テクノ
Fall Mirage ((Fall))
nekomimi_STRaw & C4
LastUpdate : 2020/05/04 00:32
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Movie
試聴
コメント
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※本BMSは特殊な譜面なので、HS-FIXが正常に作動しないものがあります。 LR2の場合はMIN-FIX、beatorajaの場合はMAINBPMをオススメします。
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・C4
9KEYSからこんにちは! 今回はnekomimi_STRawさんとともに殴り込みに来ました! しよです。 BMSをイベントに出すのはもう半年ぶりですね。
今回はなんとテクノです! イメージとしては水の中の逆さまの世界をイメージしてる感じですね!
譜面に関してはそのイメージをそのまま入れた感じです! 逆さまの世界を譜面にも投げ入れてみたので是非とも皆様初見でクリアしちゃってください! レベル選びには注意!
・nekomimi_STRaw
テクノといえばシンセでしょ!(そう言って何処かへ消えて行きました)
Team | |||
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BMS Artist | nekomimi_STRaw & C4 URL | ||
Genre | テクノ | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Fall Mirage ((Fall)) | ||
Size | 18678KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x6〜★x51 | BPM | 138 |
TAG | 9Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/uc?id=1WAI8OKO7ba7muI2TOoF0io6ibywWACCT |
製作環境 | FL Studioと愉快な仲間たち |
||
Regist Time | 2020/04/12 21:43 | Last Update | 2020/05/04 00:32 |
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いやーいい音してますねぇ しっかり四つ打ちになる所かとてもいいです
しかし最初のつかみはとてもいいのですが、その後の展開に乏しいのが惜しいです・・・
パッドが終始鳴り続けてしまうと、どうしても一本調子に感じてしまいます。
あとはやっぱりどんな物でもいいのでBGIが欲しいところ。テクノ系は特に無機質なので、一枚あるだけで印象が全然違うと思います。
(と思ったらサンプル動画見たらあった。何故だ・・・)
譜面ギミックは流石の一言。何が起きているんだコレ。
最初の地雷ノーツの演出はすごかったと思います!
レベル51のEX譜面は各ノーツの音がわかりにくい気がしました…
難易度のバランスを考えて46レベル前後の譜面を作った後、今のEXはUPPERで調整したらどうかと思います。
制作お疲れ様でした!
これは芸術点数高いですね。
曲も夢幻的で、音色も曲に合ってよかったです。
ミックスが少しmuddyだったのが惜しかったです。
譜面はもちろんハイクオリティーでしたが、
下位譜面にはギミックをもう少し優しくするのが良くないかと思いました。
特にBEGINNERは初心者向けに弱いギミックだけ使いのもいいかもしれません。
ご参加ありがとうございます。製作お疲れ様でした。
全難易度共通でギミックをやらされることもあり、最初のころは何が何だかよくわからず苦労しました。
しかし何度かやっているうちに凝ったギミックが上手く叩けるようになる嬉しさが増え、その頃には曲の良さも気づくというダブルコンボで上手く納得させられました。
曲は合作ということもあり、両者の音の良さ・メロディの良さが掛け合わさって質の高い作品になったのではないかと思います。
総合的に、譜面をきっかけにして印象に残る良い作品でした。
製作ありがとうございました。
曲名がハマり過ぎてるのでそのままジャンル名に持ってきてはいかがでしょうか。(逆ジャンル警察)
Deepで退廃的な感じのあるイントロがかなり好きな雰囲気です。凪いだ海の中を沈んでいくような、静かな緊張感を感じました。
テクノパートが本格的に始まってからもリズム隊の音がすごく良いと思いました。あと随所にウェット感のあるSEが挿入されているのも好きです。
野暮な人間性なので、合作と聞くとお二方の担当箇所を見抜きたくなって来るんですが、とても高度に統一されていて中々難しい…。
#057- のクアイヤとその周辺のシンセメロディはC4さんが原案を出されて、リズム隊周りはnekomimi_STRawさん主体で組まれている …気がする!
上下さかさまの手動オジャマは、個人的にPMSでも遊んでみたいと(某譜面を見てから3年半近く)待ち望んでいたギミックでした。ありがたい…。
EASY譜面すら初見はクリアできませんでした。完敗です。
上位になるとギミックの難易度が少しずつ、しかし的確に上がっていくのも面白かったです。おかげでN譜面で地雷を踏み直し、H譜面も初見クリア出来ませんでした。笑
イントロのギミックは演出重視のインパクトに加え、ルール説明を兼ねた構造になっている点にまたも関心してしまいました。
個人的には、この作品のギミックは曲の隙間を埋めるためのモノではなくて、逆にギミックを取り入れる前提で曲が組まれているのかなと感じます。
譜面内容自体も、各譜面かなり特色があって全色試した価値があったと納得しました。
Nがなんだか一番PMS的に面白い動きになっていたように思います。緑ボタンが絡むスイッチ配置、脳に拒否されがち。
EASYはとことん易しく、演出最重視に出来ていたのもとても好感触でした。
高難易度の方は分かっていればギミックよりも地力が主体になる譜面構成で、ゲーム面として見ても大満足です!
逆走譜面のアイデアとして負数BPMが仕込まれてたらどうしようかと思っていましたが、ひと安心ですw
製作ありがとうございました。
初心者でも楽しめるE譜面、高難度でも鑑賞してて楽しい、やりごたえのあるギミック譜面!他と一線を画すギミック譜面は万人受けしなさそうなので、発狂難易度表等には向かないと思いますがベクトルが違う良譜面だと思います!個人的には好き!
イベントでは純粋な良譜面も良いですが、こんな感じのお〜ってなる譜面もインパクトがあって面白く、印象に残りますね!ただ、初見殺し性能が高すぎるとは思いました。まあテクノなので許される感はあります!
EasyとNormalをプレイしました。
Easyはギリギリ初見クリア、Normalは無理でした。若干やりすぎなギミックは賛否両論あるかもしれませんが、
曲調的にどうしても単調にならざるを得ないところにアクセントをつける、という意味では個人的には成功かな、
と思いました。音は綺麗で全体的な音量バランスの面でもうまく完成されている印象です。
HYPERとANOTHERをプレイしました!
ギミック譜面は評価がむずかしい・・・
初見でもなんとなくわかるのが良かったんですがロングノーツのギミックの部分はさすがに厳しかったです・・・。
ギミックの無い譜面は流石!めちゃくちゃノリノリで叩ける譜面で最高でした!
2か3で悩みましたが僕はテクノが好きなので3で!!!!!
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
ギミックは見た目とイメージがほぼ100%です! 今回は特に「Mirage」を表現するため、逆走が一番こだわったところです!
ただ今回は全譜面に仕込むことにしたため、プレイするのに不自由しないギミックを目指したため、ギミック譜面に精通している人からすると簡単に感じるものにはなっております。
中盤のLNギミックについては、確かにわかりにくいかなと思います。 もっとわかりやすくしたかったんですが、LR2の仕様と見栄えがバトルした結果、一番みやすいのはこの辺かなとなりました…
テクノ大好きなんですね! それはとても…イイ!! ありがとうございました!