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KITUNE
ImpressionTime : 2016年02月07日 23:19 (tyJouQhUuoZ3u85rk.)
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bpm : 165 / keys : 7keys / Level : ★x3〜★x??? / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2017/10/27 00:33
(2017年10月27日 00:33 更新)
TiSさんの楽曲「RiZE UP」をフィーチャーした
ユーロビートっぽいものです。
よろしくお願いします。
BGIはcircussionさんにお願いしました。
ありがとうございます!
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
---|---|---|---|---|
74 | 15 | 125pts | 9pts | 8.33pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
Sakamiya | (COM) | SM-NXさん、Blackさん、インプレありがとうございました! | 2016年02月08日 01:07 (qlzMepeMih.hjsFj4o) |
SM-NX | 9 pts. | 完璧なっぽい感じのシンセ! | 2016年02月07日 23:29 (tE8B4VP1SN3otJbn/.) |
Black | 10 pts. | 最後の停止皿に初見で見事にはまりました(( ですがMAXスコア出せたので良かったです!! BGAのお姉さんも美しい!w | 2016年02月07日 23:10 (clYBh4YTpUDoEc1xvs) |
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7
55
(last vote date : 2016年02月06日 20:31)
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ImpressionTime : 2016年02月07日 23:19 (tyJouQhUuoZ3u85rk.)
ジャンルの体裁を除けば全体的な雰囲気の纏まりは良いと思います。
先の作品でも記述してしまいましたが色々ギターの調子を弄ってみても面白いかと。(同じような内容で申し訳ありません…)
こちらも素晴らしい作品でした。
Reply
ImpressionTime : 2016年02月08日 06:43 (qlzMepeMih.hjsFj4o)
インプレありがとうございます!
ギター頑張ります・・・!
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ImpressionTime : 2016年02月07日 23:13 (UfudatFlaxhMBjipGU)
サビの入り方がとってもきれいでした!
志を捨てないで 未来はきっとそこにある〜
RiZE UPと譜面傾向がにてる!すごい!
高速ずらし階段、同時押し縦連・・
と思ったら最後のお皿停止もちゃんとあって見事に食らいました
ごちそうさまでした
Reply
ImpressionTime : 2016年02月08日 01:07 (qlzMepeMih.hjsFj4o)
インプレありがとうございます!
リスペクトを感じて頂けたようで大変嬉しく思います!
サビのキャッチーさも大分意識しました!
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ImpressionTime : 2016年02月07日 22:48 (LS9yM1J3LBI/A4osus)
譜面の急停止までリスペクトするとは恐れ入りました。もう一方の曲でもそうだったのですが、高音側に寄っているのが気になりました。sound cloud版ではそうなっていないので、多分BMS化の作業時に寄ってしまっているのだと思います。
製作お疲れ様でした。
Reply
ImpressionTime : 2016年02月08日 01:05 (qlzMepeMih.hjsFj4o)
インプレありがとうございました!
そうですね、BMS化におけるノウハウをがんばって
掴んでいこうと思います・・・!
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ImpressionTime : 2016年02月06日 17:48 (ZhazXAJM/arUGDRoNk)
こちらも良い感じで懐かしい曲調でいいです!
BGAのお姉さんのお尻(?)を確認してたらミスしてしまいました…!
最後の加速周りはちょっと強引なような…?!
Reply
ImpressionTime : 2016年02月07日 03:41 (qlzMepeMih.hjsFj4o)
インプレありがとうございます!
ユーロビートらしさはかなり抜けてますが、
自分のやりたい感じや個性が伝わったらいいなと思ってたので
よかったです!
イラストのcircussionさんがとてもいい仕事してくれました(感謝)
最後の停止ですが、フィーチャー元の「RiZE UP」を
完全に意識しております(謝罪)
ありがとうございました!
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ImpressionTime : 2016年02月06日 15:34 (0JsgpOWBExZEcdl4Rc)
これがユーロビートなのか!?とちょっと思っちゃったけどかっこいい曲ですね。
あとはもう一作品と同じ感想になりますが、空間処理の問題が気になります。
曖昧な表現で申し訳ないんですがSoundCloudのブラウザ上で聴いてるような感じがあります。BMS化する際にはキー音でしっかり叩いている感じとか、どこかの帯域と被ってないかとかをもっと意識していくと、BMSとしていい感じのミックスになるのではないかなーと!
この手のジャンルは今後のBMS界ではSakamiyaさんがリードしていけると思っているので是非極めて下さい!!!!!応援しています!!!!!
Reply
ImpressionTime : 2016年02月07日 03:36 (qlzMepeMih.hjsFj4o)
あさひさんありがとうございます!
ユーロビート目指したかったのですが、中々最後まで
結局上手くいかずだったので「デジタルJユーロ」ってジャンル名作って
誤魔化したという件があります・・・w
なんとなく伝わりました!BMSではキー音がちゃんと目立つように
できたらいいなと思ったので次は意識したいと思います!
ありがとうございました!
リスペクトありがとうございました!うれしい!
DIGITAL J-POPの文法で作ったユーロビートという印象でした。
Bメロのシンセオブリガートが音楽的にもゲーム的にもめっちゃ気持ちよかったです。
何気にベースの音がちゃんとユーロビートで良いです。
定位についてはAiretsiwと同じことを感じました。
これはこれで良いスタイルだとは思うのですが、(むしろ元の方も純粋なユーロビートか言われると微妙なところですが)ユーロビート感が足りないのはやはり裏拍のノリが弱いからかなと思いました。
裏拍のバッキングシンセの強調、裏メロシンセのリズムを裏拍を強調するものにする、ハイハットを完全な裏打ちにするなどすればいいかなと思いました。
あとどっかで聞いた言葉ですがユーロビートのシンセリフは生き物なので、ボーカルの打ち込みするつもりでピッチベンド、ビブラート、多様なデュレーションを使う等、情報量の多い打ち込みをする、また情報量の多い打ち込みができるフレーズを考えると良いと思います。
今後ユーロビート作ることがあれば参考までに…。
P.S.☆11ラストの停止皿で殺されました
Reply
ImpressionTime : 2016年01月24日 18:22 (ywndMSW2eh.AcIdGn2)
すっかり忘れてましたがナイスケツでした
Reply
ImpressionTime : 2016年02月07日 03:31 (qlzMepeMih.hjsFj4o)
TiSさんインプレありがとうございました!
詳しくはまた後日お伺いしたいと思ってるので
割合で失礼します・・・!