KOREAN EUPHORIC TECH DANCE
新 漢江水打令 (The New Han River Anthem)
Sound piercer feat.ΣX (movie : Ratif)
LastUpdate : 2020/12/20 23:38
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Movie
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【WAV - 196 MB】
http://network.soundpiercer.io/publish/2020/BOFXVI_HanRiver/BOFXVI_Soundpiercer_SigmaX_HanRiver_WAV.zip
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http://network.soundpiercer.io/publish/2020/BOFXVI_HanRiver/BOFXVI_Soundpiercer_SigmaX_HanRiver_OGG.zip
※ 2020-11-09 03:00 (JST) 以前にダウンロードした方は、このアペンドパッケージを上書きしてください (SP/DP LEGGENDARIA, PMS)
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(2020年11月22日 23:22 更新)
신 한강수타령 (The New Han River Anthem)
曲名の読み方:シン ハンガンスゥタリョン (Shin Han-gangsu Taryeong)
2020's New KoreanStyle Dance Music Standard.
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【Music】 Sound piercer
Youtube https://youtube.com/c/SoundpiercerOfficial
Soundcloud https://soundcloud.com/soundpiercer
Twitter https://twitter.com/soundpiercer
Instagram https://instagram.com/soundpiercer
【Music】 ΣX
Twitter https://twitter.com/meowingx3
【Movie】 Ratif
Twitter https://twitter.com/Std_Ratif
【Special Thanks】
Cosmograph, EmoCosine, RiraN
Sobrem, Kamisys
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最近のエレクトロニカシーンでは、「和風EDM」というスタイルの楽曲が多いです。
M3などの大型イベントで多くの曲が音盤単位でリリースされているのは勿論、和風EDMをメインで活動している作曲家もよく見えます。
少し考えてみれば、日本では2000年代以来和風とダンスミュージックを融合しようという動きがずっと続いてきたと思います。
初期の開拓者たちは、メロディーとコード進行に伝統的な要素を採用したり、三味線・太鼓などの楽器を使用したり、歌舞伎・能などの伝統劇のボイスをサンプルに使用したりするなど
長い時間にかけていろいろなことを試してきました。
その開拓者たちの功労のおかげで少しずつスタイルが確立され、和風EDMは始めてエレクトロニカシーンでメインストリームとして認められるようになった、と思います。
さあ、和風EDMのように、韓国風のスタイルもメインストリームEDMに溶かすことはできないのか?
長い伝統と文化を持っている国ならば、どの国でもその伝統を現代的な感覚でかっこよく溶かすことができるでしょう。
そこから、「新 漢江水打令」のアイデアが生まれました。
韓国には「興(heung)」という固有の文化があります。
一種の故有名詞なので日本語で正確に翻訳することは難しいですが、「楽しさと愉快を呼び出すノリ」としては解釈していただけたらいいと思います。
昔、町に豊年・冠婚葬祭などの大きなイベントがある時、宣祖たちは祭りを行って歌と踊りでその気持ちを「興」で昇化したりしていましたが、
この時に使われた「長短(Jangdan)」というリズムは、大体パーカッションを主にする早いテンポの3/4と2/4拍子のリズムを取っていて、拍子に合わせて踊ったり叩いたりしやすい構造になっています。
テクノというジャンルの意味を考えてみれば、「昔から韓国という国は元々テクノの国ではなかったのか」とも思っています。
こういう発送に基づいて、伝統リズム「フィモリ(Hwimori)長短」、「タンモリ(Danmori)長短」と、ソル・ラ・ド・レ・ミの伝統長調「平調五音系(Pyeongjo Oeumgye)」をベースで、
新しい世代の楽器を使って現代に合わせて伝統を拡張(エキステンド)して精製しました。
このように精製された新しい伝統の精粋に、有名な韓国の伝統民謡「漢江水打令」の名前を付け、
2020年代を迎えて新しいコリアンスタイルダンスミュージックのスタンダードを立てるという意味を入れ込んだ曲が、この「新 漢江水打令」です。
2020年代のソウルのソウルをお楽しみください。
최근의 일렉트로니카 씬에서는, 와풍을 접목한 스타일의 악곡을 어렵지 않게 찾아볼 수 있습니다.
M3 등 대형 이벤트에서 많은 곡들이 음반 단위로 릴리즈되어 나오고 있는 것은 물론, 이 스타일을 주력으로 활동하는 작곡가 역시 적지 않습니다.
생각해보면, 그동안 일본에서는 수많은 작곡가들에 의해 2000년대 이래 와풍과 댄스 뮤직을 접목하려는 시도가 꾸준히 있어온 듯 합니다.
멜로디와 코드에 전통적인 요소를 채용하거나, 샤미센이나 태고 등 악기의 사용, 가부키나 노 등 전통극의 보이스를 샘플로 사용하는 등
오랜 시간에 걸쳐 수많은 시도들이 있었고,
그러한 개척자들의 공로 덕분에 차츰 풀이 생겨나고 스타일이 정립되어, 와풍 스타일은 비로소 댄스 뮤직에서 주류로 인정받을 수 있게 되지 않았나 생각합니다.
자 그렇다면, 와풍 스타일이 그랬듯이 한국풍의 스타일도 주류 음악으로 녹여낼 수는 없을까?
유구한 전통과 문화를 가진 나라라면, 어느 나라라도 그들의 전통을 현대적 감각으로 멋지게 풀어낼 수 있을 것입니다.
여기에서 이번 ‘신 한강수타령’의 아이디어는 시작되었습니다.
한국에는 ‘흥’이라는 고유의 문화가 있습니다.
일종의 고유명사이기 때문에 일본어로 번역하기 어렵습니다만, 대략 ‘즐거움과 유쾌함을 일으키는 ノリ’ 비슷하게 해석할 수 있을 것입니다.
옛날, 마을에 풍년・관혼상제 등의 큰 이벤트가 있을 때마다 선조들은 축제를 열어 노래와 춤을 통해 축제의 기분을 흥으로 승화하고는 했는데요,
그런데 이 때 사용했던 ‘장단’이라는 리듬은, 대체로 퍼커션 위주의 빠른 3/4나 2/4 리듬을 취하고 있어, 춤을 추거나 무언가를 두드리기 아주 쉬운 구조로 되어 있습니다.
테크노라는 장르의 의미를 생각해보면, ‘예로부터 한국이라는 나라는 원래 테크노의 국가가 아니였을까’ 생각되기도 합니다.
이러한 발상을 바탕으로, 전통 리듬 ‘휘모리 장단’, ‘단모리 장단’과, 솔-라-도-레-미의 전통 장조 ‘평조 5음계’를 베이스로,
새로운 세대의 악기들을 통해 현대에 맞게 전통을 확장(익스텐드)해 정제하였습니다.
그렇게 정제된 새 전통의 정수에, 유명한 한국 민요 ‘한강수타령’ 의 이름을 붙여
2020년대를 맞아 새로운 코리안스타일 댄스뮤직의 스탠다드를 세운다는 의미를 담아낸 곡이, 바로 이 ‘신 한강수타령’ 입니다.
2020년대 서울의 소울을 즐겨주세요.
Team | PARTY PARROT | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Sound piercer feat.ΣX (movie : Ratif) URL | ||
Genre | KOREAN EUPHORIC TECH DANCE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 新 漢江水打令 (The New Han River Anthem) | ||
Size | 59585KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x2〜★x12 | BPM | 158 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
【WAV - 196 MB】 http://network.soundpiercer.io/publish/2020/BOFXVI_HanRiver/BOFXVI_Soundpiercer_SigmaX_HanRiver_WAV.zip 【OGG - 58 MB】 http://network.soundpiercer.io/publish/2020/BOFXVI_HanRiver/BOFXVI_Soundpiercer_SigmaX_HanRiver_OGG.zip ※ 2020-11-09 03:00 (JST) 以前にダウンロードした方は、このアペンドパッケージを上書きしてください (SP/DP LEGGENDARIA, PMS) http://network.soundpiercer.io/publish/2020/BOFXVI_HanRiver/BOFXVI_Soundpiercer_SigmaX_HanRiver_201109patch.zip |
製作環境 | FL Studio 20 |
||
Regist Time | 2020/11/01 17:25 | Last Update | 2020/12/20 23:38 |
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Post Short Impression
Long Impression
確かに和風や中華風は分かるけど韓国風ってイメージが無かったです。
民謡をモチーフにしているということで調べてみたのですが詳細はよく分からず…
ただテックダンスの下地と透明感あるメロディの調和が素晴らしかったです。
メチャクチャカッコイイドロップをたった数小節しか使わないのも贅沢。
やや長尺でありながらもエモさの塊でとても満足です。
SPHをプレイしました。
叩きやすさと時たま来るコンボを切りやすい配置が良い塩梅で楽しい譜面でした。
楽曲がやや長尺な分、道中のノーツが少し控えめになっている配慮も見られたのも良かったです。
制作お疲れ様でした。
Song : 6 / 9
Pattern : 6 / 10 (SPH, SPA)
BGA : 6 / 10
초반부에 비해, 후반부가 상당히 재미가 없었고 지루한 편이었다고 생각합니다.
BGA에 경우에는 저의 입장에서는 곡과의 연관성을 크게 느끼지 못했었습니다.
제작 수고하셨습니다!
最近では聴く機会が減ってきたSpiritualな1曲、
どこか懐かしくも展開や音は洗練されていて「うまい!うまい!」と言ってしまう1曲でした。
譜面も楽しく遊べました!
制作お疲れさまでした!!
Played pattern: A
Music: 6.0/7.0
Pattern: 5.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 19.0
Final PTS: 7.97 (A-)
Comments: 퓨전 국악 BMS는 The Seoul 이후로 오랜만에 봐서 반갑습니다. 이러한 시도 자체를 높게 평가함은 물론이고 국악적 음계를 표현하는 신스음과 타악기로의 꽹과리의 조합이 신선하면서도 괜찮았습니다. 패턴 또한 곡을 무난하게 따라서 좋았습니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
アジアン要素と音ゲーTechDance要素が融合し、独自の良さを生み出していました!
プレーしていて疾走感を感じ、非常に楽しかったです。
メインリードの音圧がほんの少し弱めに感じたのが惜しかったです。
譜面はBとNをプレー。どちらも楽しい譜面でした。
制作お疲れ様でした!
ノーツを叩いていてキモチイイ!!!!!
ANOTHERをプレイ、ノーツ数がかなり多めなのもあり若干詐称っぽかったのと曲が長く感じる点だけ気になりました。
PMSはExをプレイしました!配置にセンスを感じますマジで天才・・・
制作お疲れ様でした!
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
ジャンル名と、馴染みがありそうで日本人からは、少し異なる雰囲気の音使いにもしやと思いましたが
このサウンドは韓国の伝統音楽をモチーフにしていたんですね 素晴らしいマッチングと着眼点と思いました。
それをうまく取り入れつつ、EUPHORICな明るく楽しいメロディ運びには舌を巻くばかりでした。
次世代のEDM/音楽ゲームという印象をうけました。
PMS/SPH-L/DP譜面をプレイしました。2nd Gen を冠しての野心ある挑戦…カッコいい!
コンセプトについては理解できたと思います。曲の方も Sound piercer さんらしい多幸感のあるメロディが素晴らしかったです。
ただ、具体的に「ここが韓国の伝統音楽だ!」という所までは、聴いただけでは伝わりきらなかったと自覚しています。文化を知らなすぎたせいです…申し訳ない!
そんな私にとっては会場コメントが非常に重要なBMSでしたので、もしよければ readme にも同じ解説を同梱して頂けたら嬉しいです。
BMSファイルを開いてみて初めて気付いたんですが、すごくたくさんの韓国の(?) 伝統楽器が使われているんですね。
中でも #019- 伝統楽器のパーカッションと現代的なハーフテンポの絡みから #031- リードが太平簫(taepyeongso/テピョンソ/*以下もmemoします) になる所は
こういった楽器に馴染みのある方にとっては特別アツいパートなんだろうな…! と羨ましくなりました。
それから、杖鼓(janggu/チャング) とケンガリ(kkwaenggwari) の複雑なビートが際立っていて、たしかにテクノっぽく楽しかったです。
イントロの農鼓(buk/プク) や #055- サブメロ? の 6-6-4 リズムも印象的でしたが、これも伝統音楽に関わる部分なのかどうかが気になっています。
#079-086 パートは曲もBGA(花火)もクライマックス感があるので、ここで再び伝統楽器が最前面に出てきたら更に盛りあがりそうな気がしました。
全体としては、あくまで現代のEDMをベースに、伝統音楽側が足並みをそろえる形で取り入れられているという印象でした。
音ゲー映えするジャンルで王道的に洗練されたBMSでしたが、ニュースタンダードを立てていくという意味でなら
多少ユーザビリティを捨ててでも、伝統音楽の独自性を際立たせたアプローチがあると (凡な日本人の私にとって)よりハッキリと伝わってくれる…かもしれません。
譜面は緻密で美しかったです。どのプレイスタイルでも同等の満足感があって、そのうえ難易度設定が"非公式表記単位で"的確でした。笑
そして今年もPMS同梱ありがとうございました。
EX譜面は全く隙がなく、常に46上位ほどでまとまっていて本当にすごいですね。特に混フレ乱打の手の分担が自然で楽しいです。
パート内でも細かく的確に変わるキー音から、混フレ配置のトライアンドエラーでの調整が垣間見えた気がします。お疲れ様でした…!
ただ、EXのボリュームを考えると、Hももう少し密度を上げたり、尖った配置を加えても良いかもしれません。個人的にはSPHの前半が程良い手強さでした。
また H譜面はLNが全般に配置されていますが、LNが特に映えるパート(個人的には #055- など) に狙いを定めて
そのパートの周辺ではあえてLNを使わずに単音・乱打主体で配置しておくと、更にメリハリが強くなるかもしれません。
その他の譜面につきまして、SPLのラストは個人的に見切れるギリギリの密度で白熱しました。
DPLは現代的で整然と並んでいて、HuΣe* さんっぽい気がしました(?) イージーなら赤ゲージに乗るんですが、ラストだけ押し負けるのでくやしいです…!
個人的に SP ⇔ DP をコンバートするためのノウハウに興味を持っていて、DPA-Lの構造は今後細かく参考にさせて頂こうと思っています。笑
相変わらずの長文散文な日本語インプレッションでスミマセン! 制作 & PMS同梱 ありがとうございました。
100/100
96/100
796/800
SPA、SPLプレイ
A : 必要なものだけがちょうど入っていて適当な感じですが、最後は12レベルのような気がします。
I : 大きな特色のない単純体力パターンなのに、面白いです。 適当に作ったんじゃない感じがしました。
制作お疲れ様です
果敢な挑戦です。前ように表現したいですね。実際には、サムルノリ(사물놀이)は韓国の伝統的な打楽器で作成された1960年代...だからざっと50年ほどされたジャンルだが、これをベースに2020年代にふさわしい音楽に作りましたね。現代のソウル(Seoul)のソウル(Soul)をよく表現したBGAも印象深かった。
製作お疲れ様でした。
翻訳機を使用していました。
곡을 듣고, 플레이하고, 곡에 대한 작곡가님의 긴 글까지 모두 읽으면서도 생각했습니다.
왜 이 작품은 이렇게 어색한 것일까? 음악에 와풍이 들어간 것은 익숙하고 한국풍이 들어간 것이 단순히 어색한 것일까?
어색하다는 느낌을 찾고 찾다보니 나온 생각은, 이 작품은 한국풍의 악기를 제거해도 독립적인 슈란츠, 덥스텝이 들어간 테크 댄스 곡이 된다는 것이였습니다.
거기서 결국 제가 생각한 인상은 하나뿐입니다. 결국 이거 단순히 유로픽 테크 댄스의 한국패치의 불과한 거 아닌가?
거창하게 신 한강수타령이라는 이름과 별개로, 이 곡에서는 타령의 느낌이나 국악의 맛 보다는 그냥 테크 댄스에 국악의 악기를 첨가한 느낌 밖에 들지 않습니다.
와풍의 요소가 서양 전자 음악에 이식이 되기까지, 크게 두 가지 종류의 방법이 사용된 것 같은데,
한 가지는 특정 파트에 포인트로 와풍 악기가 사용된 경우 (Sakura Fubuki 등등), 아니면 전체적으로 와풍 악기를 곡에 잘 버무린 경우 (nini 정도가 있겠군요)입니다.
사실 국악의 요소를 실험적으로 넣으려면 저는 특정 파트에 포인트를 두면서 국악 악기만의 인상적인 모습을 알리는 것이 더 나았다고 생각이 듭니다.
아니면 차라리 전체적으로 제목에 맞게 한국풍 악기를 사용하려면, 국악, 그리고 특유의 역동적인 장단이 더욱 살아나는 모습이 되었어야 한다고 생각합니다.
그것을 가장 극대화하는 요소가 국악 악기만의 비트를 사용하면서 국악의 요소가 메인이 되는 방법이라고 생각하는데 (천지개벽이 생각나는군요)
이 곡과 같은 경우는 슈란츠 비트, 테크 댄스 비트을 기반으로 쌓은 탑과 같은 곡이여서, 국악의 요소가 그냥 덤으로 들어간 듯한 인상이여서 아쉬웠습니다.
사실 어떻게 보면 선구적인 입장에서의 제작이기 때문에, 그 점에 대해서는 폄하할 생각이 없습니다.
다만, 선구적인 위치에서 만든 실험적인 작품, 그것도 작년 우승곡 + 인상적인 덥스텝곡 제작자와의 합작품이라는 입장에서
그냥 신선한 시도였다고 입발린 인프레를 남기는 것보다, 솔직한 평을 적는 것이 작곡가님들과 작품에 대한 예의라는 생각이 들었습니다.
긴 글 읽어 주셔서 감사합니다. 제작 수고하셨습니다.
전년도 우승자로써도, 평소의 sound piercer씨로써도 이렇게 새로운 요소들을 시도하는 것이 굉장히 훌륭하고 가치있다고 생각합니다.
곡도 굉장히 좋습니다. 한국의 전통적인 선율을 현대적인 틀 안에 잘 녹여내신 것 같습니다.
특히 전통악기를 처음부터 끝까지 배치한 것이 아니라 특정 부분에만 치고 빠지는 식으로 배치하셨는데 이 덕분에 전통악기가 더욱 부각되고 임팩트가 살아나는 효과가 나타난 것 같습니다.
영상의 경우에도 현대 한국의 모습을 사이버펑크 식으로 아름답게 그려내고 전통적인 요소들까지 잘 섞어넣어 더욱 미적인 결과물이 되지 않았나 싶습니다.
어나더 채보를 플레이하였는데, 상당히 어려웠지만 재미있게 즐길 수 있었습니다.
특히 컨플릭트 등에서 나타나는 231 231 패턴을 활용해 흥겨움을 더한 것이 제일 인상깊었습니다.
앞으로도 sound piercer님의 실험적인 시도들을 응원합니다!
前年度優勝者としても、日頃のsound piercerさんとしても、こうして新しい要素を試すことがとても素晴らしく、価値があると思います。
曲もすごくいいです。 韓国の伝統的な旋律を現代的な枠組みの中にうまく溶け込ませたようです。
特に、伝統楽器を最初から最後まで使用するのではなく、特定の部分に限って使う方式で配置されましたが、むしろこのおかげで伝統楽器が一層注目され、インパクトが蘇る効果が表れたと思います。
映像の場合も、現代の韓国の姿をサイバーパンク式に美しく描き出し、伝統的な要素までうまく混ぜて、さらに美的な結果物になったのではないかと思います。
[A] 顔面をプレイしましたが、かなり難しかったですが楽しく楽しめました。
特にconflictなどで現われる231231パターンを活用して楽しさを加えたのが一番印象深かったです。
これからもsound piercerさんの実験的な試みを応援します!
楽しい!! こういうスタイルもまたいいですねー!
前回の作品とはまた雰囲気が180度変わっていてそれもまたいいインパクトになっていますねw
プレイしてみた感じ、今回の作品から強く感じたイメージが『お祭り』でした。
コメントを読んだ感じとしては民謡からこのタイトルを引っ張ってきて、なおかつ自分の持っている知識を照らし合わせて新たなスタイルを確立する、という感じでしたがまさにそれを上手く落としこめてるように思いました!
ジャンルをテックダンスにしているのも更にその感じを強く出来ていると思いましたし、こういうのが実際にお祭りとかで流れたらテンション上がりそうです!w
譜面も楽しくて、ついついいつものようにスコアを詰めちゃいました(( 押しやすく楽しい譜面、毎回ありがとうございます!!
BGAも綺麗で華やか! その中でも、2:10くらいにある、蝶が羽ばたいていく後ろで花火が弾ける煌びやかなシーン。
あの部分、今回の曲の中でSound Piercerさんが一番やりたかった『新しいコリアンスタイルダンスミュージックのスタンダードを立てる』、その幕開けを感じさせるものだと思いましたよ…!
ということで今回はこれでお願いします! 次回の作品も楽しみにしていますので!!
製作お疲れ様でした!!
Music: 949/1000
Movie: 965/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 958/1000
Overall: 955.7/1000
お疲れ様でした。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
전통 악기도 그렇지만, 전자음 멜로디에서 한국의 정서가 느껴져서 행복한 느낌이었습니다... ㅎㅎ
그리고 제가 원래 따그닥 따그닥 하는 패턴을 잘 못치는데 (특히 absurd gaff 하이퍼) 이 곡의 another 패턴은 정말 재밌게 플레이했어요.
하지만 초반의 덥스텝 구간을 굳이 넣었어야 했나 싶긴 하네요..
default 750/750
music 80/100
chart 85/100
movie 40/50
total 955/1000
Music: 800/800
GRAPHIC: 100/100
SEQUENCE: 100/100
Wow.....
前回大会の優勝者であるSound piercerさんの作品と言う事で、興味を唆られた。
「新 漢江水打令」なるタイトルにまず惹かれ、「新」を無くして「漢江水打令」で検索してみたが(実際には「한강수타령」と検索した)、これまた立派な民謡。
魂を鼓舞するような太鼓の音に漢江が力強く流れるような旋律が魅力的な一曲だったが、これにインスピレーションを受けていると考えると少したまげた気分になった(もしかしたら違うのかもしれないが)。
シュランツのビートが荒々しく鳴り、美しくも芯の太いシンセサイザーの音が流れるような旋律を描き、韓国の伝統楽器がそれに海の向こう側の香りを加える。
私はこのような民族性のある曲が非常に好きで、創作におけるレパートリーを広げる意味でこの曲は今大会の中でも重要性を帯びてくるような気がする。
それはそうと、前回大会で初登場ながらも無機質で癖のある楽曲を出してきたΣXさんがどこのパートを担当しているかはよく分からなかったが(シンセサイザー?)、前回とは位相の違う世界観に見事に融け合っているのは驚いた。
ただ、「漢江水打令」を聞いてしまった自分にとってはダンサブルなこの曲はどうも趣が薄い感じがあり、美しさを謳歌しきれていないように感じられる。
これはジャンルが悪い訳ではなく、表現という意味での捻りが足りないだけなのかもしれない。
韓国という民族の趣を噛み砕き、心底から表現する事ができれば、捨象されても尚それは色濃く残り、人々に多大な趣をさらに与える事ができると私は考えている。
Very mixed feelings, in that the songwriting has a lot of heart but the arrangement sounds very underdeveloped. The sound design of the leads in the tech dance sections is simplistic (I do not like basic sounding supersaws) and it feels like there's not enough going on in the background to justify it; what actually is going on is very far in the background in the mix so I'm mostly just hearing kick + supersaw + chords which is so common in rhythm game music right now that I'm very burnt out on it.
On the other hand the BGA is very high quality and once again, the songwriting is actually indeed really euphoric and uplifting, the Korean elements are cool and the drop near the start is dope. I just need more points of interest in a mix going on to be able to tolerate an unautomated supersaw lead!!!!
Played the 7K HYPER and 7K ANOTHER. 7K HYPER is good, 7K ANOTHER is pretty tough but seems solid.