Genre | sweet delicious samples | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Fancy Phunky Madness | ||||||
Size | 8688KB | BGA | none・none | ||||
Level | ★x7〜★x7 | BPM | 130 | ||||
Keys | 5keys | ||||||
NoteType | EX-WAV LongNote |
DownLoadAddress |
http://www.qumarich.net/bms/sk_fpm_hq.rar 8688KB http://www.qumarich.net/bms/sk_fpm_lq.rar 2522KB |
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Comment | (2008年04月28日 01:38 更新) (2008年04月27日 03:25 更新) (2008年04月20日 14:58 更新) (2008年04月14日 04:41 更新) (2008年04月14日 03:47 更新) (2008年04月14日 00:53 更新) (2008年04月13日 23:56 更新) おもちゃの劇場みたいなそういうのがモチーフになっているはずなのですが、 BGAも付けられず譜面も練りこめず、ややカオスな仕上がりになっています。 こんなにテンパった登録になってしまったのも 全てWiiが面白いせいだ、ということでよろしくお願いします。 http://www.qumarich.net/bms/fpm_fp.bms 相当残念な配置ミスがあったので、4/14 0:55以前にDLされた方はこちらを上書きしてください。 それ以降のアーカイブは修正済みです。あとreadmeも入れました。 /// 完敗だー! 敗因:BGAが無い、譜面微妙、曲微妙、音量バランス適当、ベースが萎える、Wiiやりすぎた /// http://www.qumarich.net/a-1/ A-1というイベントを開催しますので、よろしくお願いします。宣伝でした。 /// 最後に!最後にひとつだけ追記させてください! http://www.qumarich.net/bms/sk_fpm_bga_1.rar BGAが!BGAが付きました!某壱モツさん本当にありがとうございます!!! |
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製作環境 | ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス スーパーマリオサンシャイン スーパーマリオギャラクシー ペーパーマリオRPG マリオカートWii 大乱闘スマッシュブラザーズX メトロイドプライム マイルストーンシューティングコレクション カラスWii |
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Regist Time | 2008/04/13 23:50 | Last Update | 2008/04/28 01:38 |
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1LINE | |
加賀崎聡 [COM] : >>haleit氏 ファンキー!皿と足!BGAおれも欲しい! 2008年04月27日 12:24 (xM/IPXPN1Y) 加賀崎聡 [COM] : >>Altoona氏 萎えるって相当最悪ですね!0ptsの間違いなのでは! 2008年04月27日 12:23 (xM/IPXPN1Y) haleit [2pts] : ファンキー!皿!BGA欲しかった! 2008年04月26日 23:50 (MsEgJ2Fxy.) Altoona [2pts] : ギターメロはファンキーなのにベースで萎えてしまいます。もう少し主張が強めでいいと思いました。 2008年04月23日 23:59 (Da4lJHx9dA) 加賀崎聡 [COM] : >>(ZIpvAJ0sK2) そうですか!残念!Glitchうまく使った曲聴いたこと無いので不便です 2008年04月21日 22:54 (xM/IPXPN1Y) nothing [0pts] : ほんとにサンプル並べただけって感じですね。それだけでは魅力に繋がりません。ところでGlitchって便利ですよねー 2008年04月21日 17:01 (ZIpvAJ0sK2) 加賀崎 [COM] : >>(VQO7PlGUWg) イエー!ありがとう! 2008年04月20日 14:42 (xM/IPXPN1Y) name nothing [3pts] : 超COOL!カッコイイぜ! 2008年04月17日 17:01 (VQO7PlGUWg) |
kody [URL] | |
ImpressionTime : 2008年04月26日 23:15 (VO/QaGcPf.) | |
おぉ!カガサキ先生はこんな曲も作るのか。 FPP自体、キーが増えてるため、どの曲も高難易度譜面を覚悟してましたけど、 自分みたいなへたれプレイヤーでも譜面的にが叩きやすくて 音楽も凄いノリノリな曲感じで、マッチしていたので凄いハマりました。 これはホント楽しかったですw |ω・)ノ制作お疲れ様でした〜 | |
RES | kody [URL] | ImpressionTime : 2008年04月26日 23:24 (VO/QaGcPf.) |
あ、追加です。 途中の白鍵盤同時押しと、最後の白黒交互連打、超良かったですb |
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RES | 加賀崎聡 [URL] | ImpressionTime : 2008年04月27日 12:23 (xM/IPXPN1Y) |
あ、どうも。長野お疲れ様でした。 わかりやすい配置を心がけたような覚えがあるのでよかったです。 と言いながら☆7ですね。DEEP CLEAR EYESよりむずいかな、くらいの感じでした。 ドドドダダダとかテレレレレレとかが楽しんで頂けたようで何よりです。 ノリしかない曲なのでノリノれたようで安心しました。 他のBMS作品の合間に箸休めとしてご利用下さい。 おつんだ! |
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Response |
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glustar [URL] | |
ImpressionTime : 2008年04月22日 02:24 (miy0teRZN6) | |
サンプリング感があるのは確かなものの、このスッキリシンプルな具合は悪くないです。それだけにBGAがないのと、ベースが何だかパワーがないのがとても残念です。意外とクリア出来そうで出来ない譜面とかも悔しくも病み付き感がありますが、中盤部ちょいと打鍵音が弱かったりでしょんぼり。 兎にも角にも製作お疲れ様でしたー | |
RES | 加賀崎聡 [URL] | ImpressionTime : 2008年04月27日 12:20 (xM/IPXPN1Y) |
インプレありがとうございます。 雑多だったりすっきりだったり人によって感じ方違いすぎて面白いですね。 BGAを作る時間を一切考えてなかったのが最低でした。 後日もしかしたら某氏にBGAをつけてもらえるかも?という感じです。 ベースはなんとなく自分の好きな動き方をさせてみた感じなのですが 面白いベースラインって難しいなあと思いました。 クリアしづらいのは割と#TOTAL値が低め?に設定してあるからかもしれません。 ギターの後にブレイクビーツを叩く部分がとても打鍵感ないですね。バランスミスです。 インプレイお疲れ様でした。 |
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MIX-MAX [URL] | |
ImpressionTime : 2008年04月21日 21:48 (7U2QLWLY.s) | |
展開と譜面に物足りなさを感じました。 特に#009〜#010のフレーズを叩きすぎていると思います。 フットペダルは面白い音があって良かったのですが、 #017からでいろんな音を同じレーンで踏むのは、 演奏感が薄くなってしまい、物足りなさを感じました。 サンプルをいくつか使われていますが、 BMSとしての面白さが出ていて良かったです。 | |
RES | 加賀崎 [URL] | ImpressionTime : 2008年04月21日 23:00 (xM/IPXPN1Y) |
インプレありがとうございます。 展開に乏しいのはいつも通りというか癖みたいなものなのですいません。改善の見込みが無いです。 譜面については他に叩く音が無かったのでえーい仕方ないいったれ!みたいなそういうのです。 あ、17小節からの8小節間はそう感じる方の方が多いのでしょうか。 自分では「何か変な音出た、あ変わった、次どうなるんだろ」といった感じで ガスガス踏んでいくイメージだったのですが大失敗だったということですいませんでした。 面白いんですかね、これ。楽しんで頂けてるみたいなので何よりです。 |
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FALL [URL] | |
ImpressionTime : 2008年04月21日 00:33 (IoC9KR1fMg) | |
雑多感(と言えばいいのかしら)がカッコ良かったです! Johnnyさんと同じくglitched_4.wavはLN化に一票. bass_slide.wavとかはもっと目立たせた方がいいと思いました. (これ↑はウチの再生環境のせいかもしれませんが) FPは動きがデカイ分,大きな反応が無いと「あれ?」と感じてしまいます. #33からの4つ打ちフィルター部分はかなり気持ちよかったです. 制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー | |
RES | 加賀崎 [URL] | ImpressionTime : 2008年04月21日 23:10 (xM/IPXPN1Y) |
インプレありがとうございます。 雑多ですね。もうちょいすっきりと整った音を選んでいきたかったのですが・・・ MIX-MAX氏へのインプレレスに書いたのですがGlitch踏み地帯は 「ひとつのレーンでいろんな音が鳴る」というのをやりたかったのでLNにすると少し違うような、 でもLNにした方が絶対楽しいのでそのうちうまい具合に処理しておきます。 このbmsは低音域が随分埋もれてますね。おかげで打鍵感(踏鍵感?)ごっそりなくなってます。 公開直前にオルガンとギターを+6dbくらいにしたらバランス完全崩壊\(^o^)/これからはもうちょい考えます。 ディストキックは絶対足に合うと信じていました。いい感じに出来てよかったです。 それにしてもこのイベント優勝してA-1出れねえwwwwwwwというネタがやりたかったのですが・・・ |
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Johnny [URL] | |
ImpressionTime : 2008年04月20日 01:37 (r1Nqp/pXpc) | |
単刀直入に、プレイして楽しかったです。 FPの「踏む心地良さ」は難しい課題なんですが、上手く表現できていると思いました。 SCとFPの役割がはっきり分かれていたのも好印象です。 譜面的にはglitched_4.wavはLNにして差別化を図ると良かったかも。 鍵盤部は#40が好き。このBPMでこういう仕切り直しはやっぱり熱い。 あと全体的に見て面白い音が色々ありますね。 出来るどうかは別にして、また曲変更差分が作りたくなりましたw そんな思いをかきたてられる一曲。 #おひねりは…海外製。 #渡せなかった分は総評時にこちらで足しておきますね。 | |
RES | 加賀崎 [URL] | ImpressionTime : 2008年04月20日 14:55 (xM/IPXPN1Y) |
インプレありがとうございます。 お楽しみ頂けたようでなによりです。 如何に足と他のレーンとの差別化を図るか?という壁があり、 悩んだ結果安直に「エフェクトがかかるスイッチ」くらいにしました。 鍵盤と皿とペダルは別物!と意識したのがよかった・・・かな・・・? 譜面はRANDOM命令を使おうと考えていました。 プレイするたびにエフェクトのON/OFF、鳴るwavの種類、配置するレーンが変わるというのがやりたかったのですが、 バイトから帰ってきたのが11時5分/(^o^)\なので30分くらいで譜面作りました。 #40はなんていうか一回ベタなのがやってみたかったんです。 叩いて楽しくなる音を並べたつもりなので、そう言って頂けると幸いです。 SMALL WAVES REMIXが相当に凄かったのでよければあのノリで宜しくお願いします。 #おひねりありがとうございます。振って楽しめるアレだと思うので思う存分遊びます。 #あ、すいませんなんか迷惑かけます。乾杯! |
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Response |
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