BROKEN TECHNO / SAMPLEDELIA

A Paragon of Complainer

Emulation System aborted in DYSTOPIA (a.k.a. 4G)

7Keys 14Keys
bpm : 130 / Level : ★x3〜★x14 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2020/09/15 01:10
 

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No.104
[Epic Style]
Technological
Msta3t

(Update: 2020/09/14 23:59)
No.90
[UPLIFTING TRANCE]
Urknall
SOMON

(Update: 2020/09/15 00:03)
No.81
[UK Hardcore]
Sytrus Racer
uk.

(Update: 2020/09/15 00:05)
No.78
[TERRORCORE]
martyrdom
Doggie

(Update: 2020/09/15 03:55)
No.63
[COLOGNE]
Der Letzte
Triangle Waste

(Update: 2020/09/14 23:58)
No.62
[Hardtek]
WE FIGHT
uet

(Update: 2020/09/15 00:59)
No.61
[Rotterdam Techno]
DOKKAN BAKKAN
TRIAL

(Update: 2020/09/14 23:57)
No.48
[TECHNO]
Building Blocks "Unit"
Dolphin

(Update: 2020/09/14 23:56)
No.37
[Ravecore]
Bounce and the Ride
CYLTIE.

(Update: 2020/09/14 23:59)
No.36
[HARMONiC SCHRANZ]
SCHREiKRiEG
tkqn14

(Update: 2020/09/14 23:51)

Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen

試聴

https://soundcloud.com/e-s-dystopia/a-paragon-of-complainer

コメント

(2020年09月15日 01:10 更新)

(2020年08月10日 21:41 更新)

サンプルデリアはトリップホップやクリックハウスのご先祖様みたいなジャンルで、
サンプリングした音を意図的に変な手法で使用したサイケ系の音楽です。


-----------------------------------------------------------------------------


テーマは認知的不協和。誰もが持つ心のジレンマ。
よかれと思ってやったことが取り返しのつかない事態を引き起こしたとき、
過ちを認められなかったが故の心と行動の歪みをイメージして作りました。

曲名の意味は「お手本のようなクレーマー」。
クレーマーの心理と認知的不協和を関連付ける学術記事が結構見つかったので
こんな曲名にしました。意味ひっでえ。そしてブーメランが頭に突き刺さる私。


-----------------------------------------------------------------------------


Q.なんか打鍵感がうっすい
A.認知的不協和だからひどくオ〇ニー感がないといけないという
私の勝手なイメージからこんな譜面にしたのだァ!!

Q.DPAもひどいけどSPAふざけんな。
A.KUSOFUMENは主食換算だと確認したからね、しょうがないね。

Q.BGMに叩きたい音がまとめられてるんだけど。
A.オートメーションとか使い過ぎて音切れなかった。ごめんね。

Q.高音強すぎて耳痛いんだけど
A.ゆるせ。

-- 追記
SPAのアレは最初は全部皿でした。観賞用にしても面白くなかったので全部鍵盤に移動しました。


-----------------------------------------------------------------------------


皆様インプレありがとうございました、そしてイベントお疲れ様でした。
予想以上に本作のテーマについて考えていただけたので墓まで持っていくつもりだった制作背景を書きます。
あくまで【表現に失敗した作者の戯言】として処理していただければ幸いです。

私は普段から作品の順位よりも誰かの役に立ったらいいなぐらいの気持ちで音楽のアイデアを出すという感じの意気込みでBMSイベントに参加させていただいています。
今回は、1960年代の音楽ジャンルであるサンプルデリアを紹介しようと思っていました。
認知的不協和というテーマを選んだのはサンプルデリア特有のちぐはぐさと親和性が高いと判断したためです。

まず、本楽曲は5つのサブストーリーが存在しています。
1〜11小節:動機
12〜19小節:努力
20〜37小節:無意識下の暴走
38〜57小節:堕落と失墜
58〜66小節:あとに残された負の遺産
こんな区分けです。20小節目からリズムが異様なことになっているのもこのサブストーリー由来です。

音選びについてもテーマに合わせて選びました。音が異様に変なのも意図したものです。
・心の安寧をイメージした木琴っぽいバッキングシンセ
・心がきしむ音をイメージしたベースとグリッチ
・思考が間違った方向に向かっていることを暗示させるためにギターのごとく歪ませたハープと鉄琴
・主張に内容が伴っていないことを暗示させるためにスカスカにしたブレイクス
・記憶の劣化をイメージしたギター
・記憶の美化をイメージしたパッド
・歪んだ信念をイメージしたリードシンセ
・耳障りな助言をイメージしたスクラッチノイズ
・行動の一貫性のなさをイメージしたスネア
・心の中のズタズタ具合を表現するために用意したSE群
以上がテーマにあわせて選んだ音です。キックの音色とかは後付けです。

譜面については最初は周りを一切考慮しないをテーマにした譜面を考えて、例のカサカサ音を上述の通り皿にアサインしました。
が、皿だけをオート鑑賞したところ見苦しいにもほどがあるものが生まれました。作り直しを考えました。
で、次に考えたのが善意の方向音痴をテーマにした譜面です。
認知的不協和が基本的に良かれと思ってやったのにという状態であることから、この方向性にしようと思いました。
じゃあどう表現するか、思い浮かんだのは【乱当たりがない】【認識力と関係がない】【運指力しか測らない】
【無駄に練習になって】【苦痛が伴う】【演奏感があるんだかないんだかわからない】譜面でした。
結果は御覧の有様ですが、物量だけは見かけと異なりどの譜面も本当にありません。
まあさすがにクソ譜面が過ぎたので主催にKUSOFUMENはおやつに含まれるか聞いたら主食でと返ってきたのでANOTHERに居座りました。
かまたり先生意味わかんない質問投げてごめんなさい。

というわけで以上がこのBMSの制作背景でした。
ちなみに本当はもう一曲本名義でクロアチアで出したかったBMSがあったのですが音切りが終わった時点で締め切り過ぎました。
気になる人は私のsoundcloudでも覗いてください。PASSIONATE DANCE FLOORというハウス系の曲です。
どこかでお目見えする日もあるでしょう。
クソ長い長文を読んでいただき誠にありがとうございました。

おまけ:テーマをガン無視した場合のSP譜面
http://kids-philosophy.candypop.jp/archives/paragon_spx.bme

詳細情報
Team Germanen Europe
BMS Artist Emulation System aborted in DYSTOPIA (a.k.a. 4G) URL
Genre BROKEN TECHNO / SAMPLEDELIA Original・Self
Source ----- -----
Title A Paragon of Complainer
Size 7055KB BGA BGI only・Self
Level ★x3〜★x14 BPM 130
TAG
7Keys 14Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen
DownLoadAddress http://kids-philosophy.candypop.jp/archives/paragon.rar
製作環境

非公開

Regist Time2020/08/08 00:13 Last Update2020/09/15 01:10
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MEDIAN

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12
VOTE
82
VOTE Points
(last vote date : 2020年09月14日 21:33)
投票者一覧
 
7

Kanata.S  ()

(gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)

9

last  

(rgeGJYS4KeCnDq50KQJP)

8

paraneumann  ()

(0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)

7

キメラのキタムラ  ()

(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)

8

暮狛  ()

(HlH1enY2rcsR4otuDMUS)

3

kairos22  ()

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

8

129DCB9  ()

(uiIXaufuTPVfQhuRxUVN)

8

utzbo  ()

(1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)

6

nakai-san  ()

(AcSddgA7J5nF5BzJFcJP)

5

Clam  ()

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

9

Black  

(4EnJtYUUTC9WxJyvrwJP)

4

BMS Newbie  

(DTuKajGPLCEkAGVRroKR)

Short Impression

9
Thefur  () 2020年09月14日 23:49 (NgQfCUwvBSP.oDGRlsSG)
お疲れさまでしたWoof!
7
Szkieletor  () 2020年09月14日 23:46 (kHh8CskkMuMM4SHb/AJP)
怪しい曲調がプレーしていて楽しかったです。H譜面の混フレ気味のパートとか凄く叩いて楽しかったですね。でも皿成分を足して欲しかったなあとA譜面を眺めて思うのでした。
6
nekomimi_STRaw  () 2020年09月13日 22:42 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
演奏感はいいのですがそれ以外が結構気になる点多かったです。
7
CYLTIE.  () 2020年09月13日 20:12 (3jd50e0eXLdgbwFMDQJP)
[H,A]怪しい雰囲気が良く出ている楽曲のように感じました。Aの譜面が少しやりすぎな気もするので、HとAの間の難易度があるとより良いかと思いました。H譜面は叩いてる音が分かりやすい譜面で楽しかったです。
7
NASAdélic Chopin◆fnkquv7jY2  () 2020年09月13日 11:17 (UwFKbcyj1hC0C/aGggJP)
不思議な雰囲気の曲デシタ!譜面は少し悪い尖り方かも知れないネ!
7
kireji  () 2020年09月13日 03:29 (uVGWRA1LTcLBw5cXdoJP)
譜面が全て吹き飛ばしていきました
10
キー音NKVD  () 2020年09月13日 03:17 (cwWbSvEG33jjhtT/wwKR)
技術的なproblemがない良い曲です
7
三上千織  () 2020年09月13日 02:20 (dPCvAqJMouoX5aWUzgJP)
タンヤオ
9
Trantech  () 2020年09月12日 20:18 (djZg1rk7wZqNRh4lDIJP)
曲全体で印象的なベルとグリッチ音がとても好きです!
8
池田哲次  () 2020年09月12日 14:23 (2SE6wy3pHBL4QaOq/wJP)
この雰囲気好きですよー。SPN譜面の終盤、シンバルが鍵盤でよく聞き取れない音が皿だったのが引っかかりましたね。
8
Eltsopa   2020年09月10日 23:37 (OJJ29kvwQ6UtRBnKakJP)
play:H 曲も譜面も前衛的だ…☆8…?
8
portion   2020年09月09日 21:19 (yH1FjlRlhi6uLP.L2UJP)
[SP/DP] ジャンルとテーマの親和性が高い…!レアジャンルを応援します。低難易度譜面が素晴らしい完成度でした。またSPAのラストはちゃんと捌ければ忙しさと打鍵音で演奏感を感じられそうな気がしました。不協和要素はSP/DPとも高難易度になるにつれ明確になるのが順当なんですが、欲を言えば低難易度でも一癖あると良かったかなと思います。(サンプリングの自由さがあるので曲変更などでも?) DPAは発狂したい気持ちと理不尽にしすぎたくない気持ちがせめぎ合い☆11に落ち着いたという感じがテーマ的に好きです。笑
2
E-MAN  () 2020年09月07日 10:35 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
POSITION 80%-90% in TOTAL 104. 制作お疲れ様でした。
7
ぜらにも  () 2020年09月06日 02:33 (hbYITE23E52V5fadCIJP)
テーマについて意図されたことが理解できたようなそうでないようななのですが、もう少しキャッチーな部分は実験的サイドに寄せてもいいかもと思いました。結局テーマについて理解不足な気がしています。
7
DJ Eye  () 2020年09月05日 17:10 (JH75U52K02iN388zzYJP)
Dope 皿がむずかしい!
7
STANK!  () 2020年09月03日 00:26 (RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)
[SPH,A]奇妙なな世界観が独創的で面白かったです。癖の強さは曲に合ってて良いのですが、Aが自分には難しすぎるので、HとAの間の難易度が欲しくなりました。
6
胡散臭い放浪者  () 2020年08月26日 23:09 (2MrnQh41szdh4M5UBwJP)
かなり激しい譜面デ〜シた。音がややチープなのが残念デ〜スネ。
7
Jansen  () 2020年08月26日 20:01 (oKS2MvGfLOFfkiWttsJP)
Leuk!
8
りこりす・らぢあーた  () 2020年08月26日 09:28 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
コロコロした音がいいりこね SPAは個人的に好きだけどもっと遊びやすい譜面をSPAにしておいた方がいいのかなとも思ったりこ
6
EPIMATA  () 2020年08月25日 22:22 (R1hAqSiBAtKNYfEuC6KR)
お疲れ様です![H,A]
8
Grimfearia  () 2020年08月25日 00:21 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
SPNとSPHをプレイしました。テーマと照らし合わせると納得がいきました。こういう曲も良いですね…!
6
Khibine  () 2020年08月24日 21:55 (JzSBGcgfj4NGY2EX1IJP)
Anotherをプレイ。楽曲はちょっと音がこもっていた気がしましたがダークな感じがありとても好みです!BGIも楽曲に合ったようなもので楽曲の表現がうまくできているとも思いました 譜面のほうは最後辺りまでは良かったのですが最後の配置がちょっと…
4
saaa  () 2020年08月24日 20:29 (gtkEuH2rHv63E49TlUJP)
[A] 譜面がかなり混沌としてて叩きにくさの極みなので、自分でテストプレイするなり他のBMSを見て研究するなりすると良いと思います….......
9
ポロロッカ  () 2020年08月22日 23:03 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
ダークな雰囲気がすごくかっこいいですね〜〜〜〜〜!定期的に来るタメが好きです
8
tami   2020年08月22日 12:53 (5TmXyz6nqFYC5bhtc2KR)
love that analog synth and astral vibes! けどanotherはちょっと…w
4
Triforce  () 2020年08月19日 10:49 (NEZ37D8Sp77Ia03fXEKR)
Thank you for your work!
7
LUXURY♪   2020年08月18日 01:09 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
制作お疲れ様でした。
5
PSYK   2020年08月17日 22:03 (i6MGziElgTcaaNE9TQNL)
Weird song. Bad chart (DPA). Thanks for your hard work.

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  • PTS

    Long Impression

    10
    Mister.Himi  ()

    スネアが無造作に鳴ってダセェのでペロシティとか細かく振って尖らせた方がいいかも?ダークなテクノの雰囲気は良いんじゃないかな

     
     
    7
    kei_iwata  ()

    "雰囲気が出ており、音選びが非常に細かいです。
    四つ打ちになる展開が良く、譜面は皿がやや厳しすぎるものの、縦連打主体の所謂ガチ押しな感じがいいですね。
    曲としての展開は少々印象に残りにくかった為、よりインパクトのあるメロなんかがあると良いなと思いました。"

     
     
    6
    한국말로 무조건 말하라니 한심하&◆MsHWG.y1HQ  ()

    Played pattern: A
    Music: 6.0/7.0
    Pattern: 5.0/7.0
    Keysound Objects: 5.0/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 16.0 (B)
    Comments: 곡과 패턴 모두 실험적이면서도 설득력이 느껴졌기에 좋았습니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    8
    TaW  ()

    プレーしてテーマ性を感じ取りました。
    楽曲は初〜中期の本家にひっそりと入っていそうな硬派な感じで、後述する理由からもそのような印象を強く持ちました(コンセプトと違っていたらすみません)。
    この作品の場合譜面の方が個人的に印象に残りました。NとHをプレーしたのですが、「地力がないとギリギリで振り落とされる」タイプの譜面ですね。段位モードの3曲目くらいにいて地味に難民を生み出していそうな感じがしました。
    もしそういった意図で譜面を制作されたのなら、テーマの表現度合いが半端ないと思いますし、本当に絶妙なゲームバランスになっていて凄いと思います。
    因みに自分はH譜面の後半で削られて泣きました。
    個人的に結構衝撃的な作品でした。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    7
    ルゼ  ()

    メインのテクノ感は良い感じです。じっくりと聞きたい。
    曲として見た時にまず超絶気になった点として、スネアが浮きすぎていると思います。
    イントロは演奏感抜群で良かったです。

    個人的な気持ちとしては、テクノらしく4つ打ちを楽しみたかったという気持ちと、
    後半でリズムがヘンテコになって「この譜面何もわからん〜!」って言えるような構成にすると説得力出るかも。
    現状では単に押しにくい譜面の曲、という印象になってしまうので工夫が欲しい所。

    制作お疲れ様でした。

     
     
    8
    The Burden of Asia  

    Music: 768/1000
    Image: 707/1000
    Patterns (7KEYS NORMAL + 7KEYS HYPER): 878/1000
    Overall: 784.3/1000

    Thank you for your work.

     
     
    10
    幼ヌ  ()

    ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!

     
     
    7
    mots  ()

    SPNとSPHをプレイしました。

    [楽曲:1.75/2.5]
    [音:1.75/2.5]
    [譜面:1.75/2.5]
    [BGI:1.75/2.5]
    [Total: 7/10]

    テーマの認知的不協和の通り、音・リズムともにどこかつかめないもどかしさを感じました。パンチのある音、尖った音がある一方で貧弱で埋もれた音も混在しており、リズムも単純なリズムを敢えて崩して認識をずらす演出もしているように思えて、意図的にやっているとすればなかなか尖っているなーと思いました。譜面もそういう意味でなかなか"つかむ"ことができず・・・。曲・音・譜面ともにコンセプト的には面白いと思いましたが、BMSとして楽しめるかという点では個人的にはあまり楽しめなかった気がします。
    BGIについては曲のイメージを視覚化できているのかな、と思いましたが、BGIからも何らかのコンセプトが見えるとよかったように思いました。

     
     
    9
    くるやのぶ  ()

    SP HYPER、ANOTHERをプレイしました。

    カッコいい!!!それに尽きます!!
    なんというか最近のneurofunkに近いクールなカッコよさを感じました、鳴る音一つ一つがキモチイイ・・・

    HYPER譜面はかなり詐称に感じました☆10でもいいくらい・・・?
    ANOTHERはできませんでした出直してきます。

    制作お疲れさまでした!

     
     
    10
    幼女  ()

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    7
    Hyparpax  ()

    Neat experimental techno song. I liked the use of the mallet instruments and found the lead melodies pretty catchy. SPH is fun, maybe closer to 9 level due to some of the dense bursts?
    The main synth lead sounds a bit dry and piercing; it may fit better in the mix if made a little quieter and given a ping-pong delay.