FunkyHardstyle

EFTL RMX

Kikyo

TEAM : [SBD Be-Music]

bpm : 180 / keys : 7keys / Level : ★x3〜★x11 / BGA : none
LastUpdate : 2015/11/03 23:57

 

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Music information


試聴

https://soundcloud.com/kikyo_07/eftl-rmx

コメント

(2015年11月01日 23:21 更新)

お久しぶりだと思います。Kikyoです。
今回はリミックスです。3年前の楽曲です。
そして今回はdb(ダウンビート)がハードスタイルです。
そんな組み合わせアリなのかと思われそうですがアリなのです。
Funkotにそんなに触れた事のない方に新しい何かを感じていただけたらなぁと思います。
どうかよろしくお願い致します。


リミックスの許可を出してくださったKSTXさん、ありがとうございました。


dropboxに上げてた物を間違って消してしまいDLが出来ない状況だったようです、既に復元をしましたのでDLができる状況です。申し訳ありませんでした。

 

Impression


Points

1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
158402418210pts790pts758.75pts

Short Impression

Name Points Impression Date
hat1000 pts.ヤバい!!!!!!!!!!!!!!2015年11月03日 23:57 (0HfFXByQjHZpm6RX6w)
A1000 pts.製作お疲れ様でした!2015年11月03日 22:38 (Xg4B5Yo9BQ/x.n8DHQ)
yoa601 pts.キックと中音域のパートが寂しいです…。 途中からそういう展開にいくとは思ってませんでしたが、同じメロディがずっと繰り返されてるのでやはり尺は長く感じてしまいました。2015年11月03日 21:33 (zpB4uNnJZC5Q3wMyu6)
fkRadish267 pts.なんとも斬新な展開 リズム的にも尺的にもちょっとダレてしまうかなと…2015年11月03日 19:32 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE)
tanacoro940 pts.新しくて最高〜〜〜!!2015年11月03日 15:25 (RmRc61myZY/mYHj9B2)
Lime920 pts.斬新な展開にびっくり!欲を言えば尺は2分前後でまとまってるとプレイしやすくて尚良いんじゃないかと・・・!2015年11月03日 06:56 (veoRx8mObcU8zhSPcE)
ramin890 pts.製作お疲れ様でした! (Music:525/600, Sequence:365/400)2015年11月02日 00:11 (zeMMDxiRV9hXfHQtTA)
myshrd900 pts.ダサかっこいい印象を受けました。制作お疲れ様でした。2015年10月28日 22:09 (ILodMuJVBxvPGxHaqQ)
十錠らぴす790 pts.色々なリミックスで構成されるのは良かったのですが、基本同じメロディーの繰り返しで3分超えの長尺はゲームとしては正直辛いです...2015年10月28日 21:46 (TIsEzjEzw6CxhukQgY)
wara780 pts.曲は良いと思うのですが、やはり少し長いですね…あとハードスタイル地帯はもっとバギバギに攻めても良かったと思います!製作お疲れ様でした2015年10月28日 00:49 (qpMja3tItK1Ci55iNA)
1/8750 pts.もう少しシンプルにまとまっていたらよかったと思います。製作お疲れさまでした。2015年10月27日 02:10 (HKSqsKnyGX3bn0NRK6)
Black800 pts.うーん、以前の作品より少し力強さが無かった感じがあり、そこが少し惜しいなと思いました。 ですが独自の路線(Funkotがメインかと思います)があるのが凄いなぁと思ってますので、今後の作品で更なる楽しいものが来ることを期待しています!!2015年10月25日 23:16 (clYBh4YTGAk3dD9MRY)
ゆびでら850 pts.曲も良いですが、譜面はさらに良いと思います!アナザーが11にしては弱めなのと、やはり曲尺が3分オーバーなのが気になりました。2015年10月21日 08:08 (pZxDMajJgayKFEwEso)
SM-NX638 pts.溜め方好きです。中盤の変速が独特でした。ハードスタイル地帯もっと音圧欲しかったです。2015年10月20日 03:34 (o1qjuYHa4ZxHDsrklw)
69 de 74700 pts.FUNKOTらしさやHardstyleらしさは出ていたのですが、同じメロディばかりで延々と3分はぶっちゃけ飽きます。というかBMSで3分はかなり長いと思うので余計にそう感じてしまいました。2015年10月18日 14:15 (wHoZu9niUCu97RZwTU)
amnipocci800 pts.後ろがしょぼくなってしまった感じ2015年10月05日 17:30 (sSB1XuLMZxwxmOr8pY)

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4

3214

(last vote date : 2015年11月03日 18:06)

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    964

    yst
    (s1smanP44m6rD/QLhc)

    870

    Rekh_Acetreet
    (8SMES6MNzFq7DQ.Ink)

    730

    anvil
    (UwZVhTQ9MDjOeZvPmI)

    650

    kspin
    (9Vv3RvvVN0T3rHq8Uo)

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700

SQFMI

ImpressionTime : 2015年11月03日 01:09 (4X9M6bkdvCP3ubD9aY)

BMSにこの楽曲来たかーと最初聴いたときはめっちゃ笑いました。

既出ではありますが主に曲の展開が特に気になりました。リミックスとして見ると特に。
最初から最後まで同じメロディで飽きやすいです。
原曲からもっと色々なフレーズ持ってきたり、前半のunkotパートをほぼオリジナルで作ってしまったり等、
もうちょっと工夫が欲しいなと思いました。音ゲー曲としては長い尺なのでもっと色々盛り込んでほしかったなーと...
更に余裕があれば2:30程度にまとめられると良いかと

音もさらに良くできると思いました。
個人的にはハードキックの"ゴッ"ていうのがもっと強かったら良いのと、
ハードスタイルパートでもっと音を重ねても良かったかなというところです。

譜面はNHをプレイしました。表記よりは易しいと思いました。
N譜面はもうちょっと黒鍵あっても良かったかな。

厳しめのインプレになってしまいましたが、コンセプトとしては良いと思うので、
オリジナルにしろ再度のリミックスにしろ強くなって帰ってきてほしいなーと思わされる作品でした。


ついでに言うと、例の要素が直球ではないにしろ感じられると良かったですね...
なんか足んねえよなぁ?


Points

680

sound piercer

ImpressionTime : 2015年11月01日 09:51 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)

Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 680 Pts.

うーん・・・個人的な鑑賞ならよく分かりません。
展開にもっと変化を入れたらどうでしょうか?

時間の不足でインプレッションが結構短くなりました、ごめんなさい!
製作お疲れ様でした!


Points

200

asahi3

ImpressionTime : 2015年10月30日 16:55 (50uac6aJExZEcdl4Rc)

Music : 200 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

Hardstyleとしてどうかは既に述べられておりますので簡潔に。
Funkyの部分ってどこだろう?となりました。ハードスタイルの感じは取れましたがここは自分にはわかりませんでした。
後半が特に重低音、中音域スカスカで「制作途中の曲を聴いている」ような感じでした…。
それも3分以上の尺があるので、楽しい作品とはいえませんでした。厳しいコメントでごめんなさい。


Points

790

anubasu-anubasu

ImpressionTime : 2015年09月26日 04:13 (2VjqRPNaC9JaogZmzg)

Hardstyle勢から失礼するゾ〜(謝罪)この曲ファンキースギィ!!!!!自分、プレイいいっすか?LR2のBOFUフォルダにぶち込んでやるぜー いきなりインプレしてすみません!許してください!なんでもしますから!(なんでもするとは言ってない)

・いい点
ドラム隊とかベースのサウンドとか声ネタがマジで本格FUNKOTな感じがしてアガる!
FUNKOT→Hardstyleの二部構成もプレイの上で意外性あっていいですね〜
あと打鍵感というかプレイするうえでどんな音を鳴らしてるかわかりやすいのもいいです。ここらへんはジャンルに助けられているところがあるかな?いずれにせよGOODです。

音楽的なところから見ると2ndメロ部分のメロディーのコードにベースのコードがあっておらず、気持ち悪さがあります。
F→D#→C#→D#のベースラインをA#→G#→F#→G#のベースラインに変えると安定すると思います。

原曲がある以上、サウンドも比較されることは避けられないことだと思います。その上でリードシンセのサウンドを比較すると、あまりインパクトのない音に聞こえてしまいます。波形の面もありますが、主にそれ以外の部分で差があるかと。
原曲のリードシンセもある種のチートさはありますが、そこをポルタメントなどによる打ち込みの妙や、ディレイなどでカバーすることによってインパクトを出すことに成功しています。
ぜひ打ち込みに気を配ってみてください。わりとそこで変わる部分も多いので。

音色といえば、ハードスタイル部のリードシンセにも改良点があるかと思います。
ハードスタイル(特にキックが歪んでるタイプの)はリードのインパクトを強くしないと、どうしてもキックが悪目立ちしやすい部分があります。
この曲の場合、リードシンセの響きがドライすぎるきらいがあります。もっとディレイリバーブとかガンガンかけても大丈夫だと思います。
また音自体も、ステレオエンハンサなどで左右に広げるなど、ステレオ感を出すことでそれっぽさが出ると思います。
せっかくハードスタイルをやってくれてるので、より本場っぽい荘厳なサウンド目指してみてください!僕が喜ぶんで!!
あとハードスタイル部に入る前のリードのフィルタが開いていくところは、低音パッドで空間補強するかリードのディレイリバーブ強くするかしないとドライすぎてチープになるので気を付けてください!

いろいろダメ出しばかりになってしまいましたが、一部だけでもハードスタイルしてくれてうれしいっす!ぜひ研究してみてください!

制作お疲れさまでした!

Reply

anubasu-anubasu

ImpressionTime : 2015年09月26日 04:15 (2VjqRPNaC9JaogZmzg)

あと全年齢版だけじゃなくって、R制限版も聴きたいっすね(迫真

Reply

Kikyo

ImpressionTime : 2015年09月26日 15:41 (mqoK6754ELheOzb7dA)

プレイ&インプレ&的確なアドバイスありがとうございます...
ハードスタイラーからアドバイス頂けるのが嬉しすぎて涙がで、出ますよ...

このアドバイスを活かしてこれからも精進します。


R制限版はそのうち作りたいなって思ってるので待っててください。そうですねぇ...5年後ぐらい(大嘘)