Tips & Tricks
2anyFirst
Sobrem
LastUpdate : 2019/12/01 23:59
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ogg(54MB) https://bit.ly/2nq5VEo
wav(152MB) https://bit.ly/2oS7BqH
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(2019年11月21日 17:43 更新)
初めて出発する人のための応援です。
Team | Chapter 1 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Sobrem URL | ||
Genre | Tips & Tricks | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 2anyFirst | ||
Size | 55000KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x1〜★x12 | BPM | 147 |
TAG | 7Keys 14Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-BGI Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
ogg(54MB) https://bit.ly/2nq5VEo wav(152MB) https://bit.ly/2oS7BqH |
製作環境 | - |
||
Regist Time | 2019/10/06 18:08 | Last Update | 2019/12/01 23:59 |
Impression
Points
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VOTE Points
Scyll
(6VpZHTfd8dbZnffEIsKR)ViRU
(DpsYh0r9OfsBvsWIYAKR)suraita?
(xe2l1MukAJzewyfi4sCN)senen
(ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP)ΣX3
(l4T2JCBYzbcUmDQuWoKR)赤坂サカスで母躱す
(FNwAoLPaaTYZJOOwKgJP)Hong
(ZyvDd6FtqtlFwWA4DUKR)GUANA
(0ONo3QCELB47Aq0mNAKR)Rb_Drache
(vALNhYy0DltWHPosroKR)son
(rz8YAq1VXRde3fqa7EKR)sas
(D36MMWtH8Y6199bIFMJP)Ino
(38AJ5XVgmKO1s/pHIgJP)Adonis
(CMsKGHAuqn1Op.BE/EKR)Block
(77i0f8pCcS8Msn30..JP)1/8
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)ferra
(go6WTN2se8cPoYW6iQUS)galan
(WxDLtoSNcGlQlQjqncJP)Salt
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)Yuadiary
(hZJjY3gNL38NvghGswKR)flow
(8PkPX3CnIH9NAgL9oMJP)kairos22
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)saider
(TOjfzb1x56G35G4.VsJP)p11
(peNtmr6LPNTULZymEYKR)Xenoe
(1LID6DqTDuTCZkdC9cKR)STANK!
(RjYdYxDaS3807AZRpsJP)takosuke
(CP8bbUHFtvbHMrZ1JEJP)cnn
(gfU8lUlYTiGh3xeeqcJP)AparallelX
(INFv4CslYssxWzZFJYCN)name nothing
(Cn2rujiOE9dwWTQpBYKR)pinoko
(VTMQxtb9cE/ndZM4W6JP)Xenex
(cuhwgcOUXR87azIly.KR)hinoki
(rTZ0pagxzJaIL2.k.kJP)manaita
(IYl42n7NG/tIXGa6GkJP)Sassy
(Sc7wcSPDBQE02ai2ecJP)cih
(c6icZddEeslzlRlx.UKR)Scaleout
(mnmBcFXcGHt5FPF796KR)Carbos
(qgOyXqLOiVtie5uBRQKR)Xiph
(EbUc3HTNfhsd4bfm9cKR)kujou
(pzKrIF6hj3NwIhhalsJP)SONAR
(jCYfQq0OkIfphkWK/cKR)Pallog
(5J700qEJbdppp06q4gJP)quinto
(HSI2ECPn2QZ0MXJ8t.JP)CozyQuilt
(E1Zy6AEY32q9l8CMP.KR)Xile
(zc1BJfv5cIi8GUd7gcKR)screw
(ND3nCfivhJRNkKHuk6JP)yongjun
(xOn3X8CfnoPQYDMNXgKR)SSK
(zIqfjd4M1gDkgKQDXsKR)mac
(4shmfuopd0W/6prkWIKR)enchante
(2IN47y68mfQer2MVKsKR)ere
(JzmrxWq89Nfffn4xaAJP)zero
(OYBdo2y4dDcDwZzON6KR)DK
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)MoonYang
(NoBeHUoM.ib7G6FMZkKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
8.25
お疲れさまでした。
🙇
新しい始まりに似合う曲。譜面も精製されていて良かったです。
素晴らしい作品をありがとうございます。
(Papago注意!)
毎回、新しいスタートという気持ちでBMSを作りたいと思います。
インプレありがとうございます!
ハイクオリティなオーケストラからの突然のダブステなど遊び心満載でした。
SPHも叩きやすく配慮されていて楽しかったです。ムービー凄い…!
制作お疲れ様でした。
(Papago注意!)
良い評価ありがとうございます。 オーケストラは最高です。
真ん中の部分の名前はダブステップですね。 果たしてダブステップとは何なのか!!
사실 2016년 대회의 Encrux의 영상 방식은 그당시에는 마음에 들지 않았습니다.
약간 bms에 오리지널 bga가 아닌 CC 영상을 가져왔던 것이 낮설어서 그랬던 것 같습니다.
Widowmaker 시절을 거치면서, 가져온 소스 그 이상으로 편집과 연출의 위대함을 느낄 수 있었고, 이번 작품 또한 그러합니다.
특히, 이번에 여러 개의 어떻게 보면 통일성 없는 영상들을 적절하게 편집하여 전체적인 흐름을 만들어내었고,
사이사이 작곡가님의 연주 독주회를 뜬금없이 배치시켰는데도, 통일성이 무너지기는 커녕 그 나름대로의 개성을 느낄 수 있었습니다.
영상에 대해서 더 길게 얘기한 것 같네요. 사실 곡은 다양한 악기들의 선율과 오케스트라적 연출은 이미 수준급의 실력이여서
이번에도 따로 평가할 것이 없는 것 같습니다. 이번에도 매우 즐겁게 들었습니다.
패턴은 필요 이상으로 짧은 시간 차이로 쳐야하는 노트들이 많았던 것 같았습니다.
제작 수고하셨습니다.
장문의 임프레와 좋은 평가 감사합니다.
영상은 원래 독주회로 가득 채우고 싶었어요. 다음을 기약합니다.
즈레는 취향입니다 존중해주세요 😂
ANOTHERをプレイしました。
ファンタジー映画の劇伴のような、壮大で力強い印象を受ける曲でした。
サウンドクオリティの高さ、中盤での変化が面白い展開は相変わらず素晴らしかったです。
終盤からアウトロまでの流れも含め、この尺でしっかり物語性が感じられる構成力に特に感動しました。
2D、3DCG、そして実写が折り混ざるBGAも非常に面白かったです。
また譜面難易度も程よく、LNの使われ方も無理がなかったのがとても良かったです。
総じて感性の非常に高い作品であり、またBMSとして遊べることが面白い、
Sobremさんでしか表現できない壮大な物語性を感じる作品でした。
個人的優勝候補です。
(Papago注意!)
詳しい感想と良い評価ありがとうございます!
物語性を感じるとおっしゃってくださった部分が特に嬉しいです。
BMSで私だけが作れる曲は何だろう? ずっと考えています。
今はオーケストラを上手くこなす人たちが増えたので、
来年は何を作るか考えるのが最近の面白いです。
曲の始まりから、これから冒険に出発するかのようなワクワク感がありますね。
昨年のGiselleとはまた方向性の違う壮大さで圧巻です。
BGAについてはキーボードを弾いている姿がとても楽しそうで好きです。
その他BGAについてはinukoroさんとほぼほぼ同意見です。
オリジナルの映像が欲しくなりますが、この手の楽曲を映像に落とし込むのはとても難しそう……
[7-A]譜面をプレイしました。
全体を通して打鍵感があり楽しかったです!
特に中盤のエレクトロ部分のLNが楽しく、BGAの映像と同じ動きしてしまいました。
後半の小節線の演出も素晴らしい!
楽しかったです!
制作お疲れさまでした!
(Papago注意!)
いい点数と感想ありがとうございます!
オーケストラを編成することも、キーボードを演奏することもとても楽しかったです^_^v
BGA企画初期は最初から最後まで実写撮影をしようとしたのですが... こんな結果物も悪くないと思います。
エレクトロ区間のA譜面は、キーボードを打つ手の動きをそのまま移して仕上げてしまいました。
BMSも元々音楽演奏ゲームですから、BGAの姿と一緒に演奏する感じを与えていただければ私はとても嬉しいですね!
・Music(400点)
全体的な印象はオーケストラだけどやりたいことが
めちゃくちゃ詰まっていながら統一感がある自然な進行で
ストーリー性も感じさせられるような期待を感じられる曲でした!
中盤の実写からの展開は本当にカッコよすぎる!!!
Art(300点)
映画を見ているかのようなPVでした!
場面転換が激しいながら話が繋がっていて
説得力のある映像だなと思わされるようなコンセプトです!
・Obj(300点)
[A]演奏感ある配置で楽しめました!
生っぽい音ながら音切りしてるのは凄い!!!
BOFXV、制作お疲れさまでした!
(Papago注意!)
期待感が湧き出る曲だと言ってくださって嬉しいです。
映像を構想する際には単なる切り貼り業務と思ったが、
意外と場面転換、視線処理など様々なことを学ばなければなりませんでした。
詳しい感想と良い評価ありがとうございます!
【My ranking】
12/339
【Music】
I was able to feel the excitement that a spectacular adventure would begin from now on by listening to the music.
Authentic classical music, which seems to be good when I listen to it in an environment like a movie theater.
【chart】
(☆11 HARD CLEAR)
This is a excitement chart, with shifted notes and continuous staircases.
【BGA】
I was surprised at the live performance scene.Did you really make this song by live performance...?
The idea of using CC video is good. I will try to imitate myself next time.
【other】
My favorite
Whoa, thanks for the kind words.
Glad you liked the live performance part. The song was completed beforehand(to be keysounded and charted), and I had to practice all night to perform my own composition for the video recording on the next morning lol
Oh and- Staircase is the best pattern. Change my mind
氏の作品を、「華やかやら、強いやら」で盛り上がっているニワカがおりますが、
ボクの主観では、
「モードの結論を出さずに、フレーズとして展開していく音楽」、
あまり楽典的な話は出来ませんが、
つまり、「ドシラソファミレ(あらゆるモード)」、「ド」で移行しない、
今季の強い音楽であるような気が致しました。
「空気のように」をモットーにしておられる気配です。
しかし、「その知恵は、半ば「自己採点高め」なアプローチ」と把握しており、
確かに、「プライドの保持には繋がる」と思うのです。
そこで、ネックなことが、「自分の世界をインフルエンザする」に極まるのみで、「BMSフォーマットでは重宝しない」感じもします。
昨今は「音階フィーバー」ですね、
最近「この作品を再現したい」という自曲には、
「多大なる恩恵」を恵ませてくれました。
「気品、インテリ」、「決してスラムの人間ではない」という自信に繋がる、大切な創作傾向でありました。
しかし、この作品を放った氏の自意識の問題、
「自分は教育者一徹」という部分に、「懸念」を感じるのです。
「あくまで、「ナルシズム音楽」であり、それによる「自己採点高め」な作品」、と踏まえて、
「空気のような音楽の形はこれが定形ではない」と、感じてもらいたい、
という感じで。
(Papago注意!)
「深い考察とご一緒した良い評価」に対して、大変感謝いたします。
でもその内容に関しては、
日本語が慣れておらず、「翻訳機を使う人」という立場で、
ほとんどの内容が、理解できませんでした。
「BMSというフォーマットに合わせて」音楽を作らなければならないという考えに閉じ込められたら
むしろBMSとして出られる「作品の多様さが制約」を受けるという感じです。
「空気のような音楽の形」はなんとしても想像できないので、
Air[GOD]を「ハードクリア」するまで「修練」します。
えーっと、これどこのプロの仕事ですか????(((
いやもう度肝抜かれました、凄い…
Sobremさんの昨年の作品もそうでしたが、明らかに出すとこここじゃないよ!w って言いたくなるくらい本格的すぎるんですよ!(
なんというか、このチームの作品で言うと、この作品がちょうどChapter 1の始まり(冒険の始まり的な意味でも)で、GabrielさんのがChapter 1の中盤くらい、でもう1つの作品がちょうどChapter 1からChapter 2に移る前の場面を曲として表現しているような。そういうイメージがあります。
実際どうかは分かりませんが、私がそう思ったということで気にしないでくださいねw
で、曲としてはやはり上に書いたとおり、いざ冒険へ!という希望を感じさせるような勇壮なメロディが印象的でした! それに、曲の中での起承転結がそれぞれしっかりとしていて、抑揚のつけ方も非常に上手いと思いました!
それに、オーケストラっぽい雰囲気だけでなく、ちょっと変化球を加える部分(動画だと1:23くらい)があったりして、聴く上でも飽きを来させない工夫。
何から何まで考え尽くされてるなと…!
あと、映像がこれもうプロ以外どう当てはめろと(( 他の方の感想を見る感じ、元の作品があるんだろうなということは把握できたんですが、それでもその全てが上手く融合していたのが怖かったですw
あ、ただ譜面においてはちょっとだけ苦戦させられたので配点は低めにしています。プレイしてみて意外とリズムを崩される部分が多く、そういう部分でちょっと爽快感を得られなかったのが個人的につらかったので…
とはいえ、このクオリティに脱帽したのは事実です。ということで今年もこの点数です!w
次回の作品も楽しみにしています!! 製作お疲れ様でした!!
(Papago注意!)
長文のimpreありがとうございました!! プロとはとんでもないです。
胸を躍らせる冒険の始まりという感じがよく伝わったら幸いです。
曲の構造を完成したら3分に近い長さになっていて心配したことが記憶に残ってます w
bgaも、実は全体を直接撮影したかったが、1人の作業の限界があった(
譜面のリズムに関しては、私自身も似たような感じをいただいているので、とても共感しています。
4ビットキックのようなドラム楽器がないからでしょうか? それともmidi録音によるズレノートのせいで?
次のbmsを作る時、試しにすべてのノートをquantizeしてみたのですが、依然としてわかりません。
いつも私の曲を楽しんでくれて本当にありがとうございます。
イベントパッケージもありがとうございます!!
음악 : Sobrem님답게 오케스트라와 EDM의 조합이 멋진 음악이었습니다.
영상 : 여러 애니메이션과 Sobrem님이 출연하신 실사영상이 번갈아 나오는데,
BGA가 PABAT! 2018, PABAT! 2019, G2R2018에 만드신 BGA와 비교하면 뭔가 아쉬웠습니다.
채보 : ANOTHER 채보를 플레이하였는데, 그럭저럭 괜찮았다고 생각합니다.
제작 수고하셨습니다.
(日本語ができないのでPapago翻訳機を使って作成しました。 予めご了承ください.)
MUSIC(楽曲): SobremさんらしくオーケストラとEDMの組み合わせが素晴らしい音楽でした。
GRAPHIC(画像/動画): いろんなアニメとSobremさんが出演した実写映像が交互に放送されますが、
BGAがPABAT!2018、PABAT!2019、G2R2018に作ったBGAと比較すれば、何か残念でした。
SEQUENCE(譜面): ANOTHERパターンをプレイさせていただいたのですが、まあまあよかったと思います。
制作お疲れ様です。
고렇군요.
좋은 평가 감사합니다.
BMSでここまで本格的なオーケストラを味わえるとは思ってませんでした。
終始オーケストラというわけではなく、中間にしっかり音楽ゲームらしいアレンジも入ってて
次々に展開していくので、満足感がすごい。
オーケストラ系はBMSに合わない印象もあったのですが
ここまで完成度が高いと些細なことに思えますね。
楽曲が素晴らしいだけに、BGAのほとんどの部分がオリジナルでないのが非常に残念に感じます。
でも、この楽曲に合う映像となると、映画みたいなクオリティの映像が必要になりそうなので
とても難しい問題かもしれませんね。
楽曲は文句なしで最高でした!
制作お疲れ様でした!
(Papago注意!)
良い評価ありがとうございます!
最近では、私以外にもBMSに優れたフルオーケストラを披露人々が多く嬉しいです。
プレイして分析しながら、いくつかの学ぶことができて二倍嬉しいよ。
BGAに関しては、個人的には楽曲と映像が一緒に一団となって話を伝える方法が好きです。
しかし、ほとんどのBMSが先楽曲後映像(たまに先映像後楽曲)で製作されるため、それぞれが配信する意味に差が生じることもあります。
これまで一人で両方を処理する方法でギャップを減らしましたが、教えていただいた理由のために、今回は、今のような形がなりましたね。
機会があれば、映像制作に優れた方と一緒に、ストーリーの流れを相談し、二人が映像と楽曲の両方を同時に積み上げbmsを作りたいです。
前作のGiselleも好きでしたが、今回も素晴らしい作品でした!
これだけ色々な展開を詰め込んでいるのに全く楽曲として破綻していないのが凄すぎる…。参りました。
個人的には最後のピアノのフレーズは更に終止感を持たせる方が好きですが、些細な好みの問題ですし、全体として非常に良い作品だったので減点はしていません。
譜面に関しても、適度な音符のズレが演奏感を引き立てていて好印象です。
曲を作る上での引き出しが本当に広くて、楽曲を作る身としては憧れです! 制作お疲れさまでした!
(Papago注意!)
好評ありがとうございます!
冒険物語では、序盤に会ったゴブリンがいつの間にか魔王の幹部になって再び登場したりして、さすらいウィザードを助けたところ、危機の瞬間に魔法を使いながら現れ、主人公を救うこともあります。
同様に、曲を作るときも、展開が変わった後に、以前ののメロディーとリズムが変身して再登場!これらのシナリオをたっぷり入れた。
物語は、最初の出発だけで終わらず、Chapter2で、3から続けなければならないので、曲の仕上がりも開かれた結末です。
さらに努力して、今よりも多様なジャンルで、より多様な話をする人になりたいですね。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
(Papago注意!)
隠された英雄
Amazing Work!
僕の大好きなハリウッドサウンドでとても嬉しい気持ちになりました。
全体を通したLydian系のフレーズ、巧みな3rd relation、ハリウッド系オーケストラのツボをついたCounterPoint等、王道のアドベンチャー映画音楽として非常にしっかりとした骨組みを持っていて感動しました。Giselleの時からファンですが、ちゃんとスコアを意識されている方なのだなと思いました。
作編曲的な部分では文句なしでしたが、少しだけ気になった点としては、ミックス的な部分です。
ハリウッド系のサウンドと聴き比べると楽器が全体的に少しCloseすぎるように感じました。
個人的な好みとしては、Mic PositionやReverbの調整でもう少しWetにして一つのHallで鳴ってる感じがあったらもっと没入感が出て素敵なのではと思いました。(この点はは僕の耳がおかしい可能性もあります。また、音ゲー用に打鍵感・迫力を出すために調整しているというのであれば申し訳ないです。ご参考程度に受け取っていただければと思います)
僕自身もハリウッドオーケストラ系のBMSに挑戦している身ですので、非常に刺激になります。
キー音のアサイン等参考にさせていただこうと思いました。
この手のジャンルのBMS化は本当に大変でご苦労されると思いますが、今後も応援しております。
制作お疲れさまでした!
(Papago注意!)
長文の応援ありがとうございます!
昨年の大会で「BBBBこそ、中の人は誰ですか?」とビックリ驚いたので、主人公(無名戦で偽の名前ではないことを悟って反省した)に大きな賞賛を受けて大変嬉しいです。
今回の曲は、オリジナルの「Giselleより小さく、中規模の室内オーケストラ編成」を目的としています。
しかし、目標に合ったVSTを求めることには限界があって、楽器を配置するときにパンニングを誇張したり、リバーブの量をわざわざ減らす便法を使用しました。
目標にした効果が感じられるのか、自分は確信を持てずいましたが、さすがに細部まで気づいたインプレを見て驚きました。
もちろん、正確に指摘してくださったように、「没入感が少なくミックス的に無理!と感じられる」という副作用があって、半分の成功ですね。
オーケストラのキー音のアサインは、自分もいくつかの実験中です。
どのようにしてもZZまで1295個は不足して、万一、後で自分が巨大な有名人になったら、「今後の作品はBMSON onlyである!」と宣言することを想像をしたり。
本当にありがとうございます!🙏🙏
音質、構成、譜面では叩く音、BGA……どれも申し分ない内容です。
以下おそらく余談かつ大事なこと
大衆の趣向から言うとちょっと外れているかなと思います。
交響曲でも人気の出た本家曲のVirkato Wakhmaninovの蠍火、vivaldiのVなどは若向けにアレンジされています。
年寄りはBPM低めの曲を好むのに対して、若い人はBPM高めでドラム隊がバシバシ言う方が好感持たれます。
ハードコアだとかダンスフロアだとか作れと言うのではないですが、このイベントの視聴者の中央値の層への配慮も大事かと思います。
(Papago注意!)
楽しく遊んでいただきありがとうございます!
非常に正確な分析です。私も過去には、高速曲を好きだったが、すでに年老いたよ👴
しかし、そのような考え、「BPMが高く、ドラムがバシバシしたことを大衆が好む!」という観念を変える素晴らしい作品を作ることが、私の目標です。
まだ不足だが、最初の一歩だと思いながら。
丁寧な返信ありがとうございます。
ミュージシャンの中にはジムで鍛えて若い人並みの心拍数を維持する人もいますが、それを全員に勧めるわけにもいかず。
無理なさらず、良い楽曲を続けて行ってください╭( ・ㅂ・)و̑ グッ