Points
0samil0
ImpressionTime : 2014年11月24日 23:47 (PoiqJMZbCAARb9UgaI)
-->
bpm : 190 / keys : 7keys / Level : ★x5〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2014/12/08 23:44
(2014年11月08日 23:59 更新)
(2014年10月30日 10:31 更新)
(2014年10月23日 00:39 更新)
はじめまして!翡乃イスカ(ひのいすか)というものです!
明るくてドチャハッピーな曲を目指して日々DTMしたりつけ麺食べたりオタクしたりしています!
今年の7,8月に行われた「無名戦11」というBMSイベントを初陣といたしまして、今回の「G2R2014 -GO BACK TO YOUR ROOTS-」が二回目のBMSイベント参加になります!チームメンバーには僕の尊敬する二人のトラックメイカー「ああああ氏」「梅干茶漬け氏」をお招きしての参戦になります!
さて、今回は「Delightness Brightness」という楽曲にて参戦です!
このチームでの参加を決めたとき、どんな楽曲にしようかな−と思いながらああああ氏と梅干茶漬け氏二人の楽曲を聞いていたんですが…
この二人のメロディにはとても元気になる要素と、どこか哀愁を感じさせる要素が交えられていて、とても素敵です。なら僕は、自分っぽく、突き抜けるほどハッピーな楽曲でいこう!と思い立ち、この楽曲を作成するに至りました!うまくそれを形にできたと思っています!
今回のBGAもMAGGY氏に作っていただきました!
毎回毎回曲だけ渡してあとは自由にお願いします!なんて雑な依頼をしてしまっているのですが、今回も曲にあった最高のBGAをつけてもらえて嬉しさの極みです…!
このBMSを通してハッピーさを感じてくれたらなによりです!よろしくお願いします!!
翡乃イスカ
Twitter:https://twitter.com/hn_isk1ska
Soundcloud:https://soundcloud.com/hino-isuka
*************************************************************************
BGA担当しましたMAGGYと申します! 7月の無名戦に引き続き今回も翡乃イスカ氏と組ませていただきました。 ハピコアということで、シンプルに色とテクスチャと勢いでまとめてみました。
映像制作経験はまだまだ浅いですが、やはり曲に合わせて映像を作るというのは楽しいです!それも含めて、この曲のハッピーさが良く伝わればいいなと思います。よろしくお願いします!!
MAGGY
Twitter:Twitter:https://twitter.com/mug_629
_________________________________________________________________________
※差分のBGAについて
差分製作してくださった方について、bmseにて再度BGAを定義することでBGAが再生されます。お手数ですが、よろしくお願いいたします。
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
---|---|---|---|---|
52340 | 70 | 66106pts | 955pts | 944.37pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
amnnipocci | (COM) | 900 | 2014年12月08日 23:44 (ghYva4kwZxwxmOr8pY) |
hat | 1000 pts. | ヤバい!!!!!!!!!!!!!!! | 2014年11月24日 22:44 (Q4AdeH5sbX1TidnWWQ) |
kiruha | 950 pts. | 最高にハッピーな気分になれました | 2014年11月24日 22:41 (9JEh3oUqjZ41IZt5RQ) |
出前 | 1000 pts. | 突き抜けて正統派のハピコアおいしゅうございました | 2014年11月24日 22:26 (6ngDNg4k5RNZfq8Dlk) |
N | 950 pts. | はっぴーで楽しい✧٩( 'ω' )و ✧階段楽しい✧٩( 'ω' )و ✧ | 2014年11月24日 21:36 (5KUq05cSf.qOYfcDN6) |
sky_delta | 980 pts. | 曲も良くて譜面も楽しくて素晴らしいです!大好き! | 2014年11月24日 17:26 (IRoBDkTnjnzZVQmhVg) |
Thefur | 1000 pts. | ヤバい!!!!!!!!!!!!! | 2014年11月24日 12:22 (etqCoqnl0shCtX12DE) |
LiA | 940 pts. | 前回から正統進化してる感じですね!安心のハッピースタイルに加えて譜面も文句なしの楽しさでした! | 2014年11月24日 02:11 (PWkcswtSgjPCjudDDQ) |
APPAH | 990 pts. | 最高でした! | 2014年11月23日 19:16 (L9svXnE50.gPt5RE6M) |
poraz | 1000 pts. | 凄いテンションが上がる曲でした。クオリティが高い! | 2014年11月23日 11:00 (AtbQideFKK8QdFudVA) |
ごごごご | 930 pts. | ハッピーハードコアと言えばどうしてもあの方を思い出してしまいますが、チップチューン風なところがイスカさんらしい曲でした。 | 2014年11月22日 23:15 (BvQSyRJxLBI/A4osus) |
Qga | 900 pts. | ハイテンショーンで楽しかったです | 2014年11月22日 13:56 (vTIUPd8UbCsU4X8Hw2) |
kazunocobit | 970 pts. | 圧倒的HAPPY! | 2014年11月21日 20:37 (wivMsepdwV2OOQ3ecg) |
U | 970 pts. | 突き抜けてハッピーでノリノリで叩ける楽しい曲でした!製作お疲れさまでした。 | 2014年11月19日 19:37 (qG8SxHrN7fM3s8iZTo) |
exStream | 960 pts. | 前回私がコメントを踏まえてかBGAのフラッシュの眩しさが抑えられているようなので嬉しいです | 2014年11月17日 18:14 (78VGCzspIBaF9g8J8I) |
PainCat | 979 pts. | 綺麗とかカッコイイとか感じる曲は色々ありましたが、純粋な楽しさにおいては一二を争う作品でした | 2014年11月17日 09:36 (CSYfxNcrgq1whOouio) |
SAFAIA | 980 pts. | 飛びぬけて明るい曲調から突き抜けたハッピーさがよく感じ取れました。声ネタの使い方が絶妙で譜面もめっちゃ楽しかったです! | 2014年11月14日 23:28 (Qy1MUVd8RAsq5CejNk) |
astre | 980 pts. | happy! | 2014年11月13日 21:35 (c5ewRhQ2deBFrN6s6M) |
Ino | 910 pts. | 正に最近の音ゲーっぽいハピコアで、某つまみゲーに入ってそうなクオリティでした。その中でもこの曲は飛び抜けて明るいメロディラインと派手な展開が一歩抜きん出てて良かったです。所々メインメロディとそうでないパートの音量差が役割的に逆転してたのが気になりました。コンプと軽めの歪みを足してメインが際立つ感じにすると、リスニング的には映えると思います。 | 2014年11月12日 00:26 (1hORTkw.ivg) |
Napo | 1000 pts. | 翡乃イスカさんらしい底抜けにハッピーな音が印象的でした!最後の盛り上げが大好きです!!楽しかった!! | 2014年11月10日 18:34 (aS1o2f0u1TvSUXL3Fs) |
bota | 965 pts. | 遥か高みに行ってしまった某氏を彷彿とさせるようなハイテンションさでした。 | 2014年11月10日 04:51 (CfufMHBHWOOCctCmeE) |
54cm | 970 pts. | 2回目以降聞くと、イントロがとても良いです | 2014年11月10日 02:36 (Gkq375xLDTY7DDuFr6) |
ramin | 950 pts. | 製作お疲れ様でした。 | 2014年11月09日 01:48 (m8vYkLvXV9hXfHQtTA) |
name nothing | 873 pts. | ノリノリでむっちゃキャッチーですね!気になる点としては終わりが唐突なのとコード感が薄いと思いました。 | 2014年11月07日 05:25 (lTVOBQQmgcgiI.rzig) |
KOR KKTKTT | 1000 pts. | たまらんねよ! | 2014年11月05日 22:58 (7QE90FcCxaA4VAecmc) |
st | 880 pts. | ハイパー難易度11はあると思います | 2014年11月02日 19:39 (NfKmf0sOfrxrqWDZhM) |
SMNX | 888 pts. | 音がもうかわいらしすぎます!ブレイク後のBGAの点滅がちょっと目にキツかったです、、 | 2014年10月31日 20:02 (n3KRGUg3Tl0V4jgD02) |
sj | 940 pts. | 相変わらずハッチャケ楽しかったです | 2014年10月29日 06:13 (0e5t5CtqIlZOZSBUoA) |
zue-row | 930 pts. | テンポが良くてハッピーハッピーです! | 2014年10月28日 18:33 (9r0lRM4XSUC6k1UzOM) |
KASAKO | 930 pts. | MUSIC:600/600 BGA:180/200 EX:150/200 NICE! | 2014年10月26日 16:48 (XjFe8FhcI3XKsuAkJo) |
Sincere Sounds Known | 900 pts. | A | 2014年10月26日 00:53 (qZgFxobfBPz778XsLk) |
r* | 900 pts. | BGAも曲も直球のハピコアでよかったです! | 2014年10月25日 19:18 (EoaEG0eiDl76as1MxI) |
N-G | 900 pts. | 楽しかった^-^ | 2014年10月25日 17:28 (n2c5XX4NoNQsDbAaP.) |
pale | 1000 pts. | ktkrって思いました | 2014年10月24日 22:43 (vaOVk4BGab9K/d0.eA) |
ganmox3 | 950 pts. | のりのり | 2014年10月23日 20:28 (hhRR9Okl6c6bd9CrKs) |
xert* | 930 pts. | great! | 2014年10月23日 14:58 (pzVK5yLVq2WgsOORJo) |
ちょいでか | 1000 pts. | やりたい事ぶちまけてる感じが最高にGOOD! | 2014年10月23日 11:19 (TLEdqfSJBMg73XLzrc) |
deasu | 1000 pts. | ドストレートのハピコア!楽しくて最高です! | 2014年10月22日 22:00 (sHRcSBNQoLBBWGdHAE) |
oka | 940 pts. | 元気で楽しかったです。 | 2014年10月22日 14:50 (HkT8tlMoVwUzrhlCuc) |
KROKRO | 1000 pts. | G2R最高クラスのハピコアだと思います!キラキラな曲、低難易度高難易度を揃えた譜面、曲のテーマを明確にしたムービーと最高の三竦み!いい曲でした! | 2014年10月22日 00:20 (5K0SFct386TuCH46qU) |
Aint | 990 pts. | メロディーが非常に素晴らしいです BGAも曲に合っていてGOOD | 2014年10月21日 04:07 (S3O3kwEuWYbTpJZ0eU) |
dawn | 990 pts. | great melody | 2014年10月20日 22:41 (bEV1KDbzx.zuBXEaVY) |
HALLPBESTUDIO | 900 pts. | ああ…翡翠茶漬け…いいゾ〜これ | 2014年10月20日 22:41 (d6abLJYPFNwKdcB8LQ) |
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13
12225
(last vote date : 2014年11月24日 22:00)
Points
ImpressionTime : 2014年11月24日 23:47 (PoiqJMZbCAARb9UgaI)
(音楽、譜面、BGAそれぞれ400点、300点、300点満点)
機会があれば後述します!申し訳ありません...
製作お疲れ様でした!
Points
ImpressionTime : 2014年11月24日 19:26 (vThRo6AupD97kNliYU)
今回も相変わらずキュートでノリノリなサウンドでとても良かったです!
譜面もBGAも相まってとても楽しい作品だなと思いました!
ただ、無名戦11の時よりメロディに印象が残らない感じがありました。
でもクオリティは大分上がってたのでビックリでした〜
Points
ImpressionTime : 2014年11月23日 23:35 (clYBh4YTqjbfPTBmqM)
うひょー! 今回も楽しく明るい曲ですね!
前回の作品よりちょっとだけアゲアゲ感が弱めに感じたのは多分私だけ?なのかも・・・ 堅実かつそういう作りである、というのは分かるんですけど、何かもう一つ突き抜けた何かが今回はちょっと足りないなぁと思いました。 展開の仕方や抑揚のつけ方はいい感じですので、もっともっとぶち上げてハジけちゃってもいいんじゃないでしょうか!w 譜面は相変わらず楽しかったです!
BGAもいいですねー! 賑やかさとHAPPY感満載の空間を思いっきり演出していて、今回も心躍るような楽しさを感じさせてもらいました!w
なので今回はこの評価で! 今後の作品も凄く期待しています!!
製作お疲れ様でした!!
底抜けに明るく、こちらまで楽しくなりました。
無名戦で気になっていた点が悉く改善されていて感動しました。
ミックスも改善されていますし、譜面も万人が楽しめるようになっていますし、BGAもよく動きますし、etc……
ただ一つだけ、中盤の声ネタが曲に少し馴染めていない点が気になりました。
選択するボイスの問題ではなく、音量・音域が違うと言いますか、曲から剥離してる印象を受けました。
Points
ImpressionTime : 2014年11月22日 23:54 (1WMLQt.c6Xo)
個人的には同系統だった無名戦の作品の方が曲的にも譜面的にもパワーがあったかなと思いますが、
それでもアゲ方が上手くて楽しいポイントをしっかり押さえてるなと感じました。
低音周りが遠慮気味なのが惜しいかも
Points
ImpressionTime : 2014年11月22日 23:19 (LPNEmcJs30CSBlu0hA)
突き抜けるようなハッピーさは良いんですが、
最初から最後までそれだと(個人的には、ですが)少々ダレてしまいます...
ブレイクにもっとゆったり感というか浮遊感というか
そんなのがあるとよかったような気がします。(具体的に表現できなくて申し訳ない...)
0:30-0:50や1:36-1:45辺りのメインメロディのリードが非力な印象がありました。
あまり分厚いと音数増やせなくなるのでイスカさんのスタイルとは相容れないかもですが
それを考慮してももう少し力強さが欲しかったです。
役立つかはわかりませんが...1~2オクターブ下の音を重ねて
ある程度の超高域もEQで稼いでみてというのが僕の経験上のアドバイスです。
Sho Fish さん、インプレ&プレイありがとうございます!
>突き抜けるようなハッピーさは良いんですが、
>最初から最後までそれだと(個人的には、ですが)少々ダレてしまいます...
>ブレイクにもっとゆったり感というか浮遊感というか
>そんなのがあるとよかったような気がします
二分という短さの以上、どうしても突き抜けたテンションのまま曲を作りがちなところがあります。これは自分の持ち味・良さだとも思ってはいるのですが、勢いを押しすぎてはダレてしまうというのもとてもわかります。うまく緩急をつけていければと思います…!
>0:30-0:50や1:36-1:45辺りのメインメロディのリードが非力な印象がありました。
>あまり分厚いと音数増やせなくなるのでイスカさんのスタイルとは相容れないかもですが
>それを考慮してももう少し力強さが欲しかったです。
>役立つかはわかりませんが...1~2オクターブ下の音を重ねて
>ある程度の超高域もEQで稼いでみてというのが僕の経験上のアドバイスです。
リードの音源の薄さは自分でも課題の一つととらえていました…各々のパートを引き立たせてコロコロ楽器を変えるというのも僕の好きな持ち味の一つですが、やはりメインのリードはかなり強くしたいと考えています!音重ねの件、実際に検証してみたいと思います!
アドバイス、ありがとうございました!!!
Points
ImpressionTime : 2014年11月20日 15:30 (yOO93P5MopUzJ6KKgk)
大会のハードコアソングの中で最もサンプリングを適切に使用したようだ。
曲のタイトルと雰囲気があまりにもよく一致する。
ああ、もちろんbgaも。
楽しみだ。加え説明は必要ないように。
touryanseiさん、Thank you for writing impression and playing my BMS!!
>大会のハードコアソングの中で最もサンプリングを適切に使用したようだ。
>曲のタイトルと雰囲気があまりにもよく一致する。
>ああ、もちろんbgaも。
There are quite confident in the use of sampling voice! If was can feel the atmosphere of the song and the BGA, I am very happy! (This reply is using a translator. There is no excuse, awkward sentence)
and instead touryansei
It was anvil and ... I'm sorry.
Points
ImpressionTime : 2014年11月19日 08:49 (Wo779t2WtXLepFReLA)
ドラ○もんがこれを聞けば元の黄色に戻る可能性のある作品でした。
ただ彼は指が無いのでプレイできるか分かりません。
なのでポップンみたいなボタンでやらせれば多分出来て、
元の黄色に戻ることでしょう。
の○太も射撃の腕を活かしBMSプレイも結構イケる口かもしれませんね。
そんな素晴らしいクオリティでした
touryansei さん、インプレ&プレイありがとうございます!
>ドラ○もんがこれを聞けば元の黄色に戻る可能性のある作品でした。
>ただ彼は指が無いのでプレイできるか分かりません。
>なのでポップンみたいなボタンでやらせれば多分出来て、
>元の黄色に戻ることでしょう。
>の○太も射撃の腕を活かしBMSプレイも結構イケる口かもしれませんね。
>そんな素晴らしいクオリティでした
実は僕は小学生時代とてもドラえもんが好きで、愛読書はひみつ道具辞典、とかそういう子供でした(同じくドラえもん好きの友人とひみつ道具縛りしりとりとかやってました(狂気))
ちなみにポップンの最高クリアは46です!
Points
ImpressionTime : 2014年11月17日 11:43 (SFZtP3ZHt/cg39HagI)
これは・・!まさに無名戦のスタイルの正統進化といえる作品でしょう。
テーマにされている「突き抜ける程にハッピー」な要素、
流星の様に降ってくるメロディラインに飛び交う様にアッパーな声ネタと文句無しでした。
ただ個人的な意見として2点だけ指摘させてください。
本当に残念だったのがキックの音色で、
どちらかと言えば「ダ」と横に広がる音色に聞こえるせいか、軽めに聞こえてしまい、
全体のノリのエネルギーがイマイチ出ていない様に思いました。
失礼ながら1度「ドムン」と縦の芯のある沈むキックに差し替えて聴いてみたら、
めっちゃノリ出てマジエネルギッシュヤバイコレだったんで、
今後の参考にしてくれたらうれしいです。
あっ、でも「軽快に走るハッピーチューン」を作る目的なのなら、
多少狙いが薄れてしまうかもです。。
もいっこが終盤終了間際の表打ちの大クラップが、
クラップ音の湿感が少し強く、ちと浮いて聴こえました。
序盤・中盤の小クラップや、小クラップ+スネアは問題無かったのですが、
元より楽曲のテンションに合う、音の高い弾けるものとかが合うのかなと思ったり。
上記2点を減点してこのptsで。
だらだらと偉そうに超伝わりにくい長文すみません。
個人的に期待のある作家さんだけに。
hydroright さん、インプレ&プレイありがとうございます!!
>これは・・!まさに無名戦のスタイルの正統進化といえる作品でしょう。
>テーマにされている「突き抜ける程にハッピー」な要素、
>流星の様に降ってくるメロディラインに飛び交う様にアッパーな声ネタと文句無しでした。
無名戦を通して得られたこと、学んだことを思いっきり意識して作ってみた作品です。正統進化と言っていただけてとても嬉しいです!
>本当に残念だったのがキックの音色で、
>どちらかと言えば「ダ」と横に広がる音色に聞こえるせいか、軽めに聞こえてしまい、
>全体のノリのエネルギーがイマイチ出ていない様に思いました。
>失礼ながら1度「ドムン」と縦の芯のある沈むキックに差し替えて聴いてみたら、
>めっちゃノリ出てマジエネルギッシュヤバイコレだったんで、
>今後の参考にしてくれたらうれしいです。
>あっ、でも「軽快に走るハッピーチューン」を作る目的なのなら、
>多少狙いが薄れてしまうかもです。。
これは自分でもかなり気にしていた部分です…ハッピー「ハードコア」らしい重く厚い、芯のあるキック作りを意識してよりエネルギッシュなものに仕上げていきたいと思います…!「重く芯のあるキックの上で警戒に走るハッピーチューン」が自分の中での理想像なので、この指摘は本当にありがたいです!!
>もいっこが終盤終了間際の表打ちの大クラップが、
>クラップ音の湿感が少し強く、ちと浮いて聴こえました。
>序盤・中盤の小クラップや、小クラップ+スネアは問題無かったのですが、
>元より楽曲のテンションに合う、音の高い弾けるものとかが合うのかなと思ったり。
クラップ音の選定…これも中々悩んでいた部分です…。ハッピーさを出すならば軽快かつ弾けるようなものを選ぶべきということですね…意識してみます!
>だらだらと偉そうに超伝わりにくい長文すみません。
>個人的に期待のある作家さんだけに。
こうして細かなアドバイスいただけること、本当にありがたく、感謝の気持ちしかありません…!ご期待に沿えるよう、さらに精進していきたいと思います!重ねますが、アドバイスありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2014年11月04日 19:41 (TzO4HCnj9A5KgSFZqE)
音の使い方がドストライクなのと、
展開がコマカーク練られててとても楽しかったです!!
他の方が指摘してくださってる細かな点が気にならないくらいぶっ刺さりました。
1000点!!!!!!!次も楽しみです!!!!!
s-don さん、満点インプレ&プレイありがとうございます!
>音の使い方がドストライクなのと、
>展開がコマカーク練られててとても楽しかったです!!
>他の方が指摘してくださってる細かな点が気にならないくらいぶっ刺さりました。
>1000点!!!!!!!次も楽しみです!!!!!
うおー!そこまでほめていただいて本当に嬉しいです!展開や可愛さのある音の使い方何かはかなり気を配っているのでよかったです…!!
是非次回の作品もプレイしていただければと思います!よろしくお願いします!
メインメロのシンセのパンチが弱いのが勿体無いなと思いました。
もう少し低中域を持ち上げるとよりエネルギッシュでハッピーです。
あとラストのインパクトが弱かったのでここももっとドカーン!と派手な展開を持ってくると、
直前のシンプルなファミコン風シンセとの対比が出来てぐぐっと心が掴めそうです。
骨組みがしっかりしているので、
飾り付けがより洗練されれば大化けしそうなだけに上記2点が惜しいなと思いました。
Sopranotrom さん、インプレ&プレイありがとうございます!
>メインメロのシンセのパンチが弱いのが勿体無いなと思いました。
>もう少し低中域を持ち上げるとよりエネルギッシュでハッピーです。
シンセの音の軽さは自分でも気になるところでした…もう少し工夫していきたいと思います…!低中域を主張させるのは苦手意識がありまして…そうアドバイスしてもらえてとても納得です。精進します…!
>あとラストのインパクトが弱かったのでここももっとドカーン!と派手な展開を持ってくると、
>直前のシンプルなファミコン風シンセとの対比が出来てぐぐっと心が掴めそうです。
ラストには16分で動き回る派手なメロディをいれてみましたが、確かにもっとインパクトは出せそうな気がします…!ファミコン音などをスッと入れることで対比を見せるのは狙っていたので気づいてもらえてうれしいです!
>骨組みがしっかりしているので、
>飾り付けがより洗練されれば大化けしそうなだけに上記2点が惜しいなと思いました。
まだまだ肉付け、飾りつけについては精進すべき部分がたくさんあるように自負しております…!たくさんのアドバイス本当にありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2014年10月29日 23:05 (B7iXogGK/53IGo7upY)
すごくハッピーですね!無名戦の時よりも音も声ネタも切れ味を一層増して更なる進化が感じられます。
どのフレーズも本当に頭の中に残るのですが中盤のテッッテッッテッ テッテッテッテッ×2(伝われ)のフレーズがめっちゃ好きです。
一つだけ惜しいなーと思った点ですが、パンをもっと大胆に振ったほうがいいかなーと思いました。
スタスタ さん、インプレ&プレイありがとうございます!!
>すごくハッピーですね!無名戦の時よりも音も声ネタも切れ味を一層増して更なる進化が感じられます。
>どのフレーズも本当に頭の中に残るのですが中盤のテッッテッッテッ テッテッテッテッ×2(伝われ)のフレーズがめっちゃ好きです。
頭に残るようなフレーズ、メロディを目指して書いているのでその評価はとても嬉しいです…!テッッテッッテッ テッテッテッテッ×2のところ伝わります!!(謎報告)
>一つだけ惜しいなーと思った点ですが、パンをもっと大胆に振ったほうがいいかなーと思いました。
今回の曲では横の広がりが薄いなーというのは自分でも自負していた点でした…次回ではパン振りももっとアクティブにしていきたいと思います…!アドバイスありがとうございます!!
Points
ImpressionTime : 2014年10月29日 15:26 (cICtP25jCnPSIOEkRk)
正直、「今更ハピコアなんて…」と斜に構えていた部分もあったのですが、
突き抜けた可愛く楽しいメロディと展開、声ネタマシマシ、
実際にプレイしてみるとこれぞ音ゲーハピコアという見事な仕上がりでした。
あとは徐々に洗練されていくものだと思いますが、
音色全てへの細かい調整(この辺は好みの問題にもなりますが)、
また、左右の広がり(音の空間)をもっと意識すると、より良くなると思われます。
いや、とりあえずそれしか言える事がないので着実にヤバいクオリティに進化していくのだろうと確信し怯えております。
制作お疲れ様でした。
Reply
ImpressionTime : 2014年10月29日 21:51 (YPVtamdsLw99SPtMXk)
yoa さん、インプレ&プレイありがとうございます!
>正直、「今更ハピコアなんて…」と斜に構えていた部分もあったのですが、
>突き抜けた可愛く楽しいメロディと展開、声ネタマシマシ、
>実際にプレイしてみるとこれぞ音ゲーハピコアという見事な仕上がりでした。
ハピコアにも色々あるとは思うのですが、こういうような音ゲー感バリバリなハピコアが大好きです!メロディのキャッチーさをかなり意識しているのでそこを感じていただけたのなら嬉しいです!
>あとは徐々に洗練されていくものだと思いますが、
>音色全てへの細かい調整(この辺は好みの問題にもなりますが)、
>また、左右の広がり(音の空間)をもっと意識すると、より良くなると思われます。
あらためて音を見直してみると一つ一つの音の調整、音帯にもっと気を配れたのでは、という点は反省しております。音の空間作りは自分でもやはり課題の一つとして認識していて…立体感、迫力のあるサウンドを目指していきたいと思っております…!
>いや、とりあえずそれしか言える事がないので着実にヤバいクオリティに進化していくのだろうと確信し怯えております。
>制作お疲れ様でした。
ここまでの細かなアドバイス、感謝の限りです…!改善点を洗い出してさらに良いものを目指していきたいと思います!改めてありがとうございました!
申し訳ありません…文字化けしていますが、上記のレスポンスは翡乃イスカによるものです。
Points
ImpressionTime : 2014年10月20日 19:30 (ZtVxRNytycJyGEnpak)
スーパーHAPPY HARDCORE
前作に続いて非常によく作りこまれているなと感じました
ANOTHER譜面をプレイしましたが非常に気持ちよく叩けました!
製作おつかれさまでした〜
U-hey さん、満点インプレ&プレイありがとうございます!
>スーパーHAPPY HARDCORE
>前作に続いて非常によく作りこまれているなと感じました
>ANOTHER譜面をプレイしましたが非常に気持ちよく叩けました!
前作に引き続いてのド直球!楽しんでもらえて幸いです!
前作ではかなりエグいAnother譜面になってしまったので、今回はより叩きやすく、楽しめる譜面を意識いたしました!
間違いなくBMSに名を残すであろう名ハピコアと言ってもいいくらいの完成度でした!
すごく可愛いし楽しいです。BGAも無名戦に引き続きしっかりした出来でよかったです。
大いに評価されてほしい!
asahi3 さん、インプレ&プレイありがとうございます!
>間違いなくBMSに名を残すであろう名ハピコアと言ってもいいくらいの完成度でした!
>すごく可愛いし楽しいです。BGAも無名戦に引き続きしっかりした出来でよかったです。
>大いに評価されてほしい!
そこまで言っていただけて本当にうれしいです!このBMSをプレイしてくれた方の印象に残るハピコアになればと思って作りました!BGAの雰囲気も前作に引き続きとても可愛く元気に仕上げてくれて嬉しかったです!