Points
0samil0
ImpressionTime : 2014年11月24日 23:30 (PoiqJMZbCAARb9UgaI)
-->
bpm : 150 / keys : 5keys 10keys 7keys 14keys 9keys others / Level : ★x3〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2014/11/25 00:52
(2014年11月24日 03:44 更新)
曲名をWould 大須play SummitからWorld 大須play Summitに訂正しました。サムネやBGAは訂正しません詳しくはumtk氏へのインプレ返信見てください。
(2014年11月07日 23:36 更新)
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=21&event=97
反省会にも出しました!
(2014年10月25日 23:26 更新)
10KEY譜面をアーカイブに追加してました。10/25 23:10以前にダウンロードされた方で需要があればこちらから差分単体をどうぞ。
https://www.dropbox.com/s/77bgavp9doixox9/_WOS%2010KEY.bms?dl=0
(2014年10月19日 00:29 更新)
一部readmeから引用
皆さんこんにちは、SMNXというものです。
デビューを飾った無名戦11以来であるDTM・BMS製作であります。
無名戦ではよい経験となりました。ある意味リベンジです。
因みに無名戦が無ければ無名戦に出している作品をG2Rに登録する予定でした。
譜面
SP NORMAL☆5 HYPER☆9 ANOTHRE☆11 INSANE☆12
DP NORMAL☆5 HYPER☆10 ANOTHER☆12
5KEY NORMAL☆3 HARD☆7 10KEY☆7(10/25追加)
pm NORMAL☆30(旧24) HYPER☆43(旧36) EX☆47(旧41)
おまけ譜面
DDR SP☆14 DP☆14 (難易度表記はDDR基準、DDRマットを使用を想定した譜面です)
隠し譜面
SP OSU☆51(TOTAL値激高)
詳しくはreadmeにて
大須が大好きであと個人的に最強なので大須を使ったBGAを雑ながら頑張って作りました。こういうのは初めてなので大変さを噛み締めつつ事を進めました。
曲名の由来はいかに大須を使用して良い作品がつくれるかの頂上決戦をイメージしました。
うそです。ただ某イベントの名称をもじっただけです。
曲と譜面ももっちろん張り切りました。インプレめちゃくちゃ参考にしつつ。前回より良くなってるといいなと思います。
BGAはスベろうが寒かろうが自己満足なのでよしなに。
よろしくお願いします。
同じチームの左のHB氏はいくらか前にBOFダイジェストみてていいなー面白そうと話をもちかけたらなんとDTM導入からBMS作業まで教えてくれた言うならば案内人です(?)右の方はそのHB氏の部活のメンバー達です。ぜひそちらの方もプレイして、どうぞ。色々と助けていただいて、反省しないといけません。
あと、GO BACK 2 YOUR ROOTS。大須のおかげで今の自分があるといっていいぐらい影響されました。終 -NHK-
Twitter @meyxnoxJustice
LR2推奨です。
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
---|---|---|---|---|
26043 | 40 | 34280pts | 855pts | 857pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
SMNX | (COM) | 1LINEの皆さんもインプレありがとうございました!また頑張っていきたいです!因みにIno氏のインプレのコメントが一番嬉しかったです! | 2014年11月25日 00:52 (0s00phbXAK9PnuwToQ) |
Phleguratone | 840 pts. | 愛らしい作品でした! | 2014年11月24日 23:59 (JVvm25FLzaD2WTNaQo) |
SAFAIA | 850 pts. | 大須に対する愛が存分に伝わってきました | 2014年11月24日 23:10 (Qy1MUVd8RAsq5CejNk) |
ramin | 845 pts. | 製作お疲れ様でした。 | 2014年11月24日 23:10 (m8vYkLvXV9hXfHQtTA) |
ワケアニ | 930 pts. | 伝わりました、ご当地愛!楽曲もBGAも、制作ほんとにお疲れ様です | 2014年11月24日 22:23 (R0lDHjueeG1mPfuoy6) |
glustar | 800 pts. | ちょっと懐かしい雰囲気とローカル愛に満ち溢れた作品で素敵でした( ・ω・)b | 2014年11月24日 22:23 (v130OjuwdY8QVYjZew) |
poraz | 950 pts. | 自分の生まれ故郷である名古屋に関係したBMSがあってなんか嬉しいです… | 2014年11月24日 22:00 (AtbQideFKK8QdFudVA) |
M-kani | 888 pts. | 懐かしくも熱い曲調だと感じました!大須を紹介しているBGAが曲調に合っている点も素敵なのです。 | 2014年11月24日 20:21 (GIRYGiYqSKh9CnQI1I) |
yukitani | 850 pts. | 熱い大須愛を感じました。あそこは飽きない街ですよね。焼き包子のお店の肉包が超美味い | 2014年11月23日 20:39 (IbWKaePfq399FPtn5Q) |
Qga | 815 pts. | 時代を感じるBGAと曲があっててよい感じでした | 2014年11月22日 12:17 (vTIUPd8UbCsU4X8Hw2) |
nabe | 900 pts. | まさかのアド街ックbmsに地元愛を感じました。何気に新しい形式を提示したんじゃないかなと思ったり。 | 2014年11月16日 20:59 (SJqVANzIqihcME74g2) |
mu | 820 pts. | 渋谷系ならぬ大須系BMSとは…! 愛は十分感じるとして、ゲーセン紹介のような文字説明を増やすと大須圏外へのアピール力も上がったかも | 2014年11月16日 11:33 (AFgo4Uco5DaZ3moEgM) |
Ino | 900 pts. | Flash全盛を思わせる作りがかなりG2R感あってヤバいです。楽曲の哀愁感が妙な中毒性に拍車かけてて天才かと思いました。何気に名古屋チームはBOF2004の時もありましたねw | 2014年11月16日 00:32 (TDiP0jw4BS6Gd3RjAI) |
Black | 960 pts. | 地元系bms来ましたね〜〜 なかなかアツい展開だったのとBGAから大須への愛を感じましたw いつか1度は行ってみたいなぁ・・・ | 2014年11月13日 13:29 (YQDk8OtysurdiPaVec) |
54cm | 875 pts. | BGAがフラッシュっぽくて懐かしいです。戦隊物っぽいとありましたが確かにそうでした。 | 2014年11月10日 05:09 (Gkq375xLDTY7DDuFr6) |
U-hey | 900 pts. | 大須愛を感じる素敵な作品でした 今度大須行きたいな〜 | 2014年11月03日 22:51 (ZtVxRNyto0qPU3F0VI) |
つきやま | 930 pts. | 曲名から声ネタとかで攻めてくる曲かと思っていましたが、そんなことはなかった | 2014年10月26日 20:03 (8V3XWtOopJkIWSX7mk) |
のえぐーや | 970 pts. | 今度大須に行こう | 2014年10月26日 03:22 (CG5eIOv6l5h233vVhc) |
KASAKO | 950 pts. | MUSIC:600 BGA:150 EX:200 NICE! | 2014年10月21日 23:40 (XjFe8FhcI3XKsuAkJo) |
hat | 1000 pts. | ヤバい!!!!!!!!!!!!!!! | 2014年10月21日 13:11 (Q4AdeH5sjeiq/dPJfo) |
いかお | 950 pts. | 時代を感じる!イイ! | 2014年10月20日 22:30 (y2Bfa4c4naWyUAmFwc) |
dawn | 900 pts. | great | 2014年10月19日 17:29 (bEV1KDbzx.zuBXEaVY) |
negi | 800 pts. | 大須のド○パラで買った中古PCでプレイさせてもらいました(( 字幕が一瞬なものばかりだったので「大須の飯テロ!!」以外読み取れなかったのが残念 | 2014年10月19日 03:07 (gwePBYIGO0AoFWKdvo) |
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8
6420
(last vote date : 2014年11月24日 21:41)
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ImpressionTime : 2014年11月24日 23:30 (PoiqJMZbCAARb9UgaI)
(音楽、譜面、BGAそれぞれ400点、300点、300点満点)
機会があれば後述します!申し訳ありません...
製作お疲れ様でした!
Reply
ImpressionTime : 2014年11月25日 00:50 (0s00phbXAK9PnuwToQ)
>機会があれば後述します!申し訳ありません...
感想いつでもお待ちしております!
>製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございました!
ネイティブ名古屋人ではないですが、BGAの場所が大体わかるのがつらい…
個人的に大須は「カオスで胡散臭くて面白い所」っていう印象があって好きなんですが、
昔流行った某病院を彷彿をさせるBGAとか、そんな時代を呼び起こしそうな妙に安っぽい音とか
某球団を思い出しそうなフレーズとか諸々が混ざったこのカオスな作品が
意外と自分の中のイメージにマッチしてたのが何とも悔しいです(?)。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月25日 00:49 (0s00phbXAK9PnuwToQ)
>ネイティブ名古屋人ではないですが、BGAの場所が大体わかるのがつらい…
大須に慣れてらしてる証拠ですねまさしく、、!
>個人的に大須は「カオスで胡散臭くて面白い所」っていう印象があって好きなんですが、
>昔流行った某病院を彷彿をさせるBGAとか、そんな時代を呼び起こしそうな妙に安っぽい音とか
>某球団を思い出しそうなフレーズとか諸々が混ざったこのカオスな作品が
>意外と自分の中のイメージにマッチしてたのが何とも悔しいです(?)。
病院というフレーズ他の方のインプレでも見かけましたが一体、、!
うおーカオスだなんて個人的にものすごい褒め言葉をいただいてしまった、、他の方の大須のイメージとマッチできただなんて喜ばしい限りです!
インプレありがとうございました!
何と言いますか、熱い地域愛を手に取るように感じられました。
BGAのハンドメイド感も良い方向に働いていてかなり好きです。
曲名について、"World"と"Would"が試聴・BGA・登録名・譜面とバランスよく表記揺れしていたのが気になりました。
意図的なダブルミーニング等でしたらすみません。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月24日 03:38 (n3KRGUg3RUWYcbDkf.)
>何と言いますか、熱い地域愛を手に取るように感じられました。
>BGAのハンドメイド感も良い方向に働いていてかなり好きです。
写真が元なのでそれはそれで手間がかかりました汗 かなり好きと言ってもらえるだなんて嬉しい限りです。
>曲名について、"World"と"Would"が試聴・BGA・登録名・譜面とバランスよく表記揺れしていたのが気になりました。
>意図的なダブルミーニング等でしたらすみません。
僕がこんな時間にインプレ返信してる理由がまさしくそれでなんというかチャーハン!(ピラフの写真)みたいになってますね全部worldです完全に今まで何故か所々wouldでしたねもう色々手遅れなので変えれる部分だけ変えておきますほんとお恥ずかしい、、
訂正手遅れな部分はもう文法はくそくらえで大須のサミットしたい!的な意味として皆さんに脳内補完しておいてほしいです、、なんでwouldで違和感なく作成していけたのか自分が悪い意味で怖いです、色々語りましたが指摘ありがとうございました期間内に気づけた事が不幸中の幸いです(?)
インプレありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2014年11月23日 04:42 (05I0UwnwFSBSx4UeaA)
☆9をプレイしました。
タイトルとBGAからネタ系かと思いきや無駄にメロディが勇壮で不意を突かれました。地域愛の為せる業でしょうか。
オケヒ皿が好きです。
個人的にラスト5連打の所はもっと低めの音でデデデデデン!!とやったほうが締まりが良かったかなと思いました。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月24日 03:25 (n3KRGUg3RUWYcbDkf.)
>☆9をプレイしました。
>タイトルとBGAからネタ系かと思いきや無駄にメロディが勇壮で不意を突かれました。地域愛の為せる業でしょうか。
大須を思い浮かべながらメロディや構成をを考えたので盛り上げていかねばとしました!ネタはまだまだ修行が必要そうです、、
>オケヒ皿が好きです。
オケヒ皿は一度やってみたかったのです。
>個人的にラスト5連打の所はもっと低めの音でデデデデデン!!とやったほうが締まりが良かったかなと思いました。
なるほど、、参考になります!締めは大事なので試行錯誤せねは
インプレありがとうございました!
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ImpressionTime : 2014年11月22日 23:36 (1WMLQt.c6Xo)
まだ寂しい部分は目立つものの無名戦から凄い進歩してる!! メロがナイス
これはひどい愛○会病院リスペクトBGA
Reply
ImpressionTime : 2014年11月24日 03:21 (n3KRGUg3RUWYcbDkf.)
>まだ寂しい部分は目立つものの無名戦から凄い進歩してる!! メロがナイス
メロディ褒められるのは嬉しいです!うーんこういう曲なのでまた同じ系統のものを作る時は寂しさを感じさせないよう勤めたいです
>これはひどい愛○会病院リスペクトBGA
その愛○会病院が何なのか気になります、、
インプレありがとうございました!
サノヤがBGAで出てくるの反則だと思います。
和風の楽器を使ってる辺り、わかってるなぁという感じです。
曲の展開が全体的にハチャメチャかつどこに行きたいのかがわからないのも
どういう街並み目指してるのかわからない大須っぽさがあるのですが、
曲はやっぱりもうちょっとまとまってたほうがいいです!
ボクも地元をテーマにした曲を作りたいなーと思いました。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月15日 14:23 (n3KRGUg3LuLdQm5l7U)
>サノヤがBGAで出てくるの反則だと思います。
あそこの弁当は本当に安いと思います。
>和風の楽器を使ってる辺り、わかってるなぁという感じです。
なんだか好評みたいなのが自分でもびっくりです。ギターのベロシティ上げるのもアレだと思ったのでどの楽器を加えようか試した結果選ばれました。選んだ後も何回か省こうかとしたので省かなくてよかったです。
>曲の展開が全体的にハチャメチャかつどこに行きたいのかがわからないのも
>どういう街並み目指してるのかわからない大須っぽさがあるのですが、
>曲はやっぱりもうちょっとまとまってたほうがいいです!
あーわかります、、テーマが大須だしと展開無理やりでもいいかなぁと思ったところがやりすぎでした反省、、
>ボクも地元をテーマにした曲を作りたいなーと思いました。
もし計画するならば楽しみにしてますね!
インプレありがとうございました!
うーむレトロ感あっていいですね!
音の安っぽさがむしろ味になっていてアリだと思います。
あと譜面が劇的に良くなっていますね。楽しいです。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月15日 14:16 (n3KRGUg3LuLdQm5l7U)
>うーむレトロ感あっていいですね!
>音の安っぽさがむしろ味になっていてアリだと思います。
音の安っぽさはやはり狙ってない辺り複雑な心境ですが、レトロ感を演出できたのは思ってもいなかったので良かったです!
>あと譜面が劇的に良くなっていますね。楽しいです。
譜面は無名戦で散々蹴散らされてあなたたち次は見てなさいよと思いながらのリベンジですほんと。その言葉ありがたく受け取ります。
インプレありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2014年10月25日 21:20 (jvdqdwCwZQ3WnqUoTc)
大須playでツボにはまってしまいました…
曲が戦隊モノって感じで雰囲気が出ていてよかったです!歌詞付けてみたいですね〜
曲中にちょいちょい三味線?が入っていて,いいスパイスになっていたのではないでしょ
うか.和風な感じでよかったです.
後半,1:50〜だったと思いますが,つなぎの部分にベースとメロディーの音程が同じとこ
ろがあって少し豊かさに欠けているかなという気がしました.
5鍵盤でメロディーパートがなかったり,7鍵盤N譜面でドラムパートがほとんどなかった
りしたので,1回プレイしただけでも十分楽しめるような譜面作りをめざしてほしいなと
思いました.
とはいえ,どの譜面も演奏感があってすごく楽しかったです.
ANOTHERとINSANEのラストの縦連フィニッシュが好みです.終わったァって感じ(?)
BGAは途中に飯テロがありましたが,食後だったのでそれほどダメージもなく…
写真集めお疲れ様です!
制作お疲れ様でした!
Reply
ImpressionTime : 2014年11月15日 14:09 (n3KRGUg3LuLdQm5l7U)
>大須playでツボにはまってしまいました…
>曲が戦隊モノって感じで雰囲気が出ていてよかったです!歌詞付けてみたいですね〜
>曲中にちょいちょい三味線?が入っていて,いいスパイスになっていたのではないでしょうか.和風な感じでよかったです.
戦隊モノなるほど、、歌詞考えて歌もいつか作ってみたいです!
>後半,1:50〜だったと思いますが,つなぎの部分にベースとメロディーの音程が同じところがあって少し豊かさに欠けているかなという気がしました.
全音符で伸ばす地帯のところでしょうか?もしそこなら同じで隠れてるどころかあえて無くしてるのです!豊かさには本当気をつけていきたいです、、
>5鍵盤でメロディーパートがなかったり,7鍵盤N譜面でドラムパートがほとんどなかったりしたので,1回プレイしただけでも十分楽しめるような譜面作りをめざしてほしいなと思いました.
>とはいえ,どの譜面も演奏感があってすごく楽しかったです.
>ANOTHERとINSANEのラストの縦連フィニッシュが好みです.終わったァって感じ(?)
N譜面は気をつけます、、五鍵の方はあえてドラムパート(他はオケヒのみ)で絞ってみるチャレンジをしました!次はちゃんと納得させる譜面構成でいきたいなと思います。
>BGAは途中に飯テロがありましたが,食後だったのでそれほどダメージもなく…
>写真集めお疲れ様です!
他の方の飯テロをみてると自分もまだまだ甘いなと思いました。一瞬ですし、、写真は過去に撮ってたものも引用したのですが大変でしたw
>制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2014年10月21日 14:32 (oemrSWiFv0k9lfpyp.)
大須への愛を感じました。(大須在住のQURELESSより)
Reply
ImpressionTime : 2014年11月15日 13:58 (n3KRGUg3LuLdQm5l7U)
>大須への愛を感じました。(大須在住のQURELESSより)
あなたの作品からはライブryの愛を感じまげふんげふん、、主に大須への想いが原動力だったかもです。
インプレありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2014年10月19日 17:04 (n4S2oTDn30CSBlu0hA)
無名戦と比べて進化してると思います。
和風のインストがアクセントになってていい感じでした。
どことなくダンスシミュレータの方のEVOLVEDシリーズっぽい雰囲気が好きです。
おまけ譜面ですがDDR譜面も入ってますし。
後半メインフレーズ繰り返しますがちょっと長く感じました。
そこを半分から2/3くらいに縮めると良さそうだと思いました。
あとは音作り、もっと向上できると思いますよ。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月15日 13:55 (n3KRGUg3LuLdQm5l7U)
>無名戦と比べて進化してると思います。
>和風のインストがアクセントになってていい感じでした。
>どことなくダンスシミュレータの方のEVOLVEDシリーズっぽい雰囲気が好きです。
>おまけ譜面ですがDDR譜面も入ってますし。
EVOLVEDっぽいとは意外です!いつかそのネタはしてみたいと思います。
>後半メインフレーズ繰り返しますがちょっと長く感じました。
>そこを半分から2/3くらいに縮めると良さそうだと思いました。
>あとは音作り、もっと向上できると思いますよ。
長く感じてさせてしまったのは悔しいです、、うーん難しいところですな。
音作り頑張らねば!
インプレありがとうございました!