BROKEN TECHNO / SAMPLEDELIA
A Paragon of Complainer
Emulation System aborted in DYSTOPIA (a.k.a. 4G)
LastUpdate : 2020/09/15 01:10
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コメント
(2020年09月15日 01:10 更新)
(2020年08月10日 21:41 更新)
サンプルデリアはトリップホップやクリックハウスのご先祖様みたいなジャンルで、
サンプリングした音を意図的に変な手法で使用したサイケ系の音楽です。
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テーマは認知的不協和。誰もが持つ心のジレンマ。
よかれと思ってやったことが取り返しのつかない事態を引き起こしたとき、
過ちを認められなかったが故の心と行動の歪みをイメージして作りました。
曲名の意味は「お手本のようなクレーマー」。
クレーマーの心理と認知的不協和を関連付ける学術記事が結構見つかったので
こんな曲名にしました。意味ひっでえ。そしてブーメランが頭に突き刺さる私。
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Q.なんか打鍵感がうっすい
A.認知的不協和だからひどくオ〇ニー感がないといけないという
私の勝手なイメージからこんな譜面にしたのだァ!!
Q.DPAもひどいけどSPAふざけんな。
A.KUSOFUMENは主食換算だと確認したからね、しょうがないね。
Q.BGMに叩きたい音がまとめられてるんだけど。
A.オートメーションとか使い過ぎて音切れなかった。ごめんね。
Q.高音強すぎて耳痛いんだけど
A.ゆるせ。
-- 追記
SPAのアレは最初は全部皿でした。観賞用にしても面白くなかったので全部鍵盤に移動しました。
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皆様インプレありがとうございました、そしてイベントお疲れ様でした。
予想以上に本作のテーマについて考えていただけたので墓まで持っていくつもりだった制作背景を書きます。
あくまで【表現に失敗した作者の戯言】として処理していただければ幸いです。
私は普段から作品の順位よりも誰かの役に立ったらいいなぐらいの気持ちで音楽のアイデアを出すという感じの意気込みでBMSイベントに参加させていただいています。
今回は、1960年代の音楽ジャンルであるサンプルデリアを紹介しようと思っていました。
認知的不協和というテーマを選んだのはサンプルデリア特有のちぐはぐさと親和性が高いと判断したためです。
まず、本楽曲は5つのサブストーリーが存在しています。
1〜11小節:動機
12〜19小節:努力
20〜37小節:無意識下の暴走
38〜57小節:堕落と失墜
58〜66小節:あとに残された負の遺産
こんな区分けです。20小節目からリズムが異様なことになっているのもこのサブストーリー由来です。
音選びについてもテーマに合わせて選びました。音が異様に変なのも意図したものです。
・心の安寧をイメージした木琴っぽいバッキングシンセ
・心がきしむ音をイメージしたベースとグリッチ
・思考が間違った方向に向かっていることを暗示させるためにギターのごとく歪ませたハープと鉄琴
・主張に内容が伴っていないことを暗示させるためにスカスカにしたブレイクス
・記憶の劣化をイメージしたギター
・記憶の美化をイメージしたパッド
・歪んだ信念をイメージしたリードシンセ
・耳障りな助言をイメージしたスクラッチノイズ
・行動の一貫性のなさをイメージしたスネア
・心の中のズタズタ具合を表現するために用意したSE群
以上がテーマにあわせて選んだ音です。キックの音色とかは後付けです。
譜面については最初は周りを一切考慮しないをテーマにした譜面を考えて、例のカサカサ音を上述の通り皿にアサインしました。
が、皿だけをオート鑑賞したところ見苦しいにもほどがあるものが生まれました。作り直しを考えました。
で、次に考えたのが善意の方向音痴をテーマにした譜面です。
認知的不協和が基本的に良かれと思ってやったのにという状態であることから、この方向性にしようと思いました。
じゃあどう表現するか、思い浮かんだのは【乱当たりがない】【認識力と関係がない】【運指力しか測らない】
【無駄に練習になって】【苦痛が伴う】【演奏感があるんだかないんだかわからない】譜面でした。
結果は御覧の有様ですが、物量だけは見かけと異なりどの譜面も本当にありません。
まあさすがにクソ譜面が過ぎたので主催にKUSOFUMENはおやつに含まれるか聞いたら主食でと返ってきたのでANOTHERに居座りました。
かまたり先生意味わかんない質問投げてごめんなさい。
というわけで以上がこのBMSの制作背景でした。
ちなみに本当はもう一曲本名義でクロアチアで出したかったBMSがあったのですが音切りが終わった時点で締め切り過ぎました。
気になる人は私のsoundcloudでも覗いてください。PASSIONATE DANCE FLOORというハウス系の曲です。
どこかでお目見えする日もあるでしょう。
クソ長い長文を読んでいただき誠にありがとうございました。
おまけ:テーマをガン無視した場合のSP譜面
http://kids-philosophy.candypop.jp/archives/paragon_spx.bme
Team | Germanen Europe | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Emulation System aborted in DYSTOPIA (a.k.a. 4G) URL | ||
Genre | BROKEN TECHNO / SAMPLEDELIA | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | A Paragon of Complainer | ||
Size | 7055KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x3〜★x14 | BPM | 130 |
TAG | 7Keys 14Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress | http://kids-philosophy.candypop.jp/archives/paragon.rar |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2020/08/08 00:13 | Last Update | 2020/09/15 01:10 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Kanata.S ()
(gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)last
(rgeGJYS4KeCnDq50KQJP)paraneumann ()
(0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)キメラのキタムラ ()
(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)暮狛 ()
(HlH1enY2rcsR4otuDMUS)kairos22 ()
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)129DCB9 ()
(uiIXaufuTPVfQhuRxUVN)utzbo ()
(1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)nakai-san ()
(AcSddgA7J5nF5BzJFcJP)Clam ()
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)Black
(4EnJtYUUTC9WxJyvrwJP)BMS Newbie
(DTuKajGPLCEkAGVRroKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
スネアが無造作に鳴ってダセェのでペロシティとか細かく振って尖らせた方がいいかも?ダークなテクノの雰囲気は良いんじゃないかな
"雰囲気が出ており、音選びが非常に細かいです。
四つ打ちになる展開が良く、譜面は皿がやや厳しすぎるものの、縦連打主体の所謂ガチ押しな感じがいいですね。
曲としての展開は少々印象に残りにくかった為、よりインパクトのあるメロなんかがあると良いなと思いました。"
Played pattern: A
Music: 6.0/7.0
Pattern: 5.0/7.0
Keysound Objects: 5.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 16.0 (B)
Comments: 곡과 패턴 모두 실험적이면서도 설득력이 느껴졌기에 좋았습니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
プレーしてテーマ性を感じ取りました。
楽曲は初〜中期の本家にひっそりと入っていそうな硬派な感じで、後述する理由からもそのような印象を強く持ちました(コンセプトと違っていたらすみません)。
この作品の場合譜面の方が個人的に印象に残りました。NとHをプレーしたのですが、「地力がないとギリギリで振り落とされる」タイプの譜面ですね。段位モードの3曲目くらいにいて地味に難民を生み出していそうな感じがしました。
もしそういった意図で譜面を制作されたのなら、テーマの表現度合いが半端ないと思いますし、本当に絶妙なゲームバランスになっていて凄いと思います。
因みに自分はH譜面の後半で削られて泣きました。
個人的に結構衝撃的な作品でした。
制作お疲れ様でした!
メインのテクノ感は良い感じです。じっくりと聞きたい。
曲として見た時にまず超絶気になった点として、スネアが浮きすぎていると思います。
イントロは演奏感抜群で良かったです。
個人的な気持ちとしては、テクノらしく4つ打ちを楽しみたかったという気持ちと、
後半でリズムがヘンテコになって「この譜面何もわからん〜!」って言えるような構成にすると説得力出るかも。
現状では単に押しにくい譜面の曲、という印象になってしまうので工夫が欲しい所。
制作お疲れ様でした。
Music: 768/1000
Image: 707/1000
Patterns (7KEYS NORMAL + 7KEYS HYPER): 878/1000
Overall: 784.3/1000
Thank you for your work.
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
SPNとSPHをプレイしました。
[楽曲:1.75/2.5]
[音:1.75/2.5]
[譜面:1.75/2.5]
[BGI:1.75/2.5]
[Total: 7/10]
テーマの認知的不協和の通り、音・リズムともにどこかつかめないもどかしさを感じました。パンチのある音、尖った音がある一方で貧弱で埋もれた音も混在しており、リズムも単純なリズムを敢えて崩して認識をずらす演出もしているように思えて、意図的にやっているとすればなかなか尖っているなーと思いました。譜面もそういう意味でなかなか"つかむ"ことができず・・・。曲・音・譜面ともにコンセプト的には面白いと思いましたが、BMSとして楽しめるかという点では個人的にはあまり楽しめなかった気がします。
BGIについては曲のイメージを視覚化できているのかな、と思いましたが、BGIからも何らかのコンセプトが見えるとよかったように思いました。
SP HYPER、ANOTHERをプレイしました。
カッコいい!!!それに尽きます!!
なんというか最近のneurofunkに近いクールなカッコよさを感じました、鳴る音一つ一つがキモチイイ・・・
HYPER譜面はかなり詐称に感じました☆10でもいいくらい・・・?
ANOTHERはできませんでした出直してきます。
制作お疲れさまでした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
Neat experimental techno song. I liked the use of the mallet instruments and found the lead melodies pretty catchy. SPH is fun, maybe closer to 9 level due to some of the dense bursts?
The main synth lead sounds a bit dry and piercing; it may fit better in the mix if made a little quieter and given a ping-pong delay.