LAST CLAYMORE
AGGRESSiON
seatrus
LastUpdate : 2018/07/01 23:57
Music information
試聴
コメント
俺 が 無 名 戦 だ ! ! ! !
BMS作るの初めてなので不安ですが頑張ったので遊ぶでけでも是非お願いしまひゅ。
おえw
ぐかぬつ。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | seatrus URL | ||
Genre | LAST CLAYMORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | AGGRESSiON | ||
Size | 58360KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x2〜★x12 | BPM | 222 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/7zvshenl741n8ac/AGGRESSiON.zip?dl=0 |
製作環境 | えふえる。 |
||
Regist Time | 2018/05/30 00:36 | Last Update | 2018/07/01 23:57 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
BMS化の際にいろいろ壊れてしまっているのがもったいないですね・・・ とても好きな曲調なのでまた聞けると嬉しいです。
譜面は良い譜面とは言えないのですが・・・ 私は好きですよ。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
SP☆2とSP☆10をプレイしました。
曲は良いのですがBMS化が雑なのがかなり気になります。
検索すると色々な情報が出てきますので、やり方を覚えて綺麗に音切り出来るようになりましょう。
そうすると上手く押せなかった時の鳴り方から残念さが減って、良い感じになります。
譜面も……BMSで他の人の譜面を色々プレイして、感覚をつかんでゆくとよいと思います。
メロディセンスが光る作品ですね〜!エモいかっこいい。エモみ。
ドラム隊が主張しすぎているので全体的に音量を下げてみましょう。
あと楽曲全体のイメージに反してちょっと音が硬すぎるので音色変更も視野に入れてみてください。
BPMも相まって音ゲーとしての遊びはあるいのですが、ラス殺しというかLN絡みがちょっと酷いことになっててかなしい。かなしみ。
まあこの手のが好きな人もいるので一長一短ではありますが…
今後に期待したい一人です!制作お疲れ様でした。
メロディーと雰囲気は文句なしの満点です。素晴らしきハドルネ…
全体的に音が前に出すぎているので、ハイハット等の細かい音はもう少し主張を下げてあげるとバランス的に丁度いいかな〜と思います。
後はピアノの音が中心に寄り過ぎていて、イントロで特にこもった印象になりがちなのでステレオイメージャーやリバーブ等で調整してみるといいのではないかと。
譜面はゴリゴリでちょっと配置がきつかったです(--;)
H譜面の最後のLN+間にノーツの配置は流石に死にました。
特に難易度10の高密度のノーツの配置は研究してあげないとそこだけ詐称譜面になってしまいますので…
瞬間的に高密度の処理を強いる譜面よりは、全体的に満遍なく音が散らばっている譜面の方が10らしくなると思います(--)b
キックとベースだけ音やたらでけえ!!!!!!!!!
この音量だけ-30%くらいしてればすげぇいい感じなのにーって思いました。
展開はハチャメチャなお祭り騒ぎ感あって好きです。ただbpm222ってハードルが高いので(言ってる意味は多分わかると思います)無難に200とか190くらいでも良かったかなーと思います。むしろスピコア顔負けの270とかでもよかったも。
何にしても自分はそんなに悪くない作品だと思います。音量バランスだけは要改善ですね。
既出ではありますが、BMS化び伴う音質の劣化が著しいため、非常に惜しいなぁと感じました。
視聴の段階でかなり光るものを感じていたため、本当に惜しいです……!
それに加えて、なかなかの前衛的な譜面で何度もプレイしようとは思えないものになってしまっていたように思います。
ご自身でプレイしてみる
誰かにプレイしてもらってみる
他の方の譜面を研究してみる
等々すると気づくものがあるのではないでしょうか(既にやっていらっしゃるようでしたら申し訳ないのですが…)
BMS化に関しても譜面に関しても
数を作っていくとより良くなっていくのかなと思います。
制作お疲れさまでした!
SPNをプレー、他は鑑賞です。
楽曲について
楽曲構成、展開のさせ方、メロディライン。
この三点は相当レベルが高く、個性的でとても魅力的です。間違いなく武器として誇れる光るものです。
曲調もジャンルのLAST CLAYMORE,曲名のAGGRESSiONに偽りなく、BGIも雰囲気に合っていて素晴らしいです。
ただ気になる点もちらほら。
・前半のピアノの音量が小さく、せっかくのメロディなのにリズム隊の音量に負けてしまっているためピアノの音量を上げたほうがいい
・ブレイク地帯もピアノが右手一音、左手一音なうえにピアノオンリーなので寂しさが目立つため左手はせめて単純でもいいから和音にしてほしかった
・サビのベースはもう少しゴリゴリした太い音がいいかなと思いました。全編にわたってノーツにアサインされてないようなので、この曲調だと単純な裏打ちよりも音量のオートメーションをサイドチェイン気味に書いた方がノリにつながるかと思われます。
・ほかの方もおっしゃってますがbms化にあたって音割れが非常にもったいないです。恐らくマキシマイザさして書き出してしまっていると思われますので、2mixでの書き出しを推奨いたします。
譜面について
全体的に音階無視や必然性の薄い配置が多いため打鍵感が薄れてしまっています。
ex.
・A譜面、サビでなぜか突然キックが7鍵に移る。その後のCN地帯は1鍵に戻る。基本的にアサインされた音(特にキックのような音)はなるだけ動かさないほうがいいと思います。
・全譜面、最初のピアノ。音は上がっているのに折り返しというわけでもなく右から左への階段になっている。鍵盤という媒体を使うゲームである以上、音階の無視は若干頂きづらいです。
また、難易度バランスが正直良くないです。
ex.
・SPHのサビ後階段とCN+隣接鍵盤の超押しにくい配置周りが特に難しく、ここだけ☆11-12近くある
・SPNは全体的に☆3、局所的に☆4、サビ前から難易度が上昇していき、サビで訪れる4すらはるかに逸脱した3鍵6鍵の16分トリルが青白混合の配置かつBPMの速さも相まって☆6-7近くあります。さすがに☆2で飛んできては絶対にいけないレベルで、こればっかりはちょっと"あかん"感じになってしまってます
全体的に酷評こそしましたが、全体的な技量は十分高く、特にメロディのセンスや展開の仕方、音ゲーボスらしさなどは無名戦で断トツです。
次の作品を非常に楽しみにしております。制作お疲れさまでした。
曲良いな〜〜〜〜 王道で好きです。
もう散々言われてると思いますが、やはり自分もBMSでの音割れ等が気になりました。この辺改善されると強い。とは言えこの辺は慣れの問題もあると思いますし、そんなに悲観する事でもないのかなと。曲がしっかりしてるってのは明確な武器になるのではないでしょうか。
HYPER譜面をプレイさせていただきましたが、個人的には嫌いじゃないですね。ANOTHER譜面は某疾走したり爽快だったりするゲームかと思いましたが、方向性自体は結構面白いなあと思いました。
BMSとして見ると改善の余地がまだまだありそうですが、曲としてはかなり好きです。今回はこちらの評価でお願いします。
制作お疲れさまでした!
正直な所、ただただ「譜面を難しくしてやろう」という気概しか感じませんでした。
序盤はピアノが狭まっていたり高域が足りず、またブツ切りのためテレレーン…という音もしょっぱく聴こえ、
中盤からはゴチャゴチャとした展開や配置に加えLN+皿+キックとかいう人類にやらせる気の無い配置が多く、
全くもって楽しめませんでした。というかテストプレイしたのか疑いたくなります。
(ご自身がクリア出来るなら一部のモノ好きのマニアな方々には刺さるとは思いますが…)
とにかく余計なモノが多く感じたのですっぱり切り落とした方が整うのかな、と思いました。
次回作に期待します。制作お疲れ様でした。
こういう勢いで最後までぶっちぎる曲はかなり好きです。
前半はピアノパートはアンビエントでも使えるかもしれないぐらいおとなしいのに、その下でゴリゴリのベースやキックがドゥンドゥンしているギャップが大変気に入っています。後半も、前半から予想される展開に反してシンセリードでメロディが入ってくるところなど、曲の展開が大変面白かったです。
ただ、前半は少し低域パートが強すぎてメロディなどが薄れているので、そこは改善するとかなり良くなると思います。後半は少し譜面(ANOTHERをやりました)がぶっ飛びすぎているので、もう少しLNの配置などを変えると良いかと思います。
全体的に曲としてはかなり好きだったのでこの点数です。次回から譜面や音切りが改善されると、かなり”強い”作者になるんじゃないかなと思います。制作お疲れ様でした。
カッコいい曲! けどもうちょっと惜しい感じ…!
疾走感と力強さに関してはめっちゃ伝わってきます! ぶっちゃけたところメロディは結構好きですw
ただ、bms化した際に音のぶつ切れやノイズが入ったのか、全体を通してちぐはぐな部分が目立つような感じになってしまっていて、それがとてももったいない…
その違和感となる部分を消したり、もっと綺麗に自然に聴こえるようにするだけでもだいぶ変わってくるんじゃないかなと思います。
あと、譜面ももう少し練れるかな…と。表記難易度+1になってたりする部分(私がやった☆2でもそうでしたが)もあったりしたので、他の譜面を参考に組んでみたりするのもいいかと!
1枚絵とかもかっこよく、全体的にいい感じにまとまってただけに本当にあと1歩が惜しい作品だと思いました。
なので、今回はこの点数にさせていただきます! これからの更なるレベルアップを楽しみにしていますよ!
製作お疲れ様でした!
視聴音源のクオリティはとても高く、無名戦楽曲としてみてハイクオリティだと思います。メリハリをつけて最後にぶち上げる展開がしっかりしていていいですね。
メインのピアノの音が小さいのでもう少し大きくしてもいいかなと思いました。
しかし皆さんの言うようにBMS化がうまくいっておらず、序盤のピアノのぶつ切り感、音割れ、LNが異様な配置の譜面などがとても足を引っ張っています。
特に楽曲→BMS化の技術は独特なものが多くあリ、知らないとわからない様なものもあるため初BMSであれば致し方ない面はあるのかもしれません。
色々調べたり、周りにBMS製作経験のある人がいればアドバイスをもらったりしてもよいかもしれません。
BMSとしての完成度をより高めた次回作に期待しています!
制作お疲れ様です。
割と突っ込みたいところが多く、ロングインプレさせていただきます。
曲はさすがだと感じました。しかし、BMSとしてはちょっとないかな…って感じです。
全体的に音割れていました。特にスネアとリードが割れててちょっと聞くに堪えない感じでした。
また、音切りが雑すぎるのかミスってるのかだいぶノイズが入っていてプレイしてて辛かったです。
また、譜面がいいかと言われればそうでもなく、「こうしとけば難しくなるやろ」ひどい配置をただ並べたみたいな感じでプレイしてて楽しさを見出せませんでした。
いくつか辛辣なことを書かせていただきましたが、曲はとてもいいと思うので、BMSについてちゃんと勉強すればいいものが作れると思います!
・音切りが雑
・若干音割れ
・前半と後半で譜面の難易度のバラつきが激しくてツラい
・曲が全体的にまとまりがない
・曲のオチがフィルターかけただけだとなんか寂しい
曲前半に対する後半の疾走感が半端ないですね!
溜めに溜めてぶっ放す感じ、嫌いじゃないです。
ただ、序盤に音が途切れている部分があったり音割れしていたりと、BMS化の際に劣化してしまっているのが痛いですね……。
譜面はN,H譜面をプレイしましたが、まずNormalは明らかに☆2じゃないです。最低でも☆5はあるかと思います。
そしてHyperは終盤の配置が気になりました。一つ飛ばしのLNの間にノーツが入っている配置は数回見たことがありますが、それが頻繁に出てくることは(少なくとも☆10程度では)恐らく無いです。
それと、これはNormalだけですが、#105に配置ミスがありました。そのせいで曲が終わった後に要らない音が鳴ってしまっています。
曲は良かったですが、その他の部分で粗が目立っていました。
少なくとも譜面に関しては、BMSや本家の譜面に多く触れることで確実に良くなると思います。
制作お疲れ様でした!
某青い人をリスペクトした感じで曲はかなり好きで視聴した時から気になってただけに少し残念でした。
サビの勢いやメロディセンス、曲の展開、構成はやはり音ゲーコアを作り込んでるだけあるとは思いましたがサビまでの繋ぎが少し寂しく感じました。
BMSを初めて作るということなので仕方ないところもあると思うのですが、視聴音源に比べ音質が劣化していたり、鳴るべきところで鳴っていない音があったり、キー音のプツプツなどBMSとして粗い作品だなと思いました。
それとBMS化して音割れする現象、過去に自分も指摘をもらったことがあるんですけどDAWでミックスする際、マスターのボリュームは一切弄らず、各トラックのボリュームを下げると改善されたのでミックス面の方を改善すると音割れが無くなると思います。
N譜面をプレイしましたがN譜面とH譜面のレベル差がありすぎたのでN譜面をB譜面にしてもう一つ間くらいのレベルでN譜面を準備すると良かったかもしれません。
BMSの評価ということで今回はこのような辛口な評価になってしまい誠に申し訳ありませんが本当に良い曲を書いているので経験を積んでまた次のBMSイベントに出ることを楽しみにしています!
制作お疲れ様でした!
ごめんなさい。めちゃくちゃダメ出しさせてください。
まず、スネアの音が割れていたり、ピアノの音がリバーブぶつ切りで、プレイしていてかなりの違和感を感じました。また、全体的に音量バランスやミックスがおかしくなっていたように思います。
さらに、譜面的にも「難しくしようとした」、もしくは「この音はこの配置」と言わんばかりのLN+皿や片側に偏った配置があり、何を叩いているのかいまいちはっきりとしないキー音があったり、纏めると演奏感がまったくもってなかったです。正直なところ、BMS作品としてはかなりクオリティが低いと感じました。
視聴音源ではめっちゃ曲もかっこよくて期待大だっただけに、非常に残念です。次回作に期待します。制作お疲れ様でした。
メロディラインや後半のドラム系は良かったですが、全体的に音域が埋まっておらずスカスカ感があります。
また音割れがあったり、キー音のぶつ切りによって演奏感が薄れノイズも入ってしまっているのが気になりました。
譜面もどこを叩いているか分からない部分が合ったり、CNがらみの演奏感のない押しにくい配置などがありもう少し配慮した方がいいのかな思いました。
メロディやラストへの展開等好きな部分もあるので、今後に期待します!
製作お疲れ様でした!
良いラストクレイモアですね
緩急のある展開やメロディにセンスを感じました
ただ、BMS化において問題点が少々あったように感じました
音切や譜面配置など良くしていける点があると思います
BMS制作について相談等してみてはいかがでしょうか
ミックスについても、低音を補強したりリード、ベースの音を洗練させればさらに強い曲になるはずです
個人的にも氏のこれからのBMSには期待しているので
是非今年のG2Rにも参加して活躍してほしいです
制作大変お疲れさまでした
安定感ある前半からの後半の疾走感すばらしい!
最初のコード進行も王道な感じで大好きです!
後半にがっつり来る感じも音ゲー感があってとても良かったです。
ただ譜面が自分にはちょっと合わなかったです。
特にLN帯付近や隣接配置が多く単純に押しづらい部分が多いせいか曲の爽快感を譜面が阻害している感じしてしまいました。
少し辛口になってしまいましたが、曲の展開やメロディはすごくタイプです!制作お疲れさまでした!
制作お疲れ様でした。
う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んめっちゃ惜しいなぁと感じました。
展開やここぞでの見せ方、メロディセンス、非常にハイクオリティで尊敬します。
ただ、BMS化した際に頻繁に音割れやミックスバランスが凄まじく崩れていたりと折角の名曲が非常に勿体無い…………。
譜面の方もAnotherの方がちょっと………うーん……これは………ちょっと配置エグすぎやしませんか………。
Hyperの方にも言えますが後半の方もうちょっと演奏感の感じる凝らし方をしてもいいかなぁと。
曲が非常に良かっただけにBMSが非常に勿体無く感じました。これからに期待しています!
A譜面プレーしましたが癖が強すぎる感じがしました。局所難が過剰過ぎるのと、LN配置がかなりギリッギリのライン攻めてるので…
あのLN自体は迫力はあるし実際叩けると結構楽しいので、オマケの黒穴とかで配置するなら面白いかと思います。
曲に関しては、音ゲーで育ってきた人間としては凄く親しめる感じで良かったです。
前半のピアノフレーズが音数的にもメロの内容的にもちょっと物足りない感じではありますが、後半思いっきりアゲる感じは好きです。
制作お疲れ様でした!
自分の環境だとほぼ音割れで終わったので視聴音源と譜面で。
王道なハードコアでカッコ良い1曲だと思います。ただ、サビ前のワブルベースは無い方が良いかなと。
H譜面をプレーしましたが、「おっ」となった箇所があり楽しかったです。ですが、少しやり過ぎな箇所があったのが残念です。
・曲
“蒼の波動”を感じるシンセリードだ…
ブレイクからサビに移るまでがちょっとアガり切らない感じかな〜と思いました。尺が2分を割っているのにサビに行くまでにかなりもったいぶった展開をしている関係でそのあとの時間的余裕がなくなっているのが原因かな〜と思うので、全体の尺を2:20くらいにしてでも露骨なビルドを挟むか、Aメロ(0:09~0:34)をもうちょっと端折るかするとバランスがいいかなと思います。しかし全体的なサウンドの質はめっちゃくちゃ高いと思います!見習いたい…
曲全体としてはそのくらいで概ね良いと思うんですが、BMS化した際の音質の劣化(ぶつ切りノイズ、音割れ、あともしかするとBGMちょっとズレてる?)が気になりますね…この点がかなり曲の良さにダメージを与えている感があるので、次回以降は対策を考えた方がよいかと思います。
・譜面
Hyperをプレイ。初の10クリアになってしまった…
終盤以外の配置が10にしては比較的簡単な上ノーツ数に比してかなり高TOTALなので、ことHyperに関しては結構適当にやってもクリアできちゃう感じでした。あとは終盤の隣接+ロング絡みが異様に難しいのでもうちょっと押しやすい配置でもよかったかなと思います…しかしそれでもある程度引っ掛けていればボーダー割らないレベルのTOTAL値でしたが…
曲はかなり良いと思うんですがBMSとして見るともうちょっとかな〜と思う点が多いので今回はこの点数で!
以前から存じ上げておりました。サウンドが着実に進化していってるなと感じます。
リードの音色や重みのあるベースは非常にGOODです。ブレイクからの展開がアツい。
反面、前半がピアノ以外が乏しい割には肝心のピアノがメロも音色もしょぼくて拍子抜けしてしまいました。
クラッシュがうるさかったり、スネアが小さかったり、各トラックの処理が甘かったりと、ミックスにも改善の余地がありそうです...。
曲だけ聞くと3,4点くらいの作品だなといった感じなのですが、譜面がお世辞にも良いとは言えませんでした。(SPA)
ピアノがアサインされたLNや7鍵に配置されたキックは演奏感の面で微妙でした。
譜面のラストも、とりあえず詰め込んだだけといった印象で、あまり芸がなく(特にLN)、良い譜面とはいいがたいです。
氏はSDVXが達者だと認知しておりますので、もう少し譜面も凝ってほしかったな!と思いました。制作お疲れさまでした!