Cinematic Schranz
重厚なる玄き盾シュヴァルツシルト
TaW改
LastUpdate : 2021/12/26 23:32
Music information
Movie
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コメント
(2021年11月03日 20:31 更新)
私は罪のないカメです
| Team | BOSS曲 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | TaW改 URL | ||
| Genre | Cinematic Schranz | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | 重厚なる玄き盾シュヴァルツシルト | ||
| Size | 52885KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x6〜★x12 | BPM | 170 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/uc?id=1c4oAaxkmYfzNqsbnbvUHI1JRV2t0JNVT |
| 製作環境 | Kritter Klub |
||
| Regist Time | 2021/11/03 20:30 | Last Update | 2021/12/26 23:32 |
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Points
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DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV 
(hFi2BxUm3KFga0PatwDE) 吟世かいな◆G1Wm/1ULs. 
(KYJPzSWmNBdPLpzFiQJP) TKDK. 
(2YdIiQU3qthzqluGwgJP) xion 
(enGqdq47fqX1OpXVWgJP) Latte 
(08rt0tLy3lj3dMLBXsKR) miro 
(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP) Schuld 
(dog25Ek8daypuzG6DEKR) えーえいちぜろ 
(FztFulJ42muBV39sfwJP) dela◆9EUI.yiu/U 
(1nrT1oE1H9kmJz47VQJP) Routine 
(htTBLHzaZY6SUHngVgJP) r 
(j3HsqL6z50jei.e1GcJP) Short Impression
2021年12月26日 22:52 (YSS1QJKaABiecQax..JP)
2021年12月26日 20:51 (fugNNpG4KWtO8SDTykJP)
2021年12月26日 13:46 (1cJGjVWdDepMgaEu7QJP)
2021年12月25日 13:45 (4M9P31fmVz759YEYE.JP)
2021年12月25日 10:46 (4AspucOH54JaFpSPgkJP)
2021年12月25日 00:26 (95mkk0IR4vPysUW1I6CN)
2021年12月24日 15:54 (u29fNQaEJo/NO.qdVgJP)
2021年12月22日 23:24 (Cw5wDIZVdHvcIabwfgCN)
2021年12月20日 23:45 (e5zi3yeZMMIoeheoMwJP)
2021年12月20日 13:01 (WqE2oFjBq8TIVF8LlgCN)
2021年12月19日 12:54 (XMuDU4DJe4PhtUmnJMJP)
2021年12月19日 10:55 (JjivXpghVz/Iil8yQYJP)
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2021年12月18日 18:08 (ToEye4WONsajVFsc2MJP)
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2021年12月14日 19:46 (Pwg8pOa40b7RHIZUtUCN)
2021年12月13日 23:59 (AP1tAXo0s7JFIXkyXETH)
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2021年12月12日 18:20 (RjYdYxDaDgrB43GWqEJP)
2021年12月11日 16:16 (9yEphY3nQ4KKuOQ9JwJP)
2021年12月07日 00:58 (hcCAE9fCdU1/4Ps4MYJP)
2021年12月06日 16:40 (PsUDrEL5UHG3JUzumwJP)
2021年12月01日 19:26 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
2021年11月30日 23:35 (Iw3nQswowtigxyYcU6JP)
2021年11月28日 02:05 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
2021年11月24日 17:47 (Osbmi9Ce8pQbcO5WNACN)
2021年11月22日 02:36 (oGsAntytk85yjH6U.sUS)
2021年11月20日 19:46 (qeLAt1fvZmp9MniMJQJP)
2021年11月20日 16:45 (LSlMWWE4gj6BA2wNiEJP)
2021年11月19日 23:49 (CgDNLimbRfXOeAnqVcJP)
2021年11月19日 14:49 (ExB5le7wj.TvhqJyuYPH)
2021年11月18日 00:38 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
2021年11月16日 23:48 (UkcpsB2v8TbuFtvxz.CN)
2021年11月13日 19:10 (6BOWeh2vBgejc.ObB2JP)
2021年11月11日 19:07 (mXgEhbFbTe7lN8yFKUJP)
2021年11月10日 19:51 (DnnxOZLCiVuRo9GQQMJP)
2021年11月09日 11:12 (XB0I7K3mdzhXVogmRQKR)
Post Short Impression
Long Impression
四聖獣で玄武をラストにプレイするとは……という気配に。曲名の盾と縦をかけているのかはわかりませんが、譜面は少し難しい部類だったと思います。一方で、楽曲と譜面が非常にかみ合っていたのも事実なので……。この意見はあくまでも参考という方向で。
それを踏まえて、このスコアでお願いします。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
ボス曲コンセプトなので「簡単」と言われるよりは「難しい」と言われたほうが嬉しいです。
Song: 12 / 20
Pattern: 11 / 20
Comment: 적절한 슈란츠에 의외로 액시드 계열의 사운드가 상당히 잘 붙어서 웅장한 느낌의 곡 연출이 괜찮았음. 웅장한 느낌에 맞는 멜로디가 조금 더 잘 붙었다면 좋았을 듯.
해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!
[N]かっこいいですね!方向性ははっきりとわかりました。
ストリングスについてですが、オクターブで上や下に重ねるともっと迫力が増すと思います。また、5度を中心としたハモリも足してあげればよりかっこよさに磨きがかかると思います。
序盤でクワイアのロングトーンがあったと思いますが、そこでのリズム変化がなく寂しい感じを受けたので、裏メロやパーカッションを足して見ても良いかもしれないです。
譜面は適正に感じました。
インプレありがとうございます!
正直本作でやろうとしていた方向性が割と氏とかぶっていたのもあり、めちゃくちゃ参考になります!
Played pattern: I7
Music: 3.5/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((1.0) base file)
Total points: 15.5
Final PTS: 6.28 (B-)
Comments: 갑자기 마무리 되는점이 아쉽다. 반복되는 드럼음이 강조되기 때문에 플레이하면서 곡의 전개를 느끼기 어려운 점이 아쉬웠다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
テクノを主軸としている氏がいきなりシンフォニック路線に舵を切ったら?という点でかなりキワモノ的な面白さが感じられる作品だと思います。
ローリング・ストーンズがかつてブルースを本拠地にしていたのにも関わらず、いきなりサイケデリックへと一時的に路線変更をした時の作品のように、ヘンテコな感じではあるものの個性が色濃く感じられる、そんな趣向の作品であるように思えます。
少し大人しめで、シンフォニックによくある目を張るような壮大な旋律感はあまり見られませんが、テクノ色の強いシンフォニックと考えると非常に興味深い作品にも思えます。
6.5/10
インプレありがとうございます!
普通にその辺の話は知らなかったので勉強になりました。
単なるキワモノで終わらないように今後もいろいろ詰めていきたいですね。主にミックス面。
Writing good orchestral/cinematic music is very challenging. Schranz is also a genre that is difficult to make, because it needs technical skill in the mix and drum design. The overall quality of the song is unfortunately weak because you have to be very good at making two radically different types of music and then combine them in a way that feels natural.
どうしてもインプレしたくなったので。
I譜面がめちゃめちゃ楽しかったので今後もこの感じで作ってくれたらと思います。特に坂のところとかキメの緩急加減が非常に良かった。あと皿。
他の方のインプレにあるのですが、個人的には高音を足すとただのチープな何かにしかならないと思ったので、雰囲気を守るためにも、後は細かいミックスや音色の調整(低音部)かと思いました。
また、得点とは関係ないのですが、隠し譜面いる???って感じでした。あの譜面は何がしたかったのかいまいち。テストプレイしましたか?
インプレありがとうございます!
I譜面、やりすぎてないか逆に売密度が薄すぎないかかなり心配だったんですが、気に入っていただけて良かったです。
隠しについては単にHCNやりたかっただけです。あとA譜面をLN縛りで作ったので別のアプローチのA、みたいな立ち位置のつもりでした。
重々しく壮大な雰囲気でまさしくBOSS曲というべき雰囲気でございましょう・・・
高音域が全体を通して乏しく思えましたので使われておられるエフェクト音、ノイズの高音域をブーストさせると良いかもしれません・・・。
またAcidBassが玄武というテーマに合っていると凛世は思い、良きテーマと感じました・・・。
インプレありがとうございます!
AcidBassは自分の趣味で入れたんですが、気に入っていただけて良かったです。
オーケストラ系のミックス、難しい…。
製作お疲れ様でした。
Music: 329/405
Movie: 201/225
Pattern: 250/270
Played: NORMAL
Overall: 880/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))
お疲れ様でした。
強大なボス感を醸し出す序盤の演出の仕方はとても良かったです!
音量やミックス、音色の少なさ等の問題なのか、ウワモノの旨味が少なくて
カッコ良い下地(主にシュランツ部分)との融合が弱い印象を受けました。
あと一本調子感が強いのでもう少し曲に変化が欲しかったです。
インプレありがとうございます!
ご指摘にもありますが、作った感想としてオーケストラ系のミックスってこんなにも闇が深いのか…となりました。
予めローを上げたりキックのボリュームを上げたりしているのですが、今一つシュランツ成分が聞こえにくくなってしまい自分としてもかなり課題が多く残った印象です。
序盤は映画やゲームのトレーラーを参考にしました。気に入っていただけて良かったです。
音乐还行,325/400
谱面(Normal)还行,80/100
BGA还行,225/300
谱面的友好度不怎么样,150/200
总体而言比较一般的BMS
Played 7K HYPER.
Song is cool in concept and a very "boss battle"-like song, but I thought the production was a bit rough around the edges (various things seem to be missing reverb, the cymbals and the end-of-measure snare are too loud, etc).
