ALCHEMIST -X- (Neo Pagan Folk)
Träne
MALVA. (movie : 焼き鳥 illustration:しえろ。& 萬田)
LastUpdate : 2018/12/11 23:08
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下記DPA譜面同梱済
170MB近くありますので、不要であればどちらか削除お願いします。(mp4=oraja mpg=LR2)
(パッケージ作者様へ 出来ればで構いませんがどちらも入ったこのままのデータを同梱お願いします。)
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試聴
コメント
(2018年11月04日 20:19 更新)
☆--------------------------------------☆
幸せを創りだす力は、夢を現実にする―
☆--------------------------------------☆
●MALVA.(Music,Produce)
2年続けたものに無事終わりを告げることができました。創作は、夢を叶えるためにあるものだ、と。
この人生の中、色んな影響を受けて、多くの人に支えられて作ったこの作品は僕の一生の、宝物です。
●焼き鳥 (BGA)
錬金術師の物語だそうで、いろいろ考えました。
ハガレンの錬金術といえばあのバチバチ電撃エフェクトですよね
この映像でも、そういった象徴的なものを入れたくて火花のような泡のようなそんなエフェクトにしました。
最後のタイトルが出てくるシーンがシンプルですが一番気に入ってます。
我ながらきれいにキマったので、是非最後までゆっくり見てってください
●しえろ。(Illstration)
キャラクターイラストを担当させていただきました(ピンク髪の子の方です)。
お姫様っぽい感じを目指してみました。あと作曲者様からの熱い熱いご要望によりぱいぱいを盛りました。
素敵な楽曲と共に映像の方も楽しんでいただけたら幸いです。
●萬田(Illstration)
初めまして、萬田と申します
イラスト、動いててすごい…(涙)
曲作りに対して大変熱い姿勢でいらっしゃる、MALVA.さんの作品に貢献できたなら何よりです!
よろしくお願いします!
☆-------------------------------------------------------------------☆
LR2,beatorajaのみ正常動作保証します。
SP B☆02/N☆05/H☆09/A☆11/IN★4/ELIXIR★14
DP N☆06/H☆10/☆12
PMS N28/H39/EX47/Ein51
Team | Atelier du citron | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | MALVA. (movie : 焼き鳥 illustration:しえろ。& 萬田) mail URL | ||
Genre | ALCHEMIST -X- (Neo Pagan Folk) | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Träne | ||
Size | 173000KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x1〜★x14 | BPM | 135 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
[beatoraja + LR2双方対応ファイル] https://www.dropbox.com/s/38y1cp50a2mzbot/%5BMALVA%5Dtrane%5BAlchemistStory5%5D.rar?dl=1 下記DPA譜面同梱済 170MB近くありますので、不要であればどちらか削除お願いします。(mp4=oraja mpg=LR2) (パッケージ作者様へ 出来ればで構いませんがどちらも入ったこのままのデータを同梱お願いします。) [DPA追加譜面] https://www.dropbox.com/sh/bdr9kupgzotcp3n/AAAkcnEWkZdU_lAx5IgZfSNca?dl=1 |
製作環境 | 錬金釜 |
||
Regist Time | 2018/10/26 00:00 | Last Update | 2018/12/11 23:08 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
ooo 
(s0qK6TQiJ/S2U0BxrAJP) O-INU 
(bUWdbJJEp6iauR7l9AJP) MoonYang 
(BbMPNIaX.ib7G6FMZkKR) Ark-Z 
(EFPD51mPB/YfoEbBQ6JP) ephemeral 
(tefM1fmWGUEe2OWtxIJP) exch 
(MsbgRymTS5PRFM5L/kJP) 珊瑚 
(MuaBIz78MIB7KJ58DsJP) Star* 
(n3sXIOhBn4tmkj.rXYCN) 彩峰舞人 
(pa9LVLdgHYaZVw77YcCN) capslukc 
(YtiasXezI2s7PpI5h.JP) Lime 
(C3Yxdrb4FsXY.XBjqUJP) nekoze 
(MtRQPf9zkk45nVg96kJP) 1019 
(S4OevdQLHvg3jdqHAUJP) くろかた 
(4bjhiVov5kPhxiYZoICN) JINGHUA 
(OBiGFQ4mB3ga7yFLwgRO) おとなこどもマン 
(owi8lJmhfAn78VXmh6HK) T.N.T 
(bAjTjowuufL2w/fn7.KR) RE 
(aA6s8deaQEaTpJNWugKR) Juggernaut. 
(nTdDSldiQqCIFQbGqgJP) name nothing 
(CbVlVbjLmtC8cGqaWMJP) Xenoe 
(lkxhJkOLYIJGMZKyywKR) Reslie 
(ffRSrPWpya9adxnuJIKR) name nothing 
(KbNTJiZ0PId0rSOFpkCN) va 
(2Etk2TGXYyQy/Pit1YJP) TTT 
(I4Ik6bKzM/fBCVQ8GsTW) SkeletonXB 
(FItcPgUbkyp3gUmxZMCN) DeepFreeze 
(o17Rf4NFt0FtDBKWgECN) whiteRe4nix 
(9t0EkZxSJAQpbWvHrwCN) black201jack 
(mdLY7R08aMnKpgCPCYCN) Bernard 
(CDkNO4pW/G6Qeog.YoKR) SiFouR 
(vXlaRfrUhC7qAfVarYCN) pawa 
(Omc9EAGvpZH4kwluXIJP) ふ 
(sOWCD27yWaMqPHRUboJP) うぃるば 
(SeIvnTRiojf8Ep4GNEJP) Rhine 
(mKCEQAzYVoPNyp6AGwCN) uprprc 
(tMK8vEpErB3ZAt41ZcKR) 千夜 
(tQKsr1QmwOWelztcLcJP) 行党中学党支部 
(aeB7MOU1mDi2e9ehvECN) Vanitas 
(FLCHMBBHCm2.4ThOvYCN) kuro 
(qxLdPxgaJJr4XLzTn2JP) 海岸砂丘 
(fUsULYI73EceRJUb8EJP) Onakoro 
(TxFMFhOK6shBDe7R4kCN) Konano 
(wvQdQacXbcBH.KoIQMCN) Short Impression





































































































































Post Short Impression
Long Impression

譜面協力したので評価無しです(997pts)。
譜面担当させてもらったのはシリーズ2作目からでしたが、ついに完結ということでまずはお疲れ様でした。
終わってしまうのは少し残念な感じもしますが、別の機会に似たものを聞くことがあるかもしれないと思うので、
その時を楽しみにしておきます。
リスペクト元は情報とかからほぼ察していたのでどういう感じで来るかなと思っていましたが、
実際聴いてBGA見た時は「ああこれ本気も本気だ・・・」と唸りました。
当然あのグループっぽさはあるんですが、特にBGA方面を中心にそれと違うオリジナルな要素が色々と詰められていて
ただただ凄かったです・・・あとおpp
正直表現に対する熱意に関しては数ある作品でもトップのものを感じました。
気になった点を1つ挙げるとすれば、メインメロディの動きでどうしてもう〜ん?となるような所が
ちらほらあった点です。これは無名戦で自分にインプレで言ってくれたように個性となるのかもしれないですが。
2年前のBOFUでCelesteの存在を知らなかったら、多分今アトリエもやっていないだろうし、
同じ場所で戦うことはなかっただろうと思います。
そういう意味でこのシリーズに出会い、携われたのはとても大事な機会でした。
ありがとうございました。そして改めてお疲れ様でした。

最高でした。
譜面も叩きやすく、色々な意味で至福の2分半でした。ありがとうございます。
制作お疲れさまでした!

Song: B+
Pattern: A-
Total: A-
詳細は後述します、申し訳ございません。

7.50 ★
後ほどコメントをします。すみません。

PMS-H,EX,INSANE譜面をプレイしました。
1年前に Strahlzwerg でインプレをさせて頂いたのをよく覚えています。
リファレンスとなったある方(もはや伏せる意味があるのか分かりませんが)の存在が大きいこと
しかしその方の作風に縛られすぎたくないという考えを聞いて、
ALCHEMISTシリーズの最終作としてどのような答えを用意されるのかとずっと楽しみにしていましたが
先人へのリスペクトを込めつつもオリジナリティに溢れたドラマティックな作品に仕上がっていて、本当に感動しました。
ジャンル名のとおり、全体的な雰囲気は「Aeventyr」に近いと思いますが、それだけでなく
序盤は「Flesvelka」後半は「SOLROS」を意識されたように感じる部分がありました。
他にもあるのかな。とにかくすごい熱量を感じるリスペクトです。
一方、次世代本体を意識したBMS作りやハイクオリティなBGAなど
過去シリーズにおけるMALVA.さんのこだわりが引き継がれている点も、集大成という感じがしました。
譜面の方ですが、AeventyrのPMS譜面のセルフオマージュかもと思う配置が見られてニコニコしてました。
EX譜面の片手処理がとても楽しいのと、INSANE譜面の方も全体的なバランスが良くて面白かったです。
割と高頻度で、黒譜面だけノーマル判定+片手処理の必要な連打があちこちに混ざるやらしめな内容に仕上がるのは狙ってのことなのか、
ともかくsugarさんの譜面の特徴の一つだなぁと思います。
余談ですが先日トトリを遊びおわって、現在はメルルをプレイ中です。
製作お疲れ様でした。
※普段PMSを中心に遊んでいるため、PMS同梱曲であることを評価に加えさせていただいています。

ANOTHERをプレイしました。
ジャンル名、そして曲調やズレ譜面など、某氏へのリスペクトを存分に感じられる曲でした。
BGAも可愛いイラストと作り込まれた街並みの背景など、こちらもリスペクトを大いに感じられます。
ただ、ここまで似てしまうと、どうしても比較して弱いなと思う点も有りました。
中盤の部分で一度曲が終わってしまっているような印象を受けます。もっと余韻を残す感じのほうが良かったのかなと思います。
終盤にかけてもさらに壮大になるかなと思ったのですが、割とあっさり目に終わっている印象でした。
ともあれ、長年に渡って制作されたシリーズの完結作とのことで、大変お疲れ様でした。
素晴らしいシリーズでした。

この作品をきっかけに6年ぶりくらいにBMSをプレイした気がします。
ジャンル名通り、某曲を彷彿とさせるフレーズがあり、にやりとしました。
他の方も仰られていますが、ブレイク前・ラストへ向けての盛り上げ方にもう一工夫あると
より良かったのではないかと思います。
譜面はH・A・★4くらいのをプレイしました。
非常に演奏感があり、まさに音楽ゲームという印象を受けました。
キック+主旋律or裏メロの構成が大半でしたので、若干単調に感じる部分もあったため
折角打楽器隊が豊富なので、前半にドラムだけのパートで曲のリズムを印象付けても良かったかなと思います。
※自分がへたくそなのもありますが、★4のトータル値が低くて赤ゲージになかなか行きません(笑)
曲にインパクトがちょっと足りない感はありますが、譜面は凄く良かったです。難易度に関しては、ELIXIR譜面はたぶん★14よりは易いですね。

今回、一番懐かしい曲調の中で一番だと感じました!私はÄventyr以来多くのGrand Thaw作品を聴きプレーしているのですが、こういう曲がGrand Thawにあってもおかしくないと思えるほど最高の出来だと思います。具体的にはピアノやヴァイオリン、アコーディオンやバグパイプなどの北欧らしい楽器が至る所に聴けるということが挙げられると思います。
しかしながら、Grand Thaw楽曲が中世をイメージされて作られているのに対し、近代的なイメージで作られているのがオリジナリティあふれると思いました!例えば、北欧が科学の分野において著しい発展を遂げてきていることに着目し、主人公の女の子二人(パートナー?)が化学者の研究を目指している所です。Grand Thawを聴いてきた立場からすると、時間の流れが目や耳を通して伝わってくるなと思えました。最後には女の子たちの友情が強まり、研究に励んでいくという響きで、今後もこの女の子たちの活躍を描いてもらえたらなと思います。
譜面は、かなり密度が濃くてとても操作しづらいと感じます。もう少しトリルを増やしてもいいのではないかと思いました。

3年程前のM3だったでしょうか。
無名サークルに立ち戻って活動していたうちのブースにMALVA.さんが来て、第2のGrand Thawを目指すと宣言された時の事を今でもよく覚えています(笑)
彼の目を見て、間違いなくそうなるだろうと確信していました。
■楽曲
Āventyr, Flesvelkaへの強いリスペクトと同時に、MALVA.自身の描きたいものがしっかり表現されています。
楽曲やBGAのあらゆる所に、笑顔と明るさが満ち溢れています。それが最も大きなMALVA. さんらしさだと思いました。
バンドネオンの旋律がとても気持ちが良いです。
打楽器系がメリハリ良く鳴っており、ミックスも飛躍的に改善され、Mifisより大きな進化を感じました。
個人的にブラスが入る辺りが躍動感あって大好きです。
ただ、構成については異なるフレーズを詰め込み過ぎてしまい、主題が掴み難い印象を感じました。
(ゲーム性を高める要因になっており、一長一短でもありますが....)
主題の統一感という部分について、更に改良できる余地があると感じています。
■譜面について
バンドネオンをはじめ、様々な楽器のフレーズがバランス良く配置され、ゲーム性高く、民族音楽系BMSの強みが活きています。
■BGAについて
ゲームのOP顔負けの非常に素晴らしいBGAでした。
個人的にはテキストでも良いので、バックグラウンドにどのようなプロットがあるかを知りたいと思いました。
Āventyrのプロットにおいて、Sista Fiolenは奏者が変わってもその存在は永遠に受け継がれていきます。
私達がかつてGrand Thawとして目指していた夢は、しっかり次世代に受け継がれていきました。
私達がBMSで残してきた事は、決して無駄ではなかったと思います。
才能に溢れた若い創作者にリスペクト頂き、「Träne」という素晴らしい作品を見せてくれた事に
心の底から感謝の言葉を贈ります。
ありがとうございます。
昔のGrand Thaw先生が帰ってきたみたいな印象を受けました。確かにジャンル名もそうですしそうですね。
個人的な欲心ですが僕もアイリッシュ風フォークソング作ってみたいです。
楽器の構成とか研究したことはなくて昔のGrand ThawさんのBMSまたダウンしなければならないのかと思いましたが
この作品でも十分いいレファレンスになれると思いました。
曲の全体的に表れる特徴ですが各コードの和音そしてコード進行などが完璧!から一歩ずつ外れていると思います。
最初5秒のBmin --> E --> D --> C#/Aからそれを感じました。
コードの和音と進行のミスのために楽曲から伝われるパワーが半減されている気がして、その点が残念でした。
制作お疲れ様でした。

PMS4譜面をプレイしました。
N:よくまとまっていると思います。最後の同時地帯はメロ取って+αでもよかったかも?
H:細かい階段が猫なんとかMasterを彷彿とさせる譜面でした。
EX:時折降ってくる2連打や3連打がいいアクセントになっているなと感じました。
Ein Tropfen:連打がさらに強化されてたり判定が辛くなったりして、よりスイッチ力を試される譜面になってますね。でも発狂が短いので50だと逆詐称かな?個人的には同チームのGrenzeのEXよりこっちの方が簡単でした。
編曲はすごいなーと思うんですが、後半のメロディがピンとこなくて曲に入りきれないのがなんだか勿体ない感じがしました。
PMS譜面ごちそうさまでした。
<楽曲833+譜面95(928)+全曲補正25=953>
いやーー凄いですね! 今年もまたやってくれましたね…!w
このアルケミストシリーズ、個人的にかなり大好きで1からずっと追ってる私としてはここで終わってしまうのが結構寂しくも思います…
ですが、ここまでにあったそれぞれの曲でのストーリー。その1つ1つが葵さんの生み出してきたものであり、また、1つの大きな代表作品として確立されたんだろうなと思います。
っていうか、音もそうですけど完全に第2のGrand Thaw化してますって葵さん!ww
音作りに関しては言わずもがな、更にまたレベルを上げてきたな…!と思いました。こういう音扱うの難しそうなイメージがするんだけどなぁ…w
ただまぁ気になるとこを挙げるなら、こういう曲調だからか仕方ないのかもしれないんですけど、メロディを流す時にどうしても1音1音が離れ気味に聴こえてしまうんですよね。Grand Thawさんの楽曲ではその違和感を極限まで消してかなりスムーズに流れてる印象があるので、葵さんもぜひそのレベルまで到達していただきたいですね!←
あ、もちろん譜面も楽しかったです! アルケミストシリーズ最後を有終の美で飾れて良かった…!
で、BGAがこれやばいですねww どこかのゲームか何かですか( って言いたくなりますw
こういうシリーズのやつが好きだとは前からお聞きしていましたが、まさかBGAのほうでここまでしてもらってるなんて…w
女の子の胸が揺れるって、いいですよね!( (何を言ってるんだろう私)
ということで納得のこの点数です! 次回の作品も楽しみにしています!!
製作お疲れ様でした!!

ANOTHER譜面をプレイさせていただきました.
序盤に調を感じさせない進行がきてどうなることやらと思いましたが,最終的に落ち着いてくれてよかったです.個人的に気に入りました.
好みはわかれるとは思いますが,感動はこういった驚きの積み重ねだと思いますので,MALVA.さんのオリジナリティと思って大事にしていってください.
好きな曲調でしたので,久々に聴けて良かったです.
譜面はプレイしていて楽しかったです.
若干縦連がきつくなるところもあったかと思いますが,演奏感を重視しての配置ならそのままでいいと思います.
今後の活動,期待しております.
制作おつかれさまでした!
[GRADE]
Music: 576 / 600
Sequence: 192 / 200
Graphic: 200 / 200
Total: 968 / 1000

【偽中国語】
乳揺啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!
失礼 我取乱故超揺 乳感想以上終了 是充分伝勝手仮定
MALVA.描北欧民族系世界観徐々進化重制作 今作例外不 更今作例電気弦楽器現代音源適宜使用 故 表現出来現代電子遊戯音楽 次回作戦闘場面作成誘惑
一個気留 我感暗雰囲気場面後元気成場面短 併伸 故成音楽遊戯見合不尺 我知不削場面 謝
先乳話終了 併 戻乳話 乳揺非常現実的 併 髪動違和感 次回人物動機会是部分改善願
【日本語】
おっぱいの揺れすげぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!
失礼しました。あまりにもすごく揺れているので取り乱してしまいました。乳の感想は以上で終了します。これで充分伝わると勝手に願いたい。
MALVA.さんが描く北欧民族系の世界観は制作を重ねるごとに徐々に進化していってますね。今作も例外ではありません。また、今作ではエレキギター音源のような現代的な音源を適宜使うことで、現代のゲームライクの音楽としても表現できていました。次は戦闘シーンとかも作っちゃいます?
一つ気になったこととして、ディストピアな雰囲気のパートの後にやってくる元気になったパートが思ったより短く感じたことです。だからといってそのまま伸ばせば音ゲーには見合わない尺になってしまうので、どこかを削った方がいいのか、しかしどこを削ればいいのか、うーん指摘しておいてなんですが残念ながら自分にはわかりません。すみません。
さきほど乳の話はもう終わると言っておいてまた乳の話に戻るわけですが、乳の揺れは非常にリアリティのあるものだったのですが、髪の動きにすこし違和感があったので、次回またキャラを動かす機会があったらその部分を改善してみてはいかがでしょうか。

Celesteと似ている展開の曲ですが感じられる深さが違いますね。
楽器たちが調和して似合い、メロディーもとても良かったです。
立派な物語でした。
誰かに、Grand Thawスタイルで期待以上の成果を得たと言ってますが、
BOFU2016のCelesteに初めて会った私には、これまでの曲のスタイルの進化、最終的に適切な映像が合わさって非常に嬉しく感じられた。
プレイ面白かったです。作品お疲れ様でした!

MALVA.先生がブレイクしてる!
生楽器系にこだわり、磨き続けてきただけあって、音色のクオリティ、ミックス技術、アレンジセンスが完全に極まってますね…特にミックスがプロだと思います。技術面ではただただすごいとしか言いようがないです。
前作Mifis -confinement-ではラストに従って展開がおとなしくなってしまったなと感じたのですが、今回はそこもかなり改善されていて、一つ一つの展開がテンポよくつながっていてメリハリもありかなり音ゲー楽曲としても進化していると感じました!
しかしやはりブレイク明けにあたる2:10〜のパートは大サビとしては少し力が弱いかなと感じたので、メロディやアレンジなどもっとモリモリでもよかったかと感じました。
今回でこの一つのシリーズが完結とのことで、今後氏の作品がどのような新しい世界観を見せてくれるのか楽しみにしております。
製作お疲れ様でした!

Grand Thawリスペクトいいなぁ... こういう路線大好きです。ここまでの曲作れるのは流石だと思いましたが、個人的に少し展開に違和感を感じました。
あとムービーも力入ってますよね。メルシェちゃんもレヴィア先生も可愛いし、何より町のモデリング凄い... ストーリーも読ませていただきました
譜面も豊富で遊びやすかったです。
少なくともメルシェちゃんの方は動き方的に多分E-moteで動かしてるのかな?

全体的にクオリティが高く素晴らしい作品でした!!
民族音楽の世界観がすごく出ていて、途中の泣き地帯などのほろりとさせられる一面もありとてもストーリー性を感じられました。
BGAのなかでもキャラクターが動いていたりとハイクオリティな演出で思わずプレイ中にBGAを見てしまうほど…おっぱいぷるんぷるん

インプレありがとうございます。
民族調音楽には音楽の良さもそうですが、そこから感じられるストーリーは必要不可欠だと思っています。
今までもストーリーと音楽どちらも相互作用があるように作ってきました。
それを感じ取っていただけて光栄に思います、ありがとうございます。
BGAはキャラを動かして欲しいという我侭な提案に応えていただいたものです。
そこまで動かんでいいといろんな人に言われましたが後悔はしておりません。

Impression is invalidity...

うお〜〜〜〜、なるほどこれがMALVA.さんの集大成……!! まさにそう呼ぶにふさわしい、とても完成度の高い曲ですね!!
音使い、展開、ミックス、どれも素晴らしいです。
正直試聴した時はちょっと微妙だな〜、と思ってたんですがBMSをプレイして感想が180°変わりました。
ただ一つだけ、盛り上げ方が完璧だっただけにラストのインパクトが弱かったのがちょっと気になりました。(自分が出来てないのに何言ってんだって話ですが)
↓で既に指摘されている方もいますが、印象に残るメロディを入れるとか、そうでなくともメインとなっているバイオリン(違ってたら恥ずかしい)の音量を上げるだけでもだいぶ違うと思います。
そして譜面はA譜面までのすべての譜面をプレイしましたが、どれもストレスの少ない配置が多く、またしっかりと演奏感がありとても楽しい譜面でした!
BGAも色んな意味でこだわりが詰まっていて、本気度が伺えます。
あの「揺れ」は反則でしょ……。
本当に、制作お疲れ様でした!
このシリーズはこれで完結とのことですが、今後のMALVA.さんの作品にも期待しています!

インプレありがとうございます。
どうしても初見のインパクトってかなりBMS化(イベント)的にはこういう作風って不利なところがちょっとあったりします。
BMSだと譜面がうまく編成されていると曲の感じも変わるので、その点は打鍵感、演奏感には気を使った配置をしています。
ラストについては下記のインプレにも書いていますが若干不足しているのは改めて聴くと感じ取れるので、改善できるポイントだと感じます。
バイオリンについては正直言うとかなりメロディの音を高くしすぎた点で細くなったなと最後まで作って思っていました。
(ただもう後戻りができない段階だったのでミキシングで若干誤魔化した部分があります・・・)
A譜面は完璧だと思っています。今までの譜面で一番時間をかけたと思いますが
この難易度帯だと「叩く音がわかる」という音ゲーのシステムにしっかり沿った物ものが作れたと感じています。
乳は揺れたほうが良いです。
しばらくBMS活動は休止になりますが、活動はより強固なものになっていくと思うのでよろしくお願いします。

うおーーーーーーー曲もBGAも素晴らしいクオリティです……!!!
集大成ということもあってMALVA.氏の全てが詰まった作品というのがひしひしと伝わりました!
氏が制作した曲の中でもトップクラスに大好きです。BGAの子かわいい()
各楽器の扱い、豊富な曲展開などやべえよやべえよ…と思いながらプレイしてましたが一番驚いたのはミックス面ですね。
BMSでの音のバランスが素晴らしく、場面場面で聴かせたいものをしっかり出していて気持ちよく聴くことが出来ました。
一つ気になったのが全体的なメロディラインですね。メロディが生きていない、と言いますか、ワールド系で楽し気な曲調のはずなのになぜか無機質な雰囲気を感じました。このあたりは完全に好みの問題ですので流してもらって構いませんが一応添えておきます。
制作お疲れさまでした!!これからのご活躍、期待しております。

インプレありがとうございます。
恐らく前々から追っていただいた人ほど分かるような編成です。
詳しくは2.Heilenweltをベースに、1.Celeste+3.Strahlzwergの編成を混ぜたようなものです。
(あとは上記GrandThawさんの多々・・・)
BGAの女の子は僕も好きです。あまりにも好きでスマホの壁紙や名刺になってます;
ミックス面は去年(このインプレ返信時だと2018年)一番悩まされた部分でもあり、試行錯誤した技術面でもあります。
特に過去作の低音バランスや高音のブーストしすぎによる位相崩れなどを徹底的に見直しました。
ミックスが上手くなると曲だけでなくて打鍵感は感じ取れるので
今後は篭り気味な部分を解消しつつ音痩せしない工夫をしていきたいと思っています。
メロディはそうですね、かなり「硬い」と改めて聴くと思います。
歌えるようなメロディを作るのは難しいのですが、キャッチーさと説得力のあるメロはこのジャンルだと必須ですね・・・。
テンションなども少しずつ現在勉強中ですが、なかなかすぐには改善できないですね。ただ上手くなりたい部分です。
まだ改善の余地はあると思うので、少しずつ見直していきたいと思っています。
kanoryoさん、思いの伝わるインプレありがとうございました・・・!
2年前とは本当に・・・本当に同じ方だと思えないほどレベルがグーーーーーンと上がってて本当に驚きました。
もう完全に某お方の後を継いでると思いました。
サウンド、ミックス、生音系の扱い、コード進行、などなどもう非の打ち所がなく思います。
譜面も楽しくて数も充実し、近未来プレイヤーorajaへの対応などの配慮も完璧で感服致しました。
BGAも物凄く凝った仕上がりで非常にインパクトが大きかったです。同梱してるStoryも必読ものですね。
レヴィアさんの白タイツに膝枕されながら視界に広がるおっぱいの裏を薄めで眺めながら頭なでなでされながら寝たい
集大成と言う事で良いところを沢山詰め込んだのはとても良く伝わりました。
強いて言うならば、終わり方は印象的なメロディで盛り上がるパートで締めた方が印象に残りやすいかなぁと思いました。
言えるべき所は本当にこれだけだと思います。これからも界隈の民族系の重鎮として頑張って欲しいです!
制作お疲れ様でした!

インプレッションありがとうございます。
2年前・・・懐かしいですね。もうそんな経ったのかなと思います。
作成当時は自分の出せる完璧なものだと思っています。今聴くとまだ修正する部分は多々ありますが・・・
昔の存在というのは大きいですね。
譜面についてはいつも多く用意しすぎている部分はありますが、需要はあると思っています
(SakamiyaさんのBMSもそうですよね)
先生派ですね。了解です(?)
最後についてはリスニング面や物語の背景としては合っていると思いますが
音ゲーとしてはちょっとインパクト不足だったなと感じています。そこはいつも難しいところですが・・・
特に最近アレンジ面での力不足が感じるので、そこは現在試行錯誤している段階です。今後に役立てて生きます。
2年前の無名戦13ではボコボコにインプレされたのは深く覚えてますが、今ではここまで書いていただけれて嬉しいです。
あれが無ければ、私もここまで来れなかったかもしれません。
いつも長文、ありがとうございました。
また作る機会あれば、同期としてよろしくお願いします。

PMS譜面4譜面遊ばせていただきました!
実はMALVA.さんの影響で1作品アトリエシリーズをプレイさせていただきました、実際にプレイしてから楽曲を聴くと、曲の世界観がより理解できるようになった気がします。
私は音楽の知識には疎くてあまり詳しい感想とかは書けないのですが、元々民族系の曲が好きなので、こういった楽曲はドストレートに好きです。ありがとうございます。
PMS譜面の方ですが、
N譜面
演奏感があって良譜面だと思いました!この辺の難易度帯には詳しくないのですが、妥当だと思います。
H譜面
やはり演奏感があって良譜面ですね!螺旋階段を押させる箇所が何箇所かあって、そこで個人差が出そうだなぁと、それを考慮しても39妥当ではないでしょうか。
EX譜面
イメージ的には階段なのですが、数カ所二重乱打のような配置があり、一筋縄じゃいかない譜面ですね。ここが47だと結構難しめなのではないでしょうか?それ考慮して47強くらいかなぁと、個人的にはガチ押し譜面が好きなのでかなり楽しませていただきました。
IN譜面
かなり好きめな配置してます、S乱やってる人は有利な譜面かも知れませんね、かなりパワフルな譜面してます。
回復と発狂が入り混じっていて、メリハリがあってとても楽しいです。
BGAは…揺れてますね、嗜好とこだわりを感じます。
素敵なBMS作品をありがとうございました!MALVA.さんのこれからの楽曲も楽しみにしてます!

インプレッションありがとうございます。
アトリエシリーズは私の創作の原点である作品です。今でもよくプレーしています。
この作品の元に触れていただくということは、私の創作する理由の1つでもあります。
自作品を通じて遊んでいただけること、また一人同志が増えたことは本当に嬉しく思います。
機会があれば少しずつ好きな作品をプレーしていただけたら私も嬉しいです。
音楽に関しても上記作品を通じていただけたら少しご理解いただけると思います・・・
(逆にそこへ「拘り」すぎるあまり、オリジナリティが薄れている部分もあるかもしれません)
が、細部までこだわった作品であります。お褒めいただきありがとうございます。
譜面についてはSugarさんに最初から最後まで付き合っていただきました。
この作風にはPMSは不可欠だと感じております。
BGAは…その辺りは大目に見てくださいw(これも自作品の特徴の1つということで・・・)
私の創作する理由の1つが果たせて良かったと感じております。
長文、そして幅広い難易度までプレーしていただきありがとうございました。

このようなクラシックな感じの楽曲を正しく聞くことができたのは、久しぶりのようです。メロディーが印象的で、適切な場所にギター・サウンドを適切に入れたことに大きな点数を与えたいと思います。
映像もクラシック系ゲーム音楽に似合うそうな様子だったので、大きく満足です。特に背景村を表現したのが気に入りました。
良いBMS作成していただきありがとうございます。これからも応援します。(日本語訳が良くない点ご了承お願いいたします。)

インプレッションありがとうございます。
クラシック、というよりも民族調に近いようなものですが満足していただけれ作者として光栄です。
アレンジする上で、ギターは大きなアクセントになっていると感じております。
映像は三人の協力の下、成り立っている作風です。
背景についてはモデリングの負担やオリジナル性を追い求めてた結果
存在しているスペインの地中海と、ハーフティンバー様式を混ぜ合わせた町並みをゲームらしくアレンジしたものになっています。
この点は作者私も満足しており、モデリングをしていただいた焼き鳥さんの感性が働いた部分だと思っています。
ロングインプレッション、ありがとうございました。これからも精進いたします。