Liquid funk
char fleuri
Trinity (movie : q/stol)
LastUpdate : 2017/07/02 23:58
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Movie
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(2017年06月05日 23:20 更新)
(2017年06月03日 23:22 更新)
(2017年06月03日 18:52 更新)
Trinityです!
この楽曲、char fleuri(シャーフルーリー)は前回の無名戦13へのリベンジを固く決意した時に作った楽曲で、
ジャンルはリキッドファンクです!
なんと!今回のBGA担当はq/stolさんですが、正直このBGAが届いたとき感動で震えが止まらなかった・・・
華や流動体(Liquid)を使ったハイクオリティ実写BGAになっております!!
難易度は
NORMAL:☆5
HYPER☆:9
ANOTHER:☆11
となってます!
ANOTHER譜面は特に緩急をつけた譜面になっており、歯ごたえのある譜面になったと思います〜
無名戦という形でBMSを出すのはこれで2度目になり、正真正銘ラスト無名戦です・・・!
自分史上最高傑作のBMSをお届けします!!
追記:ハイパー、アナザー譜面に不具合があったため、修正した差分に差し替えました。
6月3日以前にダウンロードされた方は今一度、本体ごとダウンロードをお願いします。
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Trinity (movie : q/stol) mail URL | ||
Genre | Liquid funk | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | char fleuri | ||
Size | 72908KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x5〜★x11 | BPM | 170 |
TAG | 7Keys File-Modify Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/open?id=0B5DeFNA6-2ddRkVtRkFfZC1md0U |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/05/31 02:43 | Last Update | 2017/07/02 23:58 |
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21 GJ[1]+音楽[2.89]+譜面[1.95]+[1]=5
[音楽]リキッドファンクは柔らかいドラムンと聞いてなるほどと思いました。全体的にある程度の透明感がありながら暖かい丸い音が全体を
包んでいて優しいくてさっぱりしている音色だと思いました。個人的にはピアノの高音はもう少し前に出てきても良い感じがします。
また、もう少し後ろの高音のシンセのリバーブの掛かり具合をほんの少し下げたりして透明度を上げても良い気がします。
[譜面(A)]ラストの発狂が滅茶苦茶強い感じがします。個人的には乱打を入れるとか乱打と交互に置いたりとかしても良いんじゃないかと思います。
そしてそのBGAは強すぎます[+1]。力も入りまくっている上美しすぎて困ります。Liquidだけに凄く水で出てくる上しっかり題名の花も絡ませて
くるのでなんとなく洒落まで効いててなんだこれは…ってなりました。
Flat:niqueさん、ロングインプレありがとうございます!
> [音楽]リキッドファンクは柔らかいドラムンと聞いてなるほどと思いました。全体的にある程度の透明感がありながら暖かい丸い音が全体を包んでいて優しいくてさっぱりしている音色だと思いました。個人的にはピアノの高音はもう少し前に出てきても良い感じがします。
> また、もう少し後ろの高音のシンセのリバーブの掛かり具合をほんの少し下げたりして透明度を上げても良い気がします。
的確なアドバイスありがとうございます!!
そうですね〜 ピアノの高音に関しては他の方のインプレでも言われることが多かったので、一つの改善点かな〜と思いました。
シンセのリバーブ感の微妙の調整も少し甘かったかな〜と反省しています・・・
> [譜面(A)]ラストの発狂が滅茶苦茶強い感じがします。個人的には乱打を入れるとか乱打と交互に置いたりとかしても良いんじゃないかと思います。
譜面はある程度コンセプトを設定して作成したのですが、やはり少し難しすぎましたよね・・・・精進します。
ありがとうございました!!
何これやばい!! Trinityさん急成長しすぎなのでは!?!?!?w
以前までのもうちょっと、というのが全て吹っ飛ぶくらいのクオリティじゃないですか!w
おしゃれもおしゃれ、ちゃんとLiquid Funkとしての雰囲気も出せていますし最高すぎました…!
今回は音作りもとても良くて、ミックスの点についても凄くバランスが取れていたのが良かった! そのおかげもあり、聴いていても心地よく最後まで爽快なままでした!
綺麗なメロディも最高ですし、本当にレベルアップしすぎですわ…w
ただ、展開の起伏があまり無かったのはもったいないかも? 音の強弱で何となくそれっぽさは感じるものの、思い切った展開の変換が見られずに終わった感はありますね。
やっぱり起承転結の変化があってこそ、曲から見える表情はまた変わってくると思うので、次回ではそこに注視して製作してみてください!
(BOF2009のfenさんの『Ready to go』辺りなどが参考になると思うので、聴き込んでみることをおすすめします)
譜面も楽しくていいですねー! 以前の作品の譜面よりも更に押しやすさと楽しさが上がっているのもGOOD!
いつものように少しだけ取りにくい配置があるのももはや愛嬌ですねw それもまたTrinityさんらしさを感じられていいです!(
で、BGAですがこれPVか何か?ww と言ってしまうくらい超クオリティ…! 毎度毎度q/stolさんの映像には度肝を抜かれるばっかりなんですが、今回のもまた飛びっきりのやつを持ってきたなぁと思いましたw 実写の映像と3DCGの組み合わせ、こうも自然に組めるのってもはや才能でしかない…(
日常のこういう空間がこうも綺麗に彩られたら、きっとこの曲の雰囲気のようにおしゃれに、幸せになれるんだろうな…って思わされるほど、心を動かされました…!
ということで文句なしのこの点数です! これからも更なる進化をし続けていってくださいね!!
製作お疲れ様でした!!
Blackさん、ロングインプレありがとうございます!!
> 以前までのもうちょっと、というのが全て吹っ飛ぶくらいのクオリティじゃないですか!w
> おしゃれもおしゃれ、ちゃんとLiquid Funkとしての雰囲気も出せていますし最高すぎました…!
> 今回は音作りもとても良くて、ミックスの点についても凄くバランスが取れていたのが良かった! そのおかげもあり、聴いていても心地よく最後まで爽快なままでした!
> 綺麗なメロディも最高ですし、本当にレベルアップしすぎですわ…w
ありがとうございます!!!
今回、爽快感を重視してBMS制作に臨んだので、そう言っていただけるのが至福の極みですね・・・・!!
> ただ、展開の起伏があまり無かったのはもったいないかも? 音の強弱で何となくそれっぽさは感じるものの、思い切った展開の変換が見られずに終わった感はありますね。
> やっぱり起承転結の変化があってこそ、曲から見える表情はまた変わってくると思うので、次回ではそこに注視して製作してみてください!
> (BOF2009のfenさんの『Ready to go』辺りなどが参考になると思うので、聴き込んでみることをおすすめします)
リキッドファンクをBMSにするときの最大の課題ですね〜・・・
さらに研究します・・・!
> で、BGAですがこれPVか何か?ww と言ってしまうくらい超クオリティ…! 毎度毎度q/stolさんの映像には度肝を抜かれるばっかりなんですが、今回のもまた飛びっきりのやつを持ってきたなぁと思いましたw 実写の映像と3DCGの組み合わせ、こうも自然に組めるのってもはや才能でしかない…(
> 日常のこういう空間がこうも綺麗に彩られたら、きっとこの曲の雰囲気のようにおしゃれに、幸せになれるんだろうな…って思わされるほど、心を動かされました…!
本当にBGAに関してはq/stolさんに一任していたので、ここまでのクオリティのものが届くとは思っていませんでした・・・・
ヤバイ!!!!!
> ということで文句なしのこの点数です! これからも更なる進化をし続けていってくださいね!!
> 製作お疲れ様でした!!
ありがとうございました!!
確かにすっごく成長してるなと思いました。
ただ、全面的にドラムなどの音作りがいいだけに、ピアノのベロシティの動きが少ない(打ち込み感がある)のが終始気になりました。
また、16分のピロピロが入るあたりから、音色数が多すぎて「どの音をメインに聴かせたいか」がわかりづらくなっちゃってます。一部BGMにして音量下げたりしても良いかなと思いました。
映像作品としては満点に近いのですが、BMS作品としての評価はこのくらいだと思いました。厳しめで申し訳ございません!
今後の活躍にご期待します。
asahi33さん、ロングインプレありがとうございます!!
> 確かにすっごく成長してるなと思いました。
ありがとうございます!!
> ただ、全面的にドラムなどの音作りがいいだけに、ピアノのベロシティの動きが少ない(打ち込み感がある)のが終始気になりました。
> また、16分のピロピロが入るあたりから、音色数が多すぎて「どの音をメインに聴かせたいか」がわかりづらくなっちゃってます。一部BGMにして音量下げたりしても良いかなと思いました。
そうですね〜・・・ BMS化した際にバランスが変わってしまったことが大きな要因だと思います・・・
以後、改善していきます!!
> 映像作品としては満点に近いのですが、BMS作品としての評価はこのくらいだと思いました。厳しめで申し訳ございません!
> 今後の活躍にご期待します。
ありがとうございました!!
曲、BGA、譜面全てにおいて完成度の高い作品でとても良いです!
TY-2さん、ロングインプレ(???)ありがとうございます!!
> 曲、BGA、譜面全てにおいて完成度の高い作品でとても良いです!
ありがとうございます!!!
短すぎてめっちゃ笑ってしまった
SPHをプレイしました。指慣らしとかにちょうどいい譜面だと思います(指慣らしに使わせてもらっています!)
他のインプレを見て気になったので、Trinityさんの昔のBMS曲を聞かせていただいたんですが、
BOFUから何があったんだってくらい別人のようになっていて驚きました。
やっぱソロでCD出してみると地力上がるんですかね……
この曲も透明感溢れる曲で非常に聴きやすく、展開がおとなしいながらも、
音ゲー的になるような工夫が感じ取れてとてもいいと思いました。
映像のほうはあまりにすごすぎて、曲の展開のおとなしさも相まって、
映っている女性のプロモーションビデオかと思いました。振り込めない詐欺
初めて見たときは口が開きっぱなしでした。
以上です。制作お疲れ様でした!!
Chicala Lpisさん、ロングインプレありがとうございます!
> SPHをプレイしました。指慣らしとかにちょうどいい譜面だと思います(指慣らしに使わせてもらっています!)
ありがとうございます!!
8分主体で、スコアがとても出やすい譜面なので、これからもスコア狙いに使ってやってください!!
> 他のインプレを見て気になったので、Trinityさんの昔のBMS曲を聞かせていただいたんですが、
> BOFUから何があったんだってくらい別人のようになっていて驚きました。
> やっぱソロでCD出してみると地力上がるんですかね……
ここ最近、そう言っていただけることが多くなって、自分も成長しているのか・・・・!!と嬉しくなっています!
そうですね〜!M3に出したのは成長という面で本当に大成功だったのかなと思っています!
> この曲も透明感溢れる曲で非常に聴きやすく、展開がおとなしいながらも、
> 音ゲー的になるような工夫が感じ取れてとてもいいと思いました。
ありがとうございます!
展開には苦労したので、そう言っていただけて光栄です!
> 映像のほうはあまりにすごすぎて、曲の展開のおとなしさも相まって、
> 映っている女性のプロモーションビデオかと思いました。振り込めない詐欺
> 初めて見たときは口が開きっぱなしでした。
わかる。
> 以上です。制作お疲れ様でした!!
ありがとうございました!!
爽やかさ全開の素晴らしい楽曲ですね!BGAの完成度も凄まじい・・・
ハイパー譜面をプレイしましたが,譜面もいい感じです.
ただ,バックで鳴ってる音がワンパターンで少し飽きっぽいかなと感じました.
特にベースがずっとワンパターンなのが気になりました.
自分はLiquid funkというジャンルについてあまり詳しくないのですが,この曲調であれば
もっと動きのあるベースラインがあると聞いてて面白いと思います.
また,伴奏のピアノの音が少し重たい気がします.一部メインのピアノフレーズの和音として鳴らしてもいいかもしれません.
色々と書きましたが,あくまで個人的に思った点なので参考までに・・・
曲の雰囲気がドストライクだったのと,譜面・BGAの完成度から5点としました.
制作お疲れ様でした!
さんまのこぼねさん、ロングインプレありがとうございます!!
> 爽やかさ全開の素晴らしい楽曲ですね!BGAの完成度も凄まじい・・・
もうただただq/stolさんに感謝しています・・・・・()
> ハイパー譜面をプレイしましたが,譜面もいい感じです.
ありがとうございます!
> ただ,バックで鳴ってる音がワンパターンで少し飽きっぽいかなと感じました.
> 特にベースがずっとワンパターンなのが気になりました.
> 自分はLiquid funkというジャンルについてあまり詳しくないのですが,この曲調であれば
> もっと動きのあるベースラインがあると聞いてて面白いと思います.
ベースは確かにワンパターンですね・・・・
反省させていただきます・・
> また,伴奏のピアノの音が少し重たい気がします.一部メインのピアノフレーズの和音として鳴らしてもいいかもしれません.
なるほど!
正直、そこまで頭が回ってませんでした!
今後の楽曲の参考にさせていただきます!!
> 曲の雰囲気がドストライクだったのと,譜面・BGAの完成度から5点としました.
> 制作お疲れ様でした!
ありがとうございました!!
I Know→Hopeful sky、Amor verus
去年のBOFUはチームお疲れさまでした。もう半年経つんですね〜(あいさつ程度に。w)
1年色々見てましたがM3のCD付近以降音の使い方が格段に変わってると思います。
ステレオ感と空間の意識が強くなったような、そういうような音処理と音作りを感じます。
特にピアノの音作りはなるほど、と思わせるくらいの良さだと思います。音源が違うのもあるかもしれませんが
言い方失礼ですがBOFUの時のミキシングがモコモコに篭ってたのであのときとは明らかに違う!そう思わせるような感じですね…
音楽についてですが正直文句なしだと思います。透明感もありめっちゃ完成度高いです。
自分もこういうピアノ主体のイージーリスニング系は好きなので、なお好きです。カフェで流れても違和感ないですね
BGAですが流石q/stolさん…!実写を扱える人はほんとBMSとなるとq/stolさんしかいないのでは…
BGMとの透明感と透明のグラフィカルCGがとても合っています。展開も緩やかな曲ですがBGAの展開が豊富なのが良いですよね。
この辺りはBMSとしての曲の欠点をBGAでカバー出来てるような感じがします。
(謎ですが、BGAデータが2つあるのは仕様?512x512の方が使われていないので、使わないなら1つは消した方が容量削減につながるかなと。)
譜面も良いと思います。
修正前のアナザー譜面もやりましたがあれはちょっと無いなと思いました。アーメンリズムの配置がクドすぎますね。
修正後はうまく飽きないように配置されてると思いますがちょっと前半の隣接多めなのは同梱として気になりました。問題無いレベルですが…。後半階段配置は個人的には好きです。
前半はピアノのズレるような音(64分単位です)ある程度入ってると曲の表情は殺さず、BMSとしての譜面も作りやすくなって演奏感もあるかな?と思います。
1年前のちぐはぐな感じと比べると凄い高クオリティでした。これからも期待してます。
制作おつかれさまでした〜!
MALVA.さんロングインプレありがとうございます!
> 1年色々見てましたがM3のCD付近以降音の使い方が格段に変わってると思います。
> ステレオ感と空間の意識が強くなったような、そういうような音処理と音作りを感じます。
> 特にピアノの音作りはなるほど、と思わせるくらいの良さだと思います。音源が違うのもあるかもしれませんが
> 言い方失礼ですがBOFUの時のミキシングがモコモコに篭ってたのであのときとは明らかに違う!そう思わせるような感じですね…
ちょうどM3のCDを作っている時期にステレオ感や音の広がりを意識し始めた時期でした!
BOFUの時の曲は個人的に挑戦的という意味では気に入ってたんですが、やはり、音がモコモコですね()
> 音楽についてですが正直文句なしだと思います。透明感もありめっちゃ完成度高いです。
> 自分もこういうピアノ主体のイージーリスニング系は好きなので、なお好きです。カフェで流れても違和感ないですね
ありがとうございます!!カフェで流したい!
> BGAですが流石q/stolさん…!実写を扱える人はほんとBMSとなるとq/stolさんしかいないのでは…
> BGMとの透明感と透明のグラフィカルCGがとても合っています。展開も緩やかな曲ですがBGAの展開が豊富なのが良いですよね。
> この辺りはBMSとしての曲の欠点をBGAでカバー出来てるような感じがします。
そうですね〜 リキッドファンクというジャンル上、どうしても展開が緩やかになってしまうので、q/stolさんのBGAが上手くその弱点をカバーしてくれて本当にありがたいです・・・!
> 譜面も良いと思います。
> 修正前のアナザー譜面もやりましたがあれはちょっと無いなと思いました。アーメンリズムの配置がクドすぎますね。
> 修正後はうまく飽きないように配置されてると思いますがちょっと前半の隣接多めなのは同梱として気になりました。問題無いレベルですが…。後半階段配置は個人的には好きです。
> 前半はピアノのズレるような音(64分単位です)ある程度入ってると曲の表情は殺さず、BMSとしての譜面も作りやすくなって演奏感もあるかな?と思います。
修正前の譜面は・・・・・()
隣接を避けようとすると、不自然な形の同時押しが続いてしまったので、このような形に妥協しました。
以後、譜面研究を続けていきたいと思います!
> 1年前のちぐはぐな感じと比べると凄い高クオリティでした。これからも期待してます。
> 制作おつかれさまでした〜!
ありがとうございました!!
後半、シンセが入ってくる部分の浮遊感が気持ちよくて好きです。
ド派手な展開こそ少ないものの(だからこそ)いつまでも浸っていたいような魅力ある楽曲でした。
強いて言えば、ピアノの高音域パートはもう少し目立たせてあげて欲しかったかもしれません。
q/stolさんの映像も商用MV風、とでも言えばいいのか、
相変わらずBMSシーンでは稀有な方向性とクオリティで素晴らしかったです。
制作お疲れ様でした!
FALLさん!ロングインプレありがとうございます!!
> 後半、シンセが入ってくる部分の浮遊感が気持ちよくて好きです。
> ド派手な展開こそ少ないものの(だからこそ)いつまでも浸っていたいような魅力ある楽曲でした。
ありがとうございます!!
リキッドファンクというジャンルの特性上、派手な展開ができないので、展開に悩みましたが、気に入っていただけて幸いです!
> 強いて言えば、ピアノの高音域パートはもう少し目立たせてあげて欲しかったかもしれません。
やはり、客観的になってみないと気づけないものですね。ご指摘、ありがとうございます!
> q/stolさんの映像も商用MV風、とでも言えばいいのか、
> 相変わらずBMSシーンでは稀有な方向性とクオリティで素晴らしかったです。
q/stolさんのハイクオリティ実写BGAにはもう脱帽です・・・・・頭が上がらないです・・・
> 制作お疲れ様でした!
ありがとうございました!!
I Know!→Hopeful sky、Amor verus
無名戦留n・・・リベンジ勢ですね!M3春の試聴とかでも思ったのですが、無名戦13の頃からの
かなりのレベルアップにビックリでした。
ガッチガッチのトランスでくるだろうな、と思ってたらまさかの楽曲で二重でビックリ!
空気感がかなり心地よくて音の広がりもあり、リスニング的にはかなり最高なんじゃないかなと思います。
オープンカーで海沿いを走る時のBGMとか、アニメでカフェに行くシーンで流れたりとかしたら凄くいい感じになると思います。
まぁこのコメントでお察しかと思いますが、BMSとしてプレイするならばやっぱり展開も譜面も
2,3分割くらいはした方がいいかなと思いました。
ピアノのコードが延々と同じで、BMS版だと音源版よりもちょっと目立っててダレてしまう印象でした。
メインのピアノリフが単音ですが、変に倍音増すよりもこの手のジャンルには合ってると思います。
ただ、ピアノのオクターブが高いとかなり目立ちにくくなってしまった印象です。音量ちょっとあげて良かったと思います。
BMS版では1:53から後ろがピロピロ鳴り始めると、メインピアノリフが全然聞こえなかったのが惜しかったです。
Hyper、Another譜面をプレイしました。Hyperは8分ばかりで単調ではありますが、
スコア狙いの人とか多分かなりやるんだろうな〜って思いました。
Another譜面の後半は賛否両論の折り返し配置ではありますが、自分は好きな方かもしれません・・・w
個々の音楽に何しろとは言える身分ではないのですが、悲しい事にここはあくまでBMSとしての作品で
捕らえなければいけないのが心辛いです(かなりブーメラン投げていますが)
なので4点でごめんなさい!メインのピアノリフがもうちょっと目立っていれば5点でした。
何はともあれ急成長にビックリしていますので、これからの活躍に大いに期待したいです。
制作お疲れ様でした!
Sakamiyaさんロングインプレありがとうございます!!
>ガッチガッチのトランスでくるだろうな、と思ってたらまさかの楽曲で二重でビックリ!
私と言えばトランス!という風に感じていただけているのは正直、めちゃくちゃ嬉しいですね〜
無名戦13に参加してわかったのですが、トランスをBMS化するのは尺の問題でめちゃくちゃ難しいんですよね・・・・
どうしても急に終わっちゃったりしちゃいがち・・・
> 空気感がかなり心地よくて音の広がりもあり、リスニング的にはかなり最高なんじゃないかなと思います。
> オープンカーで海沿いを走る時のBGMとか、アニメでカフェに行くシーンで流れたりとかしたら凄くいい感じになると思います。
ありがとうございます!!
> まぁこのコメントでお察しかと思いますが、BMSとしてプレイするならばやっぱり展開も譜面も2,3分割くらいはした方がいいかなと思いました。
> ピアノのコードが延々と同じで、BMS版だと音源版よりもちょっと目立っててダレてしまう印象でした。
リキッドファンクというジャンルの欠点と、私の展開力が仇になってしまいましたね・・・
今回の反省点です・・・!
> ただ、ピアノのオクターブが高いとかなり目立ちにくくなってしまった印象です。音量ちょっとあげて良かったと思います。
> BMS版では1:53から後ろがピロピロ鳴り始めると、メインピアノリフが全然聞こえなかったのが惜しかったです。
BMS化した際に埋もれてしまったようですね・・・・ BMS制作の難しい所です・・・
今後はそういった音量が上下することを計算に入れて。BMS制作に取り組みたいと思います!!
> Hyper、Another譜面をプレイしました。Hyperは8分ばかりで単調ではありますが、
> スコア狙いの人とか多分かなりやるんだろうな〜って思いました。
> Another譜面の後半は賛否両論の折り返し配置ではありますが、自分は好きな方かもしれません・・・w
実は譜面の難易度ごとにコンセプトがあるのですが、無名戦14の入賞者インタビューにて詳しく書きましたので、読んでいただきたく思います!
> 何はともあれ急成長にビックリしていますので、これからの活躍に大いに期待したいです。
> 制作お疲れ様でした!
ありがとうございました!!