HARDCORE RAVE
Incursion
Lian
LastUpdate : 2018/07/01 23:29
Music information
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https://www.dropbox.com/s/my86xh0oufb6qao/Incursion.zip?dl=1
Mirror: https://drive.google.com/file/d/1mSZ-YMAiQPIfJWdnA3QtYbO5unjU3XZD/view?usp=sharing
試聴
コメント
(2018年06月01日 08:06 更新)
DLリンクを修正(1クリックでDLできるように)と、ミラーとしてGoogle Driveのリンクを追加しました。
(2018年06月01日 07:54 更新)
3度目のBMS制作になりました。Lianと申します。
何も考えず盛り上がれる、なおかつ音ゲー曲として魅力のある音楽を目指して作りました。
譜面は☆5/10/12の通常譜面3段階、★19〜20程度の黒穴が一つと、オマケで★24の超発狂譜面の計5種類用意させて頂きました。
★24はあまりにも危険なので同梱のzipファイルに封印してあります。物好きな方は是非。
プレー・インプレ頂けると嬉しいです。よろしくお願いします!!
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Lian URL | ||
Genre | HARDCORE RAVE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Incursion | ||
Size | 23300KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 180 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
https://www.dropbox.com/s/my86xh0oufb6qao/Incursion.zip?dl=1 Mirror: https://drive.google.com/file/d/1mSZ-YMAiQPIfJWdnA3QtYbO5unjU3XZD/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2018/05/30 06:51 | Last Update | 2018/07/01 23:29 |
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疾走感があって素晴らしい!
The音ゲーって感じでとても良かったです。
全体的にメリハリがあるとさらに強くなるのかもしれないです。
穴譜面の配置と速度の暴力がつらかったのでもう少し優しさがあると嬉しい・・・
最後にNon-singularityハードおめでとうございます(関係ない) 私は無理です・・・・・・

インプレありがとうございます!
「音ゲーらしさ」については最も気を付けた部分で、音選びや音数、そして展開の作り方までかなり「それっぽく」作ってみた感じです。
一応ブレイクは用意してみたつもりですが、そのブレイクも結構音数が多いせいかメリハリが消えてしまっている所はありますね。今後気を付けます…
A譜面は大分思い切って作ったのですが、H譜面との差を考えてもちょっとやり過ぎたかなと思っています。
今後も発狂譜面は別で(黒穴で)用意していくつもりなので、ここのバランスはしっかり取って、より多くの方に楽しんで頂ける譜面構成にしたいです。
前回SANYさんから推して頂いたことは今でも励みになっています。差分を作って頂けて嬉しかったです!ハード付くまで目一杯楽しませて頂きました。
ありがとうございました!

この作品に関しては本当に譜面が素晴らしかったというのが印象的でした。
「ゲームの特性を理解してる」譜面だなと。A譜面の最後の方はもうちょっと手心加えてもいいかもしれないけど。
プレイヤースキルの高さを存分に活かせてるという印象なので今後もこの調子で頑張ってほしいですね。
ただ、展開自体に緩急がそれほど付いてないのに音色の変化で音が急激に薄くなったように感じたりする部分があるのは
この曲の弱点だなあと感じました。途中の歪んだキックからサビに入る展開辺りが顕著です。
展開のごちゃごちゃ感自体はRAVEっぽい勢いがあって良いと思うので、この辺の統一性は研究してみるといいでしょう。
作家としてはともかく割と昔から知ってるので個人的に期待してます。製作お疲れ様でした。
I know : 音弾8に出てた

インプレありがとうございます!
長い間プレイヤーとしてBMSを楽しんできた身なので、いざ自分で作るとなったらやはりそこは頑張るしかないなと思っていました。
しっかり譜面展開、叩かせる音について吟味して仕上げていった譜面なので今回好評なのが凄く嬉しいです。
展開の繋ぎ自体が結構唐突なのもあるんですが、使う音の帯域がガッツリ変わってしまうのがマズいのかなあと思っています。
特にご指摘頂いたサビ前後に顕著で、ここは今後しっかり確認しながら作っていきたいです。
今後ともよろしくお願いします。ありがとうございました!

アツい!展開や作曲についてはばっちりだと思います!
音ゲーらしい豊富な展開でですがとっ散らかった印象は薄くよくまとめてあると思います。
ミックスはきれいなのですが、音作りはもう少しかなと思うところはあって
特に1:19〜のサビ部分はもう少しかっこよくできたかな〜と
後はアーメンブレイク地帯に入ると少しスカスカな感じになってしまっていたので、低音を支える工夫があるといいかなーと思いました。
製作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
展開お褒め頂き光栄です!!
ミックスも大分怪しいと思ってはいましたがそこはまだ良かったみたいで安心です、、
音作り、特にご指摘頂いたサビのリードとかは大分物足りない感じになってしまったので今後の曲作りで改善していきたいです。
ブレイク地帯の低音についても、大分油断していたというか見落としていた所なので気を付けます。
ありがとうございました!

試聴で疾走感のあるオケヒが鳴っていたので、NORMALをプレーしました。オケヒはいいぞ!!
曲が最高にかっこいいのがいい。"これがほしかったなぁ"とかそういうのがない、欲しかったものがここにある。いい!
上位譜面チラ見したらいっぱいノーツ飛んできててビビった、"めっちゃ打ち込みしてるスゲー"みたいな顔してました。
注文付けるなら、もうちょっと声ネタの音量大きい方がよかったかなと。音ゲーだしね。
サビの前半?コンボ数で言うと300辺りからの場所が譜面的にちょっと寂しかったかなと思います。上位譜面見てもそんな感じだったので仕方ないのかなーと思ったけど、このレベルならもうちょっと置いても良かったはず?フレーズ作り中からそこら辺を意識すると楽しいかもしれないです。
素人意見ながら参考にしていただければなと思います。

インプレありがとうございます!!
オケヒって最高ですよね!!!
曲についてお褒め頂き光栄です。繋ぎはともかく、1つ1つの展開、後フィルの内容そのものに関してはかなり上手く行ったかなと思っています!
露骨にハイハットやベースの刻みを細かくしたり、アルペジオもこれでもかって位突っ込んだりして意識的にキー音を確保してみました。
ただ声ネタの音量はいきなり前に出てきたら聴いてて違和感があるかなと思い、かなり下げてしまったのですが裏目に出てしまいました。今後はキッチリ「叩かせる音」を意識してミックスしていこうと思います、、
NORMAL譜面のサビについては確かに、元々メロディの刻みがかなり少ないのもあってスカスカにし過ぎたかなと思います。
メロ+スネアだけの配置でしたが、キック+メロ+適宜スネア(メロと被る所は抜く)ぐらいが今思うとちょうど良かった気がしますね。
HYPER除く上位譜面で該当箇所をスカスカにしているのは「敢えてサビっぽい所をスカスカにして聴かせる、譜面全体に緩急をつける」という狙いがあっての事ですが、流石にNORMALでそれをやるのはお門違いだったかもしれません。
低難易度譜面の制作は実は今回が初めてで(今までは相方に頼んでいました…)、色々と分からない事だらけだったので凄く参考になりました。
ありがとうございました!!

I know:Non-singularity
PABATの時と比べて凄く良くなってると感じました・・・!
全体的な疾走感とブレイクビーツなど、要所要所の緩急は音ゲーとして楽しめるように工夫されていると感じました。
その分、フレーズの切り替わりが急すぎるのでVEC系インパクトやスイープアップ等のFXを入れると良さそうです。
全体的にハードコアの割にはシンセのみでの音埋めに頼りすぎている雰囲気があったので、もっとサンプルをふんだんに入れても良いと思います。
サンプルの方が音作りの手間も省けますし、手軽にクオリティを上げれるかなと…!
あとは音が中心に集まり気味(左右が若干スカスカ)なので、もっと左右まで使い切るとキックも出せると思います。
リードシンセはステレオに、キックはセンターにバシっと
パッド系の音やパーカッションループを裏で薄く鳴らして、とするとかなり空間も埋まると思います。
(恐らく他の方が言っている主張が激しすぎる点はアルペジオ系のイコライジングと、上記のステレオ感で解決できるかなと個人的に思います…!)
時間がないので手短ですスイマセン。。!おつかれさまでした!

インプレありがとうございます!!
前回共々この上なく参考になるご意見を頂けて感謝しかありません、、
少しでも上達した様を見せられていたのなら嬉しい限りです。
ご指摘の通り、フレーズの繋ぎについては思慮が浅かったかなと思います。
今回前半のメロ(ワブル)部分と声ネタ以外で殆どサンプリングを使っていなかったんですが、結果的に上手く空間を埋め切れていなかったようですね…
上手い活かし方を追求していきたいです。
パン振りはかなり大人し目にやってしまったというか、意識して端に置いた音が考えてみると殆どありませんでした。
此処もサンプリング次第でいい感じに埋められる部分だと思うので今後気を付けます。
リード・キックはド真ん中、まではまだしも他の振り方が大人しすぎたかもしれません…
手短どころではない位のアドバイスを頂けて嬉しく思います。
ありがとうございました!!

ヤバい!!!!!!!!!!!!!

ヤバいありがとうございます!!!!!!!!!!!!!

SP☆5をプレイしました。
曲の方は一部音を詰め込み過ぎて分かりづらくなっている印象が強いです。
音ゲーである以上ここはかなり大事なのですが。高難度を作れるようにするほど1つ1つの音の存在感を立たせるのは難しくなりますし……
譜面の方は主張させたいパートを的確に持ってきていたので好印象です。低難度はシンプルイズベストの精神で作りたい
#017にあるLNなんかはまとめてキー音にすると効果大。
(余談ですが、DPBMSやってる人はDP譜面を同梱するとモテます)

ウオオ文章追加されてる!?ってなりました、改めてありがとうございます。
音の詰め込み具合に関しては大分わざとやっている点ではあるのですが、やはりそれが原因で聴きづらさを生んでしまっているのであれば考えないといけないですね。
大半の譜面で叩くパート(今回だと、中盤の声ネタは特に多くの指摘を受けました)を前に出し、他は聴こえる範囲内で自重させるようなミックス技術で少しは改善出来ると良いなと思います。
譜面について、気に入って頂けて嬉しいです。特に低難易度においては「何を叩いているかわからない」ことが一番怖かったので、目一杯素直に配置したつもりです。
ご指摘頂いた部分、そのような手があるのですね。今後作っていく上で試してみたいなと思います。
後DPについては、譜面を作ったことが一切無かったので今回は諦めました…が、挑戦してみたい気持ちはあります。モテたいですね(?)
ありがとうございました!

かなりイケイケのトラックですね〜
全体的にもうひとつ!といったところでしょうか。
楽曲全体としてのまとまりと一音色毎の作りこみ、を意識してみてください。
全ての場面には主役と脇役がいることをお忘れなく。
あとはこの楽曲のどの部分を一番聞かせたいのか、どういった印象を持ってほしいのか作る時に考えてください。
音ゲーらしさは逆に言えば取っ散らかっているという、もろ刃の剣なので、今回はそれが悪い方向に働いてしまっています。
制作お疲れ様でした。

インプレありがとうございます!!
今回はキッチリ展開を練ってから作り始めたというよりはかなり直感的に、勢いだけで制作を進めて行ってしまった感があります。
音色について、特にメインを張るであろうリードについては多くのご指摘を頂いていて、今後特に気を付けたいと思います。
取っ散らかっていることこそが魅力である、と思いつつ作っていたのでそこが刺さらなかったのは残念です。
ブレイクっぽい場所でさえ譜面を考えて音数を盛ってしまったのは失敗だったかもしれません。
ありがとうございました!

HYPER譜面をプレイしました。良い!
既出ですが0:45~のフレーズがちょっとダサいかな〜と感じました。そこまで違和感と言うほどでもなかったので減点まではしていないです。対案、と言うとアレですが、自分がまず思いつく流れとしてはとりあえず四分で落としていく、とかですかね。好みもあると思うので、色々試してみると良いのかな、と。
譜面については文句なしです。ヤバい!
総じてレベルが高く、今後にも大きな期待をさせていただこうかなあと思います。
制作お疲れさまでした!

インプレありがとうございます!
0:45〜のあそこは繋ぎ・内容含めかなり苦戦した部分です…
サビっぽい部分を作る以上に、ああいう場所を違和感なく進めるのは難しいなあと思います。
譜面は音ゲーマーとしてかなり気を遣って作った所なので超嬉しいです!やったー!
今後も音ゲーとしての楽しさを追求した作品を作っていくつもりなのでご期待ください!
ありがとうございました!!

ゥォ〜〜!レイヴィ〜〜〜!!
突っ走っていく感じがいいですね!
これでもかというくらいにいろいろ詰め込まれていて、
音ゲーらしくて非常にいいなぁと思ったのですが、同時に
ごちゃごちゃしていてどの音を聴かせたいのかわからない
といった印象も抱きました。
難しいところですね……!
HYPER譜面をプレイしましたが、
皿絡みや5連皿などがうまくはまってくれるととても気持ちいいです。
楽しい!
制作お疲れさまでした!

インプレありがとうございます!
やっぱりこういった曲調である以上、ゴチャゴチャさせるのはむしろ必須かなとすら思っていたのですがもう少し考えてみるべきだったのかもしれませんね、、
叩かせたい音(多くの譜面で使用するであろう音)の音量だけ多少バランスを崩してでも上げる、みたいなアプローチを試してみようかと思います。
HYPER譜面は、難易度が上がり過ぎるのも覚悟のうえで結構勇気を出して皿を置いてみたのでそこを楽しんで頂けたのなら嬉しい限りです。
ありがとうございました!

個々の音のクオリティは高いと思うのですが、ミキシングが雑だな、という印象を受けました。
アーメンが鳴っているところではベースが抜けているせいか物足りなく感じ、
中盤の声ネタ皿の所は声ネタが聴き取り辛く、後半はシンセ同士で喧嘩している感じがして、
どこをメインに聴かせたいのかが分からなかったのが惜しい!と思われました。
穴譜面だと声皿地帯の後が皿複合なのに密度がエグかったのでもう少し削ぎ落しても良かったかもしれません。
しかし、5連皿のドゥシドゥシパーン!とかはまさしく「分かっている配置だな!」と思わされたので、
逆に言えば上記の気になった点を改善したら一気に化けてヤバの谷の園になると思いました。
制作お疲れ様でした。

インプレありがとうございます!
ミックスに関しては本当に良く分かっていない部分が大きいです、、
特に低音の不足、叩かせている声ネタの音量に関してはかなり多数の指摘を頂いている部分なので、今後この辺りには気を付けたいと思います。
「分かってる」具合が出せるよう頑張ったので、少しでもそんな雰囲気を感じて頂けたのなら嬉しいです。
穴譜面のその場所については、ゴリッゴリ削ってからの敢えてスカスカにしたサビで回復、ってかっこよくない?と思ってやってみたのですが流石にやりすぎでしたね…穴譜面と言えども自重を覚えたいです。
ありがとうございました!

楽しいーー!! これいいですね!!
リアンさんの今までの作品の中で一番パワーがあるな!と思いました! これはいいぞ!w
前の作品までで気になってた音の圧や展開のメリハリ、全体的に更に洗練されてるなと思いました!
ハードコアレイヴとのことなので音としてはこれが一番いい感じはしますねw ただ、もうちょっと重みがあってもいいかな?
こういうジャンルの曲だからこそやはりグイグイ前に出していかないとなので、存分に迫力を与えてあげるといいかもしれませんw
あとは高音部分が結構のっぺりしている感じがするので、もっとシャープな感じにして目立たせてみたりするのもいい感じがします!
譜面も楽しかったですし、ここらについてはLennonさんやさえさんなどと同じようにやはり流石だなぁとw
低難易度から高難易度まで幅広く押さえてあるのもいいですね!
1枚絵も、夜の高速道路を疾走しているかのような表現のもので曲に合っていました! シンプルにカッコいいのは いいぞ!
ということでこの点数で! 今後の作品も楽しみにしていますよ!!
製作お疲れ様でした!!

インプレありがとうございます!
やった〜〜!!
今回は何よりも自分がやりたかった曲調や展開、音使いを全面に押し出して作ってみたので、これを気に入って頂けたのなら大満足です。
前作で音量バランスとか各パートの使い方とか色々と指摘された分、今回はそこにはかなり気を遣ってみました!
主にアルペジオの音、リードの音に関しては「軽い」という意見を結構頂いていますね…
アルペジオはともかく、主役たるべきリードに関してはやっぱりもっと拘っていきたいです。
高音は結構控え目なスタンスで調整していたんですが、もっと煌びやかにしても良さそうですね。
譜面褒めて頂けて嬉しいです!
やはりプレイヤー、それも発狂BMSプレイヤー出身の身としてしっかりゲーム性は確保していきたいと思いつつ作らせて頂きました。
譜面ごとの難易度差は広がってしまいましたが、代わりにカバーできる範囲はメチャクチャに広く出来たので良かったなと思います。
後BGAについても、上手く噛み合っていたようでガッツポーズですね。
今後も頑張ります!!ありがとうございました!

氏のやりたいことが如実に現れている楽曲だなと感じました!
Another譜面がかなりいい味出していると思いました。
0:13の「ダンーダンーダンーダンーダンダン」オケヒの音ですが、素の音のリリースが結構ダサい音してるので
そこをカットして歯切れの良い音にした方が良かったかなと思います。
0:45からリードの音が入りスケールが変わり次の展開に移りますが、突然すぎて最初リードの音がスケールから
ズレまくってるように感じました。転調する時は音階アプローチのない間を作ったり
ルート音が上昇していく途中になど予兆が欲しいかなと思います。
声ネタスクラッチ地帯ですが、かなり埋もれているので爽快感がありませんでした。
聞こえの良い音域などを持ち上げるといいかと思います。
また、メドレー形式の楽曲にありがちな事ですが、違うパートのところで全体を占める音域がかなりバラバラになってるせいで
別の曲が途中から参戦してくるように聞こえて違和感を覚えるというものがあります、
この楽曲の場合だとガバキック?が出てくる前と後が特にそういう感じです。
アナライザーなどをみながら全体的に近い音域を常に鳴らすよう調整するといいかと思いました。
1:53からのルート音が上にあがっていくところがかなり違和感を覚えてしまいました。
1:51からE→D→C→Dの方が正解かなと感じます。
3点か4点か迷いましたが譜面の完成度で4点にします!音ゲー!って感じの音楽や展開の豊富さがウリだと思いますので
それを武器に今後も頑張っていただきたいです、制作お疲れ様でした!

×この楽曲の場合だとガバキック?が出てくる前と後が特にそういう感じです。
○この楽曲の場合だとガバキック?が出てくる時と後が特にそういう感じです。
失礼致しました。

インプレありがとうございます!
・0:13〜
ぶつ切りだとなんか寂しいかなあと思って伸ばせるだけ伸ばしたのですが、言われてみたら…!
・0:45〜
そうですね…あそこはどうしても良い具合の繋ぎが思いつかなくて、無理やり持って行った感があります。
正直、自分ではそこまで違和感を感じていなかった辺りが痛かったなあと思います。
理論に沿ってコードを運んだうえでの転調もアリかもしれませんが、この曲の場合は普通に間を取って転調、が正しかったのかな…?と思います。
・声ネタスクラッチ
あそこはアルペジオとリードを聴かせ、声ネタはあくまで盛り上げるためのオマケ、みたいな気でいたのですが結局譜面で置いてしまってる以上良くない選択でしたね、、
単純に音量下げ目なのもあるんですが、EQでの処理も検討したかった所です。
・音域の話
メドレー形式…?と最初思ったのですが、考えてみたら確かにレイヴっぽい地帯、ワブル鳴る地帯、ガバキック鳴る地帯、ハードコアっぽい地帯みたいな感じで結構とっ散らかした曲ですよね。
常に似た感じの帯域の音を鳴らしておく、というのは意識していきたい所です。そういう技術的な面を考慮した曲作りはまだまだ出来ていないですね…
・コード進行の話
前半8小節と後半8小節で何としてもガッツリ変えたいな、って思った結果のあのコード進行だったんですがやっぱり違和感ありましたか…
ご指摘頂けて助かります。ルート音上げっぱなしだとやはり変な感じになってしまうものなんでしょうか?
色々と技術的な面でのご指導を頂けて助かりました。ありがとうございました!

・曲
あんまり関係ないですが最速1000再生おめでとうございます!(?)
HARDCORE RAVE、一回だけ挑戦したことあるんですが見かけよりかなり難しかった記憶があります…なのでこのレベルに落とし込めているのは本当にすごいと思います!リファレンスにします(鋭い眼光)
既出ですがサビの開幕がそれまでの盛り上がりに比して少し引っ込んでいる点だけが気になりましたかね…!サビの音数をあえて減らしていること自体は譜面との兼ね合いで狙ってやっていることだと思うので、リードの音をもう少し太くするか開幕に大きめのインパクト系FXを突っ込む(おすすめ)かするとさらにうまく盛り上がれたのかな〜〜と思います!
・譜面
Normal,Hyperをプレイ。さすがプレイヤーとしての地力が高いだけあって譜面の方は非常に楽しく叩けました!
点数には影響しないんですが個人的には難易度8あたりがあるとさらにバランスが良くなったかなと思います、地力不足と言われればそれまでではありますが…
ちょっと迷いましたが…このレベルの作品を形にしたことに敬意を評して5点!!!!!!!!!!!!!!!!

インプレありがとうございます!
まさか再生数あそこまで伸びるとは思わなくて本当にびっくりでした…そのお陰か、プレー人数もかなり早い段階で増えていて嬉しい限りです。
今回、曲の大まかな枠組みに関してはビックリするぐらいすぐに出来たというか、何だか「降ってきた」覚えがあります。何というか、自分の欲を詰め込んだらあっという間に出来上がっていたような感じで…
勿論、細かい展開の調整はかなり時間をかけて行いました。高い水準にまとめられていたのなら良かったです!
サビについては、色々と頭をひねってアプローチを考えまくったそこまでのパートと違って、敢えてド直球で突っ込むぞ、というのが狙いでしたが…やはりもう少しやりようがあったかもしれませんね。
仰る通り、サビ前半はあえて叩かせるというより聴かせるのが狙いなのもあって音数を減らしていました。何というか、気づいて頂けて嬉しい限りです。
リードの音色には色々と拘り切れなかった部分が有るので、今後の制作では特に気を付けたいポイントですね。
インパクト系FXも試してみます…!
通常難易度は作り慣れていなくて、挙句N譜面に関しては今回初めて作ったレベルだったのですが上手く出来ていたようで一安心です。
N/H/Aで5/10/12(しかも12強)という難易度分布は自分の思う「それっぽさ」の表現の一部でもあったんですが、冷静に考えると大分不親切ですよね…すみません!
もう一つ、個人的には同梱譜面が多すぎると逆に興醒めかなあという考えがあって、なおかつ今回は絶対に★★クラスの譜面(zipに封印したやつです)を入れたかったのでこのような形になりました…次回以降は考慮していきたいですね。
リファレンスにして頂けたら此方としても大喜びな所です、みーにさんのHARDCORE RAVEもお待ちしています!!!
ありがとうございました!!

・疾走感ある
・展開力がつよい
・メインリードの音がのっぺりとしているので音作り頑張ってほしい

インプレありがとうございます!
のっぺりですか…確かにリードの音はもっと凝るべきだったかなあと思います。
もう少し目立つ音にするか単純にもっと音圧を上げていくか、選択肢はいくらかあったような気がしますね。
スピード感、展開については氏を含めて多くの方に評価頂けて本当に嬉しい限りです。
ありがとうございました!
制作お疲れ様でした。
THE音ゲー楽曲って感じで非常に好きです!!!これはいい!!!!
譜面も音ゲーらしい非常にいい譜面でした。
気になったところを挙げるとしたら低音の出が少し弱いかな……?といった点でしょうか。
とはいえ非常にクオリティーの高いBMSであり、非常に楽しめた作品でした。
今後の作品も期待しています!!

インプレありがとうございます!
「それっぽさ」を出すべく、今までず〜〜っと楽しんできた音ゲーの経験を全部詰め込んだような作品に仕上げてみました!
低音の出についてはご指摘の通りです…特に中盤以降に顕著なのですが、ベースの主張が弱すぎるみたいなので今後は気を付けたいと思います。
お楽しみ頂けたのなら嬉しいです!
ありがとうございました!

イイネ!
N~Aをプレーしましたが個人的に気になったのは
#11と#15でリズムが違うところくらいであとはすごく良かったです。
ノーマルが特にすがスクラッチによるアクセントが非常にいいですね!
ハイパーはフルコン取れるまでやりこみました、楽しかったです。
制作お疲れ様でした!

イイネありがとうございます!
前半部分はご指摘の通り、意図的にワブルベースの一部だけをスクラッチで取らせてメリハリを付けてみました!上手くハマってたみたいで良かったです。
ハイパー譜面は声ネタ皿とか5連皿とか、色々とフルコン狙いにおいては訴訟ポイントがあったんですがやり込んで頂けて嬉しいです。
作者冥利に尽きます!
ありがとうございました!!

A譜面をプレイしました ムズ楽しい!
いい感じにHARDCORE RAVE感は出ていて全体的にバランスはよかったかなと思います
ひとつ浮いてるなーと思ったのがたまに鳴るスネアの音でしょうか こういうタイプのスネアではなくてBig Snareを用意してほしかったです もっとパァンッ!ってなる感じのSnareですね
ドロップのケツの部分にあるといい感じに締まるんですよね〜参考になる曲はいっぱいあると思うので是非色々と聴いてみてほしいです
途中のレイヴリードじゃないほうのリード(LNとかで使ってたほう)に少し物足りなさを感じたので、サイドチェインをかけたりもう少しコンプで潰してもよかったかなーとは思います。もしくはもっとバキバキ系のデチューンが効いてるリードとか。
あと単音じゃなくて途中からハモりとかあったらもっとよかったかなーと
展開の作り方はかなりよかったと思います ですがもっと次の展開に行く時のフィルインとかビルドアップとか工夫出来たら上手く繋がりそうなので色々なHARDCORE RAVEを聴いてみてほしいです
まだまだ改善の余地はあると思うので今後も期待しています
製作お疲れ様でした〜

インプレありがとうございます!
あのフィルの終わり際に数回挟んでいるスネア、確かにこれで良いのかなあと思いつつ作ってました…
パァンッ!感が足りてなかったなあと思うので要改善ですね。
リードの音色については変に聴こえが汚くなったら嫌だなあと思い、結構素直な音にしてしまったんですが結果的に迫力を削いでしまったようですね…
サイドチェインは自分も考えたことあったんですが音切りを想像して回避した経緯がありまして、やはりもっと圧のある音にして存在感を出すべきでした。
ハモりに関しては自分のメロディセンスに自信が無さ過ぎて入れなかったんですがやっぱり欲しいですよね…ここに関しては結構な数のご意見を頂いているので今後取り入れていきたいです。
展開はかなり気を遣った所なので嬉しいです!
フィルに関しては今回「十分な量のキー音を確保しつつ、曲の勢いを加速させる」感じの内容で上手く行ったかなと思ってたんですが、今後も研究していきたいです。
今回頂いたアドバイスを糧に頑張ります!ありがとうございました!!

疾走感があってとてもかっこいい曲ですね!
特にラストで脳汁ドバドバ出まくりでした。
譜面はSPN,Hをプレイしましたが、こちらについても疾走感たっぷりの楽しい譜面で、ついつい何度もプレイしちゃいしました。
全然スコアが伸びないけど……。
制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
ちょいちょい挟まるフィル、そして最後のシメについては音ゲー的に中々アツいものに仕上げられたんじゃないかなと思います。
通常難易度に関しては曲の勢いを殺さない譜面、変な小細工のない譜面(皿はあるけど…)を目指して作りました。
気に入って頂けて嬉しいです!中盤の皿を何とかすると多分スコアはガンガン伸びます(?)
ありがとうございました!

レイヴ良いですね〜〜〜!好きです!
個人的にレイヴのサウンドなんかは扱いが難しいのでとても使い慣れている感じがしていて凄いです。
ですが、序盤からの盛り上げをサビで一気に落としてしまっている感じがしたのでもっとサビのメロディに勢いが欲しかったです。
例えばですがサビから各2小節ごとにメロディの音色をシンセリード→レイヴヒット→シンセリード→レイヴヒットに変えるなどすれば面白くなるんじゃないかと思います。
Nizikawaさんやkors kさんなどのハードコアレイヴなんかとても参考になると思うので是非聴いてみて下さい。
譜面はN,H譜面をプレイしましたがH譜面が少し詐称気味に感じました。
次回作も期待しております!制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
正直に申しますとRAVE的な要素のある曲を書いたのはこれが初めてですが、上手く仕上がっていたようで良かったです、、
サビのメロディは、そこまでとの対比を取るために敢えて1音1音を長く取っていたのですが、流石にやり過ぎだった感はありますね…もう少し刻んで勢いを出すべきだったのかもしれません。
ヒット音はあくまで前半・中盤の繋ぎとして入れていましたが、他の部分(主にサビ)でもガンガン取り入れてみるのは面白そうですね。
今回作っていてメチャクチャ楽しかったジャンルなので、もっとインプットを増やした上で再挑戦したいです。
H譜面については後半の回復とトータルでバランスを取ったつもりでしたが、物量とか皿とか色々怪しい要素があったようで…今後はより一層気を付けて作りたいですね。
今後も頑張ります!ありがとうございました!!

音ゲーらしさがこれでもかと盛り込んであって遊んでて最高に楽しかったです!
飽きさせない展開の多さやキメの数々、またラストのシンセバトルしてる感じがすごく好きです!
サビでガバキックが急になくなり物足りなさを感じてしまったので、直前のビルドで徐々にフィルターする等の工夫があれば違和感はなくなるんじゃないかなと思います。
またサビのリードが長く少し冗長感があるので、合間合間にキメを入れたり、リードにサイドチェインをかけたりすればもっと良くなると思いました。
製作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
最高の「音ゲーコア」を目指して、目一杯ワクワクできる曲に仕上げたつもりです。
最後の掛け合い辺りは特に盛り上がれる感じに仕上がったんじゃないかなと思うので、気に入って頂けて嬉しいです!
ガバキックについてはあくまであの地帯専用で、ハッキリアクセントをつけるために用意したところがあるので急に消えるのはある意味仕様です。
ただフィルターを使って徐々に消していく、と言うのは面白そうです!
サビのリードについてはそうですね…前半部分は譜面的に休憩させたかったのもあって敢えて長くしてる所もあるんですが、確かに今聴いてみるとちょっとくどい気がしますね。いい感じにキメを作れる方法を考えてみたいと思います。
ありがとうございました!!

カッコいい!やりたいと思ったことを非常にうまく形にされているなという印象を持ちました。曲展開のバランスも◎です。
気になった点としましては既に挙げられていることで恐縮なのですが、
・一部低音がもう少し欲しいと感じました(特に声ネタ地帯はもっと低音強くてもいいと思いました)
・サビのLN地帯はもう少し押しやすい配置にして曲を聴かせにいっても良いんじゃないかな?と感じました
以上2点となります。
全体を通してとても完成度が高い作品だと思います!制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
「音ゲー曲として」最高の曲を作る、という目標のもとベストを尽くせて良かったと思います!
展開はやれること全部詰め込めた実感が有るので、上手くまとまっていたみたいで嬉しいです。
低音に関してはミックス/編曲ともにもっと気を付けないとですね…音ゲーコア的にもっとベースの鳴りは強調したかったのですが、ちょっと遠慮しすぎた感があります。
サビのLN地帯は自分でテストしてるときはむしろ回復地帯というか、まさしく曲を聴かせる気で置いていたのでちょっとやってしまった感があります…主にA譜面の8分ハイハットを入れる所辺りは、もう少し抑えるべきだったのかもしれません。
LNを使う際は密度以上に押しやすさについて考えないとなと思いました。今後の参考にします!
ありがとうございました!!
非常に完成度の高いレイブでした。スピード感のあるアルペジオと、哀愁の漂うリードのバランスも絶妙。
譜面もさまざまな要素がまんべんなく入っていて、終始飽きさせませんでした。特に、ブレイクビーツの乱打と皿は打っていてめちゃくちゃ楽しかったです。
制作お疲れさまでした!

インプレありがとうございます!
お褒め頂き光栄です、、!!
スピード感・仄かに漂わせる哀愁はまさに狙っていた所なので、バッチリ決まっていたみたいで嬉しいです!!
個人的にアーメンブレイクは打鍵感/音色含めて大好きな存在だったので入れてみたんですが、上手くハマっていたようで何よりです。今後もバリバリブレイクビーツしていきたいですね。
ありがとうございました!!

うおーつえー!りあんくんつえー!と最初思ったんですが、ところどころまだ甘い部分があったかなと思いました。
声ネタ地帯の低音〜重低音がイマイチで、ここには透明感の高いストリングスパッドを低い音で鳴らしてあげるとバランスが取れたかなーと思います。
すごい変な表現をなんですけど「無名戦上位の音ゲー曲」って感じでした!悪い意味ではないです!
これからも頑張れ〜期待の新人!制作お疲れ様でした!

うお〜〜氏に対して作り手としてお会いできることが光栄です(?)
そうですね、、あの部分は気持ち低音(サブベース的な成分)を入れてはいたんですが全く足りていなかった感があります
例を交えてアドバイス頂けるの凄く助かります、、試してみます!
今後も頑張ります〜〜ご期待ください!!
ありがとうございました!

N.H.A譜面をそれぞれプレイしました。
ANOTHERに関しては地力が足りずクリア出来ない腕前ですが、実力不足の自分でも楽しめたと感じたくらい好きです。
皿といい物量といい、全体的に楽しめました。(LN地帯からのラストの流れほんとすき)
曲についても疾走感があってかっこよかったです!
更に展開に変化を出すために、
ラストに一つ音色を増やしてみると面白いのかもしれません。
制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
幅広く遊んで頂けたみたいで嬉しいです!
ANOTHER譜面は、かな〜り「今風」な譜面に仕上げたので評価割れるかな…と心配していましたが気に入って頂けてよかったです!!
LNで回復→重発狂の流れが凄く好きだったので取り入れてみましたがしっかりハマってたみたいですね!!やった!!
ラストに音色を1つ増やす、というアイデアは他の方にも頂いていましたがメッチャ良いですね!
一応フィルとスネアで賑やかにはしたつもりでしたが、盛り上がり切れてなかったかなあという気もするので今後はその辺りにもっと気を遣いたいですね。
ありがとうございました!!

疾走感があってかっこよかったです!
曲の展開も多くて飽きない曲構成だと思いました。
normal・hyperの譜面も曲の疾走感にマッチしていてかなりノリノリでプレイできました!(穴以上は歯がたたず…)
序盤から終始勢いのある曲なので後半少しつらかったですが譜面の楽しさもあって繰り返しプレイできました!制作お疲れさまでした!

インプレありがとうございます!
音ゲーとして遊んでいる中で絶対に間延びはさせたくないと思い、目一杯出来ることを詰め込んでみました!
譜面もかなり「それっぽく」仕上げられたと思っているので、気に入って頂けて嬉しいです!
穴以上はこれぞ発狂って感じでかなりハードな仕上がりになりましたが、挑戦お待ちしています…!
ありがとうございました!!

めっちゃカッコイイですねこれ。
最初のアルペジオなど一部の音が少し軽いかなという気がしたんですが、
そういう細かいことを吹き飛ばすような「こういうのやりたいんじゃオラア!!!!」
っていう感じが前面に出ていると思います。
難易度分布も初級〜ゴリラ向けまで幅広く揃えていて、そういうゲーム性を突き詰める所はほんと見習いたいです。
SPHギリギリなクソザコだけど楽しい。
あと個人的に本家のVOX UPみたいなカーチェイスBGAがあったらとても映えそうだと感じました。
作成お疲れ様でした。

インプレありがとうございます!
アルペジオの音は、「これぞ音ゲーコア」な感じの所を狙って調整したんですが結果的にやや軽い印象になったかもしれません…
とはいえ、それを補えるぐらい他の面に魅力があったのなら嬉しい限りです。
譜面はちょっと奮発して5譜面自作させて頂きました!折角の自分の曲なので、一番魅力を発揮できる譜面分布/譜面配置を目指して調整を重ねてみました。
中でも多くの方に楽しんで頂けそうなHYPER譜面は特に気を遣って調整したつもりなので、お楽しみ頂けたら幸いです。
カーチェイスBGA、想像してみましたが最高ですね…!
スピード感のある曲に仕上げられたと自分では思っているので、そのイメージを最大限増幅してくれそうな感じがします。
ありがとうございました!

N譜面:
良譜面だと思います。強いて言えば、低難度譜面では更に音階に忠実に配置するとより良い感じになると思います。
H譜面:
こちらも良譜面だと思います。道中は☆10にしては難しい気がしますが、
終盤が易しめ、かつ高TOTAL(100%台)なのでバランスが取れているのではないでしょうか。
A譜面:
★何程度を想定した譜面なのかはわかりませんが…
(あって困る物ではないので、推定難易度を表記して貰えるとありがたいです。)
高速微縦連や隣接配置の多用、押しにくいLN複合等、密度の割にはちょっと押し辛さの目立つ譜面に感じました。
ただ、これはこれで面白い譜面だと思います。
曲:
格好良い!!
中盤(音雲の1:08〜辺り)の破壊力抜群なキックの音がかなり好きです。
製作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
今回初めてN譜面を自作したので、色々やらかしていないか凄く不安でしたが上手く行っていたようで良かったです…!
あと前作でH譜面の詐称にツッコミを頂いたこともあったのでこちらも…
A譜面は★7〜8程度かなあと思ってはいたんですが、★1桁の査定に自信が無さ過ぎて表記を避けてしまいました…
個人的には、あくまで通常難易度の譜面として制作していたつもりだったので敢えて書かなかったのもあります。
ただ、遊びやすさの為にも次回以降どうするか検討してみます。
LNについては完全に回復のつもりで置いていたのでやっちまった感が強いです…いつも遠慮なく置いてしまう節があるので気を付けます。
曲についてもお褒め頂き光栄です!
中盤のガバキック要素は、思いついた時ちょっとニヤリとした所があるのでガッツポーズですね(?)
ありがとうございました!

好きですね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
「「「「「「「「「音ゲー!!!!!!!!!」」」」」」」」って感じの曲ですごく好みです。
あと何と言っても譜面が楽しすぎる!!!
散々盛り上げといてサビでスカスカLNになるの分かってるな〜〜〜って気持ちになりました。
最上位譜面を一番プレイしましたが、難しいながらも楽しい要素満載で無限にプレイできるクオリティに仕上がっていると思います。
ハード出来るまで一生粘着します...
すばらしい作品をありがとうございます、制作お疲れさまでした!!!

インプレありがとうございます!
音ゲーで遊ぶ音楽として一番輝けるものを目指した結果出来た曲なので、キッチリ映えていたのならこんなに嬉しいことはありません。
今回、黒穴を2段階用意したり片方がとんでもない難易度だったりと、かな〜りゲーム面で存在感を出せるよう努力してみたので、
ガッツリ遊んで頂けたことには感謝しかないです!!
自分でギリギリ遊べる、後ギリギリ怒られなさそうな配置を頑張って追求したので今後とも遊んでやって下さい…!
自分自身もまだ出来る気配がない中頑張って粘着していますが、[DESTRUCTION_EX]譜面のハード報告お待ちしています!!!(?)
ありがとうございました!!

先輩!好きッス!(直球)
展開が非常に練られているなと感じました。氏は音ゲーをたくさんプレイしていると思うので納得がいきますね。
サビからまったり長音リードになる展開アツすぎて泣きそう。
途中で入ってくるフィルも良いです。ただ、フィル以降の押しがちょっと弱いので、ピアノで+1つメロがあってもよかったのでは!?なんて思ったり。
最後のラッシュが音ゲー!って感じでよかったです。
譜面もさすが作るのうまいな〜と思ったのですが、スクラッチで何を取ってるか分かりにくいところがあったのでBMS化を意識したミックス調整を考えてみてもいいのかな!と思いました。
制作お疲れさまでした!これからも楽しみにしています。

インプレありがとうございます!
気に入って頂けて良かったです……!
展開に関しては本当に気を遣ったというか、まさに仰る通り今までの音ゲー体験全部詰め込んで書いたので…高い評価を頂けて嬉しいです。
サビで敢えてメロディ長くする所とかスネアロール挟むフィルとか、色々やってみたかったものが完璧に伝わっていて感激です…!
フィル以降の押しの話はちょっと懸念していた所ではありました…まだまだ作曲的な盛り方については勉強しないといけないですね。
分かりにくいスクラッチの音は多分声ネタ地帯(違ったらすみません)だと思うのですが、そこだとしたらメロディを目立たせたくて削り過ぎてしまった感があります…折角BMSという形で出す以上はその辺りのミックスについても気を遣えるようにしたいです。
ありがとうございました!!今後も頑張ります!!