Regist No.23
←24 22→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]


BMS Artist mail URL
Genre ClassicTechno Original・Self
Source ----- -----
Title SuPeRHeRo
Size 44100KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x6〜★x7 BPM 150
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://hatmusics.com/sphr.rar
http://hatmusics.com/sphr.zip
Comment (2007年01月23日 18:26 更新)

(2007年01月23日 03:09 更新)

(2007年01月23日 03:05 更新)

遅刻してしまい大変申し訳ありませんでした(ノω・、`)
BIRDさんに感謝。

気に入ってくださると幸いです。
製作環境 非公開
Regist Time2007/01/23 02:52 Last Update2007/02/05 14:12


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1227pts2.25pts

 

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

3pt Ino
ImpressionTime : 2007年02月05日 14:12 (p4s6rIKXi5ejg)
流石鳩さん;\;* 大好きです!!
もっと短く纏まっていれば更に良くなっていたと思います(●'\`艸)
後半もいいけど出だしとその後のへんてこメロがわたくしは大好きですよΣd(>\<d)
RES
ImpressionTime : 2007年02月05日 21:50 (12Vncus3Yp1mE)
インプレありがとうございます+。(◆'v`b)b。+3点ももらって幸せ

へんてこメロ褒めてくださってありがとうございますw
もう少し短いほうが良かったか・・・・反省反省。
前回のイベント時よりもこっちのほうが気に入ってくださったようで非常に嬉しいのと何か手ごたえを感じます!
というのも私はInoさんの曲好きで昔からノリなどのほうに重点を置いて曲をつくってらっしゃると思いますが最近のものは特にその辺で売ってるCDよりクオリティ高くて驚いてます。モンキージャムもノリノリでしたね(。ゝω・)b
あと目指してる物に向かってまっすぐ進んで行くっていうのが目に見えて音楽から伝わってきます。私もInoさんを見習って自分の目指している理想に少しでも近づけるように積極的に努力して行こうと思います。私もがんばります。

プレイしてくださってありがとうございました☆-(ノ。・ω・)八(。・ω・。)八(・ω・。)ノ
Response



2pt MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 23:31 (FL2LpNsJtfc/Y)
これはなんと言うべきでしょうか……

決して悪い作品ではないと思うのですがなんか全ての点においてもある程度出来てるのですが全ての点において何かが足りない……なんとも形容しがたい状態というとこです><
ほんとまじでこれは説明できません、すみません……

とりあえずコメントはこれといって残せませんが点数だけ置いていきます><
RES
ImpressionTime : 2007年02月05日 21:38 (12Vncus3Yp1mE)
インプレありがとうございます(。ゝω・)b

うーん何かが足りない・・・・。前回のイベントの時にも「何かが足りない」という言葉を聴いたのでその何かを埋められるようになりたいです(ノд<。)
今回の曲は作った当初は結構上手くまとまったんじゃないかと思っていましたが時がたつにつれて蛇足な部分が多いことや中途半端な部分も見えてきて少し反省しております。
これからはもっともっと完成したBMSを作れるように努力したいと思います(ノω・、`)

プレイしてくださってありがとうございました☆⌒(-ω・人●)(○人・ω-)⌒★
Response



2pt midori
ImpressionTime : 2007年02月04日 22:42 (sojT6leP1pYKA)
これは…なんとも独特な感じ、それもいい方向の。
自分にはできなさそうなこのセンスはうらやましいです。

後半にかけて盛り上がった〜と思ったら同時に
謎のぽよんぽよんしたシンセが入るところがなんか面白くて妙にツボに入りました。

ただ曲はたしかに展開しているのに、リズム隊に変化が少ないせいでしょうか、終始一本調子に聞こえました。
その辺が惜しかったです。

譜面は前半に謎の縦連打が…なんだろうと思って調べたところ
ドラムとメロディが同一のラインにかぶっていたのですね。
これは打鍵感が損なわれるのであまりよくないと思います。

これからがとても楽しみな感じです。今後期待しています。
RES
ImpressionTime : 2007年02月05日 21:33 (12Vncus3Yp1mE)
インプレありがとうございます(*´∀`人)

後半のシンセは場違いな音を入れて前半の雰囲気を崩そうと思っていれましたが楽しんでいただけて嬉しいです(。ゝω・)b
まずリズムなんとかしたほうがいいですねil||li(;-д人)
打鍵感について非常に勉強になります。Σd(>∀<d)というのも私のBMS打鍵感全然無い事が多いのでそっち方面のほうもいろいろ調べてこれからのBMSはがんばろうと思います(ノд<。) 非常に参考になります。
あと応援もありがとうございます(*>ω・)b

プレイしてくださってありがとうございますヾ(●゚v゚)人(゚v゚○)ノ
Response



3pt s_miho
ImpressionTime : 2007年02月04日 15:19 (ntOOHdhsVxxB2)
これは注目に値する作品だと思いました。
何と表現したら良いかよくわからないので恐縮ですが、
細かい部分を突っ込むのも野暮なような、独創的で前衛的な世界観に感服いたしました。
良い意味で安らぎが無い楽曲だと思います。
パーカス系に変化を付けて、もっと前面でガチャガチャ言わせる部分を作っても
楽しくなりそうな気がしました。

この楽曲は何かと興味深いので、しばらく聴き込ませて頂くことにします。
制作お疲れ様でした。
RES
ImpressionTime : 2007年02月04日 22:01 (12yhE7YlGFs0Q)
インプレありがとうございますΣd(>∀<d)3点ももらって幸せ

嬉しいお言葉ありがとうございますо(●〃゜ω゜〃●)о
この曲の世界観を感じていただけて嬉しいです(。ゝω・)b
できるだけ展開を早めて前のフレーズとは違う方向に進ませ続けようと思って作った曲なので「良い意味で安らぎが無い楽曲」という表現をいただけて嬉しくなりました(*´∀`*)
そういえばパーカッション全く変化してませんね(死
これからもうちょっとそのへんも変化をつけて楽曲製作していきたいと思います(●'v`艸)
凄く励みになりました。

プレイしていただいてありがとうございました☆⌒(-ω・人●)(○人・ω-)⌒★
Response



2pt M-Ky
ImpressionTime : 2007年02月03日 18:17 (i1C2aD30EE.O.)
なんだかこの曲を聴いてると不思議というか変な気分になります(←もちろん良い意味でですよ!!!)。
スーパーヒーローも大変なんだよ…、見たいな裏側を勝手に想像(妄想!?)して、ほほえましい気分になったのでとても面白かったです!
最初に聴いた印象としては、なぜか昔ダンレボにあったHEROとかを思い浮かべたので、洋楽チックな曲に聴こえてきたのは俺だけでしょうか?(…てか俺だけでしょうね…^^;)

気になった部分といえば、メロディーのシンセ音が途切れ途切れな感じに聴こえて非常に違和感を持ったことですかね…。ここがよかっったら個人的には3ptだったかもしれないんで…、ちょっと厳しく2ptでお願いします。
(コメント意味不明でしかも偉そうにすみません><)

後半はめっちゃかっこよかったと思います!迫力ありまくりました!
RES
ImpressionTime : 2007年02月04日 21:49 (12yhE7YlGFs0Q)
インプレありがとうございます(*´ェ`d)

後半の展開はスーパーヒーローを思い浮かべていただけるように作ったので想像していただけて嬉しいです|ω-*)
途切れ途切れなメロディーは今回も直らず・・・il||li(;-д人)(前回イベントに出た時も指摘されましたが進歩してなすぎてもっとしっかりしろって感じですね・・・
もっと自然に聞こえるようにがんばります!(っω;`。)
あとインプレみてHERO懐かしすぎてダンレボやりたくなってきましたw
たらりらーらー(ry)

プレイしてくださってありがとうございました(。ゝω・)b
Response



2pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年02月03日 17:29 (i6S0FbZpJnvN.)
すんごい変な曲なのに終盤の展開で泣けてくるのはなんでだろう…!
同じレーンに違う音が割り当てられてたり逆に同じ音がレーンをころころ移動してたりと譜面が物凄く納得いかないのが勿体無いです.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
RES
ImpressionTime : 2007年02月04日 21:36 (12yhE7YlGFs0Q)
インプレありがとうございますΣd(∀`*)

後半のほう気に入っていただけて(?)幸いです。(*´ェ`d)
同じレーンに違う音・・・・ころころ移動・・・・
これなんとかしなくては・・・・il||li(;-д人)
BMS作る時はいつもその場その場の事しか考えてないので(おい)一つのフレーズ終わったら全然違う配置になってたりとかします・・・。
これまずいですね(ノд<。)
もっと上手くBMS作れるように努力しなければ(´・ω・)基本ができてないって悲しい。
あと応援ありがとうございます。がんばります(*>ω・)b

プレイしてくださってありがとうございました(*´・ω・)ノ
Response



2pt sumomo
ImpressionTime : 2007年02月01日 02:33 (P2OR7F23wCsDs)
自分の中での第一印象は『パロディウス』でした。
決してパロディ楽曲という意味ではなく、クオリティの高い世界観の中に
なぜか笑っちゃいそうな要素が非物理的に同居しているような、そんな感じでした。
意味不明な感想になりましたが、制作お疲れ様でしたー
RES
ImpressionTime : 2007年02月01日 05:03 (12KYObA5KKWfI)
インプレありがとうございます(*´・ω・)ノ

パロディスというゲームは前の学校の友達に話だけ聞いたことがあります・・・・w
なんかコナミかどこかのキャラクターがたくさん出てくるシューティング(だったかな?)。

私はシンセを使った少し馬鹿っぽい曲が大好きなのです!(私がアホなのはおいといて)(*´ェ`d)ビーマニだとEVO66とかcrankyさんのとかYamajetさんのとか!!
今回はそのようなすこしふざけた要素を面白いと感じてもらえればなーと思って作りました。
なのでこのコメントとても嬉しい(*´>ω<`*)ノこれからもこういう曲作っていくと思いますが大変参考になる意見でした。

プレイしてくださってありがとうございました(`+・ω・´)人(`・ω・+´)
Response



2pt kizkiz
ImpressionTime : 2007年02月01日 00:06 (p3q0blShmJlWI)
前半の奇妙な曲調が後半でちゃんとスーパーヒーローらしい曲調になるのが気に入りました。後半のコーラスが入ってくる所で軽く鳥肌が立ちましたよ。最高です。

しかし、全体で見ると何か物足りない…。譜面が普通すぎるのかな?
RES
ImpressionTime : 2007年02月01日 05:03 (12KYObA5KKWfI)
インプレありがとうございます(人*'∀`)

譜面は・・・・、実は私あまりビートマニアを得意としないので譜面はいつも悩んで悩んで自分がプレイできるギリギリのレベルの譜面ばかり作ってしまうのです・・・。
譜面は恐らく物足りないという方が多そう((人д`o)

曲は後半のほうに力を注ぎましたので褒めていただけて嬉しいΣ(ノ∀`*)
最後のほうでなんとかスーパーヒーローぽくできてよかったなぁと思いましたが、全体として見るとまだまだ勉強不足ですね。
その物足りなさを補えるような曲を作れるよう精進します!(*´ェ`d)

プレイしてくださってありがとうございました(*・∀・)人(・∀・*)
Response



2pt orgt
ImpressionTime : 2007年01月30日 14:29 (619AOUVOhgYPs)

コードをいやらしくしてやろうという試みがおもしろい!
おかげで出来たこの雰囲気は大好きです!
シンセの裏打ちっぷりがいいです。
でも進行の詰めが甘いと感じますし、メロディも不自然に感じます。

RES
ImpressionTime : 2007年01月30日 19:20 (12nXwoae5XeXE)
インプレありがとうございます!Σd(>∀<d)

コードは今まで作った中でもかなり展開する曲なのでそこに面白みを感じていただけてうれしいΣ(ノ∀`*)
でも進行自体はあまり上手くいきませんでした。
おっしゃる通りメロディーが不自然というのが一番の反省点です(ノω・、`)
私が何度も聞くうちに気になってきたのが一番最初のスケールがあまりに曲と不釣合いになってしまったなという事です。最初は面白いかなと思っていれたんですがちょっと裏目に出ました。これ陰旋法です・・・・。(死
進行のつめの甘さに関してはこれからもっと上手く進行させられるように精進したいと思います(ノд<) 凄く参考になります。
うーん、もっともっとがんばっていい曲作れるようにならねば・・・・。

プレイしてくださってありがとうございました☆⌒(-ω・人●)(○人・ω-)⌒★
Response



3pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月28日 23:32 (22A754fKYk5A.)
うほ面白いこれはw
ただちょっとダラダラ感があるので短めで切り上げるのも有りだったかも。

メロディーのリードがやや薄いのでもうちょい中域多くてもいいかな?
ツッコミどころはそんなモンです。
曲はもう面白いとしかいえない!
RES
ImpressionTime : 2007年01月30日 00:54 (12Vncus3Yp1mE)
インプレありがとうございます+。(◆'v`b)b。+3点ももらって幸せ

メロディーリード音が軽くて軽くてどうしようかと思いましたがそのまんま><
曲褒めてくださってありがとうございます。
曲の長さに関してはこれからの曲を作る時に大いに役立ちそうです。

プレイしてくださってありがとうございました(○`・∀・´)b
Response



2pt ta-kk
ImpressionTime : 2007年01月25日 17:44 (i1cCJzUpnvjgs)
ハラハラさせるようなコード進行が良いw
若干メインのシンセ音が乾きすぎてるかなー
リバーブとかディレイとかかけたりしてみると
更になじむと思います。

2点どうぞー^^
RES
ImpressionTime : 2007年01月27日 11:40 (12KYObA5KKWfI)
インプレありがとうございます。

私の曲でハラハラしていただいてありがとうございます!(?(´・ω・`)

リバーブ、ディレイの件・・・・凄く参考になります。
確かに乾いてる・・・リバーブかけてもっかいミックスしてみよう。
ご指摘ありがとうございます。mp3ミックスに凄く役立ちます((人д`o)
プレイしてくれてありがとうございました(*>ω・)b
Response



2pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 19:12 (ntIfAfcpWQjLM)
不思議な曲ですね…。
雰囲気が部分部分で違っていて楽しめました。

しかし67小節目あたりの転調?はちょっと…僕には合わなかったです。

オーケストレーションバージョンとかあったら面白そうだな…とか思ったりもw

製作お疲れ様でした!
RES
ImpressionTime : 2007年01月24日 04:40 (12Vncus3Yp1mE)
インプレありがとうございます(●´U`●)

こうやって自分の楽曲に感想をつけていただく事も全然無いのでインプレッションを見て凄く嬉しくなりました。
67小節の転調・・・・ちょっと無理やり過ぎたかなー(ノд<)

はい、
実はオーケストレーションのほう(というか構成はまだストリングスとフルートだけでしたが)が先に完成してそれをbms用にシンセを使って作ったものなので後日そちらのほうも公開できると思います。
曲の長さも実は始めにちょっと勘違いしていてもっと長いのですがルールを見てあわてて短くしたのですがその後短くしなくてもいいことに気づいて・・・・ってルールちゃんと見ろって感じですよね。il||li(;-д人)(でも転調の箇所は同じ

プレイしてくれてありがとうございました(。ゝω・)b
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20210914 Created by shammy