Genre | EasyListening | Remix・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | brightocean | ||||||
Size | 4300KB | BGA | separate・Self | ||||
Level | ★x1〜★xmore | BPM | 80 | ||||
Keys | 5keys 7keys 10keys 14keys LongNote Other | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress |
http://www3.pf-x.net/~boxism-8500/bms/brightocean/brightocean.htm ※8/26にzip版、MQ版追加しました※ |
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Comment | (2004年08月26日 01:25 更新) (2004年08月20日 20:45 更新) (2004年08月20日 05:20 更新) 時間が無いのでコメント短めに。 いいたい事はDLページにのってますので。 原曲と逆方向のリミックスをしてみました。 こういった場ではインパクトも薄いかもしれませんが、楽しんでくれれば幸いです。 しっかりとしたコメントは、23日に帰郷先から帰ってからします。 -------------------------------------------------------- ということで、遅ればせながら正式コメントを。 ・・・と言っても上の方とDLページのほうでほぼ全部伝えたつもりですけどね(ぉ 改めて、誘ってくれたdjHIROさん、リミックスさせていただいた未来さんに深く感謝、感謝です! また、同時にzip版(7093KB)、MQ版(14894KB)を公開しました。 rarが解凍できない方はzip版を、より高い音質で楽しみたい方はMQ版をどうぞ。 HQ版も手元にはありますので、欲しい方はメールを下さい。個人的に送ります。 |
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製作環境 | VSC VSTi BMSC BMEx PictBear SOUND ENGINE |
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Regist Time | 2004/08/14 18:27 | Last Update | 2004/09/12 00:03 |
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akijin | |
http://akijin.web.infoseek.co.jp | |
物凄いまったりしたリミックスになってますね。 曲は全体的に見て好きなんですが もう少し空間が満たせたらなーなんて思う今日この頃です。 譜面は曲調的にはこんなんでいいんじゃないでしょうか。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月12日 00:03) | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! 空間ですよね・・・ こういった曲ではとても重要な要素なので、もっとwav加工で気を遣うべきですね。 といっても、まだエフェクトへの理解が弱いので、時間があったら試行錯誤して感覚をつかみたいところです; (ResponseTime:2004年09月13日 01:01) |
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Response |
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tarolabo | |
http://page.freett.com/tarolabo/ | |
すごいリミックスですね(汗 原型とどめてない感じが素敵です。 ただ、曲調上どうしようもないのですが、7key譜面がもうちょっと難しければ…と思いました。 80PTSでお願いします。 (ImpressionTime:2004年09月11日 23:59) | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! 原曲のメロをこういった形で行かせると思った瞬間、もうメロ流用と曲の流れ以外はもう好き放題でした(ぉ といっても自分としては原曲を雰囲気だけごっそり変えたつもりなのですが; 譜面についてですが、自分としては演奏感あって、且つ簡単な7鍵盤譜面(ここ重要)をこの曲で目指したかったので、難易度についてはゴメンナサイ。 ANOTHER譜面は叩きも割と難しい構成にしましたし、鬼譜面がHIDOI状態になってますので、気になるなら脳内でANOTHER→7KEYS、鬼→ANOTHERとでもしてやってください(ぉ (ResponseTime:2004年09月13日 00:47) |
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Response |
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syzk | |
原曲聞いてないですが、マッタリさせていただきました ストリングスそのまま叩きたいよー 場面の切り替わりもっと何か欲しかったよー 点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 22:31) | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! すみません!ストリングスを叩くのは自分の譜面道(?)に反しているので、最小限にとどめました! ストリングス系は叩くのに向いてないと思うのですが、この考えをひっくり返すようなBMSも面白そうですね。 場面の切り替わりは、もっと派手にやってるつもりだったのですが、BMSが出来て譜面を推敲しているうちにかなり地味であることに気づきましたOTL Spring Phaseの時も同じ失敗を犯したので、改善したいところですね。 (ResponseTime:2004年09月13日 00:40) |
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Response |
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LV.4 | |
http://www30.tok2.com/home/lv4 | |
抵抗なく聞ける感じだったと思います。 タイトルやジャンルなどはイメージどうりな感じでよかったと思います。 (ImpressionTime:2004年09月11日 21:17) | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! 不自然な感じになったら台無しなので、そこはかなり気をつけました。 まだメロとか不安定なところもありますが、抵抗無く聞けたのならあらかた成功でしょうか; あと、タイトルは、曲のアイデアが決まった瞬間に思いつきました。 #onokenさんのbrightoneと見た目が似てるのに気づいたのは後の話 逆にジャンルは、piano ambientやらhealingやらで迷って最後に決めましたね。 結局EZLに落ち着いたわけですが、決まるとなるとやはり自分でもしっくりくるものがあります。 (ResponseTime:2004年09月13日 00:32) |
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Response |
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HIBITO | |
http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
プレイしていて海を感じる事が出来ました。 非常にまったり出来て良かったです。 あと、原曲とても好きなんですが、 あの曲がまさかこの様な感じに化けるとは思いませんでした。 原曲と逆方向のリミックスとの事ですが、個人的には大成功だと思います。 (ImpressionTime:2004年09月11日 12:33) | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! 海っぽさは、効果音バンバン出して相当狙いましたね; そういうの無しに海を表現できるようにもなりたいですね。 原曲聞いてると自然と元気が出て、自分も好きです。 本当、この勢いあるメロディーがどうしてこんなまったり系になったのやら(汗 自分でも不思議です; (ResponseTime:2004年09月13日 00:25) |
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Response |
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SYNK | |
http://synkdesign.com/ | |
こういう曲調の場合、音の広がりが肝だと思うんですが、それが若干力不足な感じでした。 でも、個人的にはかなり好みです。 EasyListeningでイルカの声って良く使われますが、もう少し要所で抑えた方が良かったかもしれません。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月08日 21:31) | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! 音の広がり・・・そうなんですよね; エフェクトもっと強くかけた方がよかったかもしれません。 イルカ声も適切な頻度がよく分からなかったので、この密度ですorz 同系統の曲を作る時に、こういったことにより気をつけたいと思います。 (ResponseTime:2004年09月10日 00:12) |
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Response |
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shirouto | |
(*´ー`)またーり イルカの鳴き声とかバブルの音が良い雰囲気出してますね。 譜面もマッタリしていて良かったですが階段部分で忙しくなってしまい ちょっと雰囲気が壊れてしましました。 (ImpressionTime:2004年09月06日 01:10) | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! 本来はイルカの声やら泡の音といった狙ったような効果音は入れない性格なのですが、今回はとにかく分かりやすいものを、というのをモットーにどんどん入れました。 雰囲気作りに一役買う事が出来てよかったです。 階段部分は本当にごめんなさい○| ̄|_ (ResponseTime:2004年09月07日 01:01) |
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Response |
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牙鳳 | |
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
Remixなのはわかるんですが…なんかちょっと不満でした。 もうちょっと激しい変化が欲しかったです。 (ImpressionTime:2004年08月31日 14:46) | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! なるべく原曲のメロディーを活かしたリミックスを意識したのでしたが、もっと原曲を壊した方がよかったですかね。 方向性が決まった瞬間に自分の中ではこれ以外思いつきませんでした; 次にリミックスする時は、もう少し原曲破壊度を上げて見たいと思います。 (ResponseTime:2004年09月02日 03:12) |
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Response |
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ロネ | |
終始安心して曲に身をゆだねることができました。 ただちょっと頻繁にイルカが鳴いてるので、なんか悪いことしてる気分に(苦笑)。 最近ちょっとお疲れモードで、このbmsで少なからず癒されましたほんとに。 さざなみ音やっぱいいな・・・。個人的に印象深いbmsです、ありがとうございました。 ・・・アナザーの最後、すごい譜面振ってきて「うわぁぁああ(略)」でしたし(笑)。 (ImpressionTime:2004年08月31日 00:18) | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます。 >ただちょっと頻繁にイルカが鳴いてるので、なんか悪いことしてる気分に(苦笑)。 すみませんでしたOTL これじゃあ、動物愛護団体からマークされても仕方ありませんね(ぉ エフェクト系統は、もう少し考えて配置したいと思います; しかし、この曲で誰かが癒されたと思うとまた嬉しいですね。 自分自身そこまで聞かないジャンルだったので、EZLのイメージのみでつくった感じだったので、公開するまでそこら辺が不安でした。 >アナザーの最後 癒しタイム終了の合図です(嘘 ハープは30分音符なので、それまでの癒しの気分を捨て、ひっちゃきになって階段叩きまくりましょう(HIDOI (ResponseTime:2004年08月31日 02:21) |
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Response |
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RAY | |
雰囲気は十分に伝わってきました。またーりまたーり。 気になった点をちょろちょろと。 ・dolphin_xx.wavの音程が少々ずれていて聴いててなんか変な感じがしました。 たくさん鳴るのでなおさら気になりますね;; ・メロディラインはもう少し綺麗に出来そうな気がしました。 ・harpのずらしのところがなんか違和感が… ずらした後の方のベロシティ下げたりもう少しずらしの間隔狭めたりしてもいいかもしれません。 制作お疲れ様です。今後も頑張ってください。 | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! 雰囲気はやはり重点置いた点だったので、伝わって本当に良かったです。またーり。 dolphin_xx.wavは本物の声のwavを聞きながらVSTiで自作しました。 その時は作るのにとにかく必死で、あわせた時のことを考えてませんでしたね。 実際合わせても音程が問題だということに気づきませんでした。 アドバイスありがとうございます。 あと、メロディーラインは苦手なんです○| ̄|_ 友人に視聴してもらったときも不自然と言われましたし・・・ それから自分なりに修正はしたのですが、もともとのセンスから乏しいのでしょうOTL 鍛えたいところです。 ずらし・・・はあの無理矢理な階段部分のところでしょうか。 自分も作りながらどうもイメージと違うと、作曲中一番悩んだところです。 結局耳が慣れてしまい放置してしまいましたがOTL ここもアドバイスありがとうございます。 >雰囲気は十分に伝わってきました。またーりまたーり。 >気になった点をちょろちょろと。 >・dolphin_xx.wavの音程が少々ずれていて聴いててなんか変な感じがしました。 > たくさん鳴るのでなおさら気になりますね;; >・メロディラインはもう少し綺麗に出来そうな気がしました。 >・harpのずらしのところがなんか違和感が… > ずらした後の方のベロシティ下げたりもう少しずらしの間隔狭めたりしてもいいかもしれません。 >制作お疲れ様です。今後も頑張ってください。 頑張ります!(`・ω・´) |
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RES | BACO |
最後引用コピペミスりましたOTL じっさいの引用部分は最後の一行のみです。 すみませんでした; |
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Response |
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qurter | |
http://sound.jp/qurter/ | |
なんかいいっすねこれ。 まったりできました。 | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! いい印象をもたれてくれたようで嬉しいです。 次以降も更に上を目指して頑張っていきたいと思います。 |
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Response |
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ねこみりん | |
まったり〜。浮かんでいたい〜♪ そんな気分になりましたw 本当にEasyListeningですねw おしゃれです。 譜面も曲にあわせたまったり具合でGOOD。 ただ後半のいるかの鳴き声がちょっとタイミングが合ってない印象を受けてしまいました。 もう少し盛り上げが強くてもいいかもですね。 88Ptsどうぞ〜w | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! じぶんの中のEasyListeningをそのまま表した曲なので、他の人にもEasyListeningっぽいと思われるとまた嬉しいですね。 譜面も(最後以外は)難易度上昇をこらえた形にするよう心がけました。 タイミング・・・は自分の中で、もうフィーリングの世界に入ってしまっているので、センスの問題ですね。 より多くの曲を聞く・作る等してセンスを磨きたいと思います。 盛り上げについても、精進しますOTL |
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Response |
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Mona | |
気になった点は2つ。 イルカの声、ちょっと頻繁に鳴りすぎのような。 一瞬無音になった後一気に盛り上がるのかと思ったら、そうでもなくてちょっと肩透かし。 それ以外は、のんびり聴ける曲で美味しかったです。 ガシガシ叩いて、一息入れたい時に。 お疲れさまでした | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! SE入れるのに慣れてなく、回数が少ないとそこだけ不自然に目だってしまうのでは、という不安があったので密度をつい上げてしまいました。 効果的な演出を心がけたいと思います; 後半は、作ってる間は盛り上げてるつもりでしたが、BMSの形になって数回プレイして初めて盛り上がりに欠けることに気づきましたOTL MIDIの段階で気づくべきでしたね。 曲の目的(まったり)は果たせたみたいで良かったです。 次からは主題以外のところにも十分な配慮が出来るように頑張ります。 |
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Response |
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そぷらのとろん | |
リバーブが深くかかりすぎて全体的にもっさりした感じなってしまっています。 もう少しリバーブのかかり具合を浅くしてはいかがでしょうか。 …でも、この間違いは自分も良くやるのですよね。 リバーブって目に見えて(?)効果が変わるから、ついかけすぎてしまいます。 お互い気をつけましょう(笑 | |
RES | そぷらのとろん |
申し訳ございません、未来さんの曲と間違えました。 以下インプレ こういう曲調は大好きです。 譜面も5keyHARDしかまだプレイしてませんが楽しかったです。 ただ、こちらの曲も全体的に音がややもっさり気味なので、 もう少し各音がハッキリと聴こえるようになると良いと思います。 主催様、誠に申し訳ございませんが、 集計のときにこのインプレの点数を80ptsに訂正お願いいたします。 |
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RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! >もっさり気味 自分もリバーブ大好きです(違 今回は海中のイメージなので意図的に強くかけてみましたが、今聞くと確かにもっさり感が気になりますね; 早く調整に慣れたいものです。 5keyHARDは個人的にまだ譜面バランスに少々の不満があるのですが、それでも楽しんでいただけたようでよかったです。 自分としては7key譜面に力を注いでいるつもりなので、暇があればそちらもよろしくお願いします。 |
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Response |
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ぼうびっと | |
マッターリ。 真新しくは無いですが、良いなぁ・・ と思いました。 | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! アレンジとしては(あくまで自分の中の)オードソックスな感じにしたかったので、斬新さは確かに無いですね; もっとはじけた方が良かったでしょうか・・・ でも、マッタリという部分では成功したみたいで安心しました; |
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Response |
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ceilly | |
この機会に原曲の方もプレーさせてもらいました。…作曲者さん違うけど。 見事に180度旋回。原曲から先に聞いたのですがここまでゆったりしてるとは思いませんでした。 ただ全体的にどこかもう一押し足りない感じがします。 鬼譜面ラストはあそこまでアレな(いい意味で)譜面だと、 ネタ方向に突き抜けてもっとイルカ鳴かせてもいいかなと無責任に思います。 お疲れ様でした。 | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! 原曲の方もわざわざプレイしていただいて、嬉しい限りです! 想像以上のゆったりさ(?)が生み出せて良かったと思います。 一押し足りないのは、自分も少し引っかかってたところですね。 今までのインプレを見る限り、主に音の厚さがそれかな、と個人的には思うのですが; 鬼譜面はdjHIROさんが見事に自分の願い通りのラストにしてくれたことに感謝です! イルカ鳴きまくりですか・・・それもいいかもしれませんね(ゎ |
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Response |
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Johnny | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
良譜面。特にLNが楽しいですね。 曲の方はまったりしてて浸れるのですが、「海+イルカ」系のELは そこそこ既出なので、新鮮味はあまりなかったです。 #A14の最後殺しであれ、★12はさすがに多すぎな気もします。 | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございます! LN譜面は、わざわざ忙しい中未来さんに作ってもらいました。 この曲には当然LN譜面は必要だ、と思っていたので、本当に感謝しています! イルカ声は、自分がスクラッチにシンバルだけ当てるのが嫌だったので、何か効果音が欲しくて入れてみました。 ・・・が、確かに新鮮味は無いですね^^; #自分DPそこまでうまく無いので難譜面の難易度付けがさっぱりなのです;DPのテストプレイヤーが素直に欲しい・・・ |
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Response |
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天龍 | |
このような曲はSEの入れ方で点数が大きく左右される曲だと思いますが、 この曲は良い使い方だと思います。 ただ、個人的にシンバルロールが微妙でしたが… メロディラインは好きになれませんでしたが、 雰囲気がBMSとは思えないレベルに癒し系ですね。 ありがとうございましたっ | |
RES | BACO [URL] |
インプレありがとうございました! SEの使い方良かったですか。 自分でも良く分からないところがあったので、それは嬉しいですね。 シンバルロール・・・ ・・・精進します! >メロディーライン 結構苦手なところなだけにネックの一つですね。 自然に聞こえるように頑張ったつもりだったのですが・・・ そういったセンスも鍛えていきたいですね。 癒し効果は十二分に出てたみたいで良かったです。 |
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Response |
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sumomo | |
言葉少ないですが、とりあえず良いなぁと思いました。 14Aの階段というか詰まった配置がなんか印象に残りましたです。 | |
RES | BACO |
インプレありがとうございました! 良いと思っていただけるだけでもうれしいです。 さらにいいものを作れるように頑張りたいと思います。 あと、14Aは、やりたい放題やった結果です(Nan 気分が悪ければ無視してくださって結構です。 #本当は隠す予定だったけど時間が無くて忘れてた罠 |
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Response |
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DenimPocket | |
なんかNHKの深夜帯の番組に流れてそうな曲ですね。 ほんわか和まさせていただきました。制作お疲れ様でした。 | |
RES | BACO |
インプレありがとうございます! NHKの深夜帯ですか・・・ 確かにそんな感じですね。 自然ドキュメンタリー番組あたりでしょうか^^; 何はともあれ和んでいただけたようで何よりです。 |
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Response |
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sengenjin | |
初回プレイは何気なかったんですがプレイ後「この人誰だ!?」ってなりました。 全体の雰囲気が素晴らしい。 音の使い方が非常にうまいです。特にdolphin~.wav。 MIDIっぽくて少し格好悪いところがあったのでこの点数ですが、 音の作りがもっとレベルアップすれば凄いことになると思います。 氏の将来を非常に期待させてくれる一作でした。 | |
RES | BACO |
インプレありがとうございます! >「この人誰だ!?」 デビュー半年の三流BMS作者です(ぉ いや、そう思っていただけるほどとは思ってもみなかったのでびっくりです。 dolphin~.wavは、多すぎず少なすぎずをモットーにがんばりました。 個人的にはもっと練ってみたかったですが、好印象のようでよかったです。 やはり課題は音作りですね。 これから数をこなしてうまくなっていきたいとは常々思ってるのですが・・・ がんばりたいと思います。 |
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Response |
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kaoror | |
まったりとした気分、幸せな気分に浸れました。 トランス等のBMSが横行する中、このような曲がとても新鮮に感じます。 とてもよい曲ですね。 | |
RES | BACO |
インプレありがとうございます! ここまでおとなしいと、かえって地味かなと思いましたが、新鮮でしたか。 心配してたところなのでよかったです。 でもトランスにもいずれは挑戦したいなぁ、とか(ぉ |
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Response |
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佐伯悠司 | |
雰囲気作りは成功していると思います。 音がチープな感じがどうしても拭えなかったので、この点数で。 無料でも、もっと工夫できる筈なので、これからに期待したいと思います。 個人的には、BGAは…ちょっと…ゴメンナサイ。 | |
RES | BACO |
インプレありがとうございます! 雰囲気は重点おいて作ったので、成功しててよかったです。 確かに音楽製作に金をかけなくても相当のクオリティーのものはありますね。 うまくフリーの力を出せるようにがんばりたいと思います。 >BGA まぁ、初挑戦なので(っていうのもあれなのですが)・・・ 次に挑戦するときは、いいものを目指していきます。 |
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Response |
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enso-9 | |
http://njsensoku.hp.infoseek.co.jp/ | |
何気に地元の水族館を思い出しました。まったりできますねー。 ゆったり叩いていたら一部分だけ濃い部分が… どひゃーってな感じです。 ごちそうさまでしたー。 | |
RES | BACO |
インプレありがとうございます! 魚がたくさん泳いでいるようなきれいな海のイメージで作ったので、地元の水族館でも何でも、そういった光景が思い出されてくれて幸いです。 濃い部分は、自分も譜面化する前に相当なやみましたが、ゲーム的にもうまくフィニッシュできると思い、そのまま叩かせました。 結果、曲調とは裏腹なHIDOIラスト殺しとなりました。 ACとかでこんな譜面あったら難易度相当の人には酷ですね; |
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Response |
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Fall | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
非常にマッタリでイイ雰囲気です。 海のBGAもイイ感じですね。 もっと音に深み,厚みがあればさらにマッタリできそうです。 | |
RES | BACO |
インプレありがとうございます! 原曲の元気が出るようなイメージを裏切るアレンジを目指してたので、まったりな雰囲気が出せてよかったと思います。 BGAは、素材探しのときに偶然イメージ通りの壁紙を公開しているサイトを見つけたのが幸運でした。 改めて管理人様に感謝です。 深み、厚みについて、まだまだ修行の必要がありますね。がんばります! |
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Response |
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48 | |
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
良いす! 水音マニアの深海マニアなので激しくツボ。 水面上昇したときの展開がベタ過ぎかな?と思ったくらいで、 他は特にありません。エフェクトとかの掛け方もキレイ。 BGAも涼しげでよいですね。 個人差あると思いますが個人的にはオススメ。 | |
RES | BACO |
インプレありがとうございます! >水面上昇後の展開 ほとんどぱっと思いついたものをそのまま打ったので、確かにベタ過ぎにもなりますね。 もっと練るべきでした。 エフェクトは、やはり海中がイメージなので、基本的にエコー、ディレイ類を強くかけました。 おかげで効果的にはなりましたが、容量が犠牲になったのはいうまでもありませんOTL BGAも、作曲時にイメージにあったものをほぼそのまま作った感じです。 一部無理があったものを補完するのに苦労しましたが; 初挑戦だったので、よいと感じてくれて本当にうれしいです。 |
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Response |
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LEEx30 | |
雰囲気が素晴らしい、音源の弱さを見せないアレンジで好感触。 BGAの情景がそのまま見えるような曲調は、音がしょぼいとか構成が甘いとかそう言うのを全て払拭してくれます。 気になったとこと言えば、 ブクブク言う音(音色名失念)はくさ過ぎるので何とかした方が・・・ イルカ声はもうちょっとポイントを絞って使った方が効果的かも。 シンバルロールがやっぱり気になる(VSCだと低速シンバルロールはああなるんでしたか、リバースシンバルはどうだろう?) 5key譜面途中の鬼階段は雰囲気を壊すので不要(最後の階段は許容範囲内) といった所です。 | |
RES | BACO |
インプレありがとうございます! 曲作るときに、大まかな情景を頭の中に描いていたのが正解だったのでしょうか、うまく働いてくれたみたいで何よりです。 音の悪さ、構成の甘さのほうもこれからがんばっていきたいところですが。 bubble.wavくさすぎましたか; わかりやすい雰囲気作りを考えてたのですが、やりすぎだったようですね。 イルカ声については、エフェクト音を使うのに慣れていないので、大変参考になりました。感覚的なことになると難しくなりますね。 シンバルロールも、なかなかイメージどおりいかずじまいでした。 自分も最初は違和感がありましたが、作ってるうちに気にならなくなってしまったのがよくありませんでしたね。 後、確か、リバースシンバルは音の長さの最大が決まってたような気がします(まだ帰省先ので確認してませんが)。 鬼階段は、時間なくて検討することができませんでした。 もっと計画的に作れるようがんばります。 |
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Response |
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Ta2 | |
http://www11.plala.or.jp/ta2_1103/ | |
7KEYをプレイ致しました。 33小節目で音がブツっと切れてしまってたのが「あれっ?」って思いましたが、 難易度高騰化しているBMS界でもこのようなマターリ曲は癒されますね。…ってラスト殺しかい!!(笑 のんびりした曲は好きなのでこの点数で逝かせて頂きます。ごちそうさまでした。 | |
RES | BACO |
インプレありがとうございます! 33小節目というと、一度静かになるところでしょうか。(今、漫画喫茶なので調べようが・・・) 自分も気になってました(ぉ ですが、うまく調整するのがなかなか難しく、結局このままということになってしまいました。 うまいのが出来れば落ち着いた頃に出したいと思います。 >ラスト殺し djHIROさんのアイデアです(Nan 叩き的に面白そうなので採用させていただきました。 どの譜面も最後の小節がほかの部分と比較して相当難しいので、難易度付けに悩みました。 ほかの部分は、難易度分の腕なら曲に浸りながら演奏できる譜面てな感じですが、いかがだったでしょうか。 テンポの遅い曲は結構作ったりしてましたが、癒し系には初挑戦だったので、どうなることかと思いましたが、何とかなったみたいで良かったです。 |
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Response |
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風谷 | |
Bright skyのイメージとは逆のベクトルということなので、原曲を切り離して見てみます。 easylistiningとして考えると、もう少しリズムを乱した方が(1フレーズ毎の長短を変えてみるとか)良いかと思います。(展開が読めてしまうので) 音の厚みももうすこしあった方が良いかと思います。 譜面については、ゆったりした曲、BPMに似合っていると思います。 | |
RES | BACO |
インプレありがとうございます! リズムを乱す、ですか。 細かい曲調整が苦手な自分には少々難しいところです・・・ もっとイージーリスニング系のを聞いて勉強したいと思います。 音の厚みについても確かにまだまだでしたね。 音加工は今の課題なので、経験をつんでぴったりな音が出せるようになりたいと思います。 譜面は、なるべく演奏感を出しながらもゲーム性を失わないように(ていうか曲作る時点で)考えてました。 曲調とうまくマッチしてるということで、そう感じて頂いて光栄です。 |
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Response |
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