
OVERLOAD
Lightning Stinger
ROKINA (movie : 空読無 白眼)
LastUpdate : 2025/12/27 15:45
Music information
コメント
Credits
ROKINA
【BGA】
空気読 白眼
【OBJ】
Khibine (9B EX)
| Team | HDM連合 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | ROKINA (movie : 空読無 白眼) URL | ||
| Genre | OVERLOAD | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Lightning Stinger | ||
| Size | 25069KB | BGA | BGA include・Other |
| Charts | CHART_3 (★x3〜★x49) | BPM | 171.5 〜 343 |
| TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Lang-JP Use-BGA Use-ogg Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/tqntxnxpv70ab4qonv3tt/LNB73-lightning.zip?rlkey=d01ryxylsd03spfxt0ctlq9o8 |
| 製作環境 | 使え、BmsMaker3を |
||
| Regist Time | 2025/10/03 23:04 | Last Update | 2025/12/27 15:45 |
Impression
Points
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VOTE Points
Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn 
(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**) Block 
(cXbb0YPgGjeFhqDlwgJP) HaWooL4 
(7HtWFkavxOZBjKe9mQKR) VXΛ 
(0nK7bEWsTk6RCg2qo2JP) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP) xion 
(WbchsdQiW8cb4CisoEJP) 全部はDPになれる信じたTelperion 
(anpSKdqnF99voGt1/UUS) えーえいちぜろ 
(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP) Yuntian52 
(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN) Syker-46 
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(LScU2EWFZ6Z7mKlqx6CN) 天文学 
(aJhMvFtAnPuzb3iMR.JP) 0258 
(eVLwYTUcFNr70VwsmkCN) Black 
(tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP) yuzu 
(KSB28qFMQwx2YBDo2gJP) kyo 
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(Ak5X9oSbgg/d/XD2BECN) Fmi 
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(ZXxtEa0QKWU9nDEHvICN) Terry11 
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(p627omTniX1Zl1hZvYJP) Player◆vqGyFNSGIg 
(TTi0LrEfA.xl6mTA2wKR) Short Impression
2025年12月07日 22:25 (v34tNKohqkDJn4H3oEJP)
2025年12月07日 20:35 (YXtn2786iXnZo8QjT6JP)
2025年12月07日 19:45 (Ko0st0b4FkcljIDGNIJP)
2025年12月07日 17:25 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年12月07日 17:01 (bPWtKWXTKzy4dVkS4gJP)
2025年12月07日 11:27 (EzSWpy7hJiKZcm5ydoCN)
2025年12月07日 02:12 (wJBbs6Fq.2yGvwVnycJP)
2025年12月06日 17:48 (T39TdiZqecoZ3.r6hwJP)
2025年12月06日 17:17 (Idv03edN0RIDnehxWAJP)
2025年12月06日 02:46 (Kr4viDShqG5h4GWQEMCN)
2025年12月05日 18:06 (6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR)
2025年12月03日 11:50 (REiMmuw0FT2gRtYjrcCN)
2025年11月30日 21:40 (6kuzhy5ziKUiuzTxssKR)
2025年11月30日 17:24 (Iz7oP09gaDShcdlpHsJP)
2025年11月30日 00:51 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
2025年11月29日 01:54 (OxcaFcQFYjjQo6y5wQJP)
2025年11月28日 01:41 (l4CznTn0uU7BD2GLyY**)
2025年11月28日 00:48 (o0woKhqDJp1dq/9ejUCN)
2025年11月25日 20:57 (h20NPNupnN1mi63eU6JP)
2025年11月25日 03:03 (rtdpjRcNemHJCrnlL2CN)
2025年11月21日 22:25 (baBR6twZtNuYfTR3wAJP)
2025年11月21日 08:38 (3tFiOwq0JiKEPWy3wMJP)
2025年11月19日 22:32 (GYWCvGnDGNt4knQMykJP)
2025年11月19日 12:45 (1FtYhxIo8nOa5VqGWoVN)
2025年11月16日 03:46 (EdiJ032FhJmNj6wHCoJP)
2025年11月15日 11:43 (mb1Lh29hehxfvYbgacJP)
2025年11月14日 02:06 (CsGFNAraM44J1i4s/wJP)
2025年11月13日 23:59 (LV7nodEOWjfBkYbGA.JP)
2025年11月13日 22:32 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2025年11月11日 22:14 (H6UreViozg72F4onlEJP)
2025年11月11日 08:03 (EtgyualM3uDRMZ3Up6JP)
2025年11月08日 17:52 (iQNtWx0pTI3XGml.CwKR)
2025年11月06日 12:07 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年11月04日 04:20 (8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)
2025年11月03日 23:05 (i2ntkoK3GzLL8LF/eICN)
2025年11月03日 22:44 (NlHq7viUWpIC3EfdIwJP)
2025年11月03日 20:47 (iQ3jEpo0DXb7MdGXhAJP)
2025年11月03日 19:04 (wI4J0MhKIUwIE1AWlYUS)
2025年11月02日 03:05 (EuohHWeHD7RlU.hWpkCN)
2025年11月01日 17:31 (VnKIWTBnLbAvVCduFMJP)
2025年10月29日 18:06 (HDeQO7WBtQyWERnzOoCN)
2025年10月26日 21:15 (uQmKeMk50z47V9fwrcCN)
2025年10月25日 23:05 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年10月23日 20:11 (LxN0mH3u6Z25BnC8eEJP)
2025年10月23日 18:33 (2oxh0x303aWu9ITGPsCN)
2025年10月23日 00:26 (wJKHogUT9TV315GOYwCN)
2025年10月21日 09:32 (b5K0d2ZSxlk9lJWphcJP)
2025年10月21日 00:46 (gOYrqxaHOCSlG9vxUoJP)
2025年10月20日 02:14 (AU6R0PR71/MDBmkswsJP)
2025年10月18日 13:44 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
2025年10月18日 11:26 (ZeohyoEM08KmGLhcUYJP)
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
楽曲がややパワー不足に感じるものの、それを十分に補う譜面のパワーが凄かったです。
更にBGA付でも軽めな容量なのもあって、全体的にバランスの取れた作品になっていたと思います!
曲そのものは、もう最近の技術水準に全然追いつけていないので、さもありなん。
しかし譜面の楽しさで負けるつもりは毛頭ありません。そこはお褒めいただき光栄です。
BGAは古の連番BMPならこのクオリティでも5MBです。知見を得ました。
インプレありがとうございました。
SPH-I / 9K 各譜面でドンジャリ (ドンと降ってくるジャリを捌くゲーム) させて頂きました。
まさか Stinger の名を目にするとは! 9K プレイヤーとしては前作も未だ普通にお世話になっており、改めてお礼申し上げます。EASY10。
ギターの速弾きがすさまじかったです! 音はもしかしてドンシャリ向けの調整かも? どこか IIDX 文脈のデジロックっぽい音で、懐かしい気持ちが湧き上がりました。
チームの趣旨からするとソフランは想像していなかったんですけど、HDMのニュアンスが私の想像以上に「音ゲー」と向き合っていた可能性がありますね。
中盤は遅くなるべきフレーズだ → でもそれだけじゃソフラン譜面として味気ないし、イントロアウトロも遅くしよう → もうここまできたら引っ掛けまで徹底的に詰めよう!
みたいな感じに見えました。大嘘こいてたらすみませんが、少なくともギター地帯の発狂を軸に据えたうえ、バランス重視の譜面を作るとこうなるのは解釈一致です。
こういう、ゲーム設計に人間味を感じる瞬間ってとにかく自分好みでして、しかもちゃんと難しいので最高です。しばかれるほどに笑顔が止まりませんでした。
BGAはソナーからのモチーフ繋がりで一貫したモノトーンがクールでした! 稲妻の迸る中に一瞬見える機影で、超自然的な存在を感じるやつです。そういや雷源龍っておったな。
稲妻の黄色がカッコよく浮かび上がり、特に終盤は音ハメのアサイン音が一辺倒でないのが面白かったです。何となく、ギミック譜面の作りに近いものがある気がしました。
BPM343 の 32分間隔のアニメーションは相当なもので、正直にいえば連番と気付かなかったほどですが、これはもうある種ポリシーもありそうです…!
原典や "八霊神シリーズ" も存じ上げなかったですが、ROKINA さんの作品にはそういう縦の繋がりも可能性にあるということで、今後は意識させていただきたいです。
9K につきまして、高難易度のEXはもちろんのこと、下位譜面が ROKINA さんの作というのも非常に嬉しかったです!
N-H譜面はいずれもその難易種としては高度なスキルが意図的に含まれている印象がありました。上から目線は遊び甲斐がありますが、適正者はわたわたになる説もあります。
Hは階段乱打を行き来する配置バランスがちょうどよく、テクニカルな両手の動きが楽しめました。特にギター地帯の右寄りと、#141- の左手2,3,5周りの打鍵感が好きです。
ラストの低速は軸で広いというポップンらしさ満点のアプローチで、いやマジで難しかったです。何ならEXのラストにあっても回復阻止としては成立しそう。
1024ノーツを越えているけれど軽めゲージでした。遊びやすさの温情でしょうか、もし適正ゲージならレベル44位には見えました。
E,N譜面では #119 のグリッサンドのキメが際立つのが良かったです。BmsMaker3 においては、演奏音のマージが容易になって非常に助かっており、改めてお礼を―――
EX譜面はパワーがありました。好きですね! #084- 連打複合がずっと発狂配置的なうえ、抜けのギターに決定力があるのが高難易度らしくて良かったです。
#029- の3つ飛び階段は非常に癖がつきやすいのが面白かったです。典型的な3連スライドと違って、2つ目のノートを取るべき手が左右逆順になっている(語彙力) ことで
手癖のルーティンで決め打ちしがちな認識が崩され、しかも複雑な両手のスイッチが増えるので悪い癖に繋がる、という構造に感じました。
一方、終盤は軸がうまくバラされて癖がなく、高密度を真っ向楽しみました。この密度の中で回復を確保しないといけないという攻めっ気です。
全体観としてはソフランは飾りなんですが、#037-038 は普通に鬼畜だし、それがありなら #114-119 も難所になっても良さそうなもんだなとは思いました。
回復削りの意図かもしれませんが、#156- の歯抜けはやや違和感がありました。また #021- も直感に合いづらく、定義 [1E] [1F] は素直に連打する方が良い気がしました。
なんなら4倍幅以上でソフランしても良いなと思いましたが、それはさすがに自分で足して楽しむことにします。
そのほか譜面につきまして、SPA は中盤発狂からの軸が良い押しづらさで、ラストのやはり低速を生かした難しさまで含め、バランス調整力が際立っていました。
SPI は発狂が破天荒ながら妙に誤魔化しやすく、うまい人気分になりました。なおラストについては記憶がありません。
個人的には、少なくともテンプレファイルには #LNOBJ を書かない方が安全と考えています。LnType 1 混在で LR2 ユーザーが損しているのを定期的に見かけるので…。
マジで長くなってすみません! 私の長文はそれこそ降って湧いた雷みたいなもんとして、適当にやりすごしていただきたく…。BMS制作 & 9K同梱ありがとうございました。
なっっっげえ!
Icicle Stingerは展開がわりと単調だったので、こちらは逆に盛り盛りにしましたね。あちらが9keyイベント初出だったので、こちらでも9keyを同梱するのは必然の理であったかもしれません。
私は何よりも(曲自体のクオリティよりも)音ゲー譜面としての楽しさを重視していて、この曲の各譜面は初見殺しも含めて上手くいったと自負しています。
この曲の譜面を作ろうとした時、ごく自然に「イントロは半取りで、グリッサンドを合図に加速する」という構成が浮かびました。つまり最初から遅くなっていたのさ!(アウトロはイントロが遅いので自動的に遅くなった) 逆にブレイク部分は「グリッサンドで加速」に一貫性を持たせるために副次的に遅くなったとも言えます。途中の引っ掛け?ソフランまつりの血が騒いで……
ソフランは総じて初見殺しの趣が強く、人によっては強く拒否感を覚えるものですが、私としては逆に、その初見殺しをこそ覚えて何度かプレイし、征服することに意味を見出してもらいたいと思っているとかいないとか
BGAについては本当にちょうどいい感じのを作ってもらえて感無量でございます。こちらからは「モノクロっぽく」「ガサっとした線の感じ」くらいしかオーダーしなかったのですが、出来上がったものはとてもクールで私が期待していたまさにそれでした。まさか連番BMPでくるとは思わなかったけど。
「八霊神シリーズ」は作者が勝手に言ってるだけで楽曲間の繋がり(共通モチーフとか)は特にないので気にしなくて大丈夫です。
9key(そして14keyも)譜面は、普段自分がやらないがゆえに難度感が全然わからず、チームメイトに相談しまくったりして仕上げました。どうやら楽しめていただけたようで幸いです。TOTALは(ポップンのゲージ仕様が鬼畜過ぎるので).bms向けの計算式をベースにやや低めに調整しました。もし本家ゲージを踏襲するならHは1024ノーツぴったりにしていたことでしょう。
EXについては気づいたらKhibineさんから投げつけられていたので、そのまま採用しています。
7key譜面は本拠地なので、むしろ評価されなかったらどうしようと戦々恐々としておりました。お楽しみいただけたようで何よりです。
しかしねぇ、未配置譜面から各譜面を作るのに#LNOBJ ZZは最初から書いておいたほうが手間が省けるのだから……(ちなみにBmsMaker3を使えばLnType1との混在は起こりません。お前たち、BM3を使いなさい。)
熱量につられてこちらも長文となってしまいました。
インプレありがとうございました。
thank you for your hard work~
Thank you for your impression.
[SP NORMAL]
基準点 100
楽曲 450/500
・曲 90/100
・音(ボーカル等含む) 80/100
・進行 90/100
・展開 100/100
:曲の展開 80/80
:曲の長さ 20/20
・音量 90/100
:大きさ 40/50
:バランス 50/50
映像 100/100
譜面 140/150
個人的評価 40/50
総合 90/100
インプレありがとうございました。
変速は私のプレイを難しくします。 この困難は、ほとんどの場合、私がリズム ゲームをプレイする上でストレスになることでした。 この作品の最初の変速区間もやはり確かに私を驚かせました。
しかし、その後はとても優しいですが、緻密に計算されたようなとても楽しい楽譜をプレイし、最後の変速区間を象徴したパターンに出会った時、私がどれほど喜んだか分かりません。
すべてのシーンでプレーはとても楽しかったですが、私の楽しみをこのような方向に引き上げてくれるとは想像していませんでした。
BGAや曲のように他の要素もやはり立派で調和が感じられました。
とても楽しい経験を作ってくださってありがとうございます。 制作お疲れ様でした!
変速(sof-lan)は、人によっては強い拒否感を覚える対象ですが、楽しんでいただけたなら幸いです。
楽曲の最初と最後には、意図的に同じ形の低速区間が置かれています。再会を楽しんでいただけるように。
「楽しい経験」という表現は、私にとって何よりも嬉しい評価です。
Thank you for your playing and impression.
M:曲子写法有点复古,对于ROKINA而言应该不是2025年的水准
谱面变速完全没有必要,太唐突了
MUSIC:515/600;SEQUENCE:270/300;GRAPHIC:85/100;OTHERS:0
Q:空读无 白眼居然会做正常的BGA(开个玩笑)
确实比较帅气,不过可以再加一点紧迫感贴合曲子
但是谱面为了压迫感而写的(可能)变速……我只能说见仁见智吧(不会打.jpg)
MUSIC:46/55;SEQUENCE:1.3/1.5;GRAPHIC:10/15;OTHERS:0
楽曲自体のクオリティについてはある意味諦めているため、その評価もやむを得ないでしょう。
しかし変速は必要です。好みに合わなかったのは残念です。
Thank you for your playing and impression.
Thank you for your hard work.
[Music]
Emotions:9/10
Sound Design:9/10
Arrangement:9/10
Mixing:9/10
[BGA/BGI]
9/10
[Chart]
10/10
Thank you for your impression.
Compared to Icicle Stinger, this is almost a different direction! Parts like the intro and the break in the middle give me the impression of a cybernetic RPG battle, like it has more of a "storytelling" approach whereas Icicle Stinger sounds like aggressive melodic speedcore the whole way through. But, I can still ultimately hear the same personality in the music, even though the style is not identical. To me, this is the best type of sequel song.
Parts of this song sound a lot like "誰か来てくれ!" (battle04.mid) by hyouseki (FREEDOM HOUSE 2nd). At first my thought while playing was "well, the phrase is common enough it's probably a coincidence" but when I got to the guitar solo I was thinking "wait, then ROKINA definitely also knows that song, right???".
I don't know, is there such a thing as a free use MIDI otaku in the BMS community??? (Personally I would only be able to recognize TAM and hyouseki. Anyway.)
Regardless, it's really fun and intense, and a worthy followup to Icicle Stinger, in my opinion as somebody who really likes Icicle Stinger. I thought Kudomu's BGA and illustrations were super cool too, the way the illustrations were incorporated into the BGA loops makes the character look agile and badass.
If I have one complaint it's that the guitars often sound sharp and overpowering in the mix? (Personal sensitivity)
That's all for now. Thank you for your hard work!
The progression of Icicle Stinger was monotonous, so I added a lot of variety to this track. The kick is made lighter to go with the other instruments; which gave it a very different impression from IS.
... I never thought I'd see that name in this community!
Do you know I was born in RPG Maker 2000 - the heyday of free materials - yes, I grew up on free-use-midis. I was grown surrounded by 氷石, 魔王魂, 般若 and so on.
They are in my blood so I sometimes pay homage to them, sometimes unconsciously, sometimes intentionally.
In this case it was intentional. Since Icicle Stinger was "PANICORE", I had thought to include a panicky feel in the sequel. There are some songs I associate with panic, "誰か来てくれ (battle04)" is one of them. So I included that essense in Lightning Stinger.
By the way, this song includes homages to various other songs, not just that one (ex. "Immigrant Song") I hope you can enjoy these essences of that classic songs together.
Guitar mixing is hell. I still can't control it. Please help me.
Thank you for your impression.

『電のように舞い、雷のように刺す。』