TEAM : alarky kiikurute!! Nekop-Osakana
Dream Pop
ARP16-13-15-14
Nekopong (お魚ゲーム) (movie : kiikurute!!)
LastUpdate : 2024/12/04 22:23
alarky kiikurute!! Nekop-Osakana チームプロフィール
Music information
Movie
コメント
(2024年11月11日 22:50 更新)
Polyrhythmic arpeggio.
ひたすらポリリズムのアルペジオ...
ポップンは肘打ちが必要になるかも...
2024.10.30 以降ダウンロードページにて
7鍵Another譜面とプレビュー音声、Readme.txtを追加しております。
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Update 2024.10.30
- Added preview.ogg
- Added 7key another version
- Added readme.txt
- Fixed 9key PMS
Team | alarky kiikurute!! Nekop-Osakana | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Nekopong (お魚ゲーム) (movie : kiikurute!!) URL | ||
Genre | Dream Pop | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | ARP16-13-15-14 | ||
Size | 177171KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x7〜★x10 | BPM | 112 |
TAG | 7Keys 5Keys 9Keys Lang-JP Lang-US File-Modify File-Append Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Difficulty-intermediate Difficulty-senior Player-beatoraja |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1ta1D5sjCtxQNH0Fx48M3iWae0d-g2lKe/view?usp=drive_link |
製作環境 | Ableton LIVE |
||
Regist Time | 2024/10/12 04:25 | Last Update | 2024/12/04 22:23 |
Impression
Points
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CNL
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(r57oF0RYCIPdFiSQn2JP)Short Impression
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
Music(楽曲): 92/100
Sequence(譜面): 25/50
Graphic(画像/動画): 89/100
Bonus(その他):9
制作お疲れ様でした。
[SP ANOTHER] POINT:64PT
歌曲的制作还可以,整体的编排中规中矩,段落的进行和衔接处理的还不错。音色的设计比较厚实在调用上也比较好,较慢速的BPM进行加上旋律的制作有一种比较迷幻的感觉,同时也是效果感很强的一首音乐,给人比较饱和的听觉感受,但也因此层次感较弱各个音轨的发挥都比较足,在混音上或许有推敲的空间。
BMS文件容量较大,建议对BGA文件进行充分的压缩,或者提供ogg格式音源版本的下载链接。BMS的制作配合音乐演奏感还可以,配置的安排和组合比较单一缺乏一定的多样性安排,难度上的设置可以对较低难度的谱面进行追加和补充,其实我还更像看到更难谱面的差分会是怎么制作的。BGA的制作比较简单,整体的表现有种说不上来的味道,倒感觉契合了歌曲给人的感觉,在游玩时的视觉表达上也比较合适。制作辛苦了,加油!
Download time: 11/20
5K / 7K,7A / 9K 譜面で演奏させて頂きました。
好きです!無限に聴ける!!
五鍵盤… というかクラブや古いゲーセンの質感に繋がりやすい作品でした。部屋を暗くして、少し音量を上げてプレイするとムードが出ます。
映像も独特のアングラ感があって良かったです。魚は曲全体の沈み込んでいくイメージに、レイヤー表現はポリリズムのイメージに繋がりました。
アルペジオとキックのポリリズムもそうなんですが、特に曲の前半では変拍子っぽいリズムが印象的で、実験的な音楽とも感じています。
ちょっと音楽の知識疎くておかしな判断しているかもしれませんが、#001-029 バックトラック BMS_01_BGM.wav が 5連符? 基調になっているでしょうか、
普段は演奏音が支配的ですが、ちょっとした足し引きで景色が変わって、ときには BPMが変化したような錯覚を起こすのが非常に面白かったです。
石野卓球氏の "TBeisa" という楽曲を思い出しました。
5K,7K のアルペジオ譜面はフェーズごとに階段・乱打状の配置が切り替わり、一定の視覚効果がありました。
アルペジオの休符の所にグルーヴがある感じがたまらんオシャレです。#025-026 フェーズを跨いでいるアルペジオの打鍵は、なんだかテクニカルに感じます。
BMS_01_BGM.wav に統合されているフレーズは、16分音符以上の細かい間隔でポリリズムのズレを起こすのが、現代の音ゲー的にかなり美味しい気がするので
スタンスが許せば、(同梱譜面で一切使わない音であっても) 可能な限りキー音を出力しておいて頂けると嬉しいです。
それから改めまして、9K 譜面の制作ありがとうございました! 普段は 9鍵集落に住んでいるもので、感激です。
ミドルテンポでゴリゴリ押していくのが楽しいです。とにかく重くて深い演奏音をしているのがデカボタンの深いストロークに似合って、爽快感抜群でした。
音階に忠実な繰り返しで、キックとアルペジオの位置関係に沿って右手が振られるので、ポリリズムをより身体で感じやすかったです。
修正前の譜面の時点でラストの無理押しに恣意を感じていたんですが、修正後で確信です。肘押しが字面通りなので笑いました。
性質上 左手が1〜4ボタンにほぼ固定されてしまいますが、アルペジオの位置を工夫すると、5を左手で押させる動線を作る余地はあるかもしれないと思いました。
レベルは、現在の45周辺? 旧表記かもしれないですね。#TOTAL はポップンの同ノーツ帯より非常に高いので、300 (もしくは 0.2%/note) 程度が良さそうです。
書き立ててしまって驚かれたらすみません! とにかく、BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
長文のご意見ご感想大変ありがとうございます。
実はビーマニシリーズは5鍵の初期の頃しかちゃんと遊んでいなくて1stの20,NOVEMBERがなんとかクリアできたかな、くらいのど素人です...。
今回初めてコンテストに誘われて、ポリリズム的にアルペジオがずれていく楽曲を作って譜面にしたら面白そうかな、という思いつきで作ってみたのですが、
IIDXやBMS界隈の文化的知識もほとんど無いまま作ったので色々失敗しましたw
A. メロディ等目立つ音にキーを割り当てないと押している音が聞こえづらく、プレイしていて面白く無いこと
B. 基準になる順当な拍数のフレーズとずれるフレーズが対になって一緒に鳴って(弾いて)いないとポリリズム感が全く感じられず、意味がないこと
C. こんな階段フレーズ自分では絶対に弾ける気がしないと思って作ったつもりなのに、標準的なビーマニプレーヤーにとっては非常に簡単でただ退屈なだけのフレーズだったこと
D. 譜面は難易度バリエーションを用意することが望ましいこと
E. WAVは1分以内に分割すべきだということ
などなど…
> それから改めまして、9K 譜面の制作ありがとうございました! 普段は 9鍵集落に住んでいるもので、感激です。
ありがとうございます。
実のところ当初ポップン譜面は用意していなかったんです。というかbeatorajaでポップンが遊べることもPMSフォーマットのことも知りませんでした…。
締切ギリギリにBMSEで9鍵盤も作れると知り、7鍵の譜面にキックとスネアを追加したらBのポリリズム問題が解消されんじゃね?と思って作ったところ、出力されたのがPMSのポップンフォーマットでした。
ちなみに公開後に追加した7鍵ANOTHER譜面は逆に9鍵譜面を7鍵にダウンサイジングしたもので、B、C、Dの欠点がマシにならんかな、と思ってねじ込みました。
> 修正前の譜面の時点でラストの無理押しに恣意を感じていたんですが、修正後で確信です。肘押しが字面通りなので笑いました。
自分では7鍵もポップンも難しすぎて叩けないのでオートプレイ状態で動作確認するのみだったのですが、公開後にポップンってもしかして押せないボタン配置があるんじゃないのか?と心配になってきました。
色々なプレイ動画を見て調べていたら両端と真ん中なら肘を使って同時押しができることが分かったので修正前譜面で押しづらそうなところや
後に空白が開くところに肘押しを配置したらテクニカルかな、と思って恣意的に入れてみましたw
> レベルは、現在の45周辺? 旧表記かもしれないですね。#TOTAL はポップンの同ノーツ帯より非常に高いので、300 (もしくは 0.2%/note) 程度が良さそうです。
5鍵7鍵の設定値はチームの方の意見を参考に設定したのですが、ポップンは7鍵盤の譜面のまま移植した時に設定した値がそのまま使われてしまっているように思います。
長すぎるWAVの分割、レベル、TOTAL値あたりはすぐに修正できそうなので今から変更しても問題ないなら変更した方が良いかもしれないですね。
ポップンの肘打ちも一般的に無理目な押し方であれば修正した方が良いのかな…。
portion様、この度はプレイ頂きご意見ご感想大変感謝です。ありがとうございます!
>長すぎるWAVの分割、レベル、TOTAL値あたりはすぐに修正できそうなので今から変更しても問題ないなら変更した方が良いかもしれないですね。
BMSファイルを編集すると 都度クリアデータがアップデートされてしまうため、余計混乱を招いてしまう場合があります…!
重要な修正ではないですし、評価期間終了が近づいていて 今から修正を適用頂ける方がどれだけおられるかも不透明なので、個人的には現状維持がオススメです。
(E. につきましては、beatoraja では問題になりません。LR2 の場合も抜け道があるため、さほど本質的ではありません。)
>ポップンの肘打ちも一般的に無理目な押し方であれば修正した方が良いのかな…。
これはクリアデータだけでなく、作品の性質も変わることになるので、Nekopong さん次第かと存じます…!
個人的に言えば、意図的に配置されたなら 一旦そのまま批評を受けてみて、またの機会がありましたら 調整の糸口にされるのも一興かと思ってはおります。
>色々なプレイ動画を見て調べていたら両端と真ん中なら肘を使って同時押しができることが分かったので
最高ですw
なるほど、途中で変えると色々不都合もあるのですね...。
一方で最終的な作品としては色々修正したい気もしているので、もう少し考えてみます。
ありがとうございます。
- 譜面が曲を生かせなかった
- 曲の展開と仕上がりが物足りない
- 単調な曲の展開
制作お疲れ様でした。