Vegetable Jazz

Salad Bowl

motz

7Keys 5Keys 9Keys
bpm : 160 / Level : ★x3〜★x25 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2021/07/17 01:24
 

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Music information

Movie

Download

本体 (45,276KB)
Main Archieve
https://drive.google.com/file/d/139f0qdwghl39ZaKxYL-z9EPSut4XW0g6/view?usp=sharing

高画質BGA差分(beatoraja等のMP4対応プレーヤーが必要となります) (100,117KB)
High Quality BGA (will need players which can play MP4 files, such as beatoraja)
https://drive.google.com/file/d/1DOedVyFt_I1FhfBKQCk2GLia69GjBoMS/view?usp=sharing

追加譜面差分(第二弾) (34KB)
※6/11 0:45JST以降に本体をダウンロードした方は不要です。
https://drive.google.com/file/d/14M89VgDF8X5cM6A_dfV8ZI6n09ZEInM5/view?usp=sharing
2nd Additional pattern sabun
(If you have downloaded the main archive after June 11th 00:45 JST, you will not need this file.)

追加譜面+7鍵N譜面修正差分 (155KB)
※5/31 23:26JST以降に本体をダウンロードした方は不要です。
但し、猫缶さんの非公式パッケージを導入している方はこちらを導入お願いします。(該当パッケージのものは9鍵H、EX譜面が古いものになっています。)
Additional pattern + 7 KEYS N pattern fix
(If you have downloaded the main archive after May 31st 23:26 JST, you will not need this file. Though if you have downloaded from the unofficial
package of nekokan-san, please download this file. 9KEYS H and EX included in the unofficial package are old version. )
https://drive.google.com/file/d/1ZgkcK1_nPYd3h8uaH-0YPaZYD7oMfpqf/view?usp=sharing

正規BGA差分(5/27 1:25JST以降に本体をダウンロードした方は不要です)(29,321KB)
Proper BGA (If you have downloaded the main archive after May 27th 1:25 JST, you will not need this file)
https://drive.google.com/file/d/1EyV6fVsYChtQyuQ4tGqmRi3hJ-ucIxJf/view?usp=sharing

音量調整差分 (6/11 00:45JST以降に本体をダウンロードした方は不要です)(3,308KB)
Volume fix sabun (If you have downloaded the main archive after June 11th 00:45 JST, you will not need this file)
https://drive.google.com/file/d/1JJchlUUILoG5P2Q9ENWjLc4CoSCLtbK9/view?usp=sharing

Total : 45276 KB

TAG : File-Modify File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla

試聴

https://soundcloud.com/user-677150608/salad-bowl

コメント

(2021年06月11日 02:40 更新)

イカれたメンバー紹介するぜ!

奏でるメロディはピリっと辛く、きっと涙無しには聴くことができない! トランペット担当〜タマネギのオニール!

メンバー内の紅一点!皮の張りとツヤは新鮮さの証!我らが音楽に彩りを与える! ピアノ担当〜トマトのリコピン!

この夜通り抜け、また明日へ向かおう!ただ今だけはシャキシャキを! ドラム担当〜レタスのレオン!

手も足もないけど芽はあるぞ!どこの誰だかわからない、でもピンチになったらきっと助けに来るよ! コントラバス担当〜ボテトのおいも先生!

そして・・・

たとえ世界がつらくても、夢があるでしょいろいろと!君にビタミンそれがカンジン! サックス担当〜ワタクシ、ニンジンのキャロル!


それでは我らがバンド、Salad Bowlの最高傑作を聴いてくれ!

Salad Bowlで、Salad Bowl!!


























(2021/06/11)
性懲りもなく7KEYSをさらに2譜面追加しました(ANOTHER 2nd ☆x12, INSANE ★x5)。また、一部音を微妙に音量調整しました。
良かったらDL頂けたらと思います。
(6/11 00:45以前にDLした方は譜面差分、音量修正差分をDL頂けたらと思います。それ以降にDLした方は不要です)

(2021/05/31)
7KEYSを2譜面、9KEYSを4譜面、5KEYSを3譜面追加しました。また、7KEYS NORMAL譜面で一部定義ミスあり再度修正しました。
(5/31 23:26以前にDLした方は譜面差分をDLお願いします。それ以降にDLした方は既に本体に同梱済のため、譜面差分のDLは不要です。)
※猫缶さんの非公式パッケージのものは、9鍵のEXとH譜面が古いものとなっています。該当のパッケージを導入している方はこちらをDLしてください。

(2021/05/27)
正規版BGAを公開しました。本体同梱のBGAは正規版に差し替え済です。仮BGA版を導入している方向けにBGA差分を用意していますので、DL後、ファイルの上書きをお願いします。また、beatoraja等のMP4対応プレーヤー向けに高画質BGA差分も用意していますので、お好みでDLし本体フォルダに格納してご利用ください。

(2021/05/25)
N譜面で01に定義した音を一つだけ誤ってMissレーンに配置していることに気づいたので修正しました。5/25 3:40以前にDLした方は修正差分の適用をお願いします。

(2021/05/20)
とりあえず、イベント初日登録目指して7鍵譜面を3つと仮BGAを作りました。
残りの譜面(5KEYSや9KEYSやBEGINNER譜面はつくりたい。あとできればINSANEも。)と正規版BGAは登録期間終了までに完成させて追加登録します。


(作者よりコメント)
実は今回から名義を変えました。mots改めmotzです。なんで名義を変えたかというと、ReadMeに書いていますが簡単に言うと生年月日と画数判断ではmotsは凶
だったのに対してmotzが大吉だったからです。ゲン担ぎということで、これからは心機一転、新たなHNで活動をしたいと思います。

[譜面情報]
[7KEYS]
BEGINNER ☆x3
NORMAL☆x5
HYPER☆x9
ANOTHER ☆x11
ANOTHER 2nd ☆x12
INSANE ★x5
HUNGRY HUNGRY VEGETARIAN ★x25
[9KEYS]
BEGINNER ☆x12
NORMAL☆x24
HYPER☆x37
EX☆x44
[5KEYS]
EASY☆x3
NORMAL☆x4
HARD☆x8

詳細情報
Team
BMS Artist motz URL
Genre Vegetable Jazz Original・Self
Source ----- -----
Title Salad Bowl
Size 45276KB BGA BGA include・Self
Level ★x3〜★x25 BPM 160
TAG
7Keys 5Keys 9Keys
File-Modify File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla
DownLoadAddress 本体 (45,276KB)
Main Archieve
https://drive.google.com/file/d/139f0qdwghl39ZaKxYL-z9EPSut4XW0g6/view?usp=sharing

高画質BGA差分(beatoraja等のMP4対応プレーヤーが必要となります) (100,117KB)
High Quality BGA (will need players which can play MP4 files, such as beatoraja)
https://drive.google.com/file/d/1DOedVyFt_I1FhfBKQCk2GLia69GjBoMS/view?usp=sharing

追加譜面差分(第二弾) (34KB)
※6/11 0:45JST以降に本体をダウンロードした方は不要です。
https://drive.google.com/file/d/14M89VgDF8X5cM6A_dfV8ZI6n09ZEInM5/view?usp=sharing
2nd Additional pattern sabun
(If you have downloaded the main archive after June 11th 00:45 JST, you will not need this file.)

追加譜面+7鍵N譜面修正差分 (155KB)
※5/31 23:26JST以降に本体をダウンロードした方は不要です。
但し、猫缶さんの非公式パッケージを導入している方はこちらを導入お願いします。(該当パッケージのものは9鍵H、EX譜面が古いものになっています。)
Additional pattern + 7 KEYS N pattern fix
(If you have downloaded the main archive after May 31st 23:26 JST, you will not need this file. Though if you have downloaded from the unofficial
package of nekokan-san, please download this file. 9KEYS H and EX included in the unofficial package are old version. )
https://drive.google.com/file/d/1ZgkcK1_nPYd3h8uaH-0YPaZYD7oMfpqf/view?usp=sharing

正規BGA差分(5/27 1:25JST以降に本体をダウンロードした方は不要です)(29,321KB)
Proper BGA (If you have downloaded the main archive after May 27th 1:25 JST, you will not need this file)
https://drive.google.com/file/d/1EyV6fVsYChtQyuQ4tGqmRi3hJ-ucIxJf/view?usp=sharing

音量調整差分 (6/11 00:45JST以降に本体をダウンロードした方は不要です)(3,308KB)
Volume fix sabun (If you have downloaded the main archive after June 11th 00:45 JST, you will not need this file)
https://drive.google.com/file/d/1JJchlUUILoG5P2Q9ENWjLc4CoSCLtbK9/view?usp=sharing
製作環境

利用目線で言うとクックパッドよりDELISH KITCHENや白ごはん.comの方が好み

Regist Time2021/05/20 00:01 Last Update2021/07/17 01:24
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Impression

Points

78
IMPRE
678
TOTAL
8.69
AVERAGE
9
MEDIAN
31
Not Air

Short Impression

motz   2021年07月17日 01:24 (kzeOmBAtvpMheYZzycJP)
ショートインプレへはまとめて返事で申し訳ないですが、インプレありがとうございます。正直、投稿当初は自信を持って出したもので、多分BGAや即興演奏的な楽器の掛け合い等は実際高評価を得ていたのだと思いますが、リズムパターンや曲構成、空間表現や音量バランス等のミックス面、A譜面の中途半端さ等、未熟な部分は目について未熟だったみたいで、それでかなり評価落としてしまっている点がちょっともったいなかったなーと個人的には思っています。ただ、今回の制作とインプレを通して気づけたことはたくさんあるので、今回の反省点を糧に今後よりよい作品を作れるように精進します。改めてまして、皆さまインプレありがとうございました!
9
Fezike(池田哲次)   2021年07月05日 23:41 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
そこで終わっちゃうのか……SPA譜面をプレイしたんですがちょいちょいLN両手押ししてる最中に皿の配置があったりと惜しいところでポロポロ零してる印象です。
8
Phleguratone   2021年07月05日 23:21 (fugNNpG4EKFFoIlXVoJP)
Not Air 全体的に各パートがまま埋もれがちに聴こえるのが残念ですが、各楽器にソロパートを配置したりBGAでソロ中のキャラクターにフォーカスするなどの配慮、豊富な譜面数などの工夫が良かったです。ちなみに推しはニンジンのキャロルとトマトのリコピンです。
8
otoshi.b   2021年07月05日 22:27 (8GhdsG52hxKyxah.VYJP)
凄くお洒落なジャズで良かったです!盛り上がりどころが少なく、音ゲーとして少し退屈に感じてしまったのが勿体ないなと感じました
9
CirCy   2021年07月05日 22:24 (gGCk32rKLsfs6nPiDYJP)
Not Air 何ともムーディな曲だと思いました。
9
円湯(Maroyu)   2021年07月05日 22:14 (62WnPnjnvyGYvbfznkJP)
はやめのジャズ!N譜面をプレイしましたが、ちゃんと曲の真上を歩くような譜面でとても良かったです!パーカッションがあんまり目立たなかったのがちょっと残念でした
9
定空間   2021年07月05日 22:10 (FtU7kqT1.ktRo1SODQJP)
音ゲー曲としては若干展開が間延びしているように感じました。しかしJAZZとしてのクオリティはとても高いと思いました!
9
Kanata.S◆lieUS9kjak   2021年07月05日 21:51 (TRLMsHJZUuH32.LrIwJP)
BMSでJAZZができるだけでありがとうございます!なんですが、ちょっとだけドラムパターンが気になっちゃいました…譜面は楽しかったです!
10
itaojirou   2021年07月05日 21:32 (MO5geKxmyDd5GKE8sQJP)
Not Air vote
10
鈎兎(KagiUsagi)   2021年07月05日 21:09 (D8cpmjcLmwPBEwYQNgJP)
Not Air マヨネーズ
9
Shinji Hirano   2021年07月05日 19:10 (QgFlw82hM/IyxBXg46JP)
Not Air 好き
9
ザラエル   2021年07月05日 01:50 (uQbr3zwoUTZY9TSpVIJP)
Not Air ベジタブルでジャジーな作品でした!譜面がとても楽しかったです!尺は少し長くなると思いますが終わり方が中途半端かなと思いました。
10
ハルウララ   2021年07月04日 23:35 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
すっごーい!
8
Lian   2021年07月04日 20:04 (i96GrFzsylZklg8V8wJP)
[A]完成度自体は高いと思うのですが、音ゲー的にはもう一歩かなと…! 特に、曲に空白がないのと、尺が長いのに対し同じリズムで延々と鳴り続けている楽器が多いことから一本調子な印象を受けてしまいます。
10
kanoryo   2021年07月04日 15:27 (nReieKn2jrMh7xjY6EJP)
Not Air クオリティが高く、メロディのリズムも豊富でとても叩きがいのある譜面でした。中盤にもうひとつ展開があればさらにおもしろい楽曲になるかなと感じました。
9
nien   2021年07月04日 00:29 (QlMvCoWg1EclDzVjGEJP)
いいですね
9
130お風呂クリーン泡スプレー   2021年07月03日 12:51 (8Cm8amzu.M7.aF0fYcJP)
映像(野菜)もあってライブハウスでの雰囲気が出ていてよかった
9
ume   2021年07月01日 16:52 (ytnTGJCWirpHcCX9wIJP)
本場の空気感じました。ムーディーな雰囲気はあります。 サックスやピアノのフレーズはかなり作りこんである半面、ドラムのリズムについてはもう少し目を向けると、音ゲー的にもう少しメリハリがある楽曲になったんじゃないかと思います。 あと音が全体的に遠いので空間系エフェクトの使い方を見直してみるのがいいのではないかと感じました。
7
9RAN   2021年06月29日 23:22 (AefxJYL4zkaIjQyWl.TW)
曲は良いけど、ドラムの存在感はちょっと薄いかな…と思います、譜面は楽しいです、製作お疲れさまでした!
10
びっくりはてなだぜ!!!!!!!ウオオオオオオオ!!!!!!!   2021年06月29日 16:53 (b9uX9OcEgOWTHfeCgMJP)
Not Air Play:Hyper ジャズ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
8
やったBMSを親だと思うひよこ   2021年06月28日 20:24 (S8nBPywUO4qC0DFVQkJP)
Not Air マンッッッマ?
9
ウラボロシ   2021年06月27日 23:48 (hPkLxzVwMHu11QG7eEJP)
Not Air めまぐるしくソロ楽器が移り変わる激しいジャズナンバー、それに合わせて動く野菜たち、管楽器のロングノートやピアノの連打などの楽器ごとに特徴的な譜面、楽しいです。曲冒頭のインパクトはかなり衝撃的でした。ただ1分経った辺りから繰り返し感の強い印象を受けてしまい、そこが惜しかったです。
8
Lemi.   2021年06月27日 15:56 (8kbjNeUUFCb3t55f8kJP)
Not Air [N]おしゃれ〜〜譜面はこの難易度としては詐称に感じました。
9
おさとう   2021年06月27日 13:41 (SXG4tcB1pUKy4gMoJUJP)
ジャズはいいぞ。展開がもう一押し欲しかったのとリズム隊に少し遊びを入れてもいいかなと思いました。
10
Daily197   2021年06月25日 16:58 (wyrqF1AwlAqlZ9horUSG)
[H]それは素晴らしいことです!!!
7
38k   2021年06月24日 18:46 (0NsUEQ6IMMIoeheoMwJP)
曲2.5/4 譜面2.5/4 基本点2/2 オサレでカッコイイ!ただ少し一本調子な感じがありました。譜面はH/Aをプレイしましたがあまり大きな差を感じませんでした。今回はH譜面をもう少しマイルドにするのがいいのかなと思いました。制作お疲れさまでした。
9
nekomimi_STRaw◆KBhwfjLjqA   2021年06月23日 22:26 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
Not Air 譜面がとってもいい感じ! 楽器のパートごとの良さが出ていると思います!
8
saaa   2021年06月23日 21:27 (ZcbrztQNBgejc.ObB2JP)
[A] 雰囲気がある! ただ雰囲気止まりであんまり印象に残る部分がなかったので何かしら曲として目立てる要素があると良かったかもです
9
kooridori   2021年06月23日 20:46 (auJyrB9dCRgj4JmpmgJP)
お洒落〜〜〜!!!!!リバーブが少し深すぎる感じがちょっと惜しい気がします
8
NASA◆3UdJVr81w.   2021年06月23日 20:46 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
野菜が演奏しててとても愉快な作品でした!少し慌ただしいなと思ったので、BPMを落とすとより良くなるのかな、とか
9
LLRK   2021年06月23日 18:52 (B1l9Eo6uBR4xmHYONMJP)
Not Air めっちゃおしゃれジャズ!Hyper譜面の配置も叩きやすさを考えられて作られてるように感じました!余談ですが野菜が出てくるBGAには謎のシンパシーを感じました!
9
かんざきしおん   2021年06月23日 13:38 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
金管がオシャレだなあ・・・全体的にまとまりはあったしかっこいいフィルでメリハリはあったのですが、一番の盛り上がりどころ!みたいな目立つ場所がなかったのが惜しいなと思いました。BGAめっちゃかわいかったです。
10
Deadline Hater   2021年06月23日 10:00 (5bkCmYG06oNWVHMkmQVN)
Not Air [Played 7KEYS HYPER] この曲はとても感情的でおいしいです。食用ですか?(歌える「サンドウィッチ」を思い出すw) 製作お疲れ様でした。
10
吟世かいな   2021年06月23日 02:16 (LpwmmaCUeLoq/zIFIwJP)
ベジタブルを……食べる おしゃれジャズ、音がリアルで流石……! です。繰り返しが多いのがちょっと気になりました
7
BMS LAYMAN   2021年06月22日 04:34 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
Not Air MEAT JAZZ
9
にょろも   2021年06月20日 22:12 (ULzI9E6iLQTN/6lrE2JP)
Not Air [A]懐かしい!音楽ファンタジーゆm<ピンポーン コンニチワー N〇Kの集金にきましたー!!
9
paraneumann   2021年06月20日 20:26 (0MJhlIWVTYR8AQcZdMJP)
お野菜かわいい 共通の意匠で統一はされていますが、こんだけキャラいるとデザイン起こすのも大変だったかと思います 楽曲もムーディーでいいですね 金物が一本調子なのが気になりましたが、その分緊張感は感じられました
9
MBMM   2021年06月19日 18:49 (msiVYwRRx3fpkVLMlAMK)
Not Air (played: 5KSPH10, 7KSPH8) Thank you for participating. Great track! Really loved it. The BGA was very fun, too. Thank you for including 5K charts.
9
utzbo   2021年06月19日 15:08 (1v6UVYrrGz6hprJYE2JP)
tzの人(何?)が増えた 上手く言語化できなくて申し訳ないんですが楽曲になんだか引っかかる点がありました 譜面は楽しかったです!
7
Hiy   2021年06月19日 12:48 (m2xDjYOLFjxipwFEX.JP)
曲の雰囲気は好きだったのですが、後半飽きがきてしまう印象でした。制作お疲れさまでした!
10
K4Y5   2021年06月16日 10:52 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
Not Air いかにもジャズって感じがしてよかったです!Another譜面と曲の親和性が高く、演奏感バッチリで最高でした!今度自炊するときにDELISH KITCHENとか白ごはん.comとか使ってみます。制作お疲れさまでした!
9
Trantech   2021年06月15日 23:58 (kmED3qLewZqNRh4lDIJP)
Not Air [N,H]ジャズいいですねー!!BGAも合いあまって凄く楽しい感じが伝わりました。 そしてこの手の曲調にはLNが映えますね!演奏感があり楽しいです!
10
Grimfearia   2021年06月15日 17:33 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
Not Air 5KEY HARD,7KEY ANOTHER,7KEY ANOTHER 2ndをプレイしました。疾走感のあるjazzでよかったです!BGA凄いイカれてますね…譜面相当楽しかったです!強烈なイカれたBGAの印象が強く残った等からNot Airです。製作お疲れ様でした!
9
logiur   2021年06月13日 15:11 (c2XSvIM9laEqwnD6AQJP)
Not Air それぞれのパートに存在感があり、演奏が楽しかったです!(リコピンさんのパートが特に好き)
8
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2021年06月13日 02:05 (XMuDU4DJspdte0j2PIJP)
7KEYS ANOTHERをプレイ。シャレオツ〜!野菜〜!? LNとメロディの対比が楽しかったです。若干リバーブが強かったかな…?って思うのと曲が突っ走りっぱなしだったので一旦ブレイクを挟んでから一気にサビで爆発!ってしても良かったと思いました。
10
sumomo   2021年06月11日 21:22 (ibdfgiOMtIbioGnDPgJP)
Not Air コミカルなBGAで笑顔になりました 楽器のメロディは細かいフレーズしてますが実際の譜面がかなり叩きやすいのも良かったです
8
crossworld◆/PV.Qjvc6YDb   2021年06月11日 19:41 (INWU3oL900M51VawA6JP)
(Played:A)ルームジャズ、いいですね...少し休憩地帯が長くて若干暇に感じましたが、譜面自体は楽しくていいと思います
8
はろるど   2021年06月11日 00:54 (s3Q479KNfafi/IgUtcJP)
Not Air 天才!!![A]ジャズ上手い!!! 譜面:2 曲:2
8
すぱ〜く   2021年06月11日 00:43 (JF0ZCSbP3Zy1XA/uT2JP)
[A] 譜面の緩急の付け方がとてもお上手で押してて楽しかったです!!オシャレな曲とそれに適した譜面の良い作品でした!
7
qfeileadh   2021年06月10日 03:39 (ysMgSbWRVoOKzIx30UJP)
スピード感のあるビッグバンド系JAZZで面白かったです。全体的に音がすごい遠いのと、後半ちょっと飽きが来てしまうのがもったいないなと感じました
8
STANK!   2021年06月09日 22:45 (RjYdYxDatCck75htowJP)
[7A]本格的な音色とテクい音使いがオシャレですね。ちょっと展開が一本調子な印象だったので、音ゲーとしてはサビ的な聴かせどころが欲しいなと思いました。譜面は演奏感はしっかりとありましたが、LN絡み辺りの退屈な時間が長いかなと感じました。
10
last   2021年06月07日 22:08 (rgeGJYS4VQWnLr4d36JP)
オシャレ!楽しい!
9
KeiuO   2021年06月06日 14:27 (4oLb2jhDk.FjY.p7AgJP)
[Another]演奏感はなかなかのものでした、楽しかったです。個人的な好みとしては最後スパッと音止めて終わりたかった気持ちもあります。このジャンルに関して学が浅いのでざっくりしたことしか言えませんがブラスの音がよりそれっぽくなると良いなと思います。
9
!すでのな   2021年06月05日 17:41 (7q1oDTDJX6bsAH3nCkJP)
[A]キー音になる音はもっと強調した方がゲーム的に親切だと思いました。多少無理があっても最後はきっちり〆た方が良かったのではないかと思います(200%趣味の領域なのでここは点数に含めてません)。両手をCNで拘束しているところに皿落とすのは違憲だと思います……。
9
Khibine◆sQtljtfffH/4   2021年06月05日 14:52 (8bJoF2gFoOVrVxW3c6JP)
[ANOTHER]シティージャズらしさ全開で良かったです!個人的にはトランペットの主張がもう少し欲しかったかなぁと思いました BGA良かったです!譜面は少し密度の差が大きいような気がしましたが良かったと思います! PMS譜面においてTOTAL値がかなり高い気がしたので、Exの難易度であれば基本的に300〜350くらいで大丈夫だと思います (Song:2/3, Movie:2/2, Pattern:4/5, PMS同梱+1)
9
B27   2021年06月05日 12:41 (zVr5bafPFy4cXdQAO6JP)
いいですね!
7
ShengDan   2021年06月04日 12:13 (gCHPlMp5Zz2FceYUrsCN)
製作お疲れ様でした
9
ohon   2021年06月04日 00:21 (jmHFP4yk54JaFpSPgkJP)
[Another]こういうのを作れるの羨ましいです…!どのパートも美味しく頂けましたが、反面ピアノの低音とドラムのリズムが一定で少し淡々としたまま終わってしまった印象を受けました。ドラムソロなんかも叩いてみたかったです。
8
Greetea   2021年06月02日 01:20 (H7g0nx2aoGAocTeIkwHK)
[N] The music is so cool! But the drum set seems to be lazy? Thank you for your hard work!
7
agu   2021年06月01日 11:47 (Kld3fBAdmh58JJCU5kNO)
cool song. I played pms normal. I did not particularly enjoy the 2 button jumps personally.
8
SUZUKAZEΛ   2021年06月01日 04:37 (08voYkqMybY1lRXQ2UJP)
Very good!
5
LUXURY♪   2021年06月01日 00:14 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
製作お疲れ様でした。

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    Long Impression

    9
    kei_iwata  

    めちゃくちゃディープで、展開も多彩、ゲームとしても面白くてすごいのですが、
    ウッドベースをはじめとして低音部分が非常にモワついていて、
    全て持って行ってしまっているのがめちゃくちゃ惜しいです・・・

    曲が曲なので終始同じウレーズでなっているが故に、
    余計に意識が向いてしまうのも追い打ちをかけてしまっておりました。
    それ以外のフレーズは非常に精巧なのですが・・・

    楽曲:4 / 映像:2 / 譜面:3 / 他: / Total:9pts.

    motz  

    インプレありがとうございます!

    低音担当しているウッドベースやピアノは普段使っているオーケストラ音源のものを特段捻らずにそのまま使ったこともあるので、おそらくジャンルに合わず
    もわついている印象に繋がってしまっていたのかな、と思います。一応、デフォルト設定でリバーブ量の調整もできそうなので、次回同じジャンルでこの音源を
    使う際にはもう少しこのあたりに気をつかって、より適切な空間表現を心掛けたいと思います。

    あとは若干冗長気味になっているフレーズの部分は曲構成・曲展開の面でもう少しやりようはあったと思うので、今後の作品では気を付けようと思いました。

    改めて、インプレありがとうございました!

     
     
    7
    左手痺れマン9788世 Ver.6.2.3  

    かなり厳しい意見ですので、どこの誰ともわからないヤツが何か言ってる程度の受け止め方をしていただきたいと、先に言っておきます。

    まず、ドラムのリズムがかなり苦しいです。Rideを筆頭に致命的に単調で、かつ打ち込み生音ドラム特有の人間の動きを想定していない音数に違和感を覚えずにはいられませんでした。この場合は通常の生ドラムを用いたロックなどの音楽でも短調/に思えるようなものですが、ジャズとなるとそれ以上に細かな音遣いが要求されます。
    またジャズは激しく転調を繰り返したり、それぞれのパートにきっちりはっきりと目立つところがあったり、そういった特徴が魅力であったりすることも多いと思いますが、そういう部分もなく、一本調子で飽きが来てしまいました。
    空間における雰囲気作りはある程度できているように思いました。ここは鳴り感が気になるというような感じはありませんでした。
    総合的に、詰めが甘いというよりは詰め方に難があるような感じがします。現状、ジャズというより「ジャズの音を使った音楽」という風に感じました。

    しかし、このようなBMSも少ないですから是非また挑戦してほしいとは思っております。上記は話1/4くらいに受け取りつつ、これからも頑張ってください。

    motz  

    インプレありがとうございます。

    色々と改善点があるんだなーと改めて思いました。今回の制作で色々と気づいたこともあるので、今回の反省点を糧に今後より良い作品を作れるように精進します。
    この路線はまた挑戦します!

     
     
    10
    freesia   Not Air

    どことなくオーケストラ感もあるジャズでした!
    パート毎の掛け合いがうまくいっていて、野菜たちの協調性が取れていると思いました。
    本BGA拝見しました。仮のBGAの時点でクオリティ高いのに本BGAはもう最高ですね、素材の味が生きていると思いました!
    担当を覚えてからプレイするとより楽しめると思いました。一人お気に入りを挙げるとしたらニンジンのキャロルですね。
    ほぼ全譜面プレイしましたが、ジャズ独特のリズムで攻めてくるよりは全体的に階段で攻めてくる譜面だと感じました。
    またINSANEは譜面自体は★5相当ですがTOTALがかなり高いので★3くらいなのかなと思いました。

    motz  

    インプレありがとうございます!

    オーケストラ感があるのはおそらくサックスとドラム以外はオーケストラ用の音源を使っているのでそういった印象になるのかなーと思いました。
    悪いことではないと思うので、今後も使っていこうと思います。(ただ、使うにあたってはリバーブ設定とかはもう少し気をつかった方が良さそうですが・・。)

    BGAについて言及していただきありがとうございます!!BGAはかなり頑張った割に触れてくれる人が少な目だったので、素直にうれしいです。
    ニンジンのキャロルは個人的にはサングラスに若干威圧感を感じていますが、実はサングラスをとったらとても可愛い顔をしています。

    譜面についてはジャズだとやっぱり独特なリズムを前面に出すのも楽しそうですね。次にジャズ作る際には取り入れを考えたいと思います。
    譜面のTOTAL値は気持ち易しめにしたかった、という思いがあって推奨値より高く設定してしまいましたが、推奨値で良かったですね。

    改めて、インプレありがとうございました!

     
     
    8
    LT  

    修正ファイルはインプレに反映されません。
    Played pattern: 7A
    Music: 5.5/7.0
    Pattern: 4.5/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 2.0 (Impressive Graphics (+1), Base file (+1))
    Total points: 19.0(A-)
    Comments: 曲のサウンドとリズムが独特で気に入ってます。 譜面はメロディーが押し寄せる区間は楽しかったのですが、残りの地帯のノーツがあまりにも空いているので背音のドラムループを叩かせたらもっとおもしろかったはずです
    制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)

    motz  

    インプレありがとうございます!

    若干、A譜面は中途半端な構成になってしまっていたと思うのでそれが反省点です。ANOTHER 2nd譜面やINSANE譜面はA譜面よりは良い譜面構成になっているはず
    なので、機会あれば試して頂けたらと思います。ドラムループは音切りしようか悩んだのですが、音切りしなくてもそれ以外の音をがっつり配置していくと
    十分な密度の譜面が作れたのでやりませんでした。

     
     
    10
    RykSeb◆k0l4QAdHmM  

    いや〜DVS Saxophoneが案外いい音しますね。相当打ち込みに力を入れられていたんだなあと伝わってきました。ニンジンとタマネギのソロをひたすら叩かせるSPH譜面がこの曲ならでは!という感じで非常に楽しい譜面だったと思います。ニンジンとタマネギについては音量が若干小さくなってしまっているので、サチュレーションなんかで前に出すのもありだったかもしれません。あと全体的にリバーブがモコモコしているので減らしたほうがまとまる……んでしょうか……? 特に主題の提示もなく、終わり方もフェードアウトという曲展開は明瞭でこそないものの、教育テレビ的な映像と組み合わせると絶妙にフィラー番組っぽい感じが出て好きです。
    一点だけ、これは好みの問題かもしれませんが、この手のジャズのリズムのアクセントは偶数伯に置くのが一般的らしいです。音ゲージャズですので4つ打ちでも成立してはいるのですが、せっかくなので疾走感ある8分裏打ちリズムに乗せて聞いてみたかったと少し思います。

    motz  

    インプレありがとうございます!

    DVS Saxophoneは良いですよ〜 そのままでも割と音がリアルでMIDIで入れたピッチベンドとかも反映してくれるので制御もしやすくて使い勝手良かったです。音量バランスは、若干テスト再生重ねていくうちにメロディが頭に残って客観的に音が聴けなくなり、メロディがやや音量小さ目になってしまっていたと思います。一応、音量バランス見直し版では修正したつもりですが、気を付けないといけないなーと思いました。リバーブは使っている音源がどちらかというとオーケストラ向けで
    デフォルトでかなりリバーブかかっているものを使っているので、ジャンルによってリバーブのこのデフォルト設定を見直しする必要ありそうだなーと思いました。
    一応調整はできそうなので次回からは必要に応じて見直そうと思いました。
    リズムを偶数拍に置く、は確かによさそうですね。裏打ちリズムはそれだけでも疾走感が出そうなので、今後同じジャンルの曲を作る際は、リズムパターンの一つに
    加えてみようと思います。

     
     
    10
    Micelle   Not Air

    ぶむすゲームチャート、
    エンターテイナー度:満点!!

    ――ぶむす三せ郎

    motz  

    ありがとうございます!
    今後もエンターテインメント性を意識して作品制作していきます!

     
     
    10
    portion   Not Air

    5K/SP数譜面とPMSをプレイさせて頂きました。(06/11版)

    なんとなくルパン三世を思い出します。即興演奏の掛け合いがダンディーでカッコ良いですね〜!
    管楽器パートの #010-014 のあたりのリアルな演奏感と #084- ピアノが混ざる所が特にお気に入りです。
    ラストのトランペットはとんでもないスウィングですね。ヘンテコリズム大好きな私としては超脳汁で、個人的NAチェックの決定打です。
    …それにしてもこれ、人間に可能な奏法なんでしょうか。リアリティの話ではないですが、こういうスウィングはピアノの役割という固定観念がありました。

    気になった点として、少しメリハリ不足な感じがしたのと、#027- #055- のLN絡みのフレーズに冗長さを感じてしまいました。
    低音のピアノ(定義01〜)とハイハット(OG〜) が 曲を通して一定リズムで鳴り続けていることで、グルーヴが均一化されちゃっているのかなと考えたり。
    また、低音のピアノは音圧が高くて、管楽器の演奏を若干食っちゃってるようにも思います。
    自分の中では、ドラムやサックスのソロパートを立てて、1回目のLNフレーズのあと 〜 2回目のフレーズまでをこう…なんとか改造して(難しい)、
    ソロの掛け合いでサビへ繋げれば、全体的に上手くいきそうなイメージが湧きました。机上の空論かもしれません・・・(汗
    ジャズ楽曲の即興的なグルーヴって、うまく音ゲーに落とし込めば無類の面白さがあると思っていて
    (今回きりでなく)何度でもこの路線の作品で遊びたいなあと思っています…機会があれば! 個人的な好みにも刺さりまくりなので、ぜひ応援させてください。

    PMSにつきまして、B-H譜面の中盤にかけて下段5ボタン配置の主張がかなり激しかったです。
    見切りやすさ重視とのことですが、アケコンだと見切れていても広いと押し切れないんですよね〜! 特にH #053 は瞬間レベル48程度あると思います。
    また、難易度はともかくとしても、配置の個性に対して曲調の説得力がやや弱い気がしました。
    H譜面なら無難に置いちゃうのがセオリーとは思うんですが、あえてレーン制限配置を残す事を考えるとすれば、
    掛け合いに合わせて左右or上下レーンで分割してみたり、ネタっぽいですが赤・黄・緑に制限して "緑黄色野菜" のテイストを出すのも面白いかもしれません。笑
    PMS-EXは所々のタッタタッってキメの多重押しが爽快でした。ラストのトランペットも楽しい!

    追加のSPA+とSPIですが、LN周りがリズムを感じやすい乱打になり、ラストのズレラッシュも混フレとして思い切り演奏できた事で
    グルーヴ感が初期SP譜面よりもかなり正統派で、個人的に一番シックリきています。難易度も上下を補完していて良かったです。
    LN差分と鍵盤差分を分けて同梱できたら最強かもしれないですね。それに I+の全部盛りにも説得力が生まれるかも。(いずれにせよ地力的に発言権ないですが)
    高難易度譜面はTOTAL値が高すぎるのが気になりました。I+みたいな無理ゲーでない限り、プレイヤースキルを信じて推奨値のまま送り出すのがオススメです。

    やっぱり手癖長文になりましたすみません。もうここはインプレ欄に "Salad Bowl" な個性を加えていくスタンスということで開き直ります (?)
    BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。

    motz  

    いつもがっつりなインプレありがとうございます!

    終盤のトランペットのリズムですが、実際こういう演奏やるものかどうかは別として、多分トランペットで演奏すること自体はピアノで演奏することと比べても
    そんなに難しい話ではないんじゃないかなーと思います。管楽器だし、普通に歌えれば多分できるはず・・?

    メリハリ不足と冗長さは他の方々からも指摘されている通りで、まさにそうなんだろうなーと思います。
    曲作り始めた時に想定していた構成は最初のソロの掛け合いの後、ビルドアップを経てサビに、というのをイメージしていたのですが、
    ビルドアップとして作りはじめたフレーズが割と中毒性ある感じに仕上がりそうだったので、もうこの際これがサビでいいや、というようにしてできたのが
    ソロ掛け合い後のトランペットのメロディです。より強くこのメロディを印象づけるために、もうシンプルにこのメロディ主体で曲作っていけばいいや、
    という具合で出来上がったものが今回の完成品ですが、ちょっと構成がシンプルすぎていまいち盛り上がらない、という事態に陥っていたのかな、
    と思いました。あとはリズムパターンが曲通して一定なのも致命的ですね・・。今回の制作で色々な方々からのインプレを受けて、反省点やどうすれば
    良かったか、は大分見えてきたと思うので、今後の作品でまた同じジャンルでリベンジしたい気持ちでいっぱいです。(早速次回も同じ路線でいくかも・・?)

    9鍵盤の方の配置に関しては、多分以前にも同じようなご指摘を頂いていたような気がしますが、完全に忘れていました。
    下段5ボタン間の移動は9KEYSでは意外に押しにくい、ということだと思うので、特に低難易度譜面を作る時には気を付けようと思いました。
    というか、”緑黄色野菜”コンセプトはめちゃくちゃ良いですね。もしこのSalad Bowlを今後シリーズ化することがある場合は取り入れさせてもらいます。

    高難易度譜面のTOTAL値はちょっと甘くしすぎでしたね。何となく、前作(青龍)と前々作(禿山の一夜)がやや難しめになっていたと思うので、
    出来れば今回はせめてゲージは軽めにして、多少易しめになるといいなーという思いもあったのですが、やはり推奨値はバランスの取れた値になっている、ということで。
    特に自分が手を出せない難易度では推奨値を設定するのが良いんだなーと思いました。普通の曲尺だった場合の話ですが・・。

    portionさんの手癖長文は他の方の作品へのインプレ文含めていつも楽しみに読ませてもらっています。
    改めて、インプレありがとうございました!

     
     
    10
    くるやのぶ   Not Air

    オシャレでかわいいBGAのジャズで面白い!!!

    個人的にハイハットの鳴らし方が少し気になりました。ちょっと固く聴こえる気がしたので鳴らすパターンを一部変えると良さそうかも・・・?
    譜面は7KEY ANOTHERと9KEY EXをプレイ、どちらもノリノリで演奏できて楽しかったです!9KEYのほうは結構片手のボタン移動距離が飛んでばかりだったので全体的に間隔を狭くして難易度下げてやるといいかなと思いました。体感46くらいあると思います。
    制作お疲れさまでした!
    (PMS同梱+1点)

    motz  

    インプレありがとうございます!

    ハイハットはもう少し気をつかった方がよさそうでしたね。リズムパターンも複数用意した方が間違いなく良さそうなので次回こういう曲作る時は意識しようと思います。
    9KEYSの譜面は、忘れてしまっていましたがそういえば別の方からも以前に同じような指摘を受けていたのを思い出しました。白鍵盤間の移動含めて、9KEYSの場合は
    片手の跳躍は結構難しくなる要素のようなので、次9KEYS作る時はより意識しようと思いました。

    改めて、インプレありがとうございました!

     
     
    8
    SOMON  

    賑やかで楽し気な雰囲気のジャズで素敵でした!BGAもコミカルでいい!
    HYPER譜面がちょっとレベル9にしては強すぎる配置がちらほら見受けられたので、もう少しマイルドだとレベル相応に感じました。
    繰り返しの多さに対して尺が長めなので、展開をもう少し広げられるとさらに良くなると思います。
    製作お疲れさまでした!

    motz  

    インプレありがとうございます!

    やっぱり色々な人のインプレを見ても、曲はジャズとしてはもう少し展開豊富だった方がよかったみたいですね。
    次に同じジャンルで作る時は、ループ感は出さずに展開盛り込んでいこうと思いました。
    HYPER譜面はかなりとりやすい配置にしてレベル8やレベル9くらいが適正の中級者でも何となく押せちゃう、というのを意識して作りましたが
    サックスソロとかは16分よりも速いフレーズでノーツが降ってくるので少し厳しかったかもしれないですね。表記レベルは一つあげてもよかったかもしれないです。

    改めて、インプレありがとうございました!

     
     
    7
    scamp   Not Air

    ☆3をプレイ。
    「プレイヤーが説得されるものじゃない」、そんな感じ。

    例えるのなら、「母乳系BMS」。
    しかし、motz氏の創作は常に「母乳出っぱなし」なので、

    このBMSで喜んだちびっ子も大人になれば「(溥儀氏の)Egyptいいよな」という結果になろうものと思われます。
    何よりmotz家の血液がBMSならば、「Egyptいいよな」となろうものと思うのです。

    そこで、「このBMSを完全に理解するノリとして、親子の会話を綴る」。

    父「のん?面白いかこのゲーム」
    子「トマトがお尻出してる」
    父「おん、そうだわ、ケツ出してるな」
    子「お父さん難しいのプレイして」
    父「出来るかな?出来ないわ、あ、終わった」
    子「トマト面白い」
    父「そうだわ、ケツ出してな、面白いわ」

    この一連の会話のイントネーションを理解したら、
    このBMSを理解できる気もします。

    motz  

    インプレありがとうございます!

    何というか、ここで「母乳系BMS」というパワーワードが出てきて笑いました。調べたら英語圏の方々の間でも話題になっていたみたいで・・・
    僕の創作ってそんなに母乳出てますかね。

    今、0歳の息子がいるのですが、赤ん坊なので当然よく泣きます。原因は8割がお腹すいているから、1割はおむつが濡れているから、残りの1割は眠いけど寝れないから
    といった感じで、大体お腹をすかせて大泣きしている時は分かるのですが、どうもミルクは嫌いで母乳ばっかり欲しがるのです。
    で、母親がいない時は自分がどうにかしないといけないのですが、明らかにお腹すかせて大泣きしているのに、ミルクは全然飲んでくれないので、
    自分も母乳出せるといいなー、むしろ吸わせたら出るんじゃないか?という発想になり、
    息子に吸わせてみたら物凄い勢いで吸い付かれてハウーーーッとなったのですが、母乳は出ませんでした。
    息子も母乳出てこないからよりいっそう大泣きする始末・・・。

    とリアルでは母乳は全然でないですが、創作で出せているならちょっとうれしいかもしれないです(?)

    綴って頂いた親子の会話は、5歳の息子とは似たような会話はしているかもしれないです。といってもこの作品ではないですが・・・。
    わかりやすく面白い映像は子供は興味持ちますね。
    よく考えたらこの作品、制作過程では5歳の息子に見せていたけど、完成形は見せていなかったと思うので、今度見せてみようと思いました。

    インプレありがとうございました!
    (何というか、今回インプレ頂いた方のうち、一人でも欠けていたら最終的なトータル順位は一つ落ちていたので、多分他の作品にはほぼインプレを
    つけていない中でこれにインプレして頂けた重みは大きいです)

     
     
    6
    MALVA.  

    (A-1の方でかなりのDTM経験者故に厳しい評価ですがご了承ください…!)

    ルーム感のあるMIXと打ち込みの巧さ、ジャズ感が出てて凄くいいんですけど、「それだけで収まってる感じ」が凄くて
    アドリブ汎用のあるコード進行(四度循環)にとりあえず該当するスケールを当てただけな感がすごいなあ、というのが率直な意見です。。
    BGMならいいんですけど、音ゲーとしてみると印象的なフレーズが感じることもなく終わってしまったな〜と思ってしまいました。
    ジャズは必然的に楽器が少ないので、ある程度単体で説得力を持たせる必要があるんですが、ちょっと足りないかなあと。

    アドリブ前提の進行の割には、全体的にループ感が凄いです。
    音切しないことを前提にコード周りにもテンションやオルタードテンションを乗せて振り幅が欲しいなと思いました。

    個人的にはそれ以上に致命的なのが、一番高音域を占有するライドシンバルの3連で叩くループ感が否めなくて
    もっとリズムパターンが欲しいなと思いました。定義数の関係とはいえ凄い打ち込み感があるので、せめて4小節分のループであってほしいと感じました。

    厳しい評価ですいませんがこの手のBMSは少ないので、良いチャレンジだと感じました・・・!お疲れ様でした。

    motz  

    インプレありがとうございます!

    実はブランク期間が長く、実質的なDTM経験はA-1に出ている他の人と比べても長いわけではなかったりします。

    いや、流石ですね。未熟なところ全部バレているなーと思いました。普段の作曲でコード進行はあまり意識せずに自分の思い浮かべたメロディに何となく合いそうな
    コードを試行錯誤で探し出して曲作っていたのですが、流石にこのやり方にも限界を感じて今回はじめてコード進行を予め決めて作曲していきました。
    とりあえずジャズを作りたかったので、一般的なジャズのコード進行を幾つか調べて一番しっくり来たのが採用したコード進行だったのですが、これがいわゆる
    四度循環と呼ばれるコード進行だということをこのインプレ見て初めて知りました。かなりド定番なコード進行だったみたいで、このまま使ったら確かに
    聴く人が聴けば何の面白みもない曲になってしまっていたのだと思います。コード進行は色々と調べていくと本当に奥の深い世界なので、少しずつ勉強して
    ものにしていきたいなーと思いました。

    リズムパターンも仰る通りですね。正直ドラムもよくわかっていなかったりするので、このあたり割と適当になっていたと思います。
    今回、少なくともリズムパターンは複数用意して単調さを回避するべきなんだなーと学べたと思います。次からはもう少し気を遣ってみます。

    今回の制作で、自分の未熟な部分が本当によくわかったので、また別の機会で今回の反省を生かして、またこの手のBMSをつくってリベンジしてみたいと思います。

     
     
    9
    TaW  

    Music 1.8
    Movie 1.8
    Pattern 1.8
    +
    Basic Point 4.0
    = 9.4

    20年ほど前のN○K教育の某番組を思い出しました。

    リズミカルなジャズですね!駆け抜けるような展開が良かったです。
    それぞれのパートで個性が出ているので、それがテーマ性につながっていて良かったです。ただ、欲を言えばベースソロパートも欲しかったなーと思ったり…。
    譜面は7kNをプレー。これまでのmotzさんの作品に比べてかなり演奏しやすい配置になっていたと思います。
    制作お疲れ様でした!

    motz  

    インプレありがとうございます!

    ベースソロやドラムソロとかもあっても面白かったかもしれないですね。作曲段階で入れてみようか考えたものの、自分のベースとドラムに対する理解がいまいちで
    うまく作れそうもなかったので諦めました。でも、今考えたらあまり深く考えずにやってみてもよかったかもしれないです。

    譜面は押しやすさは意識したので、過去の作品にくらべて演奏しやすいものになっていると感じて頂けたのは良かったです。
    でも、まだまだかもしれないので精進します。

    改めて、インプレありがとうございました!

     
     
    9
    Black   Not Air

    これまた本格的なものが来たなぁ、いいぞ〜!

    曲の雰囲気というか、最初これをダウンロードした時とプレイした時に、昔見ていた番組を思い出したのがあります(
    (野菜とか果物が曲を演奏するっていうあの教育テレビにあった"あれ"です)
    そういう意味でもかなり期待するものがあったんですが、まさに期待通り、という感じでしたw

    メロディからしても夜のバーとか、そういう場所でこういう演奏があると一気に盛り上がりそうな、高揚感を与える感じがあったのでそれもテンションを上げる要因になってたのかなぁと思います!
    BPM160っていう速さに対してちょっとだけ進行がせわしないかなぁとは少しだけ思いましたが、ジャズってこういうもんだし仕方ないかなぁとは思ってますが(
    (譜面もジャンルのことを考えるとこういう配置とかリズムになるよなーとかやりながら思ってました)

    映像はもう本当まさに上記に書いた『それ』すぎたので個人的にはかなりお気に入りです!←

    ということで今回はこれでお願いします!

    motz  

    いつもインプレありがとうございます!

    Twitterでも会話した通り、『音楽ファンタジーゆめ』は普通に知らなかったです。見たら玉ねぎのキャラとか割と似た感じだったので驚きましたね。
    思わぬところで一部の方々のツボをついていたみたいで、おもしろいですね。野菜に演奏させようと思ったきっかけは、曲のタイトルをSalad Bowlに
    決めた後、映像にインパクトが欲しいと思って自然とこういう映像になったものです。
    タイトルのSalad Bowlは、曲をある程度形にしてから曲のタイトルを考えていた時に、楽器のソロの掛け合いがそれぞれの個性を主張しているように思えたので、
    「交じり合わない個性」を表現する言葉として、人種のるつぼの対義語の「サラダボウル」を採用したものです。

    若干、他の方からも言われていることですが、ちょっとずっとせわしない感じだったと思うので、次回こういうジャズを作る時はもう少し動と静を使い分ける
    と良いのかな、と思いました。リズムはもうちょっと遊んでも良かった気がしますね。

    改めてですが、インプレありがとうございました!

     
     
    10
    dandeless   Not Air

    composition is perfect.
    I played the SPA and I think it could have been a little harder, although it was still fun!
    I really appreciate the BGA, giving each vegetable unique solos made it quite fun to watch!
    now I'm hungry...

    motz  

    Thanks for your impression!
    I intentionally made the SPA pattern easy, but maybe I didn't have to...
    BGA is one of the part where I put much effort, so I'm happy to hear that you've enjoyed this.
    Thank you again for the impression!

     
     
    8
    C4◆nPwBanSzSA  

    おしゃれでええなぁ〜…

    譜面について、A譜面が少し単調で他に叩かせても良かったのではないかと感じました。
    HUNGRY HUNGRY VEGETARIAN譜面はどちらにせよクリアできないのですが、LNは置かない方がより綺麗な構成になった気がします!

    基本点 3/3
    楽曲 3/3
    譜面 2/4
    like! 0
    other 0
    played(A,HUNGRY HUNGRY VEGETARIAN)

    motz  

    インプレありがとうございます。

    A譜面はもう少し練った方がよかったですねー
    むしろC4さんに頼めばよかった・・・!次からはお願いするかもです

    でも、今回A譜面やHUNGRY HUNGRY譜面を作ったことで気づけたことも多く、ここで気づいたことは今後の譜面制作のレベルアップに繋がると思います。
    ということで、貴重なご意見ありがとうございました!

     
     
    10
    幼女   Not Air

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    motz  

    いつもありがとうございます!!

     
     
    8
    空読無 白眼◆LcDv7tpZkc  

    本格的なジャズですね!こういった生音系の新作BMSが現代のBMSシーンでも楽しめるのは、黎明期のBMSシーンを通ってきたmotsさん ―じゃなくて今回からmotzさんか― が、今でも現役で活動していらっしゃってるからだと実感できます。

    曲の良いところは何よりメロディですね。一回聴いた段階を経て、その後何も聴いてない状態でも脳内再生余裕なほど印象的なメロディでした。印象に残ることはA-1において何より大事ですからね。

    気になったところとしては、トランペットの音をもう少しハキハキ前に出してもよかったこと、後半所々不協和音…?が生じていたことですかね。不協和音に関しては、私音楽理論素人なので、ここをこうした方が良かった!と具体的な指摘できないんですけども…なんとなくですみません。

    motz  

    インプレありがとうございます。生音系のBMSは生音系音源もある今だからこそむしろ手軽にできるようになった、という気がしますけどね。
    メロディは割と自分で作っていた時に妙に中毒性があるような気がしていたので、印象に残るメロディだと感じて頂けたのは大成功だったと思います。
    音の面はそうですね。色々と調整しているうちに段々自分の耳が慣れていって、客観的な音量バランスがよくわからなくなってしまったせいだと思います。
    言われてみて確かにそうだよなーと思って途中で急遽音量調整した修正差分をつくってしまいました。あまりイベント開催中に調整するのはよくないかもしれないですけどね・・。まあIR割れないからいいかー、くらいの気持ちでした。

    不協和音のところは、要所で不況和音にした方がアクセントになると思って敢えてそうしていたのですが、だめですかね。まあ、このあたりは不協和音つかいつつも
    いかに違和感感じさせずに聴かせるテクニックが要求される、ということで、そのあたりが多分もう少し改善の余地があるのでしょうね。難しい・・。

    改めて、インプレありがとうございました!