INSTRUMENTAL
Undine
utah (movie : Genkai)
LastUpdate : 2021/12/26 23:35
Fighting of the Spirit チームプロフィール
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コメント
(2021年11月04日 01:16 更新)
曲担当のutahです!遊んでくれてありがとうございます!
今回はテイルズオブシンフォニアというゲームの精霊をイメージした曲というテーマで作らせていただきました。
この曲は水の精霊ウンディーネをイメージしたもので、水の優しさと激しさの両面を表現しました。
進むにつれて増すノーツに押し流されないよう気を付ければ、きっと彼女と契約することができるはずです。
また、今回はGenkaiさんにBGAを作っていただきました。
曲だけでは伝わらないものが視覚を通してきっと伝わると思います。
このBGAすごいので最悪譜面叩かなくていいからこれだけでも見てほしい。
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はじめまして、BGA担当のGenkaiです。
utahさんから「シンフォニアの精霊シリーズやるぞ」とお声がかかったので、二つ返事で参加させていただきました。
ありがとうございます。
Undineは曲の「静」と「動」がはっきりしているので、映像も動くところ・動かないところをメリハリつけて制作しました。
ウンディーネの強さは勿論ですが、厳しくも優しく、美しさが伝わっていると嬉しいです。
後ろの方には精霊契約のバックグラウンドに関わっている方々も登場しています。
映像見て気になった方は是非ゲーム本編もしくはアニメで確かめてみてくださいませ。
Team | Fighting of the Spirit | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | utah (movie : Genkai) URL | ||
Genre | INSTRUMENTAL | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Undine | ||
Size | 202696KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 188 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-mpeg_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/bh29xur6g1ezt2a/undine.7z?dl=0 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2021/11/04 01:10 | Last Update | 2021/12/26 23:35 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV
(hFi2BxUm3KFga0PatwDE)TKDK.
(2YdIiQU3qthzqluGwgJP)xion
(enGqdq47fqX1OpXVWgJP)Latte
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(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)Schuld
(dog25Ek8daypuzG6DEKR)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Song: 6 / 20
Pattern: 11 / 20
Comment: 중반부에 과도하게 많이 집어넣은 듯한 구성은 INSTRUMENTAL류의 분위기랑 잘 어울리지 않았고, 곡 전반부에 걸쳐 사용된 피아노 코드 진행은 별로 와닿지 않는 코드 진행인데 너무 많이 사용되어 큰 반감이 들었음.
해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!
インプレありがとうございました!ゲーム性やイメージ的に真ん中の発狂は欠かせませんでしたが、ジャンルにはそぐわなかったかもしれないです。
Played pattern: A7
Music: 2.5/7.0
Pattern: 3.0/7.0
Keysound Objects: 6.0/7.0
Others: 1.0 ((1.0) base file)
Total points: 12.5
Final PTS: 4.92 (C)
Comments: 멜로디가 반복되어 지루할 수 있으며, 불협화음이 위화감을 준다. 또한, 곡과 패턴 모두 중간 발광 지대가 어색하게 느껴져 아쉬웠다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございました!次回は満足していただけるようがんばります!
Above average! I don't have time to write a detailed comment before the deadline. If you would like more detailed feedback, please contact me privately!
インプレありがとうございました!
Climaxの部分で展開されたミミットは唯一の物足りなさでした。 Climaxでは、全体的にVolumeを上げるのが悪かったと思います。
9Keyは全体的に難易度がよく合った方でしたが、Hyper(42)は43が適切に見えました。
製作お疲れ様でした。
最後の盛り上がりが発狂に負けてしまったのは力不足でした・・!一番盛り上げたかったのは最後で間違いないので、そこは次回への反省として生かします!
インプレありがとうございます!
PMS/SPH-I をプレイしました。
幻想的!水の質感の音使いで統一されているのが良いですね。
水流のように空間全体が流れを持っているような感覚がありました。また、激しさを増す中でも冷静さを失わないウンディーネの姿がイメージされます。
穏やかなパートで一貫しているピアノの16分タカタンッ は、雫が落ちて波紋のように広がるイメージが浮かんできます。
#033- 激しい水流のパートは譜面も相まって特に印象的でした。ただ、ハープとピアノが混線?し、音割れのように聴こえる感じが僅かに気になりました。
そして、穏やかさを取り戻していく中にこそ 契約の内に得た熱情がこぼれ出るような BGAの演出が本当に熱かったです。
フラッシュバックのシーンはストーリーに沿うだけでなく 音ハメもバッチリで、このフレーズに差し込むというアイデアが出てくるのが凄いなあと思いました。
各キャラクターがモチーフカラーで暗喩されている所も好きです。精霊が捉える人間のかたち、みたいなイメージが湧きました。
ラストのウンディーネの佇むシーンは、何故か私の中でまさにテイルズなアニメーション表現という印象でした。色遣いがそういう感じなのかな・・・?
PMS譜面につきまして、H譜面から全て階段発狂が用意されている所に 絶対ゲーム性重視する姿勢が見えて最高でした。
ちゃんと段階的に難しくなっていて、特に EX #036 #038 など片手処理の難易度作りが見事でした。
発狂後の密度が下がった階段はこのままでも楽しいのですが、個人的には少しメリハリがつくと更に良いかなという気がしていて
ストーリー的な流れを考慮して、#041-048 で一旦穏やかに、そこからまたじわじわと階段(乱打)を増やしてクライマックスへ…、というイメージが湧きました。
なおUPは黒譜面なので容赦ないのが解釈一致! ラスト殺しが半端なくて、ハードで逃げたいけれど道中で削られやすいという良バランスです。
TOTAL値が全譜面非常に妥当で、手慣れておられるという印象がありました。ただし難易度は詐称気味。笑
作業の余力があればで構いませんので、PMS-Nのピアノ16分タカタンッ のような特徴的なメロディは、結合(複音化)してあげることで演奏感が更に良くなると思います。
BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
> 幻想的!水の質感の音使いで統一されているのが良いですね。
> 水流のように空間全体が流れを持っているような感覚がありました。また、激しさを増す中でも冷静さを失わないウンディーネの姿がイメージされます。
ありがとうございます!表現したかったウンディーネを思い浮かべていただけたようで満足です!!
> 穏やかなパートで一貫しているピアノの16分タカタンッ は、雫が落ちて波紋のように広がるイメージが浮かんできます。
こだわりポイントの一つだったので気づいていただけて嬉しいです!
> #033- 激しい水流のパートは譜面も相まって特に印象的でした。ただ、ハープとピアノが混線?し、音割れのように聴こえる感じが僅かに気になりました。
どちらも16分で音の主張が強くなってくるので騒がしかったかもです、、、
> そして、穏やかさを取り戻していく中にこそ 契約の内に得た熱情がこぼれ出るような BGAの演出が本当に熱かったです。
> フラッシュバックのシーンはストーリーに沿うだけでなく 音ハメもバッチリで、このフレーズに差し込むというアイデアが出てくるのが凄いなあと思いました。
> 各キャラクターがモチーフカラーで暗喩されている所も好きです。精霊が捉える人間のかたち、みたいなイメージが湧きました。
> ラストのウンディーネの佇むシーンは、何故か私の中でまさにテイルズなアニメーション表現という印象でした。色遣いがそういう感じなのかな・・・?
BGAすごいいいですよね・・・。このあたりはGenkaiさんにただただ感謝することしかできません・・・!
> PMS譜面につきまして、H譜面から全て階段発狂が用意されている所に 絶対ゲーム性重視する姿勢が見えて最高でした。
> ちゃんと段階的に難しくなっていて、特に EX #036 #038 など片手処理の難易度作りが見事でした。
> 発狂後の密度が下がった階段はこのままでも楽しいのですが、個人的には少しメリハリがつくと更に良いかなという気がしていて
> ストーリー的な流れを考慮して、#041-048 で一旦穏やかに、そこからまたじわじわと階段(乱打)を増やしてクライマックスへ…、というイメージが湧きました。
> なおUPは黒譜面なので容赦ないのが解釈一致! ラスト殺しが半端なくて、ハードで逃げたいけれど道中で削られやすいという良バランスです。
ありがとうございます!仰る通りここは発狂を作ってBGAもそういう感じに・・・と決めて作りました。
発狂後は癖でノーツを詰めてしまいましたが、そういう配置にすると確かにデザイン的に素敵でしたね・・・盲点でした!
> TOTAL値が全譜面非常に妥当で、手慣れておられるという印象がありました。ただし難易度は詐称気味。笑
難易度は今回三曲とも全部詐称気味になってしまっていたので、勉強しなおそうと思います・・・!
> 作業の余力があればで構いませんので、PMS-Nのピアノ16分タカタンッ のような特徴的なメロディは、結合(複音化)してあげることで演奏感が更に良くなると思います。
確かにそういった工夫もあったほうがよかったですね。
インプレありがとうございました!
BGA担当のGenkaiです。
インプレおよびBGAをご覧いただきありがとうございます。
フラッシュバックのシーンは、曲の終盤だからこそ心に響くものがあるかなと思いここに差し込みました。
一番頑張ったところなので褒めていただき嬉しいです!
他にも私が組み込んだ要素が伝わっていて感激のあまり涙を流しています・・・本当にありがとうございます。
「静」と「動」、大変分かりやすく、また楽しく感じました・・・。
細かなメロディに使われている、ウクレレでしょうか・・・弦楽器のような音を大きくすると良いかもしれません・・・。
また映像は大変良く、そして譜面も楽しく・・・。
> 「静」と「動」、大変分かりやすく、また楽しく感じました・・・。
> また映像は大変良く、そして譜面も楽しく・・・。
ありがとうございます。楽しんでいただけてうれしいです!!
> 細かなメロディに使われている、ウクレレでしょうか・・・弦楽器のような音を大きくすると良いかもしれません・・・。
これはハープの音ですが、キー音にアサインしている箇所が多いのもありますし、もっと音量を上げてよかったですね。
インプレありがとうございます!
Music: 344/405
Movie: 197/225
Pattern: 243/270
Played: 7KEYS HYPER
Overall: 884/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))
お疲れ様でした。
インプレありがとうございました!
うまい!!!!!!!!!!!!!