Happy Hardcore

psycho

DJさめくん

7Keys
bpm : 230 / Level : ★x2〜★x12 / BGA : none
LastUpdate : 2021/07/05 23:22
 

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Music information

TAG : File-Modify File-Append Audition-Sound Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla

試聴

https://soundcloud.com/user-1559538/psycho-18

コメント

(2021年05月29日 22:47 更新)

(2021年05月29日 15:03 更新)

(2021年05月29日 14:47 更新)

(2021年05月20日 01:10 更新)

DJさめです

発狂、クソ、ゴリラ用とやばい譜面三銃士を連れてきたのでゆっくりしていってね
それでも満足できないゴリラ(敬愛)の方々用におまけのデザートもご用意したのでお楽しみください
楽曲はkawaii系ですホントです、嘘ではないです
よろしくおねがいします

P.S. ☆の数は飾りです偉い人にはそれがわからんのです

TOTAL値の設定をしていなかったので追加しました。既にDLされている方は↓のリンクにTOTAL値入りのBMSファイルがありますのでお手数ですが再度DLお願いします。
https://drive.google.com/file/d/1DIyrmwg0pFi01x-x55OGy5NwqpnWsWCH/view?usp=sharing

追加の譜面作りました。↓のリンクからDLできます
https://drive.google.com/file/d/1aRmemyeJt28k-HzTZp-nZ2iba-FbZb2w/view?usp=sharing

EASY ☆2
NORMAL ☆5
HYPER☆7
ANOTHER ☆12?
i ☆13
OMAKE ☆???

詳細情報
Team
BMS Artist DJさめくん URL
Genre Happy Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title psycho
Size 26621KB BGA none・none
Level ★x2〜★x12 BPM 230
TAG
7Keys
File-Modify File-Append Audition-Sound Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1wTpHAtY0jfmnUBmRCkJVIe_IOCAIMrtE/view?usp=sharing
製作環境

イヌとネコとサメ

Regist Time2021/05/20 01:03 Last Update2021/07/05 23:22
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Impression

Points

69
IMPRE
506
TOTAL
7.33
AVERAGE
7
MEDIAN
0
I Know

Short Impression

portion   2021年07月05日 23:22 (yH1FjlRlIMJoD28p5gJP)
修正:展開が変化してもドラム音を繰り返していて → 展開が変化しても 譜面が ドラム音を繰り返していて(特に下位譜面)
8
portion   2021年07月05日 23:20 (yH1FjlRlIMJoD28p5gJP)
[E-I] 何だこの音楽! 音が良くてサンプリングの使い方にカオスな面白さがあって、狙ってサイコさを感じさせる音楽を作られたのならすごいと思います。めっちゃ好き…! ただBMSとしてはサンプリング等のアサイン音が分かりづらかったり、展開が変化してもドラム音を繰り返していて単調さがあったり、アウトロの締めどころを見失っていてゲームバランスが崩れているように感じたりと少し惜しかったです。I譜面は意識の外から連打が襲い掛かってくる感じが独特の良さでした。
4
Phleguratone   2021年07月05日 23:09 (fugNNpG4EKFFoIlXVoJP)
曲を構成するパーツそれぞれは悪くなかったのですが、音量バランスや展開がちぐはぐな印象を受けました。あと、譜面の緩急付けがされていないのがとても残念でした。
7
円湯(Maroyu)   2021年07月05日 22:30 (62WnPnjnvyGYvbfznkJP)
N譜面をプレイしました。おもろいです。なんていうんでしょう、ポリリズム感?じゃないんですけど、聴いて予測したことをことごとく外してくるこの感じ……。ブレイクコアとか作ってみると結構合うんじゃないでしょうか?譜面は、一番押してる感のある音を置いてくと外れがあんまりなくていいと思います!
10
nekomimi_STRaw◆KBhwfjLjqA   2021年07月05日 22:11 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
しょっぱなの隣接LNで既に狂気がチラ見してるのすき。縦連高速トリルなどなど尖ってるんですが曲の説得力が高いのでやっていて大変たのしい!!!!
10
itaojirou   2021年07月05日 21:46 (MO5geKxmyDd5GKE8sQJP)
vote
9
ハルウララ   2021年07月05日 20:17 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
すっごーい!
7
Kalse   2021年07月05日 18:38 (gmEO01uELzA8jgZ/q6JP)
楽曲は途中ごちゃっとしてしまったのは残念です(最初とか最後は好きなのですが)。また、譜面に関してはBPMの早さもあり難易度を逸脱してる部分があったように思います(Hyper)。[楽曲:2/BGA(I):0/譜面:1.5/基礎点3]
9
hard   2021年07月05日 16:55 (WgqORiXZoGkLlNyCa6JP)
[A]メロディーや展開、譜面全部がpsychoって感じがしてその独特さがよかったです。トリルと皿がめちゃくちゃ難しかった…!
8
あお   2021年07月04日 17:58 (Veo7jAHrbXJL3XK5MoJP)
勢い感じました hyperの最後しんどかったです
9
freesia   2021年07月04日 17:52 (4wcOTQK3lNuUFYCkDwJP)
前半にある掛け声がかわいかったです。曲も譜面も展開が読めなく、情緒不安定といった印象を受けました、そこがまたいい感じです。曲名とつながっているのでしょうか。SPAをプレイしましたが、途中途中にあるLNの打鍵感がすごくハマっていると思いました。
9
ctc   2021年07月04日 03:53 (CH6iN6uQrcsR4otuDMUS)
譜面の自由度がすごい
8
左手痺れマン9788世 Ver.6.2.3   2021年07月04日 02:53 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
星の数など飾りである、その心は私にもわかります。あなたが偉くなり、すべてを変えてしまいましょう。待っています。
10
last   2021年07月03日 16:33 (rgeGJYS4Ehotr58gx2JP)
音の圧力が強くて良い!
7
130お風呂クリーン泡スプレー   2021年07月03日 12:58 (8Cm8amzu.M7.aF0fYcJP)
キックの主張が大きくてよかった
6
ザラエル   2021年07月02日 15:06 (uQbr3zwoUTZY9TSpVIJP)
SPNとSPHプレイしました。勢いが凄まじい作品でした。主張したい物が混ざっちゃっててごちゃごちゃになってしまっているのでAメロ部分はハッピーで、Bメロ部分はゴリゴリでと曲の構成ごとに分けても良いかもしれません。音の強さは良かったです!
8
びっくりはてなだぜ!!!!!!!ウオオオオオオオ!!!!!!!   2021年06月29日 17:00 (b9uX9OcEgOWTHfeCgMJP)
Play:Hyper こういうね、はちゃめちゃな曲がすきなんですよ・・・!あと終盤のげきはやトリルでにっこりしちゃった(そういうのが好きなので)
7
あとぅす   2021年06月29日 16:44 (qv3G2RLAIP6TZmfmtoJP)
なんだか色々と不思議な感じでした。(確かにサイコかも?)音作りがとても強かったです!隣接LNが楽しいですね。
8
oratoruk   2021年06月29日 15:20 (WSS5TNaxJo/NO.qdVgJP)
[H,A] やりたいこと詰め込んだ感じが好きです!HAPPYに縛られてないとこも良い!
7
やったBMSを親だと思うひよこ   2021年06月28日 20:34 (S8nBPywUO4qC0DFVQkJP)
ママンマ〜
8
Muchavoid   2021年06月25日 22:39 (myLFGRkcyGZGFqRdsIJP)
色々な音が出てきて楽しかったです。
7
やまだぶりん   2021年06月25日 01:28 (SEmGDo6GAKRbg1DFIgJP)
メロディー作りについてモチーフを意識してみると良いと思います!今のところハードコアと言うよりはハッピーガバ!って感じです!また、ブレイクコア路線の可能性も感じられました!
7
Deadline Hater   2021年06月24日 11:40 (5bkCmYG02X30FxPudUVN)
[Played 7KEYS HYPER] リミックスが作れそうな気がしますが...。後でね。製作お疲れ様でした。
6
Fezike(池田哲次)   2021年06月23日 21:14 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
どこに向かおうとしているのか全然見えてこなかったです……思いついたフレーズをとりあえず並べたかのような感じで、2:15というさほど長くない演奏時間にも関わらず途中で「早く終わってくんねーかな」と思ってしまいました。
6
kooridori   2021年06月23日 21:12 (auJyrB9dCRgj4JmpmgJP)
楽しい作品でした!リバーブやディレイなどでもっと空間を広げるといいかもしれません。
8
NASA◆3UdJVr81w.   2021年06月23日 20:54 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
曲の展開が型にハマっておらず破天荒な作品でした A譜面の超速いトリルは人を選ぶかもしれませんが、個人的にはすきです
7
MoVIIkA   2021年06月23日 15:43 (9c6dwRAXSpNtURE7DwJP)
[A]メロディーがサイコって感じでいいと思いました。ベースを入れるともっと良くなると思います。
8
K4Y5   2021年06月23日 07:45 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
Nice Trill. 展開の境目が分かりにくいのが悪い方向になっちゃってるのかなあといった印象を受けました。制作お疲れさまでした!
7
ohon   2021年06月23日 01:01 (jmHFP4yk54JaFpSPgkJP)
[Another]終盤でピッチをいじる所が好きでした。一音一音のクオリティはだいぶ高いと思いますが中盤がごちゃついていたので、目立たせたい音とそうでない音でしっかり整理できると良さげです。
10
吟世かいな   2021年06月22日 21:28 (DkiJX2eLeLoq/zIFIwJP)
不思議な……世界観……!!
3
BMS LAYMAN   2021年06月22日 04:48 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
8
Cookie   2021年06月20日 23:58 (FA5aNtF5hFqnuTElbwJP)
[A]ハッピーハードコアかはわかりませんが勢いとわちゃわちゃ感を感じました。譜面もやばかったです。もうちょっとまとまりがあってもいいかなと思いましたが、強みがそがれそうで難しいですね。
6
Lian   2021年06月20日 20:17 (i96GrFzsylZklg8V8wJP)
[A,I]音作りがキマってて良かったです。展開のつかみどころが無いので変わり目をもっと強調すべきかなというのと、譜面は改善の余地ありかなと思いました(このBPMの連打が想像以上に難しくなってしまっているのと、叩かせる密度の差が激しすぎるかなと)
5
MBMM   2021年06月19日 18:25 (msiVYwRRx3fpkVLMlAMK)
(played: SPA12) Thank you for participating. Didn't enjoy the music very much.
7
なな   2021年06月17日 23:34 (h9LuJLP41wQoC5.uGASG)
もう少し曲のまとまりを意識してみるといいかも?あとHYPERは普通に☆7じゃないと思いました。(主にラストのトリル)
9
Grimfearia   2021年06月15日 18:52 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
HyperとANOTHERをプレイしました。可愛いハピコアだと思ったら急に激しいハードコアになって?????になりました。面白いので良いですが!譜面楽しいのですがHYPER譜面、☆7であの高速トリルは不要かと…NORMAL判定なのでなおさら無くても良いかと。まさにPsycho(?) 製作お疲れさまでした!
7
crossworld◆/PV.Qjvc6YDb   2021年06月11日 20:10 (INWU3oL900M51VawA6JP)
(Played:A)ハードスタイルキック、いいですね...譜面はかなり尖っているなという印象でした。最後の音が下がっていくところが好みです
8
ume   2021年06月11日 17:19 (ytnTGJCWirpHcCX9wIJP)
勢いがありますし、音も結構しっかりしていますし、随所のパートにちらほらセンスを感じる部分があります。半面曲全体がまとまりのないものになっているのが気になりました。曲の全体像やテーマを意識して作っていけるとよいかと感じました。
7
おさとう   2021年06月11日 17:03 (SXG4tcB1pUKy4gMoJUJP)
メロディラインがカワイイ系・・・というか癖になるような感じでした。展開させすぎて全体的にフレーズがとっ散らかってる感じが強かったので、色々させるにしても軸となるモチーフを決めてそこから少しづつ変えるようにするといいかと思います。
7
かんざきしおん   2021年06月11日 02:22 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
A譜面めっちゃ楽しかったです!イントロと中盤で鳴っているメインメロディ(?)が癖になる感じでとても良い・・・メイン以外の所(ドロップ?)はどの音色を聴かせたいのかわからない感じを受けました。色々なってるのは音ゲー的に楽しい譜面も作れて正義だと思うので、音数はそのままで音量やEQで整理すると良くなるのでは。
8
Greetea◆SmiaK5KMNw   2021年06月10日 03:56 (H7g0nx2aNxf6xaIgnIHK)
[N] Thank you for your hard work. The tunes are somewhat monotonous.
5
STANK!   2021年06月09日 22:42 (RjYdYxDatCck75htowJP)
[A]メインフレーズの奇妙なハッピー感がいいですね。ただ、それ以外の場面ではメロがふわふわしていて、何を聴かせたいかが分からない印象でした。譜面は曲に合ってはいるものの癖が強く、NORMAL判定でこの速度の縦連やトリルは中々厳しく感じました。
8
倫理観のバグったロリ   2021年06月09日 20:54 (Tblu9fbGR5bwvTDR5QJP)
ふ〜ん、やるじゃん
9
にょろも   2021年06月07日 00:37 (ULzI9E6iLQTN/6lrE2JP)
[ANOTHER]音作りつよつよで良いですね!!声ネタ好きです。いくよっせーの!Oh my god!!!
7
!すでのな   2021年06月05日 17:27 (7q1oDTDJX6bsAH3nCkJP)
[A]メリハリを付けたり変なパート(誉め言葉です)を入れているのが好印象でした。演出(盛り上げとか下げとか、どの音にフォーカスするのかとか)はもっと大げさにやった方が良かったんじゃないかと思います。
7
Khibine◆sQtljtfffH/4   2021年06月05日 15:26 (8bJoF2gFoOVrVxW3c6JP)
[ANOTHER]全体的な音量が少し大きめな気がしましたが楽曲はやりたいことは理解できたのでそれだけでも十分良いと思います! 個人的にはやはり譜面がもう少しと言ったところでありましょうか、大体の場面で目立っている音がノーツとして取られていないように感じたほか、ラストの57トリル+不規則皿が2Pサイド(皿が右側にあるプレイスタイル)を殺しにかかってきてるので1Pと2P両方に配慮がいくような配置にしてほしかったかなと思いました… (Base:+2, Song:2/2, Movie:1/3, Pattern:2/3)
6
qfeileadh   2021年06月04日 20:02 (ysMgSbWRVoOKzIx30UJP)
サウンドがすごくOTTな感じでパキパキしててGOODだったんですが、曲全体のフレーズにはまとまりが全くない印象を受けてしまいました。あとベースが欲しいです。
6
ShengDan   2021年06月04日 12:29 (gCHPlMp5Zz2FceYUrsCN)
製作お疲れ様でした
7
sumomo   2021年06月03日 01:54 (ibdfgiOMtIbioGnDPgJP)
曲の空間自体は埋まってない感じがありますがやけに譜面が叩いてて楽しかった!なんだか憎めない作品…!
5
saaa   2021年06月02日 16:52 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
[A] (BGA,BGI未定義) プレイすればウワーーーーーーーー!!!!!!!!!1となること間違いなしの譜面 これこそが無名戦の醍醐味(?) 曲の方はスーパーとっ散らかりソングみたいな感じだったので、曲の主軸となるフレーズとかテーマがあると良かったかもしれません この辺はいろんな曲聴いていくうちに身についてくるかも??
9
LLRK   2021年06月01日 23:31 (B1l9Eo6uBR4xmHYONMJP)
音すごく良いのでは…!?Happyなのかはわかりませんがバキバキな感じで良い…!ラストあたりでピッチ変えたりしてるのも面白いです!
7
Daily197   2021年06月01日 23:15 (wyrqF1Aw0d85bCfwmICN)
[H]とてもユニークなリズムです、制作お疲れ様でした!
7
B27   2021年06月01日 22:03 (zVr5bafP3zBwufuVv.JP)
譜面が特徴的でした
8
KeiuO   2021年06月01日 13:29 (4oLb2jhDed919OIKhsJP)
[Hyper]楽しい展開で飽きずにプレーできました。楽曲面に関してもジャンル研究が進めばより高いクオリティになるポテンシャルがあると思います。今後の活躍期待してます!
5
Hiy   2021年06月01日 11:02 (m2xDjYOLFjxipwFEX.JP)
12Anotherをプレイしました。縦連や皿連が難しい反面、他の場所は☆10くらいかなという印象だったので、もう少し難易度を上げても良い気がしました。制作お疲れさまでした!
7
LUXURY♪   2021年06月01日 00:20 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    6
    LT  

    修正ファイルはインプレに反映されません。
    Played pattern: 7A
    Music: 4.0/7.0
    Pattern: 7.0/7.0
    Keysound Objects: 3.0/7.0
    Others: 1.0 (Made me laugh (+1))
    Total points: 15.0 (B)
    Comments: 壊れた曲が好きではないですが、壊れた譜面はとても気に入ってます。
    制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)

     
     
    10
    Micelle  

    ぶむすゲームチャート、
    スピコア度:満点!!

    ――ぶむす三せ郎

     
     
    8
    SOMON  

    音ゲーらしく賑やかで後半に盛り上げる意思を感じました!
    もう少しまとまりがでてくると良くなると思います。
    音圧はしっかり出ているし、音自体はしっかりとした音が出せているのでコードワーク等が整ったら一気に化けると思います!
    製作お疲れさまでした!

     
     
    6
    くるやのぶ  

    曲が全体的に統一感が無い感じがしたのでまとまり良くなると強くなるかなと感じました。
    またBPMが230とかなり高速でかつ微縦連が連続で降ってくるのは正直かなりキツイです・・・!もっとバラけさせるか、あえて階段にするなどでもよさそうです。

    良かった点としては0:36〜からのブレイク(?)の音がめっちゃカッコよくて好きです!!
    あとロングノーツ→単音ノーツの置き方が上手いです。楽しい!!
    制作お疲れさまでした!

     
     
    7
    TaW  

    Music 1.0
    Movie 0
    Pattern 1.5
    +
    Basic Point 4.0
    = 6.5

    サイコを再考

    どの辺がサイコなのかな〜と思ってやっていたら終盤で一気に治安が悪くなって笑いました。ただ、それでもテーマ性的にもうちょっと説得力のある展開が欲しかったと思いました。
    音としては結構いい感じの音を使っていると思うので、今後ミックスや自然な展開の運び方を勉強すればかなり伸びると思います。
    譜面はNORMALとHYPERをプレイ。NORMALは局所難気味でしたが適正範囲に収まっていたと思います。HYPERは所々気になる配置はあったものの、☆7のH譜面としては結構まともな配置になっていると思います。初制作でこれはすごい。
    ただ、気になった点としてNormal判定になっていたことに少し違和感がありました。譜面の方向性的にEasy判定の方が相性がいい気がします。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    8
    Trantech  

    [EASY,NORMAL,HYPER]
    かなり個性が出ている作品だなと思いました。

    こういう系統の曲って作るの難しいんですよね。
    滅茶苦茶にしすぎると曲が破綻するし、整えすぎると個性が出なくなるしで難しい中、
    ここまでやりたい事が出来ているのは凄いと思います。

    曲に関して、もっと声ネタを入れるだけでもかなり変わってくるような気がしますし、
    後はパーカッション周りも色々と散りばめて賑やかにするともっと良くなるのかな?と思います。

    これからも頑張ってください!!

     
     
    4
    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    ANOTHERをプレイ。

    音がデケェ… 全体的に中低域を支えるPADのような音が欲しく感じたのと、
    中盤はハッピーというよりかはダークな印象を受けました。
    譜面に関してですが、やりたいことは多分伝わるんです!実際難しかったです。
    しかし、やはり基礎あってこそのインパクトのある配置だと私は思うのです(主観を多大に含む)。
    普通の配置の中に突然ドクマリや13/35/57の白鍵階段等があると、よりインパクト・スパイス的な効果を発揮するのですが、
    全編に渡って同色階段!ドクマリ!LN!縦連階段!とやられても「難しいなぁ…」だけで終わってしまうので、
    楽曲のフィルインのようなキメの部分などで使うと良いかと思われます。
    そしてラストが57鍵+皿まみれで見事に2P人権保護法に抵触するレベルだったので初見は死にました。
    左右に散らすと良いと思います。多分。
    現場からは以上です。

     
     
    10
    Setca.  

    他の方もおっしゃってますが、曲全体のまとまりが課題かな〜と思いました。
    この辺りはジャンル問わず様々な楽曲を研究することで磨かれていく部分かなと考えています。

    個々の音に関しては非凡なものを感じますので、今後楽曲の構成力が伸びればかなりの作品ができるのではないかと期待しております。
    制作お疲れさまでした!

     
     
    3
    kei_iwata  

    開幕は非常によく、サウンドもにぎやかで
    「ここからどう盛り上がるのだろう?」という期待が持てました。
    しかしそこからしばらく開幕のテンションのまま進行しつづけていくのと、
    中盤からはあまりに自由奔放に動いていくので
    どうしても脈絡がなく、プレイヤー側が置いてけぼりにされてしまうなと思いました。

    この手の音がかわいいくてにぎやかな楽曲は、1小節単位での作りこみの細かさと
    4小節単位での展開のカッコよさが重要かなと個人的には思います。
    どのサンプルや音色を前に出して聴かせたいtかと、全体のオンオフの使い分けによる
    グルーブ感がポイントだと思うので
    客観的に聴いたときに、こういう流れがカッコイイ、こういうのはちょっと自己満足になっていないか?
    というのを考えるのがポイントだと思います
    (とはいえ、最初は自己満足で楽しくやるのが一番なんですけどね)

    譜面もおそらく手あたり次第を思いつきで配置されていると思うので
    唐突な理不尽なトリル、縦連打等 気になってしまう要素が多かったです。
    これらは、無理に高難易度にすることよりも
    (特に自分が余裕でプレイできる難易度でない限り)
    純粋に押しやすい配置にしてあげるだけ、とても遊びやすくなります。

    参考になれば幸いです。
    楽曲:2 / 映像:0 / 譜面:1 / 他: / Total:3pts.

     
     
    8
    Black  

    パワーありますね〜〜いいですね〜〜

    ハピコアか??ってなる曲の構成をしてますが、まぁここはあんまり気にしなくてもいいか…と思いましたけどやっぱ気になるので純粋にハードコアでも良かったかもです(
    全体的に勢いとパワーがあるのでそこは欲しい点をきっちり押さえられてていいと思いました! あとはもう少しメロディの部分とかでより一層カッコよさを引き立てるものがあるとなお良くなるんじゃないかなーと思いました!
    譜面が結構光らせにくかったのでそこはもっと精進します…ノーマル判定つらい…(

    あ、あと1枚絵もあるのであれば定義しておくだけでもかなり変わってくるのでここは今後注意してみてください!
    (無いよりはやはりあるほうが何かと感想も書きやすくなるので…)

    ということで今回はこれでお願いします!

     
     
    10
    motz  

    [N☆2,N☆5,H]聴いていてもプレイしていても楽しくなれる曲だと思いました。メインテーマとなるメロディを最初から最後まで鳴らし続けている一方で、ところどころでリズムや雰囲気が変わったり、声ネタもはさみながら飽きさせない工夫を感じました。一方で、やはりメインメロディがずっと一緒だったことでやや単調さを感じ、実際のプレイ時間よりも長さを感じた気がします。既存曲も参考にしながら、メロディをもう少し展開させると単調さの問題は解消されると思います。

    譜面はBPM230で何気に持久力を求められる譜面に感じて低難易度譜面でもやりごたえはあったように思います。

    今回、映像や静止画の類はなかったですが、必ずしもつけなければいけないわけではないのですが、敢えての映像無しのコンセプトがあるわけではなければ、曲をイメージした簡単な一枚絵でもあるとないとでは印象が違うので、個人的には何かしらつけた方が良いと思います。

    初めての音とり、音切り、譜面配置といろいろと大変だったと思いますが、その分着実に経験値にはなっていると思うので、是非とも楽しさを見出して今後も制作を続けて頂ければな、と思います。

     
     
    7
    GRASS  

    [ANOTHER]と同梱発狂をプレイさせていただきました。

    ハッピーハードコア最初だけで草
    ハッピーハードコアからゴリゴリのハードコアにする展開、良いアイデアですね〜。
    とっ散らかった雰囲気もこういう曲ならぴったりだと思います。
    ハッピーハードコア地帯の声ネタがだいぶ埋もれてしまっているのがもったいないと感じました。

    譜面は同梱発狂はすさまじいふめん(小並感)
    それゆえにANOTHERは不要な手加減までしてる感じが見受けられました。
    もうちょっとANOTHERの時点で叩き潰しに来ても良かったかもしれません。いやトリルすごいけども。
    あと個人の好みで本当に申し訳ないのですが、ほぼ単ノーツと変わらないレベルの極小LNはちょっと…僕はいただけないです…

    BGI、用意してあるのであれば全譜面での定義を強く推奨させていただきます。確認してみたら超シュールな絵で草

     
     
    6
    C4◆nPwBanSzSA  

    面白おかしい雰囲気のままハードコアに移行するなんとも珍しい曲ですね! いいと思います!

    譜面について、高速トリルがヤバすぎるのがウケない人もいそうですねぇ、ぼくは嫌いじゃないですが、NORMAL判定とは相性が悪いと思います。

    ちなみに?譜面以外のBGI定義がありませんでした。

    基本点 3/3
    楽曲 2/3
    譜面 2/4
    like! 0
    other -1(E,N,H,A譜面のBGI未定義)
    played(A,?)

     
     
    10
    幼女  

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    幼女  

    面白い曲だし音もいい……のですが、
    やっぱり何叩いてるか分かりにくいのが惜しい!

    違う音階に移動しているのに同じレーンのまま叩かせたり、同じ音階なのに違うレーンへ移動すると、違和感があります。
    なるべく高い音階を右に、低い音階を左に回すと最低限の説得力は確保できます。参考までに。