第12回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.23
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タイトル

Industrial
Apostle
HALLPBESTUDIO (movie : HALLPBE.S)
bpm : 200 / keys : 7keys / Level : ★x6〜★x11 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2015/06/28 23:42

コメント

(2015年06月08日 01:17 更新)

いとをかしゲームしようや!インダスorトリアルやで!!!
よろしくおねがいします。本人はいたって真面目です。


《HALLPBESTUDIO》


※無名戦のルールをしっかり読まなかったせいで名義の考慮のことを完全に失念しておりました。大変申し訳ございませんでした。フォームの表記に訂正を加えました。


試聴はコチラ→https://soundcloud.com/hallpbestudio/12hallpbestudio-apostle

詳細情報

BMS Artist HALLPBESTUDIO (movie : HALLPBE.S) mail URL
Genre Industrial Original・Self
Source ----- HALLPBESTUDIO
Title Apostle
Size 14748KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x6〜★x11 BPM 200
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/bee2ggw4crvjt7y/Apostle.zip?dl=0
製作環境 非公開
Regist Time2015/06/04 20:18 Last Update2015/06/28 23:42

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
12651182pts3.56pts
Iknow : 16
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

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hat[5 pts.]ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!2015年06月28日 23:42(rAzxgQQuPHH5QUzbho)
Velpion[4 pts.]たのしいインダストリアル2015年06月28日 22:33(bjBlLdKKWl5O3fY0Qo)
kazunocobit[4 pts.]暗くてやかましい感じが出てて良いです。2015年06月28日 22:09(nddIjLXswV2OOQ3ecg)
sukuramu42[4 pts.]インダストリアルにしては大人しい印象を受けました。譜面は楽しかったです!たのしいインダストリアル。2015年06月28日 20:07(zh4SHHiCJofB8edrxQ)
Qga[4 pts.]インダストリアル特有の悪い感じの音(ほめ言葉)してて好きです2015年06月28日 18:56(vTIUPd8U177kkZbL2s)
wosderge[4 pts.]定義が不鮮明なジャンルなんで難しい所ではあるのですが、インダストリアルとしては清潔なところが清潔過ぎて迫力に欠けてるのが勿体ない。後ろでもっとぐわんぐわん鳴らしても良さそうな感じ。2015年06月28日 17:56(diZWrNlXwZKEnJv2Tc)
Thefur[4 pts.]たのしいインダストリアル。2015年06月27日 16:35(etqCoqnl8EKbU4wHOY)
exStream[5 pts.]シンプルでかつ重厚なので良かったです。 2分よりもやや短めに終わる曲は最近珍しかったので(特に無名戦は長めの曲が多い印象)、こういうのも有っていいなーと思います。2015年06月27日 11:12(78VGCzspIBaF9g8J8I)
HAKT[2 pts.]このジャンルにあまり明るくないのでノーコメントで失礼します2015年06月27日 00:39(ikRypsA9Zi7AI2JpcU)
C_N-extage[4 pts.]たのしいインダストリアル。2015年06月26日 05:18(RpQq0ewRuVLPJylz8M)
picos[4 pts.]とてもかっこよかったです2015年06月24日 11:02(uVjYV8JOp8OtnFzt2c)
きるは[3 pts.]気持ち良いキックでした2015年06月21日 02:16(DQxZMlx84vjXgF76sg)
mathath[COM]↓誤送信です。たのしいインダストリアルでした。譜面もう少し凝っても良かったのかなぁと2015年06月20日 21:24(yIVJ98fCS37EIy4nV.)
mathath[5 pts.]たのしいインダスと2015年06月20日 21:22(yIVJ98fCS37EIy4nV.)
40857[3 pts.]狙っているのかチープになってしまったのかわからない所があった感じです。2015年06月19日 14:53(kxWmlR6sqqkVAdABnQ)
NA7[3 pts.]製作お疲れさまです。シンプルで音の安っぽさがアクセントになっていいと思います。改善点を挙げるならば、ガバキックのリズムに変化が付けられるともっと譜面が叩いてて面白くできると思います。2015年06月16日 21:36(JRFxPVwFLze7xkUEiM)
いかお[4 pts.]重圧感が良かったです!譜面もシンプルでノりやすいなと感じました2015年06月15日 13:48(16IBtWsERvXRCmllEo)
kazoo[3 pts.]ハードでした。お疲れ様でした。2015年06月14日 14:15(clwzPY30s.NjmpHlRs)
gg[3 pts.]vote2015年06月14日 11:52(sJJSp4gsiMnQFlmugo)
Glit[3 pts.]製作お疲れ様でした。インダストリアル感が良いと思いました2015年06月13日 14:10(Sh12hPUVM4iKTGY4vE)
Sena[4 pts.]引き込み方が素敵でした!キックもですがスネアの音好きです。2015年06月12日 03:21(DHz8KO0X6al7LigW/I)
flicknote[4 pts.]Nice mixing overall.2015年06月12日 00:34(Vcf1n4fRfYP8OvT2Ak)
おもち[5 pts.]ドラムのずっしり感が心地よかったです!2015年06月11日 21:02(LIlGEyxK1nDDgrSPpg)
LUMI27[3 pts.]たのしいガバキック。いとをかしインダストリアルでした。2015年06月11日 17:36(UEKv1isN7CyKHfcZ7U)
hyneq[4 pts.]ハードさがよく出ていて、BMSとしても面白かったと思います2015年06月11日 15:13(g2qn0VMqTyem7bnRWU)
ramin[COM](ง˘ω˘)ว(ง˘ω˘)ว(ง˘ω˘)ว2015年06月11日 02:19(UgiisJIpV9hXfHQtTA)
ramin[4 pts.](Iknow : Dictator, G2R2014)2015年06月11日 02:19(UgiisJIpV9hXfHQtTA)
海秋[4 pts.]キックの音が良いですね!譜面も楽しかったです!SPHちょっと簡単すぎかな?と思いました。2015年06月11日 00:52(VDfCf2EQedFrUSGAZE)
リンカネ平均[5 pts.]単純に曲としてめっちゃ好きでした、製作お疲れ様でした。2015年06月11日 00:52(NWyPCjiqxiVqG40pgg)
†小並感†[3 pts.]勢いがありました。2015年06月10日 22:07(JdUdla91AVaHCNH5fI)
rinne6[4 pts.]キックが重くてとても好みです。BMSをプレイし始めて1日も経ってないのですがそれでも楽しめる譜面でとてもよかったです2015年06月10日 05:14(7I8jZUkjKHTHFSshmE)
すとろ〜[3 pts.]製作お疲れさまです!!キック重くて好みです! サビの後〜終わりがやや寂しかったのでもう一盛り上がり欲しかったかなーと感じました。2015年06月09日 21:49(pemrXbgCgyd7tYjF.o)
Moyashi[4 pts.]音が迫力あって良かったです!皿もいい感じでした。次も期待します。2015年06月09日 21:20(g7Qn3HscmWxXWht2FE)
B_K[2 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月09日 18:52(GoOg6DJWmiBJITcEmQ)
tanacoro[4 pts.]キック素敵です。声ネタ皿は楽しいのですが途中のキックは皿より鍵盤で鳴らしたいなと思いました。2015年06月09日 04:59(79C4pdOzZY/mYHj9B2)
name nothing[2 pts.]※VOTE2015年06月09日 00:40(DR6EQuEBK2Jjt/mAag)
4 PTS
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:37 (qvlXGrsHbcU8zhSPcE)
バッキバキ!!!いかにもな感じのスカルスネアがイカしてんなと思いました!
この手のジャンルには疎くて的外れだったら申し訳ないんですが、もっと荒廃した空気感みたいなのが出てたら尚良いなと思いました。
Response
3 PTS
Lion [URL]
ImpressionTime : 2015年06月27日 23:03 (Rl2S2tVwu45ppuO.K.)
めっちゃインダストリアルな感じが出ていて、楽曲の雰囲気としては好きです!
ただ前半が流石に単調になり過ぎていたと思いました。
音ゲー曲としてはもう少し前半に配置できる音があった方が良いのかもしれません。
また、ブレイク後に4分で置いてあるクローズハットみたいな音のノーツが場つなぎな感じがしてしまいました。LNで後ろの音を拾った方が良いかもしれません。
N譜面は前半バス中心、後半はやや歯抜けのメインメロディーという構成で、とにかく分かりやすかったです。
H譜面はあえてなのかバスを皿、5鍵、3鍵にアサインしているようですね。
ジャンル的にもバスが目立つ楽曲ですので従来の1バス、7バスにとらわれない配置は新鮮で面白かったです。
A譜面はところどころ皿が増えてて、こんな音や声があったのかーと思いました。というか少し音を増やしてあるのでしょうか?
流石にこのレベルだと皿バスが邪魔に思えますね。でも面白かったです。

制作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
mossari
ImpressionTime : 2015年06月26日 19:40 (QasQnx9DB95/qLEUjQ)
ブレイクのノイズ、退廃的な雰囲気のFXなど、インダストリアル系のハードコアっぽさがしっかり出ていて良い楽曲だなと思いました。
特にキックやスネアなどの打楽器の音色がまさに求めていたものドンピシャといった感じでGOODです。キックの低音がもう少し出るとなお良いのですが・・・
展開はそんなに多い方ではないですが、ジャンルとの兼ね合いで考えるとこれが正解という気もします。ただ細かいフィルなどで差をつけて飽きないように配慮すると音ゲーの曲としてはもうひとつ上にいけると思います。
譜面に関しては中盤から降ってくる謎の4分皿が気になりました。
何がアサインされているのかわからなかったのですが、他の方のインプレを読む限りキックを皿に配置していたようですね。好みの差はありますが、普通に1鍵に置くほうが無難かなと思いました。
Response
3 PTS
FIG
ImpressionTime : 2015年06月26日 17:14 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
一番最初のSEから「あっ、これやばいな!」と思っていた矢先の破壊的なキックでファーストインプレッションは強烈でした!
スクラッチの絡みが何気に難しくも適度なバランスに抑えられていて良かったです。

#34あたりも不意打ちでインダストリアルなFXをちょこちょこ混ぜられたりしたら世界観に磨きがかかったかなーと思います。
結構FX類にも凝られているようなので#44でももっとはっちゃけて良かったかと!盛り上がりの部分でしたがちょっと材料不足を感じました。

ポルタメントを用いた、さらに機械的な音のうねりを追加されたりすると益々面白くなると思います!
・・・と言うのは簡単ですが音切り面倒になっちゃうんですよねぇw 何はともあれ製作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
黄泉路テヂーモ [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月26日 15:59 (vThRo6AupD97kNliYU)
めっちゃパワフルあるサウンドで相変わらずの安定感だなと思いました!
リズムの入れ方と展開がとってもかっこよかったです!!
ただ、何か物足りない感じはありましたので、もうひと押しって感じでした。
譜面はとっても楽しい変わった配置が多くて叩いていて爽快でした!

今後の活躍にも期待しています!
制作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
Black [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月24日 21:19 (clYBh4YTCa6pOplUaY)
迫力ありますねー! かっこいい!

今回も安定の重低音、さすがですw ただもうちょっと展開が欲しいかなーという感じですね( 中盤〜終盤に至る所までは結構好きな展開をしているんですが、最後の方でもう一押しあれば・・・!という感じですw 音1つ1つはもう完全にいい感じに出来上がってると思いますので、今後の展開の仕方に注目していきます!w

譜面は何というか複雑な感じを受けましたw 「その音をここに当てるかー」みたいな感じの配置も多く見られたので、もっと色々譜面を見てどういう配置をするか、どこに置けばその音が合うか。というのを考えてほしいかな?と思いました。
あとBGIはやたら怖い印象があったんですが、HALLPBEさんがそういうの好きなのかな?wと思いながら毎回見させてもらってます()

というわけで今回はこの点数でお願いします。次回作での更なる進化に期待!
製作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
翡乃イスカ (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月22日 22:48 (HWPqsluNhWNDwG1wBY)
H,A譜面をプレイさせていただきました!一番やべえって思ったのは音作りです!スネアとキックの強烈さが身にしみる〜〜〜って感じですね!インダストリアルはこの金属をぶったたいたようなリズム隊が印象的ですが、まさにそれを体現しているなと感じました。普段どのような楽曲やアーティストさんをお聞きになっているのか気になるところです…

以下、自分が気になった点を挙げさせていただきます。
・展開がちょっと乏しいなーと感じました。大サビ→ブレイク→大サビみたいな分かり易い展開ではあるとは思ったのですが、音作りだけでなく、メロディやリズム隊でも差が出せると展開にメリハリがついてより迫力が出るのかな〜と思いました!
・これはかなり人によって好みが分かれるとは思うのですが、キックをスクラッチに配置するのはちょっと…wと思いました…クラップとかは皿配置でもいいのではと思うのですが、キックに関してはどちらかというと1鍵で叩きたいな〜と思う人のほうが多い…んじゃないかなと思いました!

I know!無名戦11の「Feeling of floating(non name edition)」!

以上になります!製作お疲れ様でした!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2015年06月21日 02:47 (vHBuW133Ge2pxtOxX6)
最後もう一展開欲しいかなと思いましたが、攻撃的な楽曲でカッコ良かったです。
気になったのは譜面で、納得感の無いレーン移動が多く、あまり楽しむことが出来ませんでした。(特に、流石にスクラッチでキックは…。)
こういう楽曲なら同じ配置を叩き続けるだけでも楽しいと思うのですが、それを避けたいのであれば楽曲の段階で何か工夫を入れたいところです。
制作お疲れ様でした!
Response
2 PTS
scytheleg [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月20日 18:33 (bbFRNAL3v6AUnGZVJY)
どうも!こないだはすみませんでした…!(どれだ

ええと、やりたいことはすごい伝わってきます!重厚なキックとかまさにインダストリアルの典型的なやつなんで、Randyとかその辺意識して作られてるんかなーとか勝手に思ったりしてます。
(まさかteranoidじゃないよな…)
一番に気になったのが譜面の配置ですね、こう、音色のない音を頻繁に左右に振るのは、基本的にご法度とされてるんですね…。
ここぞというところでキック連打を階段上に配置するならまだしも、ガバキックスクラッチまでいくとさすがに「お、おう…」になるので注意が必要です。
Another変化はちょっとスパイス足したみたいな感じで凄く良かったです!

制作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
竹下通り(Takeshita) (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月19日 05:31 (XN5yfh4LFaoWUSe2xE)
ハルプブスタジオーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

「チューヴォア…チュッチュチューヴォア」って感じの声ネタがやや浮いてるように感じました。
なんか表現しにくいんですけど曲に馴染んでないというか、そんな気がしました。
他の声ネタの使い方はメッチャ良いです。「イェア……」なんか最高ですね。(何言ってんだか)

既に他の方のインプレにもあるようにキックは鍵盤で叩きたいです。
それもガバやインダストリアル等のゴスゴス行くジャンルなら尚更。
これは個人的な意見なのですが、1バスガシガシやりたかったのに
あれやこれやと軸が移動して「んんん〜〜〜〜〜?」と思いました。

サビのメロディーは好きです。
な〜んか気づいたら口ずさみそうになってます。

あと尺が少し短いような気がしました。
「えっもう終わり!?」って感じでした。

譜面や展開についてはH.U.T.GiGARさんのBMSや、
ルゼさんの『WAKEFULNESS』なんかを研究してみてはいかがでしょうか。
Response
3 PTS
TKR
ImpressionTime : 2015年06月14日 13:59 (WCj7pAMp/AwwzZYsdw)
無個性だな、と思いました。
Industrialというジャンルの曲をあの曲しか知らないので、なんともいえませんがもっとゴリゴリしていたほうがそれらしいんじゃないかと思います。
何も印象に残っていないので、この点数でお願いします。

製作お疲れ様でした。
Response
3 PTS
69 de 74
ImpressionTime : 2015年06月12日 20:01 (lSYrNcnEqWia/gUZ8E)
SPN,H,A譜面をプレイしました。
A譜面以外はちょっと逆詐称かなと思ったのと、
キックは皿よりも鍵盤で鳴らしたいと思いました。
あとは、ブレイクに入った直後やアウトロ等が少し寂しいかな、と思います。
キックがハードでカッコいいだけに惜しい所が多いと感じました。
製作お疲れ様でした。
Response
2 PTS
asahi3 (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月12日 04:57 (se8erzxjExZEcdl4Rc)
音作りとかミックス面での進化は見られるのですが…個人的には去年の作品の方が好きでした。
もう少し展開を詰め込んでも良いと思います。特に最後そこで終わるのかっ!とちょっと驚いたので、もう一つ何かあるといいなあと思います。
制作お疲れ様でした。
Response
4 PTS
shimizushi
ImpressionTime : 2015年06月11日 01:17 (WKAIfVlDhcCbneh2/I)
3譜面遊びました。
短いながらも楽しく遊べました!
赤で統一された絵とこわい音と低めのTOTALがなかなか不気味で
そこが良かったです。
Response
4 PTS
Sho Fish (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月10日 19:43 (p0hhJAKW5mT/u/8hxM)
キックとスネアで大変楽しませていただきました!
凄いカッコいいです。

メロディの音が物足りない、展開があっさりしすぎている気がする、と思いました。
特にスパソ系の音は2-3オクターブ重ねるといい感じになると思います。
Response
3 PTS
Lemon beads [URL]
ImpressionTime : 2015年06月09日 22:41 (6vdZpnH7NVMyMuh6v.)

これは・・・すごいジャンルですね、普段こういうジャンルは全く聴かないので圧倒されちゃいます。
難易度ごとに曲が違うとのことでしたが、Aのブレイクに入るノイズがちょっと違和感あったような・・・と思いました。
もしかしたらそういうジャンルなのかもしれませんが・・・

BGI
シンプルながら不気味さがマッチしています。一枚絵としてはかなり最適解だと思いました。

BMS
キックのキー音がちょっと大きすぎかなーと思いました。
譜面はH、Aをやり、Nはオートで見ました。ビートで進んでいくタイプの曲の譜面制作は大変だったと思いますが
その中でも楽しい配置ができているなー思いました。
Response
2 PTS
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月08日 12:56 (vre4oQ1eqrSl5uxK0g)
制作お疲れ様です。

自分はこういったビート重視の音楽はあまり聞かないので曲の評価はしづらいのですが、シンセの音などは割と好みでした。
ゲームとして難しくするならもう少し音数を増やした方がよかったかもしれません。

譜面は全譜面プレイしました。
Aはやや逆詐称気味でしょうか。このくらいだったらNとHをもう少し簡単にして難度の幅を広げるのもいいのではないかと思いました。
ガバキックをスクラッチで拾うのは割とアリと思う反面、いろんなキーに動き回りすぎかなとも感じました。
Response
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