Happy Hardcore
psycho
DJさめくん
LastUpdate : 2021/07/05 23:22
Music information
試聴
コメント
(2021年05月29日 22:47 更新)
(2021年05月29日 15:03 更新)
(2021年05月29日 14:47 更新)
(2021年05月20日 01:10 更新)
DJさめです
発狂、クソ、ゴリラ用とやばい譜面三銃士を連れてきたのでゆっくりしていってね
それでも満足できないゴリラ(敬愛)の方々用におまけのデザートもご用意したのでお楽しみください
楽曲はkawaii系ですホントです、嘘ではないです
よろしくおねがいします
P.S. ☆の数は飾りです偉い人にはそれがわからんのです
TOTAL値の設定をしていなかったので追加しました。既にDLされている方は↓のリンクにTOTAL値入りのBMSファイルがありますのでお手数ですが再度DLお願いします。
https://drive.google.com/file/d/1DIyrmwg0pFi01x-x55OGy5NwqpnWsWCH/view?usp=sharing
追加の譜面作りました。↓のリンクからDLできます
https://drive.google.com/file/d/1aRmemyeJt28k-HzTZp-nZ2iba-FbZb2w/view?usp=sharing
EASY ☆2
NORMAL ☆5
HYPER☆7
ANOTHER ☆12?
i ☆13
OMAKE ☆???
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | DJさめくん URL | ||
| Genre | Happy Hardcore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | psycho | ||
| Size | 26621KB | BGA | none・none |
| Level | ★x2〜★x12 | BPM | 230 |
| TAG | 7Keys File-Modify File-Append Audition-Sound Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1wTpHAtY0jfmnUBmRCkJVIe_IOCAIMrtE/view?usp=sharing |
| 製作環境 | イヌとネコとサメ |
||
| Regist Time | 2021/05/20 01:03 | Last Update | 2021/07/05 23:22 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2021年07月05日 23:22 (yH1FjlRlIMJoD28p5gJP)
2021年07月05日 23:20 (yH1FjlRlIMJoD28p5gJP)
2021年07月05日 23:09 (fugNNpG4EKFFoIlXVoJP)
2021年07月05日 22:30 (62WnPnjnvyGYvbfznkJP)
2021年07月05日 22:11 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
2021年07月05日 21:46 (MO5geKxmyDd5GKE8sQJP)
2021年07月05日 20:17 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
2021年07月05日 18:38 (gmEO01uELzA8jgZ/q6JP)
2021年07月05日 16:55 (WgqORiXZoGkLlNyCa6JP)
2021年07月04日 17:58 (Veo7jAHrbXJL3XK5MoJP)
2021年07月04日 17:52 (4wcOTQK3lNuUFYCkDwJP)
2021年07月04日 03:53 (CH6iN6uQrcsR4otuDMUS)
2021年07月04日 02:53 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
2021年07月03日 16:33 (rgeGJYS4Ehotr58gx2JP)
2021年07月03日 12:58 (8Cm8amzu.M7.aF0fYcJP)
2021年07月02日 15:06 (uQbr3zwoUTZY9TSpVIJP)
2021年06月29日 17:00 (b9uX9OcEgOWTHfeCgMJP)
2021年06月29日 16:44 (qv3G2RLAIP6TZmfmtoJP)
2021年06月29日 15:20 (WSS5TNaxJo/NO.qdVgJP)
2021年06月28日 20:34 (S8nBPywUO4qC0DFVQkJP)
2021年06月25日 22:39 (myLFGRkcyGZGFqRdsIJP)
2021年06月25日 01:28 (SEmGDo6GAKRbg1DFIgJP)
2021年06月24日 11:40 (5bkCmYG02X30FxPudUVN)
2021年06月23日 21:14 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
2021年06月23日 21:12 (auJyrB9dCRgj4JmpmgJP)
2021年06月23日 20:54 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
2021年06月23日 15:43 (9c6dwRAXSpNtURE7DwJP)
2021年06月23日 07:45 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
2021年06月23日 01:01 (jmHFP4yk54JaFpSPgkJP)
2021年06月22日 21:28 (DkiJX2eLeLoq/zIFIwJP)
2021年06月22日 04:48 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
2021年06月20日 23:58 (FA5aNtF5hFqnuTElbwJP)
2021年06月20日 20:17 (i96GrFzsylZklg8V8wJP)
2021年06月19日 18:25 (msiVYwRRx3fpkVLMlAMK)
2021年06月17日 23:34 (h9LuJLP41wQoC5.uGASG)
2021年06月15日 18:52 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
2021年06月11日 20:10 (INWU3oL900M51VawA6JP)
2021年06月11日 17:19 (ytnTGJCWirpHcCX9wIJP)
2021年06月11日 17:03 (SXG4tcB1pUKy4gMoJUJP)
2021年06月11日 02:22 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
2021年06月10日 03:56 (H7g0nx2aNxf6xaIgnIHK)
2021年06月09日 22:42 (RjYdYxDatCck75htowJP)
2021年06月09日 20:54 (Tblu9fbGR5bwvTDR5QJP)
2021年06月07日 00:37 (ULzI9E6iLQTN/6lrE2JP)
2021年06月05日 17:27 (7q1oDTDJX6bsAH3nCkJP)
2021年06月05日 15:26 (8bJoF2gFoOVrVxW3c6JP)
2021年06月04日 20:02 (ysMgSbWRVoOKzIx30UJP)
2021年06月04日 12:29 (gCHPlMp5Zz2FceYUrsCN)
2021年06月03日 01:54 (ibdfgiOMtIbioGnDPgJP)
2021年06月02日 16:52 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
2021年06月01日 23:31 (B1l9Eo6uBR4xmHYONMJP)
2021年06月01日 23:15 (wyrqF1Aw0d85bCfwmICN)
2021年06月01日 22:03 (zVr5bafP3zBwufuVv.JP)
2021年06月01日 13:29 (4oLb2jhDed919OIKhsJP)
2021年06月01日 11:02 (m2xDjYOLFjxipwFEX.JP)
2021年06月01日 00:20 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
Post Short Impression
Long Impression
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: 7A
Music: 4.0/7.0
Pattern: 7.0/7.0
Keysound Objects: 3.0/7.0
Others: 1.0 (Made me laugh (+1))
Total points: 15.0 (B)
Comments: 壊れた曲が好きではないですが、壊れた譜面はとても気に入ってます。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
ぶむすゲームチャート、
スピコア度:満点!!
――ぶむす三せ郎
音ゲーらしく賑やかで後半に盛り上げる意思を感じました!
もう少しまとまりがでてくると良くなると思います。
音圧はしっかり出ているし、音自体はしっかりとした音が出せているのでコードワーク等が整ったら一気に化けると思います!
製作お疲れさまでした!
曲が全体的に統一感が無い感じがしたのでまとまり良くなると強くなるかなと感じました。
またBPMが230とかなり高速でかつ微縦連が連続で降ってくるのは正直かなりキツイです・・・!もっとバラけさせるか、あえて階段にするなどでもよさそうです。
良かった点としては0:36〜からのブレイク(?)の音がめっちゃカッコよくて好きです!!
あとロングノーツ→単音ノーツの置き方が上手いです。楽しい!!
制作お疲れさまでした!
Music 1.0
Movie 0
Pattern 1.5
+
Basic Point 4.0
= 6.5
サイコを再考
どの辺がサイコなのかな〜と思ってやっていたら終盤で一気に治安が悪くなって笑いました。ただ、それでもテーマ性的にもうちょっと説得力のある展開が欲しかったと思いました。
音としては結構いい感じの音を使っていると思うので、今後ミックスや自然な展開の運び方を勉強すればかなり伸びると思います。
譜面はNORMALとHYPERをプレイ。NORMALは局所難気味でしたが適正範囲に収まっていたと思います。HYPERは所々気になる配置はあったものの、☆7のH譜面としては結構まともな配置になっていると思います。初制作でこれはすごい。
ただ、気になった点としてNormal判定になっていたことに少し違和感がありました。譜面の方向性的にEasy判定の方が相性がいい気がします。
制作お疲れ様でした!
[EASY,NORMAL,HYPER]
かなり個性が出ている作品だなと思いました。
こういう系統の曲って作るの難しいんですよね。
滅茶苦茶にしすぎると曲が破綻するし、整えすぎると個性が出なくなるしで難しい中、
ここまでやりたい事が出来ているのは凄いと思います。
曲に関して、もっと声ネタを入れるだけでもかなり変わってくるような気がしますし、
後はパーカッション周りも色々と散りばめて賑やかにするともっと良くなるのかな?と思います。
これからも頑張ってください!!
ANOTHERをプレイ。
音がデケェ… 全体的に中低域を支えるPADのような音が欲しく感じたのと、
中盤はハッピーというよりかはダークな印象を受けました。
譜面に関してですが、やりたいことは多分伝わるんです!実際難しかったです。
しかし、やはり基礎あってこそのインパクトのある配置だと私は思うのです(主観を多大に含む)。
普通の配置の中に突然ドクマリや13/35/57の白鍵階段等があると、よりインパクト・スパイス的な効果を発揮するのですが、
全編に渡って同色階段!ドクマリ!LN!縦連階段!とやられても「難しいなぁ…」だけで終わってしまうので、
楽曲のフィルインのようなキメの部分などで使うと良いかと思われます。
そしてラストが57鍵+皿まみれで見事に2P人権保護法に抵触するレベルだったので初見は死にました。
左右に散らすと良いと思います。多分。
現場からは以上です。
他の方もおっしゃってますが、曲全体のまとまりが課題かな〜と思いました。
この辺りはジャンル問わず様々な楽曲を研究することで磨かれていく部分かなと考えています。
個々の音に関しては非凡なものを感じますので、今後楽曲の構成力が伸びればかなりの作品ができるのではないかと期待しております。
制作お疲れさまでした!
開幕は非常によく、サウンドもにぎやかで
「ここからどう盛り上がるのだろう?」という期待が持てました。
しかしそこからしばらく開幕のテンションのまま進行しつづけていくのと、
中盤からはあまりに自由奔放に動いていくので
どうしても脈絡がなく、プレイヤー側が置いてけぼりにされてしまうなと思いました。
この手の音がかわいいくてにぎやかな楽曲は、1小節単位での作りこみの細かさと
4小節単位での展開のカッコよさが重要かなと個人的には思います。
どのサンプルや音色を前に出して聴かせたいtかと、全体のオンオフの使い分けによる
グルーブ感がポイントだと思うので
客観的に聴いたときに、こういう流れがカッコイイ、こういうのはちょっと自己満足になっていないか?
というのを考えるのがポイントだと思います
(とはいえ、最初は自己満足で楽しくやるのが一番なんですけどね)
譜面もおそらく手あたり次第を思いつきで配置されていると思うので
唐突な理不尽なトリル、縦連打等 気になってしまう要素が多かったです。
これらは、無理に高難易度にすることよりも
(特に自分が余裕でプレイできる難易度でない限り)
純粋に押しやすい配置にしてあげるだけ、とても遊びやすくなります。
参考になれば幸いです。
楽曲:2 / 映像:0 / 譜面:1 / 他: / Total:3pts.
パワーありますね〜〜いいですね〜〜
ハピコアか??ってなる曲の構成をしてますが、まぁここはあんまり気にしなくてもいいか…と思いましたけどやっぱ気になるので純粋にハードコアでも良かったかもです(
全体的に勢いとパワーがあるのでそこは欲しい点をきっちり押さえられてていいと思いました! あとはもう少しメロディの部分とかでより一層カッコよさを引き立てるものがあるとなお良くなるんじゃないかなーと思いました!
譜面が結構光らせにくかったのでそこはもっと精進します…ノーマル判定つらい…(
あ、あと1枚絵もあるのであれば定義しておくだけでもかなり変わってくるのでここは今後注意してみてください!
(無いよりはやはりあるほうが何かと感想も書きやすくなるので…)
ということで今回はこれでお願いします!
[N☆2,N☆5,H]聴いていてもプレイしていても楽しくなれる曲だと思いました。メインテーマとなるメロディを最初から最後まで鳴らし続けている一方で、ところどころでリズムや雰囲気が変わったり、声ネタもはさみながら飽きさせない工夫を感じました。一方で、やはりメインメロディがずっと一緒だったことでやや単調さを感じ、実際のプレイ時間よりも長さを感じた気がします。既存曲も参考にしながら、メロディをもう少し展開させると単調さの問題は解消されると思います。
譜面はBPM230で何気に持久力を求められる譜面に感じて低難易度譜面でもやりごたえはあったように思います。
今回、映像や静止画の類はなかったですが、必ずしもつけなければいけないわけではないのですが、敢えての映像無しのコンセプトがあるわけではなければ、曲をイメージした簡単な一枚絵でもあるとないとでは印象が違うので、個人的には何かしらつけた方が良いと思います。
初めての音とり、音切り、譜面配置といろいろと大変だったと思いますが、その分着実に経験値にはなっていると思うので、是非とも楽しさを見出して今後も制作を続けて頂ければな、と思います。
[ANOTHER]と同梱発狂をプレイさせていただきました。
ハッピーハードコア最初だけで草
ハッピーハードコアからゴリゴリのハードコアにする展開、良いアイデアですね〜。
とっ散らかった雰囲気もこういう曲ならぴったりだと思います。
ハッピーハードコア地帯の声ネタがだいぶ埋もれてしまっているのがもったいないと感じました。
譜面は同梱発狂はすさまじいふめん(小並感)
それゆえにANOTHERは不要な手加減までしてる感じが見受けられました。
もうちょっとANOTHERの時点で叩き潰しに来ても良かったかもしれません。いやトリルすごいけども。
あと個人の好みで本当に申し訳ないのですが、ほぼ単ノーツと変わらないレベルの極小LNはちょっと…僕はいただけないです…
BGI、用意してあるのであれば全譜面での定義を強く推奨させていただきます。確認してみたら超シュールな絵で草
面白おかしい雰囲気のままハードコアに移行するなんとも珍しい曲ですね! いいと思います!
譜面について、高速トリルがヤバすぎるのがウケない人もいそうですねぇ、ぼくは嫌いじゃないですが、NORMAL判定とは相性が悪いと思います。
ちなみに?譜面以外のBGI定義がありませんでした。
基本点 3/3
楽曲 2/3
譜面 2/4
like! 0
other -1(E,N,H,A譜面のBGI未定義)
played(A,?)
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
面白い曲だし音もいい……のですが、
やっぱり何叩いてるか分かりにくいのが惜しい!
違う音階に移動しているのに同じレーンのまま叩かせたり、同じ音階なのに違うレーンへ移動すると、違和感があります。
なるべく高い音階を右に、低い音階を左に回すと最低限の説得力は確保できます。参考までに。
