疎かになってしまったかもしれません。 ゲーム、今なら作れそうな気がします。 |
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Response |
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scytheleg [URL] | |
ImpressionTime : 2009年10月12日 14:28 (gFo4bYnOcs) | |
いやはや相変わらずのBMSA流石です。 今までと違って曲のパワーも格段に違いますね!オーケストラ表現が滅茶苦茶テンション上がる。 ただ、「ピアノ狂騒曲」と銘打つにはいささかピアノが主張不足です!ソロパートなり目立つ表現を組み込んでみては! 制作お疲れ様でした! | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 23:40 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression! 結構久しぶりに通してアニメーションを描いたので少々不安でした。伝えたかった熱さを受け取ってもらえて満足です。 実際狂騒曲って勝手に作ったものだったんですがあるみたいですね。知らなかった。 確かにソロパートは入れるべきだと言われて気づきました。不覚。 |
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Response |
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Aloin | |
ImpressionTime : 2009年10月10日 01:02 (G0MLI.8Krc) | |
音も譜面もBGAも氏の本気を見た気がしました! 評価対象外の部分ですが、ストーリーの後半以降が加速し過ぎで追いついていけませんでした。曲尺上難しいとは思いますが・・・・ | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 23:33 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. それは、きっと、きのせいです。そう思いたい。ラスト付近は見返さないと解らないかもしれません… |
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Response |
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Johnny | |
ImpressionTime : 2009年10月09日 22:41 (9uXY2oQPPI) | |
kurenaissance先生のBGA力が格段に上がってる! 素晴らしい。 でも枚数というか配置上どうしても動きがもっさりしちゃうんで、 汎用ループいくつか用意して交互に展開、 同時にアニメーション速度も調整してやれば全く別物に化けると思います。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 23:29 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. 全くもってその通り…なのですが一応私の方針はそういった一般的にいわゆるウケがいい作品を作ることですはありません。 枚数との兼ね合いはきっと自身の実力で解決する。そう信じて進んでいく考え方もきっとあると思うのです。 …でもそういう手法もちゃんと出来るようになるのが一番ですね。 |
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Response |
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Tomo | |
ImpressionTime : 2009年10月08日 23:45 (JdMoj2NYl.) | |
このシリーズけっこう好きでした。終わってしまうということで残念・・・ 曲の方はピアノの音がちょっと小さすぎて聞こえないのでもったいないなーと BGAは点数には加算できませんが壮大で好きです! それとRead meがめっちゃ好きですw 750pでお願いします。 製作お疲れ様でしたっ | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 23:21 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression! 打鍵感の薄さはやはりBMSとして致命的ですね。ベロシティ調整が時間が無くて出来なかったのが実に残念。 物語を伝えるということの楽しさを皆さんに伝えられたらなあ、と思います。 ヘイル「あらあら、私たちのことを気に入ってくれたみたいよ?」 テレス「これからも思い出として生きられる、それに感謝をしたい。」 作者「ちなみにOPとEDも製作予定なので喋ることはないけど多分出てもらうよ。」 |
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Response |
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48 | |
ImpressionTime : 2009年10月08日 20:24 (EkyQcJcfeY) | |
昔のスクエア系RPGの戦闘曲を思い出しました。 BMSとして見ると、見せられているといった感じで、 少し退屈な感じがします。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 23:15 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. 実に一番気にしている問題点ですね。見せられている感じをどう払拭するかが今後の最大の課題となりそうです。 目指している方向性はRPG、それは間違っていないので個人的には嬉しい評価です。 |
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Response |
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LiTaNia [URL] | |
ImpressionTime : 2009年10月07日 22:46 (/UipEnhmwI) | |
私は発狂プレーヤーではないからhyper難易度をプレーして見ました. この独特のBGAと曲雰囲気は思い出す方がいたわしい方しかいらっしゃらないです. その方の普段の雰囲気を維持した曲です. 特有のキャラクターBGAは相変らず素敵です :) | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 23:13 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. My "Charactors" identify my charactor. I hope to be able to continue this atmosphere for ever. :) |
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RES | arjriihc [URL] | ImpressionTime : 2010年04月21日 10:58 (UWjcqeLSDk) |
irmu0h <a href="http://tdnmpjhyvvug.com/">tdnmpjhyvvug</a>, [url=http://mtypyysumdvb.com/]mtypyysumdvb[/url], [link=http://syescahlqnwm.com/]syescahlqnwm[/link], http://ccrafffshwmk.com/ | |
Response |
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yktn | |
ImpressionTime : 2009年10月03日 16:45 (mHOPEhZozc) | |
凄まじいまでのwave数と手書きBGAの枚数はまさに超大作bms。 RuinsRayの続編がこんなにも壮大な形で見られて大満足です。 他のインプレにある通りピアノ狂騒曲らしくピアノにもっとパワーが欲しかったです。総waveファイルの大多数を占める楽器なので前面に押し出すとよりグッドでした。 譜面も低難度からKFまで叩きやすいかつ叩き甲斐のある譜面でした。大好きです。 あと画力が物凄く上がっててビックリしました!氏の成長を最も感じられたbmsだと思います。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 23:07 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression! 三年も前のことを憶えていらっしゃる方が結構見受けられますね。嬉しいことです。 正直に申しますと、良いピアノの音源を持っていないのとうまく処理できないため少々隠した形にしたのですが反省点となりました。 最近はようやく★13あたりに手を出そうかといったレベルになってきたので作れる譜面の幅が広がってきました。 これからも少しずつ進んでいけたらと考えております。 |
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Response |
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Symphonian [URL] | |
ImpressionTime : 2009年09月30日 22:18 (3OvH7TXt3E) | |
ピアノ狂騒曲なのにピアノの音が小さすぎて逆に他の楽器たちに押さえてます。 そして曲のタイトルに合う熱さがすごく足りなくて勿体ないでした。 更に叩く音の大部分がピアノなので打鍵感までいっしょに弱くなってます。ピアノの音だけでも大きかったら大分印象が違くなると思います。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 23:01 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. あれ、熱さが感じられませんでしたか。そこにはかなり気を配って展開させたつもりでしたが… 打鍵感はやはり課題のひとつであることを今回改めて認識しました。 |
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Response |
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TrioStaR | |
ImpressionTime : 2009年09月30日 19:34 (3lF8iM1avI) | |
音に迫力が足りないと思いました。 しかし、独特の世界観とそれを魅せる表現力は凄いなと思いました。 | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 22:58 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. 音圧を出すのって重要ですよね。こういう関連の技術書みたいなものが欲しいです。 |
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Response |
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いたちそば | |
ImpressionTime : 2009年09月29日 16:04 (tIWjDuCBa.) | |
壮大!ストーリー!素敵! 兎にも角にも曲調に対して音源の物足りなさが気にかかるので是非新音源に期待したいところです! また↑にも関連していますがキー音が弱い部分が多くて打鍵感ももう一歩二歩!! しかしこの曲調でlight譜面をしっかり用意するあたりが素晴らしいです!!欲を言えばlightとhyperの間にもう一難易度ほしかったですが単なるわがままなので聞き流してください! 手描きBGAも素晴らしいです。fps的にどうしてもかくかくして見えるのが気になりますが労力がとんでもないですもんね…! 総合して800pts!ありがとうございました! | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 22:55 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. キー音の強さって本当に難しいですね…ベロシティだけじゃ駄目なのです。 音源の弱さに定評があるところまで来てしまった感はありますが、それは今までそこから顔を背けてきた証です。 そういうところに目を向ける時期が、私にも来たのかもしれません、ね。 譜面やBGA、気に入ってもらえて何よりです。本来は90秒という短い時間に入れることの出来る内容は少ないので基本的に雰囲気を伝えるというのが主流です。 それにあえて反して具体的な物語を伝える。なんとも難しく、そして楽しいことです。 |
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Response |
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DJ.ANAGO | |
ImpressionTime : 2009年09月28日 22:48 (0GwSWEDUJI) | |
迫力ある音に壮大なイメージを醸し出すBGAがマッチしていました クラシック調だけあって縦連がラストに・・・まんまとやられてしまいました^^ | |
RES | kurenaissance [URL] | ImpressionTime : 2009年10月21日 22:45 (lJoOEabws6) |
Thank you for your play and impression. 縦連打は私が譜面の中でも最もこだわるポイントです。 是非打ち負かしてみてください。 |
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Response |
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