TEAM : 中四国やべー連合
Funkot
excite cracker
颯
LastUpdate : 2019/12/01 22:35
Music information
試聴
コメント
(2019年11月05日 03:08 更新)
初めまして、颯と申します。
今回、初めての作曲、およびBMSイベント参加ということで、自分の好きなジャンルであるFunkot(のつもり)でBMSを作成しました。
どうぞよろしくお願いいたします。
Team | 中四国やべー連合 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | 颯 URL | ||
Genre | Funkot | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | excite cracker | ||
Size | 1535KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x5〜★x18 | BPM | 180 |
TAG | 7Keys Use-BGI Use-ogg Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/qg7ir23uh8nqicy/excite_cracker_ogg.zip?dl=1 |
製作環境 | Fl studio 20 |
||
Regist Time | 2019/10/06 21:28 | Last Update | 2019/12/01 22:35 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
赤坂サカスで母躱す
(FNwAoLPaaTYZJOOwKgJP)Rb_Drache
(vALNhYy0DltWHPosroKR)FALL
(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)池田哲次
(2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)galan
(WxDLtoSNcGlQlQjqncJP)nk1ank0w◆yAd4D6swoXoa
(FymSXAT9J8jXKUE4TwJP)anvil
(BI2SszTz.OgUB2qDwoKR)1/8
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)Salt
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)kairos22
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx
(05kH67yW02iN388zzYJP)Sassy
(Sc7wcSPDBQE02ai2ecJP)Igalima
(axQxOlbYjtIh17x2XYJP)DK
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)qfeileadh
(pwljs5biDgqk2Tge3gJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
6.00
お疲れさまでした。
ちょっとダサカッコ良さがあるメロディがファンコットとよく合っていたと思います。
雰囲気は良いですが展開が少なく、中盤以降はひたすら繰り返しだったのでやや尺長に感じてしまいました。
制作お疲れ様でした。
・Music(400/400点)
聴きなじみの無い楽器が多いな〜…
これが独特なジャンルらしさをだしていながら
エモーショナルなシンセの音があったのは
音ゲー的なキャッチー性も大切にしたのかなという印象
・Art(300/300点)
初参戦ながら初作曲…?挑戦する姿勢が凄い!
しっかりBMSとして作られた感じで素晴らしい作品!
・Obj(300/300点)
[A]音階に忠実な譜面で演奏感が抜群で楽しかった!
各譜面が揃っており内容もやりがいのある配置なのが
ゲーム愛が感じられて良いね!!!
BOFXV、制作お疲れさまでした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
これはいいファンコットですね。。
曲の展開がすごくまとまっててとても聴きやすかったです!フィルの入れ方とかがすごく上手いと思います。
個人的に0:43~のドロップのメロディラインも凄くかっこいいと思います。妙に哀愁漂う感じがクセになりますね。
また、全体を通して声ネタのリバーブ感が丁度良い点も好印象でした。(声ネタがドライすぎて違和感に聴こえる楽曲は滅茶苦茶気になってしまうタチです)
ドロップのメロディを担当しているスパソ的な音ですが、少し芯が薄くてボヤけてしまっているような印象が少しありました。
例えば中央から鳴るスクウェア的な音を重ねたり、サチュレーターやコンプで上手く調整してもう少し存在感のある音にする等してキレのあるリードシンセに出来たらもっとクオリティが上がると思います!
あと、全体を通してキック・ベースの低音が少し食い合ってボワッとしてる印象を受けたので、キック・ベースが上手く分離してる感じが出せたらもっと迫力が出るような気がしました。(特にキックが少し聞こえづらい印象を受けました。)
低音隊によくやる処理としては、ベースの第3倍音(5度の音程)や第5倍音(長3度の音程)・場合によっては第3倍音(基音と同じ音程)あたりの音(180~320Hzあたり)を削るとスッキリするという事をやってる人が多いです。(このあたりの音域は音が集まりやすいです。また、低い音程で和音的な音が鳴ってると気持ち悪いという意味で第3倍音や第5倍音を挙げましたが、このへんは人によりけりだと思いますし、僕もそのうち考えが変わる可能性もあります)
やりすぎるとベースの低音がスカスカになってしまうのでバランスが難しいとは思いますが、試してみる価値アリだと思います!
ファンコットはBMSではかなり珍しいジャンルですので印象に残りました。
今後も期待しております。
制作お疲れさまでした!