Hard Trance
Weaponhuman
paraneumann
LastUpdate : 2020/09/26 08:09
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試聴
コメント
(2020年09月26日 08:09 更新)
はじめまして、paraneumannと申します
今回はじめてのBMS制作、イベント参加でとても緊張しております!
武器人間という映画にインスピレーションを受けて、機械音をフィーチャーしたハードトランスを作りました
だいぶ難産でしたがBGAも頑張りました、おかげでビームを撃つ悦びを知ることが出来ました
よろしくおねがいいたします!
//=====================譜面情報==========================
7Keys
Beginner: ☆3
Normal: ☆5
Hyper: ☆7
Another: ☆10
Insane: ☆12
14Keys
Normal: ☆5
Hyper: ☆8
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | paraneumann URL | ||
Genre | Hard Trance | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Weaponhuman | ||
Size | 349997KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 150 |
TAG | 7Keys 14Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress |
[ogg] https://drive.google.com/uc?id=1mT0GibQfzUsrs4UcnibnEljkimWyt8pY&export=download [wav] https://drive.google.com/uc?id=1JgTSic7ONzEkxAyhxhvQaQu-TP9sGCQi&export=download [beatoraja用高画質BGA+Preview音源] https://drive.google.com/uc?id=1eDg-L6o5jSXbjkfFo-uMKEPur7f9LJ9W&export=download |
製作環境 | FL Studio 20 |
||
Regist Time | 2020/06/01 00:04 | Last Update | 2020/09/26 08:09 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
キックの音圧がいいのと、SFXの使い方が特徴的かつ効果的な楽曲。
映像も含めて無名戦をBOFと勘違いしてるんじゃないかと見まごうクオリティです。
譜面の叩き心地というか演奏感も抜群で、クオリティが間違いなく本無名戦でもトップクラス。
銃声トリルみんな好きでしょこれ
トランスとしてほしいものが詰まっており、かつ没個性になってないのが非常に素晴らしいと思いました。
製作、お疲れさまでした!
SFXに関しては特に力を入れた所なのでお褒めいただき光栄です!
映像含め、力を入れて作った甲斐がありました
譜面に関してもお褒めいただきありがとうございます!
銃声トリル、私も大好きです
>没個性になってないのが非常に素晴らしいと思いました
とても嬉しいお言葉です!
インプレありがとうございました!
えーと、出すイベント間違ってないですかね……(大汗)
何と言いますか過去にカラフル・サウンズ・ポート氏のBMSを初めてプレーした時の衝撃を思い出しました。
正直BGAのキャラの動きが気になる箇所はあるんですが、このクオリティで自炊しているというのが凄まじいです。
曲もトランスとしては悪くないんですが、リズム的に捻ったフィルが欲しかったのと、音像が全体的にくすみすぎてる気がしました。
あとSPH譜面のトリルが長すぎるのがちょっと気になりましたね。これはこれで味だとも思いましたが。
P.S.個人的にタイトルが素っ気なさ過ぎて、曲に負けている気がします。なので何か武器人間をモチーフにした副題を付けても良かったのでは? と感じました。或いはWeaponhumanを副題(例:○○○○〜Weaponhuman〜)にするとかでも良かったかもしれません。
お褒めいただきありがとうございます!
BGAのアニメーションに関しては個人的にも納得行かない箇所は多々あります、細かく見ていただいてありがたいです!
確かにフィルはどこかで入れても良かったかもしれないですね、4つ打ち基調の今のものとはまた違った魅力が出たかもしれません!
トリルは分散させて交互乱打にすることも考えましたが、結果としてトリルを選択しました
長めの16分トリル、好きなんですよね……
タイトルに関してツッコミが入るのは想定外でしたが、実際ちょっと素っ気ないかもしれません
今まで自作曲にタイトルをつけることがあまりなかったのも影響しているかもしれないです
そのあたりの経験値も今後積んでいきたいですね!
インプレありがとうございました!
SPH-I/DPN-H をプレイしました。
ハードトランスという直球なジャンルで、一つの新境地を見たような気分…直球勝負なのに全てが新しく感じます。
曲構成や映像もハイレベルですが、なにより圧倒的な出音の良さがこのジャンルの肝を押さえていて
プレイヤーを惹きつける強烈な魅力になっていると思いました。
BGAは曲名を体現したようなストーリー性と世界観に加え、#042- など細かく見ると床の明滅やオブジェの模様などが相当緻密ですし
ゆったりとしたカメラワークや青を基調とした明滅の少ない表現、ストーリ―の情報量など プレイを妨げないための深い配慮が見えました。
BGA自炊というのがまずとんでもない話なんですが、
#017 曲タイトルのサンプリングに合わせて"起動"する表現、#024-025 #051 などFXと合致した機械の動き、#057 のタイトル表示からの場面転換など
自炊でないと成し得ない曲調との細かなリンクが出来ていてむちゃくちゃ説得力ありました。
特に #024-025 レーザーの所だけ明滅が少しあってBGAに目が行くんですが
譜面の方はFX一本の打鍵になっているので認識がしやすく、演奏しつつ演出を楽しむことが出来る…
このあたりの采配が凄いと思いました。
SP譜面はAまでの打鍵感と演奏感のいいとこ取り、そしてIの演奏感極振りという感じの構成が完璧でした。
INは前半のトリル、そしてラストの前衛的に重ねた二重乱打と二段構えな低密度・配置難譜面で
方向性としてはBMSの風潮より本家さんに近いやり方を感じます。
一般的なトランス曲のIN譜面らしい物量乱打をイメージしているとなんだこれ!になるので、どうしても賛否は避けられないんですが
物量を増やしてそれっぽく難しくする事は出来ても、曲に合った配置難で難易度を作るのは中々出来る事じゃないと思いますし
この曲のイメージに合うINSANEはこういうのなんだ! と思ってリリースされたのなら、自信を持って懲りずにまた供給してくださいませ、是非!
DP譜面もありがとうございました。DPは詳しい訳ではないので参考になるか分からないんですが、あまり言及されていないようなので書きます。
恐らくSPからの分割メインな配置でしょうか、1バス+αの分割が両サイド交互に来る箇所が多いように感じました。
長い交互押しは、軸が移動するDPNの方がやりづらいかもです。DPHのように素直に置いた方がこのレベルなら喜ばれると思います。
DPHはNに足したような印象で、分かりやすいんですがちょっとシンプルに感じました。
H譜面なら、リードを両側に広く配置した乱打を置いて 難易度にメリハリつけても大丈夫だろうと思います。
レベル的には少し難しくなりそうですが、なんとなくトランス曲はDPが難しいのが王道に感じる(?)ので
☆9〜10あたりに落とし込めれば体裁的には大丈夫じゃじゃないかな、と個人的には思います。
これも人それぞれではあると思うんですが、おおむねDPH以上の場合
自由にキックの軸を動かしたり、キックを抜いてバリエーション重視に細かい音を配置したりしても面白い打鍵感を感じる場合が多いので
そういった所でSPと差別化していってもいいかもしれないです。(A/I譜面にエアプで物量入れまくるとかでも割とウェルカムです。)
本家さんだと、例えば Ar●und The Galaxy の配置などが参考になるような気がします。参考にされるならCS版の難易度は詐称なので要注意!笑
DPはSPと比べて中々話題に上がりづらいマイナーなプレイスタイルではあるんですが
今回のような混フレの打鍵感も大事にしたいジャンルでは本当に映えると思いますので
時と場合に応じ これはDPが面白そう!と思われたら、積極的にチャレンジを続けて頂きたいと思います。
時間が迫っているので推敲できず長乱文失礼、変な文章あっても見逃してください! 製作ありがとうございました。
全面的にお褒めいただきありがとうございます!
BGA、細かく見ていただいてありがとうございます!
明滅の少ない表現、もっと具体的に言うと画面に白を入れすぎないというのは密かに気を使った製作した所なので、そこに気づいて頂けてとても驚いています
本家などをプレイしている際に明滅の激しすぎる映像が耐えられないタイプの人間なので、そこへの配慮を察していただけるのは本当に嬉しいです
BGAに関しては構想→字コンテ→絵コンテ→制作と順を追ってじっくり制作したので曲とのリンクは自信があったところです
その分難産でしたが、とても詳細に鑑賞していただくことが出来て感激です!
譜面に関しても細かく見ていただいてとても嬉しいです
お察しの通り、配置、密度感などは本家のものを中心に参考にしていったので、そちらからの影響が強い譜面になっているのかと思います
>自信を持って懲りずにまた供給してくださいませ、是非!
今回の譜面では隣接トリルは特に否が多い印象なので今後はちょっと控えた方が良いかと思っていましたが、運指の関係で個人的に13、57トリル配置があまり好きではないので
こう言われるとまたやってしまうかもしれません!
ただ、A以下の譜面に関しては隣接配置には気をつけたいですね……
DP譜面も遊んでいただきありがとうございます!
仰る通りSP譜面を踏襲しながら作成しました
DPNの交互押しに関してはBADハマりを考えてバラしたほうがやりやすいのではと思いながら配置したのですが、確かにDPでは軸が移動するほうが押しづらいかもしれないですね
>H譜面なら、リードを両側に広く配置した乱打を置いて 難易度にメリハリつけても大丈夫だろうと思います。
>自由にキックの軸を動かしたり、キックを抜いてバリエーション重視に細かい音を配置したりしても面白い打鍵感を感じる場合が多い
とても参考になります!
DPH譜面は確かにシンプルすぎたかもしれません、もう少し難しい譜面にしたい気持ちはあったのですが、
片側配置でSPAのようにシンセリードを全部叩かせるとあまりにキツすぎるので、渋々表記難易度を下げて対応してしまいました
制作時に両側にリードを置いたり、もっと別の音を叩かせるのを試せていれば……!
次回作以降ではもっと譜面制作はじっくり多角的に挑みたいところです
>(A/I譜面にエアプで物量入れまくるとかでも割とウェルカムです。)
こう言っていただけると俄然上位譜面も制作意欲が湧いてきます!
地力不足にて控えていましたが、今後は上位譜面も入れていければと思います!
丁寧なインプレありがとうございます!とても参考になりました!
こちらこそプレイありがとうございました!
[Played:A,I]
凄くカッコいい!!!
同じメロディの繰り返しが多いのに何回聞いても全く飽きないのは構成力が凄いとしか言いようがありません。
ビルドアップからのサビの爆発力も高く、ノリノリになれます。
イントロや一回目のサビ後に入っているサイバーなFXも曲に凄く合っていて良いですね。
譜面はANOTHERはキメの同時押しはメロディの階段が非常に楽しかったのですが
INSANEのはっちゃけ具合が凄いですね……w
まあINSANEはあくまで通常譜面が物足りない人向けの+αなので、
これぐらいはっちゃけるのもかえって良いのかもしれませんね。
そしてBGAも曲に合ったゴリゴリの3Dで最初見た時は無名戦でこんなクオリティのBGAが出るのかと驚きました。
その後自作だと知って2倍驚きました。
今年の無名戦、技術力凄い人多すぎ……。
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
楽曲全体通してお褒めいただきありがとうございます!
シンセリフに関してはいい感じのが出来たので、つい繰り返してしまいました
SFXに関しても力を入れた箇所なので気に入っていただけてとても嬉しいです
I譜面は賛否両論ありますが、刺さる人には刺さってくれたみたいなので、
今後もはっちゃけた要素は入れていきたいですね、今後はあくまでオマケ譜面的な扱いでいくのがベターかなとは思いますが
BGAに関してはだいぶ難産でしたが、驚きを与えられたようでよかったです!
インプレありがとうございました!
すべてが良すぎて語彙力が飛ぶレベルで好きです!!
最初のFXから音に圧倒され、シンセのリフで完全に持ってかれました。
BGAのクオリティも高すぎるし曲ともバッチリあってて1つのBMS作品として完成されきっていると思いました。
譜面はA,I譜面をプレイさせていただきました。
I譜面の最後の二重階段は癖はありながらも意外と押せる配置でとても楽しかったです!
制作お疲れさまでした!!
FX,シンセリフ共に気合を入れて作った箇所なので気に入っていただけてとても嬉しいです!
BGAに関しても曲と合うようにヒィヒィ言いながら作ったので、一つの作品として完成されきっているとのお言葉はとても身に沁みます!
二重階段はぶっ飛んだものになってしまいましたが、楽しんでいただけたようで幸いです!
インプレありがとうございました!
めちゃくちゃかっこよかったです!
タイトル通り、兵器的なパワーを感じました。
映像と音楽合わせてゲームのトレーラーを見ている気分になりました。発売日いつですか?
譜面はNとHをプレー。共に地力が問われる感じの譜面になっていたと思います。トリル、微縦連と癖要素もありましたがそこまでストレスにはならず楽しく叩けました。
制作お疲れ様でした!
カッコいいのお言葉、ありがとうございます!
譜面に関しても楽しんでいただけたようでよかったです!
ゲームのトレーラーとまで言っていただけるとは、恐縮ですがとても嬉しいです!
発売日はCOMING SOON……です!
インプレありがとうございました!
曲と映像から想像される世界観がかっこ良すぎて脱帽です…!
曲と映像を自作する一番の強みがもろに出ていて今回のイベントで一番好きな作品です。
曲の展開も2分尺の中でブレイクやビルドアップを含め音ゲーとして王道で理想的な展開だと感じました。
全譜面プレイしましたがどれも楽しかったです!…が黒穴の最後の二重階段からなる縦連にはビックリしましたw
好みの問題にはなりますが全体的にシンセリードを叩くことが多かったので、ブレイク明けのシンセのフィルターが開いてくるところはあえて打たせないのも手かなと思いました。
あとは黒穴の後半はひたすら二重階段が続いたので最後はスネアロールも叩くとより盛り上がるんじゃないかなと感じました。
とにかくめちゃくちゃ好みの作品で何回もプレイさせていただいてます。素敵な作品をありがとうございました。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
世界観、お褒めいただきありがとうございます!
頑張って全自炊した甲斐がありました!
中盤にブレイク、ビルドアップが挟まって、ラスサビで盛り上がる……
といった音ゲー尺曲の王道の構成は極力崩したくなかったので、展開には気を使いました
そこに注目して頂けて一人で勝手に喜んでおります
キー音に関しては、仰る通り、似たような音を叩かせすぎたかと思います
無駄にいっぱい音は切ってあったので、もう少し試行錯誤すべきだったかもしれません!
何度もプレイしていただけて作者冥利に尽きます!
今後もBMS作品は作っていく所存ですので、機会があればプレイしていただければ幸いです!
インプレありがとうございました!
ウオオオオオオオオオオオ!!!!!最高でした!!!!
私は音楽のジャンルには疎いのですが、最高にハードトランスで尚且つ音楽ゲームとしてもめちゃくちゃに栄える曲と感じました。
最初からインダストリアルなグオオオーズガガガみたいな音で一瞬で心を持ってかれました。
譜面もA、Iプレイしました、多少配置難なところもありますがBPM的に特に理不尽さは感じずとても楽しめました。
映像も自作とのことですが、ただただすご過ぎます…
曲、曲名、映像で完璧に世界観が構築されており圧巻でした。
今後も楽しみにしております!制作お疲れ様でした!
ウオオオオ!!!最高とのお言葉、ありがとうございます!
>音楽ゲームとしてめちゃくちゃに栄える曲
ここまで仰っていただけると、とても身に沁みます!
インダストリアルなFXはこの作品の重要な個性の一つだと思っているので、気に入っていただけてよかったです!
作品の世界観についても、要素それぞれにテーマをもって作ったものなので、そこを褒めていただけるのはとても嬉しいです!
今後もBMS作品は作っていきたいと思いますので、機会があればプレイしていただければ幸いです!
インプレありがとうございました!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: I
Music: 6.0/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 18.0 (A-)
Comments: 曲はジャンル名に忠実な感じなのでとても気に入っています。 譜面は皿地帯や最後の連打が混ざった二重乱打は楽しかったのですが、ほかにはたくさん空いている感じです。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
楽曲、気に入っていただけてとても嬉しいです!
最後の二重乱打も楽しんでいただけたようでよかったです
I譜面は確かに密度差が顕著になってしまった自覚はあるので、今後の作品ではそういった部分を改善していきたいですね!
Thanks for the impression!
曲とBGAはとても素晴らしいと思います!
譜面が全体的にやや左寄りかつ隣接トリルなどが頻発していて全体的に違和感がありました。
個人的にはメインのアルペジオの配置に特に違和感があります。
また、全体的にとても素直な音を譜面に使用している印象があります。 欲を言えば、INSANEなどはバックの色々な音を叩きたかったな〜と感じました。
曲、BGA共にお褒めいただきありがとうございます!
譜面について具体的にどこが良くなかったのかを言っていただけるのはとてもありがたいです!
隣接トリルと偏りに関しては今後は気をつけさせていただきたいです!
アルペジオの配置は極力音階に忠実にしようとした結果、違和感のあるものに感じられてしまったのかもしれません
キー音に関しては、言われてみれば確かに譜面全体を通して同じような音しか叩かせていないですね……
音切り自体はたくさんしてあるので、もっといろいろな音を試してみれば良かったですね
今後の作品ではそれらのことを意識して譜面づくりをできるように頑張っていきたいと思います!
インプレありがとうございました!
まず曲の完成度の高さに驚きました! めっちゃくちゃ格好いい!!
譜面はINSANE譜面をプレイしましたが最後の方の変わった配置の二重階段はやや憲法違反気味ですが難易度設定からみたら許せる範囲、それ以外はめっちゃ楽しく叩けました!
そしてインプレするときに初めて知りましたがBGAもご自身で作成されてるとか! 全体的に非常に完成度が高く、とても楽しめました!
文句なしの満点です!!! これからも頑張って下さい!
カッコいいと言って頂けてとても嬉しいです!
譜面に関しても概ね楽しんでいただけたようで良かったです!
これからも全自炊BMS作りマンとしてBMS作品をバンバン世に出していければいいなと思っております!
インプレありがとうございました!
My rank: 7 of 69 -> 10 points
I know: You have never made BMS before.
Thank you for your work.
Thanks for the impression!
[Another]
地力が10真ん中が出来るか出来ないかくらいだったので苦労しましたが出来た時の達成感が最高でした。
HardTrance最高!一番好きなトランスです!
ゲームサイズ向けの構成づくりが上手だと感じました。
ロングでも聴いてみたいですね......
BGAもいたく感心させられました。
フォント選びには多少改善の余地がありそうな気がしましたが全体通してハイクオリティです。
制作お疲れさまでした。今後の活躍を期待しています。
A譜面、ちょっと密度高めかもと思っていましたが、そのおかげか達成感を感じていただけたようで良かったです!
また、楽曲BGA共にお褒めいただきありがとうございます!
フォントに関しては手探りな所があるので、もっとセンスを磨いていきたいですね……
ロングに関しては今あるタスクが片付いたら考える……かもしれません!
インプレありがとうございました!
今年の無名戦超人マルチクリエイター枠
映像のクオリティ高すぎるしメインのシンセリフがカッコよすぎるし、
神は二物を与えるものだということを思い起こされてくれる曲でした。
正直嫉妬しているのであえて1点つけてやろうかと思いました。
が、やっぱ普通にすごい作品だし、今後もBMS作ってほしいから10点あげます。
どうぞ。
これインプレじゃなくてポエム... ポエム失礼しましたmm
映像、楽曲ともにお褒めいただきうれしい限りです!
特にシンセリフは自分で気に入りすぎて、それ一本で勝負に出てしまったくらいなので、そこをかっこいいと言って頂けて光栄です
1点つけられなくてよかった……10点ありがとうございます!
今後もBMSは作っていきたいと思いますので、また機会があればプレイしていただければ幸いです!
ポエ……インプレありがとうございました!
基本点(+2) 楽曲(3.5/4) 譜面(2.5/4) BGA(+1)
H/A/I譜面をプレイしました。
音とBGAは優勝です。銃撃みたいなスネア連打が好き。
楽曲に関してもほぼ文句なしなのですが、しいて言えば4小節のリフに頼りすぎている感があるので
変化をつけたり、終盤では上に長音系のメロをもう1本重ねてもいいのかなーと思いました。
そして繰り返しリフの余波をもろに受けているのが譜面で、これは流石にバリエーションが乏しい印象を受けました。
コピペ譜面とまでは言いませんが、もっと色んな配置を楽しみたかったというのが正直な感想です。
制作お疲れさまでした。
銃撃音スネア、気に入っていただけたようで嬉しいです!
BGAやその他音作りに関してもお褒めいただきありがとうございます
リフの繰り返しとそれによる譜面のバリエーション不足は仰るとおりだと思います、要反省ですね……
音楽ゲームであることを意識して、今後は譜面制作のこともしっかり考えた楽曲作りを心がけたいです!
インプレありがとうございました!
ウオ〜最高です!曲も映像もクオリティが高いんですがそれだけではなく、
両方に一貫したテーマがあってそれが効果的に働いているのがすごいですね。
譜面は賛否両論ありそうですが個人的には楽しく遊べ、
あのメカっぽいFX達も気持ちよく存分に叩かせてくれたので大満足です!
楽曲、映像ともにテーマ性は意識していたので、そこを褒めて頂けて嬉しいです!
譜面に関しても楽しんで頂けたようで良かったです!
賛否両論あるので、今後はより沢山の人に楽しんでもらえる譜面を目指して頑張りたいところです
インプレありがとうございました!
ャバぃ!!!!!!!!!!!
ィンプレぁりがとぉござぃます!!!!!!!!!!!
SPA・SPIをプレイ。
世界観の構築や音作りはダントツの出来なのですが、リフの展開や譜面で大幅に損をしている印象を受けました。
トランスというジャンルだから仕方ないと言えば仕方ないのですが、4小節のリフが延々と繰り返されているように思われたのでリフのパターンを増やすのと、
楽曲の終わり際でF#に戻らずにC#で終わられると放り投げ出された感が強く、解決した/演奏し終わった余韻が薄れてしまいました。
あとは譜面なんですが、I→Aの順番でプレイしたうえで譜面データを覗かせて貰ったのですが、
ANOTHERの35トリル前やINSANEの二重階段ラッシュで16分カブり縦連が発生していたり、
ANOTHER→INSANEなどでどうにも譜面をまるっと使い回している印象を受けます。
ANOTHER☆10なら個人的には片手同色成分を増やす(126を136とかにしたり)、1キック2クラップではなく3クラップにして隣接を減らす、
INSANE☆12なら18小節の時点でキックやハイハットを入れ、24〜25の機械音も乱打に加えて二重乱打化し(これは実際に30~32でしている)、
26〜はベースなどで縦連とかもちょいちょい加え入れて…なんて配置も楽しそうですね。
42〜45あたりのブレイクは乱打ではなく裏のPADなどを演奏させると、腕をクールダウンさせたうえで
「これから発狂に突入するぞ!」っていう感触を持たせやすかったりします。
あとは単純な二重階段だけではなく桂馬やドクマリなんかを入れれば縦連カブり回避をしたうえで配置にバリエーションを持たせられたり、
とにかく"難易度や曲の展開ごとに譜面に特色を与える"というのは音楽ゲームにおいて重要な面ではないのでしょうかと思わされました。
楽曲・映像のクオリティが高いだけに非常に惜しい印象を受けましたが、これからも素晴らしい作品を作って頂ける事を期待しています。
制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
音作り、世界観についてお褒めいただきありがとうございます!
リフのパターンに関しては仰るとおりだと思います
繰り返しが多すぎる自覚はあり、手を入れるべきかどうかとても悩んだ箇所です
この点に関しては他の方からも多数ご指摘を頂いているので、やはり手を入れておくべきだった、と反省している次第です
曲の終わりに関してもご指摘ありがとうございます!これに関しても曲の終わり方が気になるとのご意見いただいているので、気をつけていきたいと思います
INSANEとANOTHERに関しても仰る通り、譜面を使いまわしてしまっている箇所が多いです
労力削減のために使いまわしてしまった箇所も多々あるのですが
難易度ごとに配置や叩かせる音が変化しすぎたらあまりよろしくないのではないか?という謎の強迫観念もありました、完全に的はずれな思い込みだったようですね……
各難易度の差別化、改善の例、とても参考になります!
特にブレイクでPADを叩かせるのは完全に盲点でした……同じリフを叩かせ続けるより面白い譜面になりそうです
今後同様の展開のBMSを作る機会があれば是非取り入れさせていただきたいです!
二重階段でのドクマリ、桂馬配置に関しても同上ですね……もう少し譜面と向き合う時間を設けるべきでした
今回のイベントで多くの楽しいBMS作品に出会えたこともあり、ユーザーを楽しませられるBMSとはなんだろう?といろいろ考えていました
そんなさなかに、有益なご意見を頂けて、大変参考になりました!
今後のBMS制作にぜひ活かしていきたいと思います
改めてインプレありがとうございました!
はえ〜〜〜〜〜
アルペジオフレーズとてもいいんですが、曲の前半に登場すればいちど提示したものとして大分耳が慣れてくるので、
後半からはアルペジオは脇役+主役に別の壮大なメロ(ピアノやアコギソロ)など乗せたりしてもいいんじゃないかなとも思いました
個人的には終わり方はそのままドンチャカドンチャカいいながらフェードアウトしていく形の方が好きですが、バシっと終わるのもいいですね
激ヤバ発狂譜面を作りたくなりました
インプレありがとうございます!
フレーズの繰り返しに関しては仰るとおりだと思います、作っているうちはさほど気にしていなかったのですが
譜面を作っているあたりで「流石にフレーズ繰り返し過ぎで面白みに欠けるのでは……?」という疑念が拭えず
登録開始直前まで悩みまくっていました
終わり方は完全に自分の好みですね……オワッタ!という感じが好きなので大体いつもバシッと終わらせてしまいます
激ヤバ発狂譜面、もしよろしければ是非お願いしたいです!
改めてインプレありがとうございました!
は〜〜〜〜〜〜! カッコいい!! これ凄いですね!!
正直、一番感銘を受けた作品って一番最後に書くのが私のいつものやり方なんですが、ちょっと我慢できなくなったので先に書きます!w
まず、出だしの1音めで他の作品以上の音圧というか、パワーを感じました。そこからどんどん流れてくる無機質かつ重厚な効果音と、迫力のあるメロディ。
トランスの曲が好きだから、というのもありますが、ひたすらにセンスを感じました…
曲の構成としてはだいぶシンプルかつ繰り返しに近いものでしたけど、それぞれの場面でしっかりメリハリをつけていたのがとてもよく、ブレイクからの終盤への盛り上げの部分。あそこはもう痺れまくりでした…!
これだけ展開構成がまとまっているのであれば、もうあと一押しメロディの展開をつけてほしかったかなぁ、というのが個人的な感想ではあります。
ですが、1発めに聴いたこのインパクトはそうそう消えるものではありませんでした。なので、この部分に関しては次回以降で更に強化されるといいなと思ってます!
譜面も打ち応えがありとても楽しかったです! ちょっとばかり上位譜面でのトリル配置がきついのはありますがw
まぁこの部分もまだまだ改良・改善の余地が十分にあるので、これもまた今後でどんどん強化をしていきましょう!
そしてBGA…これ自作ってマジっすか… 最近の作者さんコワイ…
Weaponhumanというまさにそのタイトル通り、無機質でメタリックな世界を駆け抜けるこの1人の人間(?)の戦いを壮大に描いているのがいいですね!
カメラワークの使い方、音との同期。全てにおいて『これ、無名戦で出ていい作品か…?』と思ったほどですw
ということで今回はこの点数でお願いします! 今イベント(無名戦17)において一番好きな作品です!! 優勝!!!
今後の更なる活躍を期待しています!! 製作お疲れ様でした!!!
インプレありがとうございます!
音圧に関しては音切り後の音量調整をいろいろと試行錯誤しました
うまくいっているか、音割れなどしないか不安だったのですが、効果的に働いてくれたようで安心しました
楽曲展開に関しては、作っている時はノリノリで「カッコ良いフレーズにできたし繰り返しで問題ないでしょう!」「このジャンルにはそういうの多いし!」などと思っていたのですが
いざ音を切ってみた後に「繰り返しばかりでさすがに音ゲーとして面白くないのでは……」「譜面も繰り返しばかりになってしまう……」と散々悩んだ部分です
やはり見直しておけばよかったか〜と少しばかりの後悔が残ります
譜面の偏りなどに関しては、他の方のインプレでも多数ご指摘を頂いているので、次回以降の作品では改善していきたいポイントですね
今後は音ゲーとしてもっと楽しく聴ける、叩ける楽曲を目指したいと思います!
BGAに関してはかなりハードな作業でしたので、お褒めいただき光栄です!
作業時間の大半をここに割いてしまったので、BGAを作る際はもう少し作業の効率化を考えないといけないと思っている次第です
とは言え手を抜きたいわけではないので、そのあたりのバランス感覚は注意して調整していきたいですね……
一番好きと言っていただけてとても嬉しいです!
改めてインプレありがとうございました!
これ、映像も曲もお一人で作られたってマジですか………?
最近無名戦に映像も曲もつよつよ過ぎるお方が続々と登場されてて恐ろしい限りです………
曲も映像もプロレベルの完成度で非常に驚きました、遠からず曲と映像の両刀でプロになりそう
ちょっと気になったのが3Dの映像と演出として用いられている文字がちょっと噛み合っていないかな?と
3Dモデルがサイバーな雰囲気でしたので縁取りを消してモノクロにするとか……?
メインの色を決めてその色+黒+白のみで色合いを統一させると違和感が少なくなると思います
かつ、もっとトランジションを付けてやって音同期を意識するともっと良くなりそうと思いました
音同期に関してはガチのプロが講義を行っている動画などもありますので是非調べてみてください
譜面もイヤらしいですね〜〜〜意図して置かれているんだろうなぁとは思いましたがハードトランスらしい、良い譜面でした
でもめちゃんこ難しかったので精進します
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
プロレベルとのお言葉をいただけてとても嬉しいです!
改めて見ると確かに文字部分は浮いて見えますね……ややポップな感じに見える……
ご指摘、アドバイスありがとうございます!
音同期に関しては本イベントで強いBGAをいくつも拝見させていただいたので、俄然改善意欲が出てきています
講義動画、調べさせていただきます!
譜面に関してはBPM150だから多少いやらしくても許されるのでは?という気持ちで色々はっちゃけてしまいました
譜面制作は改善すべきポイントが沢山ありそうなので今後の作品ではもっとクオリティアップしたものを遊んでいただけるように頑張りたいと思います!
改めてインプレありがとうございました!
play:A,I
激ヤバトランスだ!!!!!!!!!!!!!!!!!
bmsで聴いた時音圧最強異次元すぎて変な笑いが出ました。これが無名戦か……………………
譜面もめちゃくちゃ楽しくていやはやこれ大好き過ぎる!!!サイバーな感じのベースも大好きですしサビの激ヤバ音圧は鳥肌立ちますしBGAのクオリティすごすぎるしめちゃくちゃなお気に入りです。
曲の終わりが唐突かなと思ったのとinsaneでの譜面の12の偏りが気になりましたがそんなものを吹き飛ばすクオリティの高さ、脱帽です。60点くらいあげたい。ミックス上手くて声ネタ、FXのセンスも良い...................
ぜひともfull版が聴きたい……
インプレありがとうございます!
音圧に関しては音切り後のwavを一律で3dbくらい上げて稼ぎました
一応LR2とbeatorajaでのテストプレイや他のBMSとの比較を繰り返して問題なさそうなのはチェックしたものの、ホントにこんなに上げて大丈夫か……?と不安に思っていたのですがプラスの方向に働いてくれているようで安心しました
譜面の偏りに関しては他の方からもいくつかご意見頂いていますね、反省……
頂いたご意見は今後の譜面制作に活かしていきたいです!
全面的に褒めていただいて感無量です!
full版に関しては今後参加予定のイベントの諸々が終われば……あるかもしれません!
改めてインプレありがとうございました!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございます!!!!!!!!!!!!!
音作りから構成までめちゃくちゃにカッコよくて目玉が飛び出ました。
曲名と音源がここまでマッチするかという、物語の背景まで想像しやすいような曲でした。
機械音の作りがとてもリアルな音に聞こえて聴きごたえありすぎました。
それでこのBGAまで自作なんてすごすぎます、天才だ………
BGAを横目にめっちゃビーム売ってるなぁ〜と思ってました。
譜面も叩いてて楽しかったです、制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
今回の楽曲はテーマありきで制作したのでそこを褒めていただけるのはとても有り難いです!
特に機械音はこの曲の中で一番力を入れて調整した部分なので気に入っていただけて嬉しいです
とはいえサンプル素材の力に依るところも大きかったりはするのですが
BGAに関してもお褒めの言葉ありがとうございます!
BMSの映像といえばビームだよなぁ……という軽い気持ちで入れたビームですが印象に残ってくれたようで嬉しいです!
譜面に関してはちょっと自信がない部分も多かったのですが、楽しくプレイしていただけて良かったです!
改めてインプレありがとうございました!
凄すぎです!
参加表明欄で「退路を断つ」と宣言されていて、どんだけ覚悟決めてるんだろう、もっと気楽にやればいいのに、と思ったけど、そういうことかと納得です。
BGAは並大抵の負荷量ではなかったと想像しています。
BGAだけではなく、曲と音も強すぎです。何か言いたかったけど、何も言うことはありません。
譜面はHすらできなかったけど、ちゃんとできたら楽しいんだろうなと思いました。
凄すぎて普通に思考停止してしまって、あまり気の利いたことは言えないのですが、感動をありがとうございました!
ロングインプレなのに頭の悪いインプレで申し訳ございません・・・
インプレありがとうございます!
参加表明に関しては、「何か強制力を働かせないと自分は趣味でのモノづくりを完成させられないだろうな」という、割と後ろ向きな気持ちからの言葉でした
実際、締切のあるイベントに参加表明したことで一つの作品として完成したものを世に出せたので、結果としては正しかったのだと思います
BGAに関してはご想像の通り、ハードな作業でした
始める前から分かっては居たのですが、3DCGキャラクターを動かすのはこんなにも時間と労力を要するものなのか……と改めて痛感しました
今後はローコストでクオリティを出すやり方も模索していかないといけないな、と思っている次第です
音の強さに関してはどこまで音を上げてよいのか、試行錯誤とテストプレイを重ねました
結局音切り後の音を3dbほど上げて対応したのですが、プレイヤーの環境でうまく鳴ってくれる保証はないので一抹の不安は有りました
結果としていい塩梅で鳴ってくれているようなので安心しています
感動を届けられてこちらとしても嬉しい限りです!
改めてインプレありがとうございました!
サウンドが素晴らしく譜面もおもしろかった。
goa trance風メロディがとても心に耳を傾ける。
BGAをプレイ中にちらっとちらっと見るね...
インプレありがとうございます!
譜面に関しては正直自信がなかったのですが、気に入っていただけてとても嬉しいです!
メロディーに関しては自分でもカッコいいものが作れたと思っていたので、そこを褒めていただけるととても嬉しいです!
BGAに関しても苦労して作ったものなので、注目していただいてありがとうございます!
改めてインプレありがとうございました!
いいですね、ハードトランス。
私も昔ハードトランスでBMSを作っていたので勝手に親近感湧いてます。
A譜面がハチャメチャに楽しくてニコニコしながらめっちゃプレイしました。
連打混じりの二重階段で正規系でも乱かけても叩き心地が良くて楽しい!
BGAはクオリティがやばすぎて顎が外れました。これご自身で作ってるってすごいですね...。
曲の方はサイバーなSFXや無機質なサウンド作りが巧みで素直に脱帽です。
音場のスッキリ感が昔のエナトラとかその辺を彷彿とさせて好きです。
音ゲーでハードトランスやるの展開考えるの物凄い難しいと思うんですが、コンパクトに音ゲーらしくまとまっていて非常に良いですね。
個人的にはもう少し細かいシーケンスで空間が密になってる方が好みではあるのですが、世界観にマッチした硬派な仕上がりになっていてこれはこれで非常に味があると思います。
アプローチを変えた氏のハードトランスも聴いてみたいですね。今後も期待しています。
最後になりましたが、制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
SFXはこの楽曲の中で一番こだわって制作した部分なのでお褒めいただき光栄です!
展開については曲を作っているうちは全然気にしていなかったのですが、音切ったあとで散々悩みました
「繰り返しばっかで全然面白い譜面にならんぞ!?」と
そんな中、BPM150だしちょっとはっちゃけた譜面でも許されるのでは……?という経緯で生まれたのがINSANEの縦連混じりの二重階段譜面だったのですが、気に入っていただけてとても嬉しいです!
BGAに関してもなかなかしんどい思いをして作ったものなので注目していただけてとても嬉しいです!
しばらくはハードトランスから離れたものを作る予定なのですが、
トランス全般が常に変わらず好きなので、いずれまたハードトランスを作りたくなるタイミングがやってくると思います
その際に機会があれば聴いていただけると幸いです
改めてインプレありがとうございました!
【Music】
久しぶりにハード系トランスで感動を覚えました。そう、これは2009〜2012のトランスBMS全盛期以来の衝撃です。確実に印象に残るフレーズに、サイバーな世界観を演出するために配置されたグリッチFXや声ネタの数々、これは声を大にして言えます。かっこいい!と。後半のサビで音圧がさらにあがるのもグッときますね。最後の終わり方が唐突なのが唯一気になったところですが、それなしにこれは優勝級の作品となりうるでしょう。
【chart】
(☆12 FAILED)
最近通常10段受かったんで調子乗ってプレイしてみましたが普通に落ちました。ヘナチョコ。最後の方の二重階段が難しい!
【BGA】
最近のすごいBMS作家ってBGAも自分で作るんで恐ろしいですね。無15・16に続いてBGA自炊系BMS作家が優勝して「無名戦は自分でBGA作らないと優勝できない」という謎のジンクスできてほしい。
今回の作品のような、ガチガチの3DCGがゆっくりと動くタイプのBGA、これも久しぶりに見たので個人的に興奮しました。楽曲のサイバーな世界観をさらに引き出す要員となっていて非常に良きです。機関銃の音に合わせて発するレーザーの演出がたまらん…。
インプレありがとうございます!
今回の楽曲において一番こだわったのはFXや声ネタの部分なので気に入っていただけて大変嬉しいです
フレーズに関してもカッコいいものが作れたと思っていたので、そこをカッコいいと言っていただけるのはとても励みになります!
譜面に関しては大分いやらしい配置になってしまっていたようですね……
今後精進していきたいポイントの一つです
BGAに関してはかなりの難産でしたので、こちらも褒めていただいてとても嬉しいです!
3DCGで人型のキャラクターを動かすことの難易度をナメていました……
BGAと言えばビームでしょ、という軽率な気持ちで入れてしまったレーザービームですが、気に入っていただけて何よりです!
改めてインプレありがとうございました!