Regist No.21
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BMS Artist SWEEZ & Meine Meinung mail URL
Genre R&B Original・Unit
Source ----- -----
Title COLORFUL
Size 43926KB BGA include・Unit
Level ★x2〜★x8 BPM 89.8
Keys 5keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress ■DLページ
http://sweez.net/item.html

■高音質版 (zip/43.9MB)
http://sweez.net/cgi-bin/dcnt/dcnt.cgi?n=1

■中音質版 (zip/23.5MB)
http://sweez.net/cgi-bin/dcnt/dcnt.cgi?n=2
Comment (2007年04月08日 13:45 更新)

初めまして。SWEEZ & Meine Meinungです。

この作品が、BMSを含め音ゲー楽曲の初製作となります。
もう全部が初めてだらけで、戸惑いっぱなしの製作期間でした。
そんな不手際な環境から、なんとかこの作品を仕上げました。
日本語歌詞の聞きやすい歌モノとなっています。


今回の作品のキーポイントは2つあります。
それは、「生音源」と「打鍵感」です。

皆さんはBMSを製作する際、基本的に打ち込みで製作されていると思います。
そこで私達は、"全ての音源を生で収録したら?"と考えてみました。
この作品は、すべての音が実際の楽器で演奏された音源によって構成された、オリジナルBMSです。

もうひとつ、このBMSは"音を出している感じ"を強調しています。
自分が何の音を叩いているのか、どんな音を出しているのか..
そこが分かりやすいように配置してみました。
「音で遊んでいる」、ということを実感してもらえたら嬉しいです!
(ただANOTHERはかなりメチャクチャになっている..かも..)


以上、最近はプレイリストがインストばっかりなSWEEZ & Meine Meinungでした。
mixiやIRC・BBSなどから交流が広がっていくといいな〜、と思っています。
楽しんでくださいね〜。


※Lunatic Rave、nazobmplayにて動作確認済

※ねこみりんさん・M-Kyさん・4Gさん・Elevenさんが、COLORFUL/差分を提供してくれました!
じっくり遊んでみてくださいね〜。多謝!
製作環境 ・Drums
・Bass Drum
pearl masters 20"
Tomtompearl masters 10"
・Snere Drum
dw 10"
・HiHat
paiste micro hat 12"
Cymbalpaiste splash 8"
sabian AA rocktagon 16"
sabian HH Medium Crush 18"

・Bass.
MUSIC MAN StingRay5

・Bass Amp.
Acoustic Image

・Guitar
Parker Fly Classic
Sugi handmade Guitar

・Guitar Amp.
Fender Twin Reverb
Fender Delux Reverb

・Vocal Mic.
MXL V62
・Other Mic.
SHURE Beta 57A. x4
AKG D112
AKG 451B ST
・Mic Pre
Oram OCTASONIC+

・AD/DA
DAMOTU HD192

・PC
PowerMac G5 dual 2GHz
・Software
MOTU Digital Performer 4.1.2
Regist Time2007/01/21 23:55 Last Update2007/04/08 13:45


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none43124pts2.88pts

 

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3pt Grow
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:04 (so8YyUucdCOqU)
素晴らしい出来です!!
business,economy問わずtopクラスだと思います。
これからの更なる飛躍を期待しております><
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:34 (d160XZUmctH7c)
ありがとうございます〜。
聴いて遊んで、どっちも面白! ..そんなモノを目指します!
Response



3pt
ImpressionTime : 2007年02月05日 22:12 (12Vncus3Yp1mE)
こういうの作れるようになりたいです・・・il||li(;-д人)
凄い音圧だぁ・・・・(*´・ω・)音つくりが凄く上手いと思いました。
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:32 (d160XZUmctH7c)
音量等のバランスには、とても悩まされました..
ただ聴くものでなく、"遊ぶ"ことを考えたうえでの調整というのは難しいですね。
今回はまだ煮詰められなかった点もあったので、次回はより弄くり倒した出来にしたいと思います。

これからも、お互いに頑張っていきましょう!
Response



3pt Ino
ImpressionTime : 2007年02月05日 14:10 (p4s6rIKXi5ejg)
和やか〜な気分になれました。
こういうアニメ的なBGAも今となっては珍しいですよね。良い味出てました!
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:27 (d160XZUmctH7c)
映像、もとい3Dの技術なぞ脳内皆無な状態で精一杯気張ってみました。
かなりの素材数に頼ってしまいましたが、なかなか和める出来になったかと思います〜。
キャラクターがいい感じに雰囲気作りをしてくれて、ほっと一息です。
風景の加工については、より精進します..

ちなみに、(一人を除いて)Meine Meinung全メンバーがちゃんと出演しています。
除外された某・ギター2の人は次回の主役を張ってくれることでしょう(笑
Response



3pt s_miho
ImpressionTime : 2007年02月04日 15:17 (ntOOHdhsVxxB2)
褒める言葉が見つかりません。
今後のBMS界を牽引する存在になって欲しいと思いました。
他の作品と大差が付いていて、いまさら点数が増えてもあまり嬉しくないかもしれませんが、
心ばかりの3ptsをどうぞ。
今後に大いに期待しています。お疲れ様でした。
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:22 (d160XZUmctH7c)
これからも、今までになかったような要素を取り入れた作品を出していくつもりです。
そのためにも、他の作品やサイト等を見て試行錯誤しないと ..うう、難しい。
でも、頑張ります!
Response



3pt crmke
ImpressionTime : 2007年02月03日 17:27 (i1YHlOoEJ1jAw)
これは凄い……。
お疲れ様としか言いようがないですね。

BMSを作るのが初めてと言うことで,譜面のあたりにやや不満を感じますが(隣接配置とか叩かせる音色とか),それ以上に,曲としての魅力や,努力がヒシヒシと伝わってきました。

制作お疲れ様でした。
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:18 (d160XZUmctH7c)
ありがとうございます〜。
譜面に関しては、まだまだ足りないものが多々ありました。
他のBMS作者さんの譜面を研究しつつ、より楽しめるような譜面を目指したいと思います〜。
そして差分企画を..ゲフンゲフン
Response



3pt tigerlily [URL]
ImpressionTime : 2007年02月03日 02:18 (19Qv7l3M9VaIs)
機材、曲などを見る限りこれはなかなか「わかってる人」ですね。
生録とはさぞかし手間だったろうに。作者サイドとしてはそれだけでもう3ptです。機材にしては少々音が細いかな?

曲に関しては豊かな音楽性で特に問題なしです。キメ、ギターソロもええ感じです。個人的には、ここまでできるんなら次回作はより深いものを作っていただきたい。

問題はbms部分でしょうか。
さんざん言われてますが同時押しがキツイ感じです。
あと打鍵感を重視している部分は非常に好感が持てますが、オブジェにする音選びがまだまだな感も。ここらへんはIIDXよりも五鍵版beatmaniaを参考にすると良いかも知れません。

初作品でコレは大したもんです。
RES SWEEZ@加糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:53 (h2OvqUZZTYB.w)
ありがとうございます☆
まさか、一昨年の大阪ツアーの対バンした際のバンドさんのキーボードさんとは♪こんな所で繋がったりするのもとっても素敵ですね☆

音楽は楽しいもの♪手軽に演奏感があったり、誰もが参加できる会話できる、そんな風になっていったら嬉しいです☆
色々な方と繋がって音楽の可能性が広がっていくことを願います♪
Response



2pt ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2007年02月02日 17:35 (eaYOHntfpEX5U)
今までにない感じの楽曲ですねー。BMSでこういう曲を聴く機会めったにないから新鮮ですw
完成度もかなり高いのでさらりと自然に聴けました。お見事です><

さて、譜面ですがBMS初製作ということなのでこれからBMS作る機会があれば少し気にしてくれると嬉しいなーという所を。
HYPER5とANOTHER7の譜面でかなり厳しい無理押し配置が見られました。
例えばHYPER5の#037で同時に1,2,3番キーを押すように一般的なキーボードで同時押しが効かない配置を
無理押し配置といい、BMSではこのような配置は余り好まれません。
今回のSWEEZさんのBMSではこの無理押し配置が多いため、しっかり演奏したくとも出来ない部分が多いのです。
譜面はBMSのゲーム部分、演奏感を高める要素ですのでこの辺りがしっかりしていると楽曲だけでなく
作品全体が花丸なモノに仕上がると思います!

長々とすいません><
今回は2Pでお願いします! これからのBMSに大期待です!
製作お疲れ様でしたー。
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年02月02日 18:04 (d160XZUmctH7c)
ジャンルと曲風は、確かに"他にない"ことを意識しています。
そのうえで、聴いても遊んでも楽しめる作品になるよう製作に当たりました。
自然に聴けるとのことで、嬉しい限りです〜。

>譜面
初製作なので..という言い訳も通じないくらいにツメの甘い譜面で恐縮です;
実際に試遊しているときは気づかなかったのですが、隣接の同時というのはタブーなんですね。
かなり曖昧に叩いていたので、無反応に気づかないままでした;

今回の件で、BMSにはBMSの譜面の作り方があるんだな、と学ばせて頂きました。
無理のない&更に爽快感の出るような配置が出来るように、いろいろ研究してみます。

これからも、BMSやDTX等いろいろな作品を作っていこうと思っています。
常に前向きで頑張ります!
Response



3pt kizkiz
ImpressionTime : 2007年02月01日 00:16 (p3q0blShmJlWI)
これはスゴイ。ツボにクリーンヒットです。
曲は文句無し。お洒落ながらもポップで聴きやすいです。ボーカルも上手い。
譜面も叩いてて気持ち良い音がアサインされてるのがグッド。
BGAもムーディーで雰囲気作りに貢献してます。謎の生物が気になる…。
文句なしに3ptです!
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年02月02日 17:53 (d160XZUmctH7c)
ありがとうございます。
自然に耳に入っていって、かつ印象的に頭に残るような..
プレイしていて、そんな風に感じていただけたら嬉しいです。

>謎の生物
これ、実はMeine Meinung(略してマイマイ)のマスコットキャラクターなんです(笑
マイマイHPのトップの片隅にちょこんと立っているので、一度お探しあれ〜。
ちなみに、名前は「モル」です。
Response



3pt orgt
ImpressionTime : 2007年01月30日 14:26 (619AOUVOhgYPs)

うわーこういう方遂に来ちゃいましたね!嬉しいです。
とても気になった点としてはHHがスクラッチに当てられてることですね@_@
でも生の音を切って配置してすごい自然に聞けてるってのがおそろしいです。今後の期待もこめて3ptです!

i know

RES orgt
ImpressionTime : 2007年01月30日 14:26 (619AOUVOhgYPs)
くせでi knowつけてしまった!!!!!
しりません!!!!
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年02月02日 17:49 (d160XZUmctH7c)
>HHがスクラッチに
隣接とこれが、今回の譜面製作最大の失敗でした。
"やるなら徹底的にやっちゃえ!" ということで、置いてみたのですが..やはり無理がありすぎましたorz 次は無いようにしたいですね。

生音の配置は、違和感がないように配置するのに苦労しました〜。
特に後半のソロ部はほぼ全てフリーハンド配置にせざるを得ず、キツキツでした;
これも、今後は事前に配置を考えた上で音取りしようと思っています。

次の作品にご期待ください!
Response



3pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月29日 15:30 (P2OR7F23wCsDs)
これはアーティスティックな作品ですね!
プレイ前は低速曲なので曲的にはいいけどBMS的には面白いのかな?と思っていましたが
いざプレイしてみると演奏感があって全然面白かったです。
制作お疲れ様でしたー
RES SWEEZ@砂糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年02月02日 17:43 (d160XZUmctH7c)
楽曲そのものとプレイする事の、面白さの両立を目指しましたー。
次回は、その2つを更に磨いたものを作りますよー。
Response



3pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月28日 23:16 (22A754fKYk5A.)
うわぁぁぁ機材!機材が!うわぁぁぁ!(おちつけ

ただ曲的にはflyよりテレキャスとかの方が合ってるかも!
マホボディーだと厚みのある音にはなるけど抜けが多少悪くなっちゃうので、
同じギター使うんならアンプの設定とか録音後の編集で高域足してやるといいかも。
あと個人的にはやっぱりシングルPUの音が欲しい…!
とまぁ欲張りすぎ(←
アコギに関してももうちょい高域の抜けよくしてもいいんじゃないかなぁ。
にしてもツインリバーブとかセンス良すぎ!

ベースもスティングレイとか…泣けてくる;;
俺のモーションベースと交換しませんか?(ねぇよ
ベースのアンプは…キャビネットどんなモンなんでしょ?
それともこれはライン録り?_?
あんまり小さいスピーカしか使えなくて、デカイ音量出せないようなら、
サンズのベースドライバーとか使ったほうが良いかも知れませんねー

マイクはMD-421とかおススメです。
高いけど!

譜面に関してはなるべく隣接避けて欲しかった…!
曲はもうすごいのであとは綺麗で面白い譜面作りを…!
RES SWEEZ@加糖
ImpressionTime : 2007年01月29日 01:14 (h2OvqUZZTYB.w)
ありがとうございます♪
いや〜、とてもお詳しいようで恐縮です(汗

MD421U、クジラさんは以前何回かドラム録り時にドラム(タム)等でお世話になったことがあります♪
高いですよね〜、予算に余裕が出来たら欲しいな…。

Flyは私のライブ用のメインギターです♪ディマジオの感じが気に入ってます☆
もっと幅広い音作りに挑戦して、精進します☆
ベースは一応、キャビはギャリアングルーガーを持ってますが、今回はプリアンプとラインで録音しました。サンズもいいですよね♪

まだまだ至らぬ点も多いと思いますが、頑張っていきたいと思います♪
Response



3pt Needle Valley
ImpressionTime : 2007年01月28日 14:10 (sojT6leP1pYKA)
いや〜素敵です!
他の方も仰る様に、ANOTHER譜面が少々蛇足かなとは思いましたが
それ以外はもう凄いというか・・・・感動しました!!
中音質版をDLしたのですが、あまり音の劣化が気にならずに高音質版のサイズから大分落とせているところも良かったです^^
今後にも期待してます!製作お疲れ様でした!
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月29日 01:45 (d160XZUmctH7c)
減質によって(一部の音源を除き)容量をほぼ1/2に落とせました。
あまり違和感を感じさせることなく、かなりの削減を実現できたようで良かったです〜。

今後も頑張らせていただきます!
Response



3pt valentia
ImpressionTime : 2007年01月28日 12:07 (21s1yOVt1hTCg)
正直あまり自分には得意でないジャンルなんですが、素直に良い作品だなーと思えました。
プレイしてて楽しさが伝わってくるような、そんな感じなんですよね。BGAがあまり無い雰囲気でこれがまた良し。
こんな作者さんが出てくるのが、この大会の一番の財産だなーと本当に思います。クオリティ高し。
RES SWEEZ@加糖
ImpressionTime : 2007年01月29日 01:22 (h2OvqUZZTYB.w)
とても嬉しいお言葉ありがとうございます♪
ジャンルを超えて音楽の楽しさが広がっていったら、それはもう最高です☆
難しいこと・細かいこと抜きにして、純粋に音楽を様々な形で楽しめたら、とっても素敵だな〜って♪
皆さんと音楽・BMSを通じて出会えたことに感謝です☆
Response



COMMENT T.
ImpressionTime : 2007年01月28日 06:51 (p43ZgT7D28Cz6)
これヤバい!!
普通に好きです♪

普通にクオリティーたか過ぎです♪

次回作も期待してます♪
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月29日 01:47 (d160XZUmctH7c)
ありがとうございます。
次の作品も、今作を超える程の出来に仕上げたいと思います!
Response



3pt PASS
ImpressionTime : 2007年01月28日 00:31 (28IyERpMcqdiM)
文句なしのクオリティだと思います!!
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月28日 02:08 (d160XZUmctH7c)
音源の質には、生っぽさを出すためにかなりこだわってみました。
様々な意見を参考にしつつ、更に上質な楽曲を提供できるよう頑張ります!
Response



3pt アラタ
ImpressionTime : 2007年01月26日 17:58 (ntA7Ph7YI4MhA)
コメントを何も読まずプレイしたので、
音がなんか違うな〜と思ったら生音でしたか。
このテンポと譜面は絶妙にマッチしてて、曲に浸れますね〜。
制作にはとても時間がかかったのではないでしょうか。お疲れ様です。
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月28日 02:19 (d160XZUmctH7c)
生音は扱いが中々大変でしたが、いい感触の発音に出来て良かったです〜。
違和感をなくすための音量調整には、かなり神経使いました..

今作の製作は、無駄な時間が多過ぎたせいで作業がかさみ放題になってしまいました;
ろくな譜面構想も立てずに音切りするなんて、どだい無理な話でした..
今回得られた教訓のひとつは、「ちゃんと計画立ててからやりましょう」です。

次回は、もっと短期間で効率のいい製作を目指します。
Response



3pt KIDA
ImpressionTime : 2007年01月26日 01:15 (h2OvqUZZTYB.w)
お洒落すぎます。こういう曲、大好きです。
生の音が素敵。叩いてて楽しいです。
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月28日 02:05 (d160XZUmctH7c)
ありがとうございます。
"楽しい"と言ってもらえると、とても嬉しいです〜。
是非、じっくりと生の音を楽しんでください!
Response



3pt 4G [URL]
ImpressionTime : 2007年01月25日 22:50 (FLKBzKg5zsrxc)
7KeyHyperの31〜34小節にかけてですが異なる楽器のパートが譜面内で交差するのは戴けません。
せっかくの打鍵感を意識した譜面が薄れてしまいます。

あと、7KeyAnotherは必要なかったと思います。
無理に難易度を上げようとするとどうしても演奏感が掻き消えた詰め込み譜面になりやすいです。

2.8ptと言いたいところですがそのようなものはないので3ptさし上げます。
これからの作品に期待してます。
RES SWEEZ@白玉
ImpressionTime : 2007年01月26日 10:07 (d160XZUmctH7c)
>7KeyHyperの31〜34小節
いつの間にか別の音を叩いている、という感覚が面白いかな?と思って配置してみましたが..
打鍵感に違和感が出てしまうものなんですね。
それを踏まえたうえで次に生かしたいと思います。

また、今回のANOTHERはプレイヤー側のことを考えられなかった配置になってしまいました;
(難易度の上位というよりは、オマケの付属品的な考えだった)
次回からは、"プレイを楽しむ"ことを目指したANOTHERを作りたいな、と。

譜面に対する意見は、まだまだ配置に不慣れなのでとても嬉しいです。
ありがとうございました!
Response



3pt MSA2
ImpressionTime : 2007年01月25日 01:11 (FLB0wso/FFMHA)
今回3ptとしてますが細かくつけるなら2.5ptです。
指摘箇所は概出ばかりですがやはりわしも思ったので書いておきます。
他にも言ってる人もいるので長くなるからスルーしていただいてもかまいませんw

まぁ原因は生音というとこにありますがこれだけできるということは細かく説明する必要性はなさそうですね。たぶんわしよりわかってると思います。
とりあえず生といえど常に曲によってあらゆる面で楽器や環境の調整を行うことにより最高のパフォーマンスが出来るのでそれをカバーするためにも調整にもう少し力を入れてもらいたかったというとこです。

全体的に曲はよく音質もいいのですが「ただ生音」そんな印象が終始抜けませんでした。

たったこれだけでも深く聴いてしまうと印象に大きく影響します。
まぁ今回初のBMSというのや期限などで苦しかったのではないかと思いますので、今度はほんとそういうのをあまり意識せずに「間に合わせるよりまずは最高のものを」という意識で練りこめるとこまで練りこんでみてほしいです。

基本的にはほんとすばらしいとしかいい様がないほどの曲だったのでほんとよかったです。

あと譜面として隣接については賛否両論なとこありますが最低限できる限りキーボードでの無反応配置は避けていった方がいいと思います。そのために多少の音階無視も行われることはあるのでいろんな人のBMSで研究していくといいと思います(BMSを今後も続けてくださるならですが……ってか個人的にこれからも出してほしいw)

ほんと製作お疲れ様でした、今後の作品期待しております^−^
RES SWEEZ@加糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月25日 01:54 (h2OvqUZZTYB.w)
インプレイありがとうございます☆
参考にさせて頂きます♪
生音でのBMSは、切り貼りにより空間の処理が難しく、なかなか本来の整合感をだすのが難しいなと実感しました。

キーボードでの無反応領域!そういったものまであるんですね!
まだまだ勉強不足です。今後は譜面配置もシステム面を考えられるようにしていきたいです☆
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月25日 08:24 (d160XZUmctH7c)
次にまず最初にやるべきことは、"企画をきちんと立てること"ですね。
今回は初めのほうがかなりドタバタしてしまったので..
BMSとして発表することを前提にした曲作りもやっていきたいと思っています。

あ、提出は5分前だったので激・ギリギリでしたね(笑;
Response



3pt syzfonics
ImpressionTime : 2007年01月24日 22:51 (p94GE9Qi.M06o)
やっぱり譜面の隣接に疑問を持ちました。
それを踏まえても出来は申し分ないです。

製作お疲れ様です。
RES SWEEZ@白玉
ImpressionTime : 2007年01月24日 23:12 (d160XZUmctH7c)
プレイありがとうございます。
同じ同時押しでも、隣接している or していない、で大きく違うんですね。
今回は、そのことを強く思い知らされました。
今後はプレイし辛い配置を避け、自然な打鍵を実現できる配置を目指して努力します〜。
Response



3pt T.Tomoyuki
ImpressionTime : 2007年01月24日 21:38 (nt2vnNwJnpVDo)
やられました
このクオリティのR&BのBMSはなかなかありませんよ…
思わず5ptくらい入れたくなりましたw
是非mp3でも聞きたいですね。

素晴らしいBMSを作ってくれた作者に感謝。
これからも頑張って下さい^^
RES SWEEZ@加糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月25日 02:08 (h2OvqUZZTYB.w)
とても嬉しいお言葉&インプレイありがとうございます♪
Meine Meinung というバンドの曲でして、ライブハウスなどで会場限定で販売していたりもします。
近く "i tunes music store" をはじめ色々なダウンロードサイトで配信も予定されています。
またこのレスにバンド側のホームページアドレスを貼らせて頂きました。このバンドのほかの楽曲も試聴できますので良かったら♪
Response



3pt zyx
ImpressionTime : 2007年01月24日 13:24 (p1RqscMxr8/8k)
すごすぎ!
文句付けようがありませんねー。
BGMとしても最適なのでuBMplayで繰り返しぼーっと見てます。
満点recommend!
RES SWEEZ@加糖
ImpressionTime : 2007年01月25日 02:12 (h2OvqUZZTYB.w)
インプレイありがとうございます☆
気に入っていただけて本当に嬉しいです♪
楽曲フルバージョンもどこかで聴いて頂けたらいいなぁ♪
RES SWEEZ@白玉
ImpressionTime : 2007年01月25日 08:21 (d160XZUmctH7c)
今回の作品を"BMSバージョン"として楽しんで頂くのもアリ、ということで(笑
Response



3pt jazztro
ImpressionTime : 2007年01月24日 11:47 (aanns3cPhk8JM)
細かいことを抜きにして、ただ単純にこの大会の中で一番良い曲だと思いました。次回作、さらに期待しています。
RES SWEEZ@加糖
ImpressionTime : 2007年01月25日 01:57 (h2OvqUZZTYB.w)
インプレイありがとうございます♪
まだまだ至らぬ点もあると思いますが、独自の音楽性をうまくBMSにしていけるよう頑張ります☆
ありがとうございました♪
Response



2pt JiNG*da*LaW
ImpressionTime : 2007年01月23日 22:06 (61wmCpM/qIl9E)
他の方々同様にすごいいい出来だと思いました!
ただ生にこだわり過ぎていてもう少しだけEQやエフェクトとかでR&Bっぽいムーディーさを出してみると良かったかもしれません。
ドラムの音域やらなにやらとか。
なかなか作るの大変そうですね!おつかれさまです!
RES SWEEZ@加糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 23:26 (h2OvqUZZTYB.w)
インプレイありがとうございます☆
とても参考になります♪

ドラムの録音は自宅部屋で行っているのですが、質の悪いルームリバーブが部屋鳴りの都合でどうしても鳴ってしまって、なかなか大変でした。
MIXはデモ曲でBMS用レコーディングのため、製作メンバーが自己流でやりました。
まだまだ、エフェクト含め・アレンジ・音作りと色々やってみたい課題が沢山あります☆

苦労もありますが、BMS作るのって楽しい!って実感しました☆
これからも頑張っていきたいと思います♪
Response



2pt jackerholic
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:34 (p1uv1mD/Cq9Kc)
譜面はちょっと変化を実感しながら動けないような印象があるんですが…打鍵感との兼ね合いでしょうか。
全体で鳴ってこの譜面で叩くと少し平坦な印象が出るような気もします。
個人的好みの領域にもなってきますが、もう少し絞った譜面や展開もある方が良かったかなと。
それと、生音を生かそうとするからこその難しさもあるのかもしれませんが、音自体の変化、音量、どの音を叩かせるか、あるいは譜面の動き方と組み合わさった時にどこを叩いているか分かりにくくなっている箇所が出てきているようにも思います。

ただ、やっぱり生音っぽさがきちんと残っていてしかも綺麗に出ているので叩く度に楽しいです。
曲もボーカルもしっかり聴こえて不自然さが感じられず、「叩くと音が出る」事の楽しさが存分に感じられました。
RES SWEEZ@加糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 22:02 (h2OvqUZZTYB.w)
インプレイありがとうございます♪
今後の製作で少しずつでも試行錯誤して良くなっていけたらと思います☆
今後はたたく譜面の音量を少しだけ上げて、プレイヤー視線を意識した作品にしてみるなど、やってみたい実験が山ほどあります。

奥が深いですね♪ゆえにとても作るのが楽しいです☆
これからも頑張りますので、何卒よろしくお願いします♪
Response



3pt 御屠蘇
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:19 (FLKBzKg5zsrxc)
生録音だと打ち込みっぽくなくていいですね。
こういう作品がエコノミーで見れるとはすごいです。
RES SWEEZ@加糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 23:38 (h2OvqUZZTYB.w)
ありがとうございます☆

打ち込みサウンドもとっても魅力的で大好きです☆(僕は個人的にHOUSEが好き)
逆に私達のようなバンドサウンドは受け入れられないのでは?っと不安でいました。
そんな中、こうして気に入って下さる方がいて痛く感激しています☆

これからも、ちょっと風変わりな作風かもしれませんが精一杯頑張って、音楽表現を研究していこうと思います☆
Response



3pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 18:23 (ntIfAfcpWQjLM)
クオリティの高さに圧倒されました!
これは真似できませんわー。凄い。

ちょっとだけ譜面が隣接が多いので、キーボードプレイヤーも考慮してたら良かったかな…と思います。

文句なしの3ptで!
製作本当にお疲れ様でした!
次回作にも期待してますね^^
RES SWEEZ@加糖
ImpressionTime : 2007年01月23日 23:40 (h2OvqUZZTYB.w)
インプレイありがとうございます☆
譜面の配置ももっともっと研究していこうと思います♪

とっても嬉しいです☆ありがとうございました!
Response



3pt noritama
ImpressionTime : 2007年01月23日 18:18 (CT1YGlrgioTEQ)
だめです、群を抜いてます。
本大会、クラスの隔て無く本楽曲が最も素晴らしいと感じました。

生音源の使用はもちろんのこと、全体のミックスも
バランスが取れていて聴くたびに浸ります。
打鍵感なのですが、冒頭のスネアからわしづかまれました。
あとはおしゃれな弦と落ち着いたボーカルに誘われるがままの
あっというまの二分半でした。


ひとつだけ挙げるとするならば、Another譜面において
スクラッチに充てた音(主にハイハット)が
演奏時には薄れてしまっている感があります。
ほかの鍵盤とは違い特別な位置にあるので、
主張のある音が降りてこないと打感が損なわれる気がします。
譜面上でギターからハットへの移り変わりが急だったので
かなり気になりました。
それを除いても十分難易度は上がってるので
スクラッチにねじ込むまでは行き届きすぎかな・・・と。


このイベントを通して素晴らしい音楽と
めぐり合えたことに感謝します。

心からの3点をどうぞ。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


ぅぁー でもAnother譜面は怖ぃ(´Д`;)
RES SWEEZ@白玉
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:53 (d160XZUmctH7c)
ありがとうございます。
スネアの配置と音の感触は、かなりこだわった出来となっています(笑

今作の悩みどころのひとつが、ANOTHER譜面の構成でした〜。
連続スクラッチの蛇足さと隣接の多さは、今見るとめちゃくちゃです;
音数が少なめ→ひたすら数置けばいいや、では駄目だということを学びました。
あとはパート別の音がレーンをちょくちょく移動してしまうのも抑えないとな、と。

プレイに適したANOTHER譜面等は、近々差分として製作する予定です。
今回のことを吟味したうえで、悩みまくりながら作ってみます。
..ああ、ちょっと不安ですがorz
Response



3pt 涼風銀次
ImpressionTime : 2007年01月23日 18:16 (58ZxM9bBwXsdg)
聞いて良し、叩いて良し、です。
あえて一つだけ挙げるとすればこういった曲や譜面は判定が甘い方が良かったかなと思いますが、そんな事全然気にならないくらい素晴らしい作品だと思います。

上限がなければ4ptを差し上げたいくらいです。
素敵な作品をありがとうございました。
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:57 (d160XZUmctH7c)
プレイありがとうございます。
ステキ気分になってくれて、こちらも嬉しい限りです!

TOTAL値や判定の調整は、正直あまりよく分からないままでした;
特にゲージの増え幅については、もっと練りこんで調整したかったですね。
今後は、もっと余裕を持ってサブ的な調整を行っていきたいと思います。
Response



2pt ham
ImpressionTime : 2007年01月23日 14:01 (p4/H48KIyxwpI)
とても良かったのですが、良くも悪くも「いい曲」でした。
まとまりすぎていると言うか、もうちょっと意表をつくような何かがあっても良かったと思います。
また、どうせ生録音なら、ドラムをもうちょっと頑張って欲しかったです。
しかしながら、とりあえず良かったですし、コストパフォーマンスも素晴らしいので、2ポイントでお願いします。
ありがとうございました。
RES SWEEZ@加糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:25 (h2OvqUZZTYB.w)
インプレイありがとうございます☆

BMSはわからないことだらけで、かなり大変でした。
楽曲はオリジナルのバンドの曲なのですが、もっともっと音楽表現の方向でも研究を重ねていきたいと考えております。

ドラムの録音も、ドラマー本人納得がいききって無かった部分もありました(汗)
今後、スネアや特にシンバル類の打点の違いによる音色の変化なんかにも、なるべくリアルに対応していきたいと考えています。
バンドっぽさ・グルーブ感・ゲームとの兼ね合い…まだまだ先は長そうです。

まだまだ至らぬ点も多いとは思いますが、こうしてプレイして下さってBMSを通して、音楽の楽しさや素晴らしさを伝えていけたらなぁと考えています。

これからも何卒よろしくお願いします☆
Response



3pt satoaza
ImpressionTime : 2007年01月23日 10:51 (he./SKpVMa89c)
コメントで仰られるキーポイントはしっかり出来ていると思います。
この曲をわざわざBMSにしてくれたことに感動を禁じえません。
次回作楽しみにしてます。すごく良かったです。
RES SWEEZ@白玉
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:35 (d160XZUmctH7c)
打鍵感を出す譜面作りは、かなり根詰めた作業でした。
あーでもない、こーでもないを何度繰り返したことか;
最終的に、一度のプレイでギター・ベース・ドラムを演奏できるという..
「いいとこ取り」の気持ちよさを味わえるような譜面に仕上がったと思います。
(ANOTHERは..orz)

次回作は、BMSとしての構想をより洗練したものを製作したいと思っています。
Response



2pt RE
ImpressionTime : 2007年01月23日 08:30 (21fWuQXM4xYmM)
曲に関してはホント文句のつけようが無いです。

ただ、7KeyAnother譜面は蛇足というかなんというか。
何の音を叩いてるのかが分かり辛い。
特に中盤のターンテーブルは何が鳴ってるのか不明で困った困った。

無理に難しい譜面を用意する必要はないかなーと思います。

でも全体がよいので3ptで。
RES RE
ImpressionTime : 2007年01月23日 08:33 (21fWuQXM4xYmM)
うあ。
間違って2ptで入れてしまった^^;

心の中では3ptということで!
RES SWEEZ@白玉 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:47 (d160XZUmctH7c)
譜面へのご意見、ありがとうございます。
ANOTHERは、確かに調子に乗りすぎた感がありました;
今作の難易度は5N→5H→7N→7Hが一連の流れで、7Aだけは別の"おまけ"と捉えていたので..
ハイハットのスクラッチは、改めて見ると確かにひどいものですね;

今後は、きちんと難易度の兼ね合いを考えた上で譜面を作らせていただきます!
もちろんお遊び譜面は別で作る、ということで..(笑
Response



3pt dakara
ImpressionTime : 2007年01月22日 23:01 (76KZp0lwu2ix2)
久々にインプレをしてみたのでミスしてしまった。
すみません。
今度こそ。
Response



COMMENT dakara
ImpressionTime : 2007年01月22日 22:57 (76KZp0lwu2ix2)
曲が超ツボです。
さらに曲が凄いだけでなく、BMSとしての完成度にも興奮。
もう何回もプレイさせてもらいました。
文句なしで3ptを。
RES SWEEZ@加糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 22:48 (h2OvqUZZTYB.w)
インプレイありがとうございます☆
とっても励みになります♪

何回もプレイだなんてお恥ずかしい…。
これからも頑張りますのでよろしくお願いします☆
Response



3pt ima
ImpressionTime : 2007年01月22日 22:38 (teqBQaQkJlqGU)
この曲はBMSと言うより曲単品で聴きたかったです。素晴らしかったです。まさかこんな所でこんな良い曲に出会えるとは思ってなかったです。
RES SWEEZ@加糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 22:43 (h2OvqUZZTYB.w)
インプレイありがとうございます♪
曲気に入って頂けて本当に嬉しいです☆

実は、正直BMSプレーヤーの方には、バンドサウンド系は受け入れてもらえないのでは?と不安に思っていました。
一人でも気に入ってくださる方がいたらという希望を胸に、作品を作ってみました☆
今、こうしてレスをしてて「作って良かった♪」って心から実感しています☆

これからも更なる発展を目指して頑張ります!ありがとうございました♪
Response



3pt a216
ImpressionTime : 2007年01月22日 22:12 (soYEzRcQuEWcA)
BIRDを彷彿させる曲でとても好きな曲調です。
しばらくはこればっかやると思います。
素敵な曲をありがとうございました!
RES SWEEZ@白玉
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:38 (d160XZUmctH7c)
プレイしていただき、ありがとうございます!
ぜひ"色漬け"になってください(笑

あ、その"BIRD"という楽曲は気になりますね。今度探してみます!
RES SWEEZ@加糖
ImpressionTime : 2007年01月23日 22:45 (h2OvqUZZTYB.w)
>白玉君
BIRDはアーティストさんだよ〜。
Response



3pt M-Ky
ImpressionTime : 2007年01月22日 21:50 (i1C2aD30EE.O.)
生音に力を入れたとのことですが、見事違和感無く、バンドのような感じって言うんですかね…?^^;かなり自然でした。
最初気になってた隣接譜面も、聞いていくうちにまったく気にならなくなる位の出来でしたし。

曲はなんだか懐かしい気分に浸ったり…
こういう曲よかったなぁとか思ってる3、4年前(?)を思い出しました。
BPMやBGAもすごい手の込みようで…、めっちゃ参考にしたいです!!

ということで文句なしの3ptです!!!
RES SWEEZ@白玉
ImpressionTime : 2007年01月23日 22:12 (d160XZUmctH7c)
力(リキ)入ってるんじゃぁ〜! (スミマセン;

今作は、バンドとして"全員が主役"のイメージで製作に当たりました。
音へのこだわりを凝縮した製作を目指しました。

譜面の隣接具合は、考え足らずの結果となってしまいました;
次回からは、製作のプロセスをきちんと組み立てた上で組んでいきたいと思います。

BGAはひたすらに動かすことを考えてみました。
結果、ごちゃまぜ感が吹き出たヘンテコ物語になってしまいました(笑
今後は、無駄のない素材で派手な動きを演出できるようになりたいですね。
Response



3pt kaoror [URL]
ImpressionTime : 2007年01月22日 21:45 (soA.SP8Shvv9k)
これはたまらない・・・。
生音の綺麗さももちろんですが、曲の出来も最高です。

久々に注目したいアーティストに出会えた気がします。
RES SWEEZ@加糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:54 (h2OvqUZZTYB.w)
インプレイありがとうございます☆
こうしたコメント、大変励みになります♪

とても嬉しいです☆
こうした出会いを大切にして、音楽で繋がっていきたいですね♪
Response



3pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年01月22日 19:30 (i1EeBicQu8tpM)
まだ一月だというのに今年の年間ベストが決まってしまいそうです.
そのくらい凄いです.鳥肌モンでした.
BMSでは非常に稀な作風なので,今後にも期待します!制作お疲れ様でしたー
RES SWEEZ@白玉
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:28 (d160XZUmctH7c)
ありがとうございます。
今回の作品は、曲や音に対して"他にないもの"を目指してみました。
結果、少し異色な作品となりましたが、受け入れていただけたようで嬉しいです〜。
今後の製作は生音はもちろん、打ち込みのほうにも挑戦してみようと思っています。
Response



3pt mitchel
ImpressionTime : 2007年01月22日 19:30 (soqyp0ix/Zn3U)
自分が出場する側のエコノミークラスのインプレはしないつもりでしたが・・・
これはすごすぎます(-"-;)

以前も生音で挑戦、という方を見受けましたが、
ここまでミキシングが上手な方がいるとは・・・

BGA含め、感服です。

仰るとおり穴譜面の隣接は気になりますが、
それ以外揚げ足の取りようがありません・・・
RES Meine Meinung [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 22:13 (h2OvqUZZTYB.w)
ありがとうございました。
ミキシングはほんと勉強中の身でして…。
誉められると伸びない性格ですが誉められると嬉しいです。。
これからも緩ーく見守ってあげてください(ぇ
Response



3pt Kz
ImpressionTime : 2007年01月22日 18:27 (so35Uq6Oq908A)
TAMARANTH
RES SWEEZ@白玉
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:19 (d160XZUmctH7c)
ARIGATO DE GOZAIMASU.
Response



3pt YumICo
ImpressionTime : 2007年01月22日 12:27 (h2OvqUZZTYB.w)
楽しかったです。
RES SWEEZ@砂糖
ImpressionTime : 2007年01月23日 23:19 (d160XZUmctH7c)
It's なにより です。
ENJOY = 人生!
Response



3pt hitkey
ImpressionTime : 2007年01月22日 09:25 (p50zlKS6QMLxE)
こんなbmsが遊びたかったです!あわてて高音質版頂きましたー
生音っぽい音で自然な打鍵感って難しいような気もするんですが
この作品はおおむね音を出してる感じが味わえて嬉しかったです。
最後のほうの、あの左と右で混合フレーズする箇所とか泣きました
RES SWEEZ@白玉
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:18 (d160XZUmctH7c)
HQ版のお買い上げ、ありがとうございます!
ラスト付近の音と配置は、5鍵時代のbeatmaniaを意識してみました。
どうやら上手い具合に鳴ってくれたようで、ほっと一安心です。
Response



3pt ELE-G
ImpressionTime : 2007年01月22日 03:00 (ntKTtJ7/9dF/o)
音の強弱が意識されて非常に良い作品と思います

歌をなくしても充分魅力があると思います

生音のように聞かせる技術が優れているのが羨ましい限りです
RES SWEEZ@加糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:50 (h2OvqUZZTYB.w)
ありがとうございます☆
まだまだ至らぬ点も多い中、なんとかバンドっぽさが出ないか?と思いながらの製作でした。

今後もどういった形で展開していこうか色々考えております。
BMSを通じて、こうして素晴らしい作家さんやプレーヤーさんに出会えることに深く感激しています。

これからもよろしくお願いします。
Response



3pt スギノメ
ImpressionTime : 2007年01月22日 02:06 (p5WHS7WX70e7g)
あなた方のような人に出会えるから
BMS はやめられない。
RES SWEEZ@加糖 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:38 (h2OvqUZZTYB.w)
とても嬉しいお言葉♪
インプレイありがとうございます☆

初作品ですので、まだ全くBMS関係の知りあいがいない状態でした。
こうしてBMSを通じて出会え、新しい音楽の可能性を追求できることは僕にとっては最高の喜びです。

これからもよろしくお願いします☆
Response



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