drum'n bass
SKY JUNGLE
Ogu
LastUpdate : 2021/06/14 22:57
Music information
試聴
コメント
容量制限イベントということで極力同じ音を使って作ってみました。
音質も昔のように22kHzまで削って、ようやくギリギリの容量です。
WAV定義はFF定義に収めたので5鍵盤譜面はBM98でも動きます。
おまけの24鍵譜面はBMSONで、beatoraja等で遊べます。
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Ogu URL | ||
| Genre | drum'n bass | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | SKY JUNGLE | ||
| Size | 1443KB | BGA | none・none |
| Level | ★x4 〜 ★x12 | BPM | 170 |
| TAG | 7Keys 14Keys 5Keys Other Audition-Sound Format-bmson Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | http://ogut.sakura.ne.jp/temp/BMS_SKY_JUNGLE.7z |
| 製作環境 | Reaper、core、soundengine、BMSE |
||
| Regist Time | 2021/05/16 01:22 | Last Update | 2021/06/14 22:57 |
Impression
Points
Short Impression
2021年06月14日 22:57 (fugNNpG4xO06jn4kaUJP)
2021年06月14日 22:23 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
2021年06月14日 22:17 (ZZTAR0bBSXY2adx.n.JP)
2021年06月14日 21:44 (bxSurhda1x1lApP1oAJP)
2021年06月14日 21:41 (o9YWpL8YqkDJn4H3oEJP)
2021年06月14日 01:36 (ijrErPxLTzQn2fFVx.KR)
2021年06月13日 22:07 (1XnmIR2qdUG/9ZdNt2JP)
2021年06月13日 20:35 (5bkCmYG0aKBzDkeg/6VN)
2021年06月13日 17:24 (aVLRmmqql9rQle2dHwJP)
2021年06月13日 17:07 (Rt8mFEzWIlT0rU2gfQJP)
2021年06月13日 15:25 (CH6iN6uQrcsR4otuDMUS)
2021年06月12日 23:56 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
2021年06月12日 20:18 (ibLFjejN2cG4qxxxKIJP)
2021年06月11日 19:10 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
2021年06月09日 22:44 (zLFOyOcCLiGyDQzPlUJP)
2021年05月28日 16:59 (WqE2oFjByaVywAc8dkCN)
2021年05月24日 18:09 (xd2TtrzjYZiCFsDk1gKR)
2021年05月21日 19:20 (B011uCR602iN388zzYJP)
2021年05月19日 23:42 (RjYdYxDatCck75htowJP)
2021年05月19日 00:13 (pzKrIF6htIbioGnDPgJP)
2021年05月18日 03:46 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
2021年05月17日 23:43 (ecdv9Hj5bEg/e1HqIsJP)
2021年05月17日 21:10 (4EnJtYUU31KCC3/D5wJP)
2021年05月16日 21:58 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
2021年05月16日 07:55 (jdhPMVRmWAqu8xc7ZkFR)
2021年05月16日 01:42 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
2021年05月16日 01:37 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
Post Short Impression
Long Impression
5/7/14Kの各譜面 (とほとんど演奏にならなかったですが24Kも) プレイさせて頂きました。
すごく爽やか! シンプルな楽器構成なので演奏中も叩いている音が直感的に伝わってきて、
特に要所のジャングルパートでは打鍵の忙しさがそのまま演奏の一体感になっている感じがあって脳汁出まくりでした。
音の方は定義81〜8Fのシンセ(バッキング?) がキメポイントに効果的で気持ち良かったです。
そしてなによりこの作品は「1.44MBに収める」だけでなく「1.44MBを生かしきる」を軸に作り込まれていると感じるところが多くて
イベントの趣旨と真にマッチしているように感じて特に印象に残っております。
BM98で動かすためにWAVファイルを一音ずつ減質していく職人技なこだわり(意外と楽しそうな気もしますが) を持ちながら、
最新フォーマットを要求する上に容量を食う 24K BMSON が用意されている所がいい意味でなんだかおかしくて、個人的に一番好きなポイントだったりします。笑
譜面は前述のキメポイント、特にSPHラストのスクラッチを手を広げてパンって取るのが楽しかったです。
DP譜面も完備されていて嬉しかったです。DPA #061- 両側で右上がりな配置が続く中、アクセントの16分が認識を崩してくる所が練習になります。
SPと違ってスクラッチが全然降ってこないのは意図的なのか不思議な感じです。
全体的にTOTAL値がすごく高く設定されていましたが、演奏感重視なこの手の譜面の場合は 少し厳しめのゲージの方が個人的には好みです。
5Nは密度が低い分 #043-048 ジャングル地帯のリズムの複雑さが際立っていて、カジュアルな難易度ながらスコアタが熱くなりました。
雑雑とした長文になってしまいましてすみません。制作ありがとうございました。
Great! It's very uplifting!
Great song, very game-like jungle track. I like the mysterious way the chord progression resolves. (There's slight dissonance with the arp but it seems like not a big deal in this context.)
I was a little disappointed by the lack of a visual aspect.
Played 7K ANOTHER, pattern is good.
