Abyssal Resurrection
un:Kr4keN
あんくらげ (movie : endkun (typography: Len))
LastUpdate : 2024/06/09 23:38
Music information
Movie
Download
wav: https://drive.google.com/file/d/1QFtyt8gZji9_XotnY31zDzDBaHZwpNAF/view?usp=sharing
ogg: https://drive.google.com/file/d/1b4L5uo8TKNWPnhKutkXrWob18GQzE5gy/view?usp=sharing
試聴
コメント
[readmeより抜粋]
こんにちは、作曲者のあんくらげです。2回目の無名戦です。今回で卒業して、次回はA-1やBOFに進学したいなと思って、自信の力作を目指して頑張りました。テーマとしては僕のイメージソングですので、自分の得意分野を色々詰め込んでみました。
作曲は今回で20作目ですが、BMS譜面に関しては2作目なので、辛口なフィードバックであるほど非常に参考になります。いっぱい教えていただけると助かります!
zipファイルには差分テンプレが入っていますので、差分製作をしてくださる際にご活躍ください。(.sabunの拡張子は削除お願いします)
Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2024 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | あんくらげ (movie : endkun (typography: Len)) URL | ||
Genre | Abyssal Resurrection | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | un:Kr4keN | ||
Size | 108000KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x3〜★x46 | BPM | 110〜220 |
TAG | 7Keys 5Keys 9Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
wav: https://drive.google.com/file/d/1QFtyt8gZji9_XotnY31zDzDBaHZwpNAF/view?usp=sharing ogg: https://drive.google.com/file/d/1b4L5uo8TKNWPnhKutkXrWob18GQzE5gy/view?usp=sharing |
製作環境 | DAW: Cakewalk |
||
Regist Time | 2024/05/05 00:13 | Last Update | 2024/06/09 23:38 |
Impression
Points
I Know
Short Impression

































































Post Short Impression
Long Impression

played hyper,another,Insane
今大会で頭ひとつ抜けて完成度の高いArtCore~Hard Renaissanceですね!
サウンドメイキングから音ゲー特化しまくりで、各パートどこを取り上げてもクオリティが非常に高いと感じました
リズム隊はじめピアノからストリングス、エフェクトの類までめちゃくちゃきれっきれで、どの音色も完成度がヤバいことになってて驚愕
音量調整が難しそうですが、もう少しきもち各楽器の引き立つミックスだとゲーム性のほうにもいい影響もたらしそうです
譜面も音ゲー特化してるだけあってやりごたえじゅうぶん、めちゃくちゃたのしいです!
唯一の難点は上記の原因でリズム隊以外なに叩いてるのかいまいちわからなくなりがちでした
この手のジャンルは個人的に食傷気味なのですが、この完成度だと無視できないというか……。作者様の個性ばりばりな曲も聞いてみたくなります
次の作品もたのしみにしております
制作お疲れ様でした!

[SP5 HYPER: Light in the Abyss] | [SP7 HYPER: Rise from the Abyss] [SP7 ANOTHER: Revival of the Abyss]
뭔가 굉장히 상업 리듬게임에서 들어볼 법한 그런 멋진 하드코어 곡이었던 것 같아요. 전체적으로 멜로디가 조금 감성적인 느낌이 들어있는 게 개인적으로 마음에 들었습니다.
그나마 이 곡에서 살짝 흠잡을 만한 부분이라면 초반 드롭 파트는 곡의 분위기와도 애매헀던 것 같고 비어있는 느낌이 있어 조금 아쉬웠습니다. 그 외에는... 딱히 없는 듯?
패턴은 처음에 변속이 조금 당황스러웠지만 충분히 이 정도면 문제 없을 정도이고 속도감 있는 곡을 잘 표현해 재미있게 플레이했습니다.
그리고 5K 패턴의 경우 당연히 7K 패턴보다는 난이도가 살짝 낮은 편이었지만 마디선을 활용한 기믹이 개인적으로 인상 깊었던 것 같습니다. 이 패턴 역시 재미있었어요.
제작 수고하셨습니다!

個人的に「160km/hのストレート」の様な破壊力を持つ作品に感じました。
人を引き付ける魅力は曲から充分に出ていると思います。
ただ個人的に言えば引っかかるような癖を感じた部分が「ボイスの使い方」と「ドラムの刻みを折り返し階段状に配置している部分(これがプレーすると難しい)」ぐらいと少なかったので、次作以降はもっと癖っぽいものを出して欲しいと感じましたね。
あと、INSANE譜面のソフランの動きが固い様に感じました。
点数:9.3/10.9 → 9pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!

SPH-I/5K/PMS 各譜面で楽しませて頂きました。PMSも楽しませて頂きました(大事なことなので)
クオリティすっごいですね・・・。音ゲーアートコア / ルネッサンス路線の楽曲として思い浮かびそうな要素が網羅されていて
その上で、海という統一感、ドラマティックな展開に落とし込まれている所が脱帽です。これでポートフォリオ的な作品とは、う〜ん、底知れなさすぎる!
特に #052- ストリングスの優雅な旋律から #060- 破壊的な32分キックに変貌する流れは 脳汁出まくりポイントでした。
また、速さの暴力に強引に指を慣らされてからの #100- 16分ピアノのリズムキープが随一の疾走感でした。その上背景のギターがエモくて 熱を覚めさせてくれません。
SP譜面は変速を含め、各フレーズの中で一番魅せたいものをしっかり魅せることに注力された結果の尖り、という感じがしてすごく好きです。
速さの暴力が相応しい楽曲の中で、その中でも超速い32分を多用した難所作りや、2連リズムや連皿など縦方向の見切り力が重要な配置が盛り込まれていたりなど
既存の枠、常識から半歩踏み出したゲームデザインが意図的に作られていると感じました。
SPI はかなり多要素ですが、中でも後半のLN絡みが絶妙な難易度で、こことここがかみ合えばクリアできるはず…!と、報酬系を刺激されました。笑
気になったのは 配置自体ではなくて、…これすごく言語化が難しいんですが、
高難易度の差別化で 普通ここは単階段 → 二重階段だろうな、と思う所で表拍の同時押しが盛られていたり、極端に回復しやすい箇所がそのままになっていたり、
プレイしていて「こうなるという事は、ひょっとしたらキー音の総数が少ないかもしれない」と感じる独特のムラ? があり、確認すると実際音数が少なかった所です。
音切りに苦労されたかもしれません。目立つ音の音圧に比べ、同時に叩かせてくれる音数がちょうど良い (これが超難しそう) 程度まで音切りが可能になれば
譜面のマイルドさをバランスしやすくなったり、あんくらげさんの想像しない所から面白い創作譜面が生み出されたり、といった発展に繋がるかもしれないと思いました。
(無音ノート使う作戦は一旦置いとくとして!)
それからPMS譜面は劇物で笑いました。曲のガチさやSP譜面の温度感と比べると やや解釈不一致かな? と感じるネタ譜面ではありましたが、
ここまで潔いとむしろ割り切って エンドコンテンツ的な見方で楽しませて頂くまであって、というか実は結構しつこく粘着して 割と満足しています。
全体的に音取り自体は的確なのと、#033 #167- 無理押しがキメに偏重していたり、厄介な赤白絡みの無理押しは単発でしか降ってこない、など秩序立っている所が多くて
各配置を対策しようとする中で、逆に曲の理解が深まっていくような遊び方ができました。
#019 #046 #060 #189 の各無理押しは さすがに無作為さが強いのと、#273- の連続スライド配置はちょっと投げやりな回復になっているので
そこらへんの芸術性にもうひとヒネリがあればなお! という感じでした。#TOTAL ももう少し低い方がバランスになりそう。380くらいが適正?
別にPMSに限った話ではないし評価とも関係ない余談ですが、内容がどうか以上に、委託なので私には分かりません、となるのが個人的に一番寂しかったりします。
一蓮托生、酸いも甘いも知った上で、最終的にGOサインを出して、それでやらかしてください(?)
説教臭くなってしまって申し訳ない! とにかく、また気が向けばPMS譜面にチャレンジしてほしくて! すごいたのしいんですよ〜〜
BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました!

Played pattern: 7I
Music: 4.5/7.0
Pattern: 4.5/7.0
Keysound Objects: 4.5/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 14.5
Final PTS: 5 (B-)
Comments: 大胆な変速が気に入りました。譜面は多要素をある程度うまく使用していますが、どの音を叩いているのか分かりにくい地帯もいくつかありました。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

BasicPoint 4.0
Music 2.0
Visual 1.8
Pattern 1.6
= 9.4
I know(iRReversibilia)
音ゲーアートコアは癌に効くかもしれない
昨年に引き続き、楽曲面は本当に化け物としか言いようのないくらいのクオリティの高さで圧倒されました。
こういう曲、音ゲーオタクなら確実に血が騒ぎますって…。
展開も起承転結がはっきりとしていてしっかりと印象に残りました。
[HYPER] 昨年ほどのヤバさ(悪い意味で)はないものの、後半で2Pを徹底的に痛めつけるようなLN拘束+連皿が降ってきて「ん?」となりました。また、サビ以降で結構露骨に難易度が上がっているように感じ、個人的にはイマイチでした。ただ、後者はボス曲的コンセプトであれば表現として「アリ」だと思います。配置自体は前述のところ以外は概ね悪くないと思います。
制作お疲れ様でした!

PLAYED: SPH,A/PMS
【良いと思ったところ】
・メロディや楽曲構成の良さ
・どことなく頭に残るメロディや展開
【気になったところ】
・譜面のLN周りの配置が厳しい箇所アリ
メロディを主軸にして、ジャンルの変化や緩急をつけつつ駆け抜けていく楽曲の構成が素晴らしい!譜面についてはA譜面などで相当厳しいLN周りがあったりと少し気になるところがありました、PMSは…一周回って楽しかった(実際指コンやキーボードでやる想定ならアリかも)ですが少なくとも46ではないかなと…!

凄すぎて笑っちゃった
作曲面では間違いなく大会トップクラスでしょう。正直商業レベルで通用する作曲だと思います。
王道ながらもしっかりメリハリの付いた満足感の高い楽曲構成、しっかりエモいサビのメロディ、細部の細部まで作りこまれたアレンジ、それらをまとめあげ濁りのないミックス…感嘆しました!
強いて言うなら既存の楽曲との差別化でしょうか、やや音ゲーアートコアの王道すぎるなと感じました。
技術面では全く不安はないと思うので、どんどん自分のやりたいストーリーを見つけて表現していって頂けるといいと思います。まあ無名戦で言う話ではないですが…
HYPER譜面プレイしましたが、少し引っかかる配置はありましたが、多彩な配置で個人的には十分楽しめました。

I know !: iRReversibilia
Played: [SP7 ANOTHER: Revival of the Abyss]
基礎点: 5
完成度: 1 / 1
譜面: 1 / 1
好み: 2 / 3
Bonus: ソフラン(+1)
Total: 10
音ゲーアートコアだ!
昨年もとてもプレイする人を魅了する要素だらけでしたが、今年はそれがさらに一回り二回りパワーアップしていたように感じます!
特にサビが本当に本当に気持ち良い!
個人的にはもうちょい音作りが練られるかもと感じました。
譜面がとても好み。
確かに冒頭ソフランの初見殺し感は強いですが、自分自身ソフランが好きなこともありめちゃめちゃ楽しめました。
覚えゲーになりにくくなるような工夫がさらにされるといいですね。

NO.22 9pt
[Hyper]—total: 86/100pt 优
The choice of genre leans towards Artcore, which is quite common in many music games. Consequently, the overall arrangement gives off a clean and bright feel, with hardly any areas that feel muddy or sluggish. The structure is solid and conventional, with smooth transitions between sections and excellent emotional contrasts. The combination of various sound designs is well done, and the melody composition creates a strong sense of momentum, effectively shaping the emotions and atmosphere. It even brings to mind the classic piece 'Re:End of a Dream.' While some may feel a bit fatigued with this style, there's no denying that it's an excellent auditory experience. Perhaps what's needed is to find a breakthrough to infuse your personal style and break free from feeling 'relatively ordinary,' but most importantly, make sure you're happy and satisfied with your work!
Regarding the BMS chart production, it aligns well with the music, featuring combinations and arrangements that are quite well done, representing what I consider standard chart production. Overall, there aren't any major issues. I particularly enjoy the clean and well-drawn BGI; the image of the girl observing the audience adds an intriguing element, providing a good visual experience during gameplay. I believe maintaining this clean aesthetic can be just as effective as creating a BGA.
I hadn't heard of the composer 'あんくらげ' before, but your performance at this event has left me with a good first impression. It's said this is your second time participating in the nameless battle production, and I can tell you've put a lot of effort into it. I believe you've graduated! I look forward to seeing your fantastic work again at BOF:TT event. Congratulations on your achievements, well done on your production efforts, and keep up the good work!"^^

制作お疲れ様です。
PMSをプレーできる環境がないため、2024-5-28T16:00+09:00時点でのPMS以外のすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
[SP7 BEGINNER: Asleep in the Abyss] : フルコン
[SP7 NORMAL: Dawn in the Abyss] : フルコン
[SP7 HYPER: Rise from the Abyss] : フルコン
[SP7 ANOTHER: Revival of the Abyss] : ハード(BP17)
[SP7 KR4KEN: Abyssal Resurrection] : イージー(BP82)
[SP5 NORMAL: Into the Abyss] : フルコン
[SP5 HYPER: Light in the Abyss] : ハード(BP34)
次々と変わっていくジャンルに統一感のある音使いに疾走感も加わって「作れる音楽を全力でぶつける」感がとてもよく伝わり非常に良かったです。
各パートの音域も喧嘩せずにうまく混ざりあっていて非常にバランスが良かったです。
以下、各譜面の感想です。
・[SP5 NORMAL: Into the Abyss]譜面は全体的に打鍵感が強く楽しい譜面ではあるのですが、極短LNだけは配置の意図が全くわからず違和感がすごかったです。
・[SP5 HYPER: Light in the Abyss]譜面は[SP5 NORMAL: Into the Abyss]譜面を強化したような配置ですが、
極短LNは残ったままで全押しまであり5鍵とは……?となりました。
全押しについては5鍵スキンに詳しくないので有識者お願いします(他人に放り投げ)。
また、秒間14.67回の速度の交互に押せない4連縦連打は常人には押せないと思います。3連打はともかく。
・[SP7 BEGINNER: Asleep in the Abyss]譜面は音階無視とか2Pいぢめ配置とか局所難とか気になる点はあるんですが
それを考えても譜面がすごく楽しかったです。でも☆4はあります。
・[SP7 NORMAL: Dawn in the Abyss]譜面は譜面の疾走感と曲の疾走感がマッチしていて良かったのですが、
1Pだと☆6にしては重いような……?ぐらいの難易度ですが2P側は☆7あります。
・[SP7 HYPER: Rise from the Abyss]譜面は[SP7 NORMAL: Dawn in the Abyss]譜面をさらにテクニカルに強化したような譜面で叩いていて非常に楽しいのですが、
ラストに回復があることを考慮しても☆10はあります。ついでに2P不利です。
・[SP7 ANOTHER: Revival of the Abyss]譜面は[SP7 HYPER: Rise from the Abyss]譜面をベースにソフランと物量を追加したような譜面ですが、
ソフランする箇所は非常に分かりやすく前後も配慮されているのでとても面白かったです。
が、1P側にもきつい配置が増えていますがその分2P側にも増えているため相変わらず2P側がつらい譜面です。ラストも譜面が重すぎるので☆12あると思います。
・[SP7 KR4KEN: Abyssal Resurrection]譜面は1P側の理不尽配置が増えた結果2P不利が解消され、
テクニカルな物量譜面に変わっていて良かったです。発狂難易度は詳しくないので有識者お願いします(他人に放り投げ)。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.5 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.3 / 1.5
譜面の完成度: 1.7 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
TOTAL: 9.3
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています

遊んだ瞬間、BMS制作に慣れている方だろうなと思いましたが、上の文章見たら普通に違いました。曲がすごい。
ハードルネッサンスのお手本ともいうような展開が見事で、良い意味で2024年をしっかり感じられました。
しっかり音ゲーをプレイしてるタイプの作曲で、音ゲー理解力が高いです。
BMSで若干音量が小さいので次はもう少しあげても良さそうです。音量問題は地味に見えて実は結構プレイヤーには重要な要素なので、
作曲者目線ではやや大きめくらいがちょうど良いかもしれません。
無名戦とは思えないクオリティで、とっくに満点だったので、
以下は更に上を目指すような、ハードルがかなり高めのインプレになります。
曲として見ても良い感じの曲なのは確かですが、音ゲーでは飽和しがちなジャンルなのもあって、
ここから個性をつけるというのがめちゃくちゃ難しいという難点があります。
BMSの、特に無名戦はあくまで、見てもらうための努力無しでも、殆どの作品が遊んでもらえる場です。
現実は再生すらしてもらえないということが多々あります。
そんな時に、見てもらえるほど強い魅力を持っているかというと、どうか。という懸念点があります。
この辺りだと具体的に言葉にするのが難しくなってきて、そうなってからが創作の難しさを感じられるなあと、改めて思いました。
なんか意味深な事を書いていますが、私もよくわかりません。これからも楽しみにしております。

はい好き(確信)
前回の作品から感じてた部分ではありますが、あんくらげさんのメロディのセンスめっちゃ高いと思います本当((
こういうメロディアスかつ勢いのある旋律、たまらなく好きなんですよね…
それでいて曲の展開とかもストーリー性を感じるくらい起承転結がしっかりとありますし、聴いていても飽きの来ないものになっていると思いました!
譜面のほうも全体的に難易度は高めですが、打ち応えがあってとても楽しかったです! バリエーションが多いのもいいぞ…!
1枚絵もシンプルでとても良かったです! 個人的にこういう曲でのBGAを作ってみたいな〜と思って裏でこそこそやってたんですが、なかなか上手くはまらないので頓挫しそうにはなってます…(
でも本当にこういう曲こそBGAを!というのはやっぱり出てきてしまうので、次回がもしあればそこも頑張ってほしいなぁと思いました!
ということで今回はこれでお願いします!!

[9K]
まず9key譜面に関してですがはっきり言って目も当てられないです。なんというか、楽曲を蔑ろにしているような悪意を感じます。
9key譜面を同梱しようとしたあんくらげさんの意志は自分としてはとても好感が持てるのですが、無理押しだらけだし、明らかに46じゃないし、難易度バランスもめちゃくちゃだしと、根っからやる気のない譜面をやらされると心底嫌な気持にしかならないんですよ…
自分がこの作品にこの点数を付けた理由はほぼ全て9keyはおろか譜面制作そのものの基礎の基礎を何も分かってないくせに依頼を受けてこんな代物を作った人にあります。恐らくあんくらげさんのほうがこれよりも良い9key譜面を作れると思う。
以上より、今後9key譜面を同梱していただける場合は他の方をあたっていただきたいです(ご自身で作るのもアリですが)。本当に頼みます。
…話を戻して、曲については無名戦として見たら十分高水準に感じましたが、楽曲の抑揚があまり感じられなかったのが残念かなぁと思いました 展開などの曲の構成や一音一音の作りに関しては以前よりもレベルアップしているように感じましたね
stagefileやBGIが3000*3000とあまりにもデカすぎるので、LR2基準であればstagefileは640*480、BGIは512*512にしておくのが無難です (BGIデカすぎ:-1)
( Music: 3/3 , Movie: 2/3 , Pattern: 0/4 , Bonus: -1)

"PLAYED:INSANE
-インプレ
""マイナーの平行移動や裏コードなど、ハーモニーの選択に技を感じ良いと思いました
音ゲーらしいフィル重視の作りに加え、中〜高域での鳴りの豊かさにこだわりが感じられ大変良いと思います
ややキー音のボリュームが控えめに設定されているので、音量を上げるか、若しくは編曲と展開でより演奏感を補強できるとより良くなると思います""
制作お疲れ様でした"

長所
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
短所
- 譜面が曲を生かせなかった
制作お疲れ様でした。