第8回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.22
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タイトル

Progressive House
After Fight
Beast Synthesizer (movie : Seafood)
bpm : 128 / keys : 7keys / Level : ★x4〜★x8 / BGA : include
LastUpdate : 2011/06/19 23:53

コメント

(2011年05月29日 01:42 更新)

目的は1年前のリベンジ。
願いはこのイベントに出た全員が将来BMSをつくり続けていることです。

BGAはシーフードさんに依頼させていただきました!本当にありがとうございます!!

譜面に関してはひろうさんがやってくれました!本当に二人には感謝しています。

譜面における若干の修正をしておきました。
5/29 1:40の時点でダウンロードしていた方は再ダウンロードしてください

詳細情報

BMS Artist Beast Synthesizer (movie : Seafood) mail URL
Genre Progressive House Original・Self
Source ----- -----
Title After Fight
Size 40400KB BGA include・Other
Level ★x4〜★x8 BPM 128
Keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://dl.dropbox.com/u/16367925/AfterFight.rar
製作環境 リベンジ精神
Regist Time2011/05/28 11:59 Last Update2011/06/19 23:53

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
6549182pts3.71pts
Iknow : 28
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
HoQ-10[3 pts.]雰囲気はよく出てると思います。ブレイク後にこの曲の主題になるような、メロディなり音色なりが欲しかったです。2011年06月19日 23:53(TZ./8o98N6)
okari[4 pts.]音がとても優しくて聴いてて気持よかったです!ムービーもカッコイイ!2011年06月19日 23:50(S36TR5gWYY)
U.P.[3 pts.]ゲーム的には曲も譜面も単調なのに長いという感想。でも好きですw2011年06月19日 23:36(ZdO4eMOlHc)
Phleguratone[4 pts.]落ち着く雰囲気の曲でした。サーッとなる音は良かったですが後半は残響があった方が良かったかもです。BGAは綺麗ですが、曲の雰囲気に合っていたかというと疑問に残ります。2011年06月19日 23:27(ApWEch16qg)
MI-OH[4 pts.]音作りがとても素敵だと感じました。ゲームサイズを考えるとある程度削るか展開を組み込むかを実践すると大いにゲームとして楽しさを追求出来そうな気がします!2011年06月19日 23:23(YRzArnrnjo)
Lime[3 pts.]リズム隊がちょっと寂しいかなーと思いました。後やはり音ゲーという事を考えると3分は長いかなー・・・。 (前回からたった1年でここまで成長するものなんですか・・・!2011年06月19日 21:09(orEVlPGv12)
Bit Upper[3 pts.]他のプログレッシブハウスのBMS作品と似たり寄ったりな感じがしました。そういうジャンルではありますが。2011年06月19日 20:29(KGOzHVMgIU)
At2[3 pts.]聞く分には良かったのですが、ゲームとしては少し単調な気がしました。2011年06月19日 15:53(E6nSQqYKGw)
Est[4 pts.]きもちいいー2011年06月19日 10:01(OQOiFCcuzU)
momomo[3 pts.]メインの音,フレーズが出来て満足してしまった感を大いに感じてしまいました。目指す作品や近い作品の徹底研究で大化けすると思います!本当に惜しい!2011年06月17日 01:24(hORTkw.ivg)
nazobmplayer[4 pts.]こういう曲は10分くらい神経を消耗して楽しみたいです。2011年06月15日 00:06(vxu44CKDEQ)
azu[4 pts.]今イベントで一番好きな曲です。しかし、長い・・・。もう少しまとめて欲しかったです。2011年06月09日 15:29(KJebte2Szo)
Hartwell[3 pts.]BGMとしてはとても良いと思います2011年06月05日 01:42(UC945pHkbY)
いろがねりんご[5 pts.]曲自体はとても好きですがちょっとゲーム向きではないかなと思いました。2011年06月05日 00:32(2I7cYZEhbI)
kawagoe[4 pts.]雰囲気が一貫していて、違和感なくていいと思います。2011年06月04日 18:12(ue0xwTo.kM)
Gari[4 pts.]優しい音色で好きでした。BGAも綺麗なのでオートプレイで聴きたいですね。2011年06月04日 14:23(S/bv8QTIGI)
taqumi[4 pts.]聴く曲としては良い曲なのですが、プレイする曲としては盛り上がりが多少足りない感じがしました。2011年06月01日 20:10(PSzgfpDpww)
TiS[3 pts.]音色が好みでした。ただ、展開とメロディが薄いのが印象を薄くさせてると思います。そういうジャンルなんでしょうが、ゲーム的にちょっと単調かな…って気になりました。2011年06月01日 20:07(mX2jgiiFt.)
3 PTS
アクシル (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:50 (0l4r5TLfpw)
聴かせる曲か遊ばせる曲か…
どのように判断すればいいのか非常に迷いました
譜面も善戦していると思いますが曲が淡々としているせいか所々単調に感じられるし、
叩くタイミングのズレが曲のズレに直結する、そこから産まれる緊張感もこの曲調では足を引っ張っているというのが自分の中での結論です
曲自体は聴くための曲だとしても淡白すぎると感じてしまうかも…音の派手さとかではなくリズムの貧弱さ、単調さ
それでも去年と比べると見違えるほどの進歩なのでは、これからの活動も応援してます!
Response
3 PTS
scytheleg [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:47 (NiGQ/rVjXQ)
プログレッシブですね!(あえてプログレと言わない)しっとりとした曲調に八部で刻むシンセが良い感じです。
これはぜひともMP3にして浸りながら聞きたいタイプの曲です!トランスできそう!
ただまあそういう意味でもやっぱりBMSとしては物足りない印象です。ここ!という大きな見せ場が序盤しかないので
どうも退屈に感じてしまう・・・!好きなんですがごめんなさい、この点数で。

制作お疲れ様でした!
しかしほんと最近のBSさんの成長速度がやばい。最終的にどうなっちゃうんだろう
Response
4 PTS
くらふと
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:31 (6j6k2sj5.Q)
どちらかというとトランスっぽい印象です。
BMSにしては長く展開も少ないので2分前後に収めると良さそうです。
音やBGAは非常に良かったです。
制作お疲れ様でした!
Response
3 PTS
a3210 (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 21:41 (H.8tbfWn9s)
浸れる…しっかりプログレッシブハウスしていると思います。落ち着いた感じが素敵です!
人のことを言える立場じゃないのは分かっていてあえて言います!ちょっと長かったです!
特にブレイクはかなり尺を採っているので、それならもっともっと高めて欲しかったです!
いったん高めたものをリセットしてもう一回、というのははうーん?と思ってしまいました。
あと、キックがどうしてもプチプチと聞こえてしまうのが残念でした。そこまで軽くしなくてもいいのではないか、と感じました。
これも自分が偉そうに言える立場じゃないんですが、伸びしろはかなりあると思います!今後に期待!
ありがとうございました!
Response
2 PTS
wosderge [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 20:48 (X1ejfF.zuc)
率直に言います、BMSイベントの作品としては失格だと思います(※ルール違反って意味じゃなく)。
あまりにBGM過ぎる。正直譜面を担当したひろうに同情する、無理ゲーすぎる。

音楽ゲームというのは即ち音楽を主役にしたゲームであり、フォーマットであるわけで。
(映像や譜面も役者の一人ではある。しかしこの作品はそれらは外部依頼なので音楽主導と判断)
この作品は音楽で何かを語っているか?少なくとも俺は何も読み取れなかった。
何か他の媒体を盛り上げるタイプの音楽、即ち上述したような「BGM」にしか聴こえない。

曲で何かを表現するっていう事を取り入れるのを勧める。なーに古典クラシックから用いられている手法です。
それが出来れば曲の中の役者も増え、それを譜面の形で顕現し、ゲーム性も自ずと向上するはず。
Response
4 PTS
kei_iwata [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 17:06 (OHKMGjQr1Y)
あーこれがプログレッシブハウスなんだなーと、ジャンルよく知らない自分でも思いました。BGAすごいですね。
ただ、なんというか非常に愚直な感想で申し訳ないのですが、BOF2010の某曲に似すぎだなあというのが真っ先にでた感想でした。意図してたモノじゃなかったり、そもそもプログレッシブハウスというのが全体的にこういうモノだったら申し訳ないのですが…
とにかく曲尺が長いですね。単純にコレだと飽きが来ます。
あとシンセとシンセが若干ぶつかってる印象をうけました。
Response
4 PTS
cybermiso (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 07:49 (9xfiWYWXlE)
しっとり落ち着いた印象ですが、BGAがその間を埋めていてとてもよかったです。BGAステキ…
そして音と後半のメロディ良すぎでしょう…なんかレベルアップしすぎでしょう…
ラストらへんはフィルター上げきってもまだちょっと盛り上がって欲しい感じですので、ディケイやらそこらへんいじりまくってもっとドバーって感じになったらいいなあと感じました。

あともっと低域が欲しいです。キック、ドッドッドッドッって感じよりかドッゥンドッゥンドッゥンドッゥンみたいに超低域が出てる感じのだともっと気持よくなると思います。
サブベースを裏打ちでいれてもいいのかもしれません。(よくないのかもしれません。)
盛り上がりについてですが、グルーブを形成するハットが足りないのも原因かなと感じます。
裏打ちハットの他にアタックが鋭く、細かくパンをふったハット系の音をグルービィに配置してあげればとっても気持よさそうです。
ピンポンディレイとか使ったパーカス系のエフェクトとか配置しても面白いかもです。
クラップもあっさり目なのでもう少し残響音が欲しいかなあと感じます。
Response
4 PTS
jo@神風 [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 05:25 (5s5MexlqlQ)
S9Rの曲同様曲そのものは大好きです。
自分には全く出せない雰囲気なので羨ましいです。
ただ、ワールドゼロ以上に聞くための曲だなーっていうのが強いです。
音数が少ないゆえにこの雰囲気が出てるのはあると思いますがBMSとしてはちょっと残念です。
2連でこういう惜しい感じが続いているので次回こそは緩急ある曲が聞けることを楽しみにしています。

制作お疲れ様でした!
Response
3 PTS
enxel
ImpressionTime : 2011年06月18日 21:17 (wsH7SUVkpg)
個人的にMP3で聞きたかった印象です。曲調からか譜面が単調になりがちですし、尺の長さもあってどうしても繰り返してプレイしずらいです。曲のクオリティは高いと思いますので、ゲーム性を意識してみるとよいかと思われます。
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2011年06月18日 21:12 (kiZjnjlQOk)
全体的な構成や音楽、BGAが特別にけちをつけるところなしで良かったです。しかし、この作品だけの独特の感じが来ないという点が弱点になりそうです。BOF2010で、同じジャンルの有名な作品に埋もれてしまった感が強いですね。
製作お疲れ様でした。
Response
4 PTS
kireji [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月18日 20:25 (z.kfehagXQ)
フィルターワークはいいものですね!
自分はいつも億劫で音そのまま置く人間なのでこういうの作れるのは羨ましいです。
ただちょっとずっと同じ感じのリズムを叩かせすぎてて譜面は面白くなかったです!
Response
5 PTS
なつゆな (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月18日 18:15 (tJo9JmHtUI)
普段BMSとか某コナミのゲームをあまりやらないので譜面とか打鍵感?より曲を重視した評価をしていますのでご容赦を。


まず初めにドラムスの主張しすぎないところが好きです。
特にキックのチョイスが目指しているであろうモノとマッチしてて大変良いと思います。
あとプロッグなら大抵の場合パーカスでリズムを組んだりしますけどこの雰囲気なら無くても十分良い。


続いてシンセリフですが自分の好みすぎてまともに評価出来そうにないので割愛w メインのプラックの音作りも上手くいっていると思います。
ただ、800〜1.5k辺りにシンセ音が欲しかった感は否めません。
と言ってもヘタに入れるとせっかく作り上げた雰囲気が壊れかねないので、わずかに聴こえるかぐらいがちょうど良いかも。


最後に全体の尺ですが、BMSの作品と考えると若干長いような気もしますがプレイ中はあまり気にならなかったので別に良いんじゃないかと俺は思います。
寧ろ俺としては、プロッグなんだし一発ぶちかます意味でも完全クラブ仕様にしても良いんじゃないかなって!!!!!!11


というわけで製作お疲れさまでしたー。雰囲気が自分好みの作品すぎて昇天ペガサスする勢いです。
一個人として今後の活動にも注目しているので頑張ってください応援しています。
Response
4 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月17日 21:08 (efjN9L/Rgg)
一年でこんなに凄くなるんだなあ(涙目)
完成度が高くて曲に入り込める癒し催眠BMSでした。
しかも曲だけじゃなくBGAも凄いし譜面も安定しまくってて楽しい。
ただ展開がまとめるにしても広げるにしても中途半端かなと。いっそ10分くらいの長尺BMSに…って無名戦でやることじゃないかもですが
でもその他に文句なしでした…作りこんで来てるなぁと。
製作お疲れさまでした!
//I know! Never Born from Ruinedの方!…今あれのテーマ見るとちょっとだけ複雑な気持ちになりますね
Response
4 PTS
TrioStaR [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月16日 22:52 (QTwtBZCF3g)
前回のPMSイベントの作品同様、楽曲の雰囲気は好きです!
1分16秒あたりから入るシンセソロのパートとかシンプルながらも
自分にはすごくツボにくるんです。
だからこそ楽曲の構成の組み方がやはり音楽ゲームとして勿体無いなあと
感じずにはいられませんでした。

自分が言えた義理では到底ないのですが、もっとBMS尺用にスマートにするか
この尺でいくのならそれを納得させるような展開、パート割り等が必要になってくると思いました。

製作お疲れ様でした、今後の活動にも期待させていただきます!
Response
3 PTS
Tima
ImpressionTime : 2011年06月15日 21:58 (nZAZTKnU9Y)
曲調は綺麗で雰囲気がとてもいいですね。
ただ曲の長さの割に展開がだらだらしてしまっているのが残念です。
終盤にメロディ展開があったりすると、ぐっと引き込まれそうな気がします。
Response
5 PTS
Gatia [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月13日 02:55 (Vh8Za0iIbI)
なんだろうすでにDTM力で遥か上を行かれている気がする悔しいビクンビクン

ポロンポロン鳴ってるメインの音がすごく聞いてて心地いいです!
ループで聴いても飽きが来ないので本当に凄いと思いました。すっかり実力派ですね。

バスドラはもうちょっと強めでもいい気はしますがこのへんは曲にもあってそうなので単純な趣向の問題な気がします。
何はともあれタイトルと曲を考えたときの相乗効果がやばかったので5ptsどうぞ!
制作お疲れさまでした。
Response
4 PTS
Telno (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月12日 16:53 (ugYQfAtuXs)
みんなどんどん実力上げてきて辛い

淡々と進んでいく展開を聴くにはいいんですが、譜面は結構似たパターンとなりますし、それで3分を通すってのはBMS的には結構辛いものがあります。(今更ですが)
BMSにするなら何か叩きがいのあるような音が欲しかったな‥‥と。意識したら簡単にそういう曲も作れると思います!
Response
3 PTS
Anon*
ImpressionTime : 2011年06月12日 16:02 (oqJuKIOSJk)
曲は綺麗だしBGAも素敵だと思うんですが、
単調すぎてBMSとしては苦手な部類です
譜面もあまり変わり映えがせず曲も長めなので、特に中盤辺りは退屈になってきます
Response
4 PTS
ETIA. (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月08日 21:10 (EtbTjSyrKk)
音のクオリティは高いのですがやはり飽きてしまうというのが正直な印象。
やはり聴くのと遊ぶのではなかなか感じ方に違いがあって、
後者だとプレイ中は曲に全神経を集中する必要があるので、ある意味疲れてしまうというか。
そこをカバーするには、やはり印象に残る旋律が必要だったかもしれません。
音については高品質で、BMSとしても普通に遊べるものだったと思います。
次回からはこの点を踏まえたさらなる成長に期待します
お疲れ様でした!頑張ってくださいヾ(*☋*)ノ
Response
4 PTS
anubasu-anubasu
ImpressionTime : 2011年06月08日 18:50 (Xk8koGBJLw)
プログレッシブハウスは良く知らないのですが中々楽しめました!
譜面の方は(N,Hだけのプレイですが)何か物足りないなぁ・・・そこらへんに工夫をするといいかも。
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:16 (ZHeuka.Seo)
ありがとうございます!
譜面は穴が自分ですが充実してるはずなのでぜひ・・・!
Response
4 PTS
loca [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月06日 23:54 (37OKiP4cQg)
Progressive Houseをよく研究しているなーという印象でした!
バックに流れている音の空気感を意識するとより上を目指せそうな気がします…!
3分に淡々とした展開でゲーム性はもう一歩ですが、氏のサウンド面でのクオリティアップはひしひしと感じました!
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:11 (ZHeuka.Seo)
ありがとうございます!プログレッシブハウスは最近はまったばかりですがそう言っていただけてうれしいです!
空気感はもう少し努力が必要だなと感じました。
次こそは空気感を出します!
3分という尺という時点で非常に悩んだのですが一生懸命悩んだ末こうなってました。
もうすこし展開力とかつけられるようにします
Response
5 PTS
130 [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月06日 17:28 (hDDu./yxEw)
進化しすぎわろた 特に音が
Progressive Houseとしてすばらしい出来になっていると思います!
shwashwanoiseもいいアクセントになっていて私は好きです
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:08 (ZHeuka.Seo)
知っていただいてるとは思わなかったです!
僕としてもこういうプログレッシブハウスは作ってみたかったので嬉しいです

shwashwanoiseは以前のイベントでいただいたインプレを参考に入れてみました!
Response
5 PTS
YUKI
ImpressionTime : 2011年06月04日 13:13 (dEbQyUBK7g)
(=゚ω゚)おおっ!
まったりしながらも優しいテイスト!

耳に優しい音使いで
BGAとの雰囲気もピッタリでした♪

残り15秒位のフレーズがゲーム性として
少し長く感じてしまう部分があったかもしれません。

しかし、自分に大ヒットの一曲でした☆
是非ともロングで聴きたいですねぇ〜!

(つд`。)制作お疲れ様でございますー!!
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:07 (ZHeuka.Seo)
ありがとうございます!
こういう感じの曲は以前から作ってみたいと考えていたので好みにしていただけて非常にうれしいです
最後の部分は本当に改善の余地があると思いました。
もう少し構成力つけてきます

ロングは近々EPが出るよ!
Response
3 PTS
Aloin (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月04日 10:05 (Lxcp2nTwhM)
楽曲は良かったのですが、ゲーム性の部分の不足が気になります。
全体が淡々とし過ぎているので、曲・映像・譜面にもっと魅せどころが欲しいです。
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:05 (ZHeuka.Seo)
ゲーム性というものが難しいです・・・こればかりはいくつも作らないと見えてこないのかもしれません。
もう少し修行してきます
淡々としているのはジャンルの特徴からして若干仕方ない部分も出てくるかと思いますがもっとはっきりしたものを作れるようになりたいです
Response
4 PTS
フォーニ (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月03日 20:16 (7pyELMN0v2)
完成度の高い曲や音だなーと思いました。
少々長めかなと思った以外、特に不満はありません。
制作お疲れさまでした。
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月03日 20:39 (LY5RjI/6hM)
完成度が高いなんて・・・!
もっと修行が必要だと思いました・・・。

曲尺に関してはもう少し削っておくべきだったと今頃になって猛省。
次こそ2:30くらいまでに縮めたいですね・・・

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
些細
ImpressionTime : 2011年06月03日 02:26 (/Eb0TfG64Y)
う、なんだろう。悪くないんだけど・・・

曲の構成が譜面にもなってる音ばっかりでなんか物足りないです。
自分の場合は、こういう曲で自分がペシペシ叩いてるのとは別に、こう世界がグワッと変わるような音や展開が欲しいと思ったりするので、
このBMSでは砂のようなノイズがその役目に近かったですが、これだけでは足りなかったです。

譜面は自分は逆に徹底して低難易度であってほしかったですね。
normalも見ましたがほとんどにおいて単音を4つ打ちで刻む直線的な譜面でした。
曲やwavの構成上どうしても仕方ないのですが、譜面というよりキーにおもしろさが見出せないのが残念でした。

うん、多分数日後に見直したら後悔しそうだなこれ・・・
些細
ImpressionTime : 2011年06月03日 02:29 (/Eb0TfG64Y)
しまった書き忘れた。
どういうサイズで作ったのかわからないですが、BGAの表示が右側真っ暗でおかしかったです。
これだけ綺麗な映像だったら枠内キッチリ見たかったですね。正方形か4:3ワイドであればと思いました。
些細
ImpressionTime : 2011年06月03日 02:33 (/Eb0TfG64Y)
うわ、knowも付け忘れてた・・・
昔より曲の作りが良くなっていると思います!伸び盛りっぽいので今後も期待です。
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月03日 20:36 (LY5RjI/6hM)
構成力に関しては本当に猛省すべき点ばかりです・・・
展開力に関しても力をつけるべきだと思いました。
ノイズの使い方を最近工夫してみたのでちょっと進歩したと思いますがもうひとおしの展開が必要ですね・・・

譜面に関しては低難易度すぎてもつまらないのだろうなあと思いすこし難易度をあげましたが・・・幅広い難易度構成にすればよかった・・・
4つ打ちはどうしても直線的になってしまうのでもう少し変化をつけねばですね。

BGAに関しては画面いっぱいで見れるようにと640×480でお頼みしていたんですがサイズがでかくて256×256に無理やり自分でエンコしてしまってました・・・シーフードさんに非常に申し訳なかったです。

インプレありがとうございました!
Response
5 PTS
eoll [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月03日 02:11 (pJf1xCLNh2)
これは、素晴らしい。
雰囲気が、音色が好みすぎます。
譜面も楽しい。5PTSをどうぞ!!

次回作楽しみにしております(^v^人)
制作お疲れ様でした!
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月03日 20:30 (LY5RjI/6hM)
雰囲気とか音色に関しては本当に自信がついてました!!ありがとうございます!

譜面はひろうさんのすごさが身に染みる構成力でした!!

次回作は多分BOFでしょう!

インプレありがとうございました!
Response
5 PTS
FALL [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月03日 00:27 (Bk6TNuLV.s)
終わってみれば3分もあったのかよ!ってくらいに時間を忘れて没入してました。気持ちいい作品。
#41からの緊張感が程よいですねー。ズレたらカッコ悪い。HARD判定にするのも一興?
ドラム隊はもう少し主張しても良いような印象でした。こういうものなのかしら。
制作お疲れさまでした!
ImpressionTime : 2011年06月03日 00:29 (Bk6TNuLV.s)
忘れてた!
映像は汎用感が強かったのがちょっと残念でした。各素材は曲にとても合っていたと思います。
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月03日 20:28 (LY5RjI/6hM)
作り終わってBMSにしよう!と思ったら3分もあんのかよ!ってくらいでした。僕自信としても進化の一歩だと感じられました。

実はひろうさんがくださった譜面は最初はHARD判定だったのですが無名戦でHARD判定厳しいよな多分・・・と思いNORMAL判定だったかEASY判定にさせていただきました。ひろうさんにちょっと申し訳ない・・・

ドラム隊はもう少し展開してもいいかな・・・と思いましたが気持ちいい系プログレッシブハウスはこれくらいがいいのかなとおもいました。

BGAはシーフードさんがすごい人だと実感するものでうれしかったので進化してまた戻ってくるでしょう・・・!

インプレありがとうございました!!
Response
3 PTS
くまらー
ImpressionTime : 2011年06月01日 20:47 (GoCm8EePYQ)
キレイな曲ですね、良かったです。
BMSにしてはすこし長めの3分でしたが、あまり気になりませんでした。
BGAもすごく出来が良く、曲とマッチしてましたね。
おつかれさまでした。
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月03日 20:22 (LY5RjI/6hM)
キレイと言っていただいて非常にうれしいです!ありがとうございます!

BMSといえど長いのはたしかにいただけないですね・・・もう少し展開力などがほしいと思いました。

BGAに関してはシーフードさんには非常に感謝しています!予想以上のものがきてうれしかったです。

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
アムドラあかり [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月01日 13:52 (cc6Ai89Y8Y)
そう言えば、BOF2010場外乱闘編でお見かけしたような記憶があります。

曲に関しては3分という長い尺では、ここぞという山場がないと飽きてしまうような気配がします。この辺りは既出意見になってしまいますが…。BOF2010のペーパーボーイや場外乱闘編のTribullets PlusMix(こちらはかなり長いですが…)辺りが例になるでしょうか。

それに耐えうるような譜面構成や曲の盛り上がりなどが、長い尺でも曲を聞かせる事が出来る工夫になるのではないかと思います。


制作おつかれさまでした。
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月03日 20:20 (LY5RjI/6hM)
場外乱闘ではthe Sorrow of the Islandのリミックスを公開してました!

曲に関しては本当に猛省すべき点がいまごろボロボロ出てきてます。このあたりに関しては慣れも必要なんだと思うんです。プログレッシブハウスは好きですが実際いっぱい作ってるわけではなかったし非常に悩んだ結果がこれだったので次こそはいいものを・・・!

譜面に関してはなるべく変化が見られるように構成しましたがもうひとがんばりくらい必要ですね・・・N譜面とH譜面の作成、そしてA譜面を修正してくださったひろうさんの構成力なども参考にがんばります!

インプレありがとうございました!
ImpressionTime : 2012年05月08日 20:48 (Dg9Ckf9Et2)
Hats off to wvheoer wrote this up and posted it.
Response
4 PTS
bug-light [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年05月31日 02:08 (LALJ3v4JqY)
あ、BirdSpriteの人だ!(半分違

癒し系で聴きやすい曲ではありますが
展開が少ない曲で3分あるとゲーム的に辛いです。飽きます
某蠍火ぐらいブッ飛んでいたら3分でも遊べますが・・・

ムービーはもう少しエフェクトが強くても良かったかもしれません(特にフレームのところ)
まあ動画作りについては何も分かりませんけど^^
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月03日 20:17 (LY5RjI/6hM)
正確にはリミックスの人です!!

一発勝負で作ったようなものだったので展開の少なさには非常に申し訳ないと思いました。あと3分だったのも削るべきでしたね・・・猛省。
次回のプログレッシブハウスこそは展開のある曲を・・・!

ムービーに関してはこういうのつくっていただいたのが初めてだったので非常にうれしかったです。またこのコンビを組むときは共にパワーアップしてきます!

インプレありがとうございます!!
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20240419 Created by shammy