詳細情報
Team |
BOSS曲 |
BMS Artist |
TaW改 URL |
Genre |
Cinematic Schranz |
Original・Self |
Source |
----- |
----- |
Title |
重厚なる玄き盾シュヴァルツシルト |
Size |
52885KB |
BGA |
BGA include・Self |
Level |
★x6〜★x12 |
BPM |
170 |
TAG |
7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/uc?id=1c4oAaxkmYfzNqsbnbvUHI1JRV2t0JNVT |
製作環境 |
Kritter Klub |
Regist Time | 2021/11/03 20:30 |
Last Update | 2021/12/26 23:32 |
(last vote date : 2021年12月26日 23:32)
投票者一覧
700
DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV
(hFi2BxUm3KFga0PatwDE)
920
吟世かいな◆G1Wm/1ULs.
(KYJPzSWmNBdPLpzFiQJP)
900
TKDK.
(2YdIiQU3qthzqluGwgJP)
700
xion
(enGqdq47fqX1OpXVWgJP)
726
Latte
(08rt0tLy3lj3dMLBXsKR)
910
miro
(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)
900
Schuld
(dog25Ek8daypuzG6DEKR)
730
えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)
900
dela◆9EUI.yiu/U
(1nrT1oE1H9kmJz47VQJP)
790
Routine
(htTBLHzaZY6SUHngVgJP)
930
r
(j3HsqL6z50jei.e1GcJP)
ROyama 2021年12月26日 22:52 (YSS1QJKaABiecQax..JP)
[HYPER]全体的に亀みたいな重い感覚が最高です!階段がエグイけど楽しい!
Szkieletor 2021年12月26日 20:51 (fugNNpG4KWtO8SDTykJP)
確かに重厚さは感じましたが、フレーズが落ち着きすぎているような印象もまた見受けました。
かむちゃうらる 2021年12月26日 13:46 (1cJGjVWdDepMgaEu7QJP)
うにょうにょベース (?) がノリノリになれて良かったです。H譜面をプレイしたのですが、BOSS曲を謳う (?) ならばもう少し譜面や曲展開に細かい変化があると面白かったかもしれません
かんざきしおん 2021年12月25日 13:45 (4M9P31fmVz759YEYE.JP)
繰り返し系の曲ですが、譜面に趣向が凝らされていて楽しくたたけました!
ohon 2021年12月25日 10:46 (4AspucOH54JaFpSPgkJP)
ボス曲らしい威厳が感じられました…!サウンド面でもっと重厚であったりすると良かったかもと思いました。
atialus.nut 2021年12月25日 00:26 (95mkk0IR4vPysUW1I6CN)
470*1.7+100=899
oratoruk 2021年12月24日 15:54 (u29fNQaEJo/NO.qdVgJP)
玄武の盾らしい硬い感じがとても出てました!! Another譜面倒せるように頑張ります
Yuntian52 2021年12月22日 23:24 (Cw5wDIZVdHvcIabwfgCN)
A stress ambience, with a rhythmic chart. Good.
38k 2021年12月20日 23:45 (e5zi3yeZMMIoeheoMwJP)
毎度ながら映像が素晴らしいですね…!曲のほうはローがもう少し出ているとより強そうなイメージあります。全体として印象に残りにくい感じだったので、尖った部分があるとなおよい気がします。
E-MAN◆9oXH/aEFVg 2021年12月20日 13:01 (WqE2oFjBq8TIVF8LlgCN)
PERSONAL POSITION 60.4%-61.5% in TOTAL 465. I appreciate your hard work.
69 de 74◆2RZbvtanL2wV 2021年12月19日 12:54 (XMuDU4DJe4PhtUmnJMJP)
ANOTHER,INSANEをプレイ。ズンドコシュランツだ… イントロ部が長い印象があるのと、メロディよりもアシッドが目立っている気がしたのでもう少しメインメロを前に出してあげるといいと思いました。
CirCy◆TxD9404q.Q 2021年12月19日 10:55 (JjivXpghVz/Iil8yQYJP)
曲調が素敵だと思ったのです。重めな感じがBOSS曲感があると思いました。
portion 2021年12月18日 19:44 (yH1FjlRlXOmOD4kBQwJP)
[A-I] バトルトラック的なメロディの背後から堂々と現れるシュランツリズムがカッコイイ! ジャンルどおりやや展開が少なく感じたのですが、コンセプトチームの「盾」の楽曲としてみればむしろイメージに合っているように思います。SPI譜面は重厚な密度、的確な繰り返し、両側それぞれに配置された難所、体力消耗とブレイクの塩梅、全てが私にピッタリで最高でした…。来るべき真のボスに向けて(?) たくさん練習に使わせて頂きます。BGAはボス本体をモデリングすることなくボスの姿が表現されているのが上手い! 地中から飛び出してきそうなイメージがあります。
49 2021年12月18日 18:08 (ToEye4WONsajVFsc2MJP)
曲の中で色々なフレーズを盛り込もうとしている感じは伝わってきました。もっと派手にしてもいいかも…。制作お疲れさまでした。
jhfdlkjd 2021年12月14日 21:26 (jfa5jzCqs2I92mRRiUCN)
[A]Routine schranz music with some nice melodies.
Zris 2021年12月14日 19:46 (Pwg8pOa40b7RHIZUtUCN)
Genbu
DJ AZVW_2 2021年12月13日 23:59 (AP1tAXo0s7JFIXkyXETH)
(Music: 630/650 | BG: 50/50 | Charts: 275/300) Thank you for making~
Chicala Lpis 2021年12月12日 21:12 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
曲名も曲も厨二病を患っていていいです
STANK! 2021年12月12日 18:20 (RjYdYxDaDgrB43GWqEJP)
[A]重厚で強そうな雰囲気を感じました。ただ、メロの主張や盛り上がりが弱いのが気になりました。譜面は曲に合った難しさもありつつ、ユーザーフレンドリーさも感じる良譜面でした。
めろんそうだ 2021年12月11日 16:16 (9yEphY3nQ4KKuOQ9JwJP)
[SPN]ボス曲らしさが出ているシュランツでした!個人的に曲のアウトロがあと何小節か欲しいなあ、と思いました。譜面もなかなかの手ごたえがありました!
72k◆Szf4SfTDS6 2021年12月07日 00:58 (hcCAE9fCdU1/4Ps4MYJP)
H、A、Iをプレイ。ボス曲らしいかっこよさ譜面の楽しさはあったと思います。ただ、Schranzの割にはやや大人しく、LNの音ももっと主張して良いと思います。
Muchavoid 2021年12月06日 16:40 (PsUDrEL5UHG3JUzumwJP)
HYPER、ANOTHER(failed)をプレイ。厨二感あふれるサウンドとテクノとの融合が新鮮でした。お疲れ様でした!!
Micelle 2021年12月01日 19:26 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
《プレイした譜面:H》ゲンビー!(?) シュランツって左っ側でドンドコ叩かせるイメージあるんですが意外とそんなことなくて楽しめました
NASA 2021年11月30日 23:35 (Iw3nQswowtigxyYcU6JP)
怪しさありますね!曲名にもあるようにもう少し重厚なサウンドになると嬉しいかも?
pawa 2021年11月28日 02:05 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
重厚感あるシュランツでカッコいい!A譜面がシュランツ特有のリズムを楽しめる譜面で面白かったです。
Average BMS Enjoyer 2021年11月24日 17:47 (Osbmi9Ce8pQbcO5WNACN)
Thank you for your hard work!
Adamskull 2021年11月22日 02:36 (oGsAntytk85yjH6U.sUS)
decent song with decent patters, song could be more exciting
オヴニル 2021年11月20日 19:46 (qeLAt1fvZmp9MniMJQJP)
ちょっと大人しい感じではありましたが、ボス曲の雰囲気がよく出てると思いました。
Black 2021年11月20日 16:45 (LSlMWWE4gj6BA2wNiEJP)
カッコいいですねぇ! 重厚な感じもありますし、ボス曲としての風格(威圧感的なの)もひしひしと感じました! 若干譜面が難しめでしたがまぁボス曲ってチームだし…ってことで自分を納得させましたw ということで今回はこれで!
koppepan 2021年11月19日 23:49 (CgDNLimbRfXOeAnqVcJP)
INSANEをプレイしました ローがもうちょっと出てるともっと荘厳で重い雰囲気が強くなると思います
mobilk 2021年11月19日 14:49 (ExB5le7wj.TvhqJyuYPH)
need more schranz tracks just like this. good stamina training
Grimfearia 2021年11月18日 00:38 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
ANOTHERをプレイしました。玄武の威厳さを感じるシュランツでした…しっかりBOSS曲らしくて良かったです。譜面も楽しかったです。制作お疲れ様でした!
rustbell 2021年11月16日 23:48 (UkcpsB2v8TbuFtvxz.CN)
製作お疲れ様でした。
saaa 2021年11月13日 19:10 (6BOWeh2vBgejc.ObB2JP)
[A] ボス曲にしては非常に優しい性格 私がFL製BGAを見逃すことはなかった We are backって言いながらbackする折り返し坂好きです
NAKA 2021年11月11日 19:07 (mXgEhbFbTe7lN8yFKUJP)
静かなタイプのボスですね!いい雰囲気です もっと重くて強い音だと私が喜びました
hugepulse 2021年11月10日 19:51 (DnnxOZLCiVuRo9GQQMJP)
[A]重く厳かなサウンドがとてもカッコ良かったです!洋ゲーのPVで使われてそうな雰囲気ありますね。譜面もシュランツらしい、飽きの来ない繰り返し譜面で非常に楽しかったです。
LUXURY♪ 2021年11月09日 11:12 (XB0I7K3mdzhXVogmRQKR)
製作お疲れ様でした。
桜崎あかり(あかりん提督)
Music : 250 Pts. Sequence : 200 Pts. Graphic : 250 Pts. Other : 0 Pts.
- ImpressionTime : 2021年12月26日 22:36 (OdoZyRtl0AwLXHlfBkJP)
四聖獣で玄武をラストにプレイするとは……という気配に。曲名の盾と縦をかけているのかはわかりませんが、譜面は少し難しい部類だったと思います。一方で、楽曲と譜面が非常にかみ合っていたのも事実なので……。この意見はあくまでも参考という方向で。
それを踏まえて、このスコアでお願いします。
制作お疲れさまでした。
TaW
- ImpressionTime : 2021年12月28日 18:22 (Xvq1cgohqkDJn4H3oEJP)
インプレありがとうございます!
ボス曲コンセプトなので「簡単」と言われるよりは「難しい」と言われたほうが嬉しいです。
Triforce
- ImpressionTime : 2021年12月26日 21:10 (1kGhbeHCp77Ia03fXEKR)
Song: 12 / 20
Pattern: 11 / 20
Comment: 적절한 슈란츠에 의외로 액시드 계열의 사운드가 상당히 잘 붙어서 웅장한 느낌의 곡 연출이 괜찮았음. 웅장한 느낌에 맞는 멜로디가 조금 더 잘 붙었다면 좋았을 듯.
해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!
Lemi.
- ImpressionTime : 2021年12月26日 18:24 (v1boSNgUFCb3t55f8kJP)
[N]かっこいいですね!方向性ははっきりとわかりました。
ストリングスについてですが、オクターブで上や下に重ねるともっと迫力が増すと思います。また、5度を中心としたハモリも足してあげればよりかっこよさに磨きがかかると思います。
序盤でクワイアのロングトーンがあったと思いますが、そこでのリズム変化がなく寂しい感じを受けたので、裏メロやパーカッションを足して見ても良いかもしれないです。
譜面は適正に感じました。
TaW
- ImpressionTime : 2021年12月28日 18:21 (Xvq1cgohqkDJn4H3oEJP)
インプレありがとうございます!
正直本作でやろうとしていた方向性が割と氏とかぶっていたのもあり、めちゃくちゃ参考になります!
LT
Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 628 Pts.
- ImpressionTime : 2021年12月25日 02:46 (T2lWcwrOTzQn2fFVx.KR)
Played pattern: I7
Music: 3.5/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((1.0) base file)
Total points: 15.5
Final PTS: 6.28 (B-)
Comments: 갑자기 마무리 되는점이 아쉽다. 반복되는 드럼음이 강조되기 때문에 플레이하면서 곡의 전개를 느끼기 어려운 점이 아쉬웠다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
Mowl◆Q.Hxx5pTwk
- ImpressionTime : 2021年12月19日 15:20 (gcVQ9aCd308q9DApqgJP)
テクノを主軸としている氏がいきなりシンフォニック路線に舵を切ったら?という点でかなりキワモノ的な面白さが感じられる作品だと思います。
ローリング・ストーンズがかつてブルースを本拠地にしていたのにも関わらず、いきなりサイケデリックへと一時的に路線変更をした時の作品のように、ヘンテコな感じではあるものの個性が色濃く感じられる、そんな趣向の作品であるように思えます。
少し大人しめで、シンフォニックによくある目を張るような壮大な旋律感はあまり見られませんが、テクノ色の強いシンフォニックと考えると非常に興味深い作品にも思えます。
6.5/10
TaW
- ImpressionTime : 2021年12月28日 16:27 (Xvq1cgohqkDJn4H3oEJP)
インプレありがとうございます!
普通にその辺の話は知らなかったので勉強になりました。
単なるキワモノで終わらないように今後もいろいろ詰めていきたいですね。主にミックス面。
Dolphin
- ImpressionTime : 2021年12月19日 07:10 (zIDVxAoiBlskzXCs3wNO)
Writing good orchestral/cinematic music is very challenging. Schranz is also a genre that is difficult to make, because it needs technical skill in the mix and drum design. The overall quality of the song is unfortunately weak because you have to be very good at making two radically different types of music and then combine them in a way that feels natural.
たあぼう
- ImpressionTime : 2021年12月18日 13:01 (Rt8mFEzWrzS8k1CRnIJP)
どうしてもインプレしたくなったので。
I譜面がめちゃめちゃ楽しかったので今後もこの感じで作ってくれたらと思います。特に坂のところとかキメの緩急加減が非常に良かった。あと皿。
他の方のインプレにあるのですが、個人的には高音を足すとただのチープな何かにしかならないと思ったので、雰囲気を守るためにも、後は細かいミックスや音色の調整(低音部)かと思いました。
また、得点とは関係ないのですが、隠し譜面いる???って感じでした。あの譜面は何がしたかったのかいまいち。テストプレイしましたか?
TaW
- ImpressionTime : 2021年12月28日 16:25 (Xvq1cgohqkDJn4H3oEJP)
インプレありがとうございます!
I譜面、やりすぎてないか逆に売密度が薄すぎないかかなり心配だったんですが、気に入っていただけて良かったです。
隠しについては単にHCNやりたかっただけです。あとA譜面をLN縛りで作ったので別のアプローチのA、みたいな立ち位置のつもりでした。
杜野凛世
- ImpressionTime : 2021年12月17日 18:01 (hq49lDMQxPhwU/hoqEJP)
重々しく壮大な雰囲気でまさしくBOSS曲というべき雰囲気でございましょう・・・
高音域が全体を通して乏しく思えましたので使われておられるエフェクト音、ノイズの高音域をブーストさせると良いかもしれません・・・。
またAcidBassが玄武というテーマに合っていると凛世は思い、良きテーマと感じました・・・。
TaW
- ImpressionTime : 2021年12月28日 16:19 (Xvq1cgohqkDJn4H3oEJP)
インプレありがとうございます!
AcidBassは自分の趣味で入れたんですが、気に入っていただけて良かったです。
オーケストラ系のミックス、難しい…。
ion_tracker
Music : 170 Pts. Sequence : 175 Pts. Graphic : 175 Pts. Appeal and Correction : 350 Pts.
- ImpressionTime : 2021年12月14日 11:04 (gnnE0vAb6UpywpVBBgKR)
L216
- ImpressionTime : 2021年12月13日 10:19 (m3w8x8hy4AN8LT4Z8.VN)
Music: 329/405
Movie: 201/225
Pattern: 250/270
Played: NORMAL
Overall: 880/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))
お疲れ様でした。
ANKAKE
Music : 245 Pts. Sequence : 260 Pts. Graphic : 180 Pts. Cost performance : 30 Pts.
- ImpressionTime : 2021年12月12日 19:36 (tM5SFIgIl9rQle2dHwJP)
強大なボス感を醸し出す序盤の演出の仕方はとても良かったです!
音量やミックス、音色の少なさ等の問題なのか、ウワモノの旨味が少なくて
カッコ良い下地(主にシュランツ部分)との融合が弱い印象を受けました。
あと一本調子感が強いのでもう少し曲に変化が欲しかったです。
TaW
- ImpressionTime : 2021年12月28日 16:13 (Xvq1cgohqkDJn4H3oEJP)
インプレありがとうございます!
ご指摘にもありますが、作った感想としてオーケストラ系のミックスってこんなにも闇が深いのか…となりました。
予めローを上げたりキックのボリュームを上げたりしているのですが、今一つシュランツ成分が聞こえにくくなってしまい自分としてもかなり課題が多く残った印象です。
序盤は映画やゲームのトレーラーを参考にしました。気に入っていただけて良かったです。
萌新友好协会
Music : 325 Pts. Sequence : 80 Pts. Graphic : 225 Pts. 谱面(初心者友好) : 150 Pts.
- ImpressionTime : 2021年12月11日 23:35 (TAbrRehVIyyzQnZ2eUCN)
音乐还行,325/400
谱面(Normal)还行,80/100
BGA还行,225/300
谱面的友好度不怎么样,150/200
总体而言比较一般的BMS
Hyparpax
- ImpressionTime : 2021年11月19日 19:08 (vOm5DhkES37Eak8XzQUS)
Played 7K HYPER.
Song is cool in concept and a very "boss battle"-like song, but I thought the production was a bit rough around the edges (various things seem to be missing reverb, the cymbals and the end-of-measure snare are too loud, etc).