HARD CORE TRANCE
Journey Through the Full Moon
km_npgear
LastUpdate : 2020/03/15 19:16
Music information
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wav:
https://www.dropbox.com/s/sf5b1nja9ley5o7/Journey_Through_the_Full_Moon_wav.zip?dl=0
ogg:
https://www.dropbox.com/s/1v20nfvsjqpszc0/Journey_Through_the_Full_Moon_ogg.zip?dl=0
追加差分(by:Triforce)上記に同梱していません。
http://gnqg.rosx.net/upload/upload.cgi?get=04110
試聴
コメント
(2020年03月15日 19:16 更新)
【原曲】
ヴォヤージュ1969
【同梱譜面】
Normal ☆5 / Note: 340 / Total:300
Hyper ☆11 / Note: 984 / Total:500
Another ☆15 / Note:1728 / Total:700(推定★13〜14)
【追加差分(by:Triforce)同梱していません。】
http://gnqg.rosx.net/upload/upload.cgi?get=04110
【こめんと】
初めまして、km_npgearです。
ハードコアトランスってジャンル名なんだ…?????音ゲーコア(のつもり)です。
よろしくお願いします。
【追加】
インプレ期間等終了しましたが、ひっそりと視聴用音源の追加をしました。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | km_npgear URL | ||
Genre | HARD CORE TRANCE | Arrange・Self | |
Source | ヴォヤージュ1969 | ZUN | |
Title | Journey Through the Full Moon | ||
Size | 286980KB | BGA | none・none |
Level | ★x5〜★x15 | BPM | 180 |
TAG | 7Keys File-Append |
DownLoadAddress |
wav: https://www.dropbox.com/s/sf5b1nja9ley5o7/Journey_Through_the_Full_Moon_wav.zip?dl=0 ogg: https://www.dropbox.com/s/1v20nfvsjqpszc0/Journey_Through_the_Full_Moon_ogg.zip?dl=0 追加差分(by:Triforce)上記に同梱していません。 http://gnqg.rosx.net/upload/upload.cgi?get=04110 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2020/02/17 23:41 | Last Update | 2020/03/15 19:16 |
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原曲重視のアレンジですね。
原曲重視で行くのでしたら、もっとキラキラとしたイメージを
強められたら「夜明け」感が増幅されたかもしれません。
この曲だと階段譜面になるのはお約束と言ってもよく、
ある意味予想通りの形の譜面ではありましたが
まさかキックが皿で来るとは思わず意表を突かれた感じがします。
演奏感という意味では人の好みが分かれそうですが、
個性を出していたと評価したいと思っています。
BGAが無いのは勿体ない!汎用素材が用意されていたり、
一般にも東方関連の素材は山ほど存在するので使わない手はないと思います。
とまあ何だか指摘だらけのように書いてしまいましたが、
逆に言えばもう一押しで大化けしそうな予感を感じた作品だったと思っています。
今後のご活躍を期待しております!お疲れさまでした。
インプレッションありがとうございました!
今後の参考にさせて頂きます!
プレイして頂きありがとうございました!
個人的な点数: 0点
プレーした譜面: 7KEYS H, A
キック音を皿に入れないでください。
シンス音階に合わせた鍵盤部は演奏感がいいけど、皿部分が壊れてしまった感じです。
このような皿の使用は、きっと一般的ではないです。 鍵盤部に空きスペースが多いので、ここにキックを入れた方がいいです。
HYPERは16分皿が多くなく、やっと理解することはできますが、ANOTHERは格外譜面だと思います。
特にBPM 180に32分8連皿は間隔が約42msにコントローラー入力認識の物理的限界を超えたと思います。ゲージを一撃で吹き飛ばしてしまい、正打も不可能です。
あえてこのようなパターンが商業用ゲームで使用された例を探すためには、EZ2ACのEncounter on the orbitの(難度表記が骸骨である)特殊譜面がBPM 185に32分16連皿を見せたが、これはLR2よりゲージと判定が容易で可能なことです。 少なくとも同梱ANOTHER譜面では試さないでください。難度も★15推定だというが、測定不可にもっと近い感じです。
メロディー·シンスの音色が気に入り、さらに残念な作品です。 それでも、このような譜面が製作哲学だったら仕方ないでしょう。
制作お疲れ様でした。
(自動翻訳を利用しているので語感が荒い部分があるかもしれません。ご了承ください。)
インプレッションありがとうございました!
今後の参考にさせて頂きます!
プレイして頂きありがとうございました!