Hard Style

Power of All of Us

Splash (movie : HALLPBE.S)

TEAM : Healing Sky ver.8

bpm : 150 / keys : 7keys / Level : ★x6〜★x9 / BGA : include
LastUpdate : 2014/12/08 23:09

 

Music information


試聴

https://soundcloud.com/enjulan/splash-power-of-all-of-us-g2r2014-demo

コメント

(2014年10月20日 16:42 更新)

(2014年10月20日 16:41 更新)

(2014年10月20日 16:41 更新)

はーどすたいるまにあいましたぱわーをかんじてください(´・ω・`)

≪Splash≫

えいぞうとふめんまにあいましたようじょぐへへへへへへへへ(´・ω・`)

≪HALLPBE.S≫


比較的やさしめです

 

Impression


Points

1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
173872219639pts906.5pts892.68pts

Short Impression

Name Points Impression Date
amnnipocci(COM)8502014年12月08日 23:09 (sAmy4pyeZxwxmOr8pY)
poraz950 pts.迫力がすごいです!2014年11月24日 23:01 (AtbQideFKK8QdFudVA)
hat1000 pts.ヤバい!!!!!!!!!!!!!!! 2014年11月24日 22:54 (Q4AdeH5sbX1TidnWWQ)
Thefur1000 pts.ヤバい!!!!!!!!!!!!!2014年11月24日 12:20 (etqCoqnl0shCtX12DE)
ramin875 pts.製作お疲れ様でした。2014年11月23日 19:45 (m8vYkLvXV9hXfHQtTA)
ちとつ920 pts.圧迫感がたまらない2014年11月23日 00:20 (kY3kXH75CW.E.YMtW2)
Black920 pts.パワーと迫力のあるキックがたまらないです! 音切りがもう少し綺麗だったらなおカッコ良くなっていたかも・・・!2014年11月15日 13:25 (YQDk8OtyNNn6e7nPgc)
astre930 pts.キックとメロディが違うタイプなのに程よく混ざってました2014年11月11日 19:35 (c5ewRhQ2eTUmQHqFbg)
KASAKO800 pts.MUSIC:600/600 BGA:100/200 EX:100/200 キックの音の音圧をあげてガンガン鳴らしたい印象です。2014年11月09日 09:34 (XjFe8FhcI3XKsuAkJo)
SMNX903 pts.メロディーの和音とキックのハーモニーいいですね!だからこそバリバリの同時押し譜面も欲しかったです。BGAも味があって良いです!2014年11月05日 02:10 (n3KRGUg3snWYZUfHjU)
Lime925 pts.キックすごい!!! イントロの導入がちょっと唐突なのと、後譜面に少々難アリだと思いました。2014年10月31日 17:36 (RBJhkAHnbcU8zhSPcE)
kiruha825 pts.素晴らしいキック2014年10月25日 00:06 (9JEh3oUqBiK5wkPypc)
doumoku900 pts.曲は好みでした 音切りが荒い気がしました2014年10月24日 22:01 (WaUz4MMkj01Q.XfdS6)
いかるが900 pts.何を食えばこういうキックが作れるのですか2014年10月22日 21:30 (82Z3heayDynZBijnG6)
aru925 pts.キック気持ちいい!いい曲だけに音がぶつ切りなのが勿体ないです...2014年10月21日 19:46 (lfEBsy5WrfpSOGbuJ6)
uet950 pts.キックがカッコよすぎる〜〜〜〜〜 穴譜面リード叩かせて欲しかったです2014年10月21日 15:40 (e7Rzej3X8.WUV439VI)
dawn980 pts.great2014年10月20日 21:47 (bEV1KDbzx.zuBXEaVY)

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3

2684

(last vote date : 2014年11月24日 23:28)

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552

fkRadish

ImpressionTime : 2014年11月22日 22:28 (1WMLQt.c6Xo)

謎の歯抜け配置は気になりますが曲は好きです。
音切ってるんですからBGMに同じループの音切り前の1本wavを置く意味はないと思います。


Points

880

asahi3

ImpressionTime : 2014年11月18日 14:11 (7wFnMQXiExZEcdl4Rc)

めっちゃ良いキックだ…。
音作りも展開もよく出来ていて良いですね。
ぶつ切り感はどうしても気になってしまうのでキー音にあてる部分は残響音込みで録音するか切った後にリバーブをかけるかにするといいと思います。
譜面は☆10〜11くらいの密度で遊んでみたいなーと思いました


Points

820

anubasu-anubasu

ImpressionTime : 2014年10月20日 23:55 (Bg3Faxf64akAWz0xdM)

Music : 560 Pts. Sequence : 110 Pts. Graphic : 150 Pts. Other : 0 Pts.

ハードスタイルと聞いてプレイしました。
評価基準は
楽曲:600
譜面:200
BGA:200
とします。

キックをよくぞここまで作りこんだと関心します。コンコンキック気持ちいいんじゃ^〜
曲展開自体もバッチリハードスタイルしてました!スゴイ!
ちょっと音自体がドライ気味なのでディレイリバーブとかウェットな感じにしてもいいと思います。
特にリードは多少オーバーにディレイリバーブかけても怒られません。どんどんやっちまいましょう。
イントロは三連符スクリーチがなってる中に八分シンスはちょっと気持ち悪いかな〜てのはあります。ご一考を。

楽曲自体としては大変僕好みでナイスゥなのですが、「BMS」として見るとん?って部分があります。
特に音のぶつ切り感が強いのが気になります。
パッドなんかは残響まで丸々録音しないと切れ目で違和感が出てしまうので気をつけましょう。
シンセリフに関してもぶつ切り感はあるのですが・・・コレを残響まで録音したら容量や手間が大変なことになりますね・・・
と、ここでおすすめする手法としては「ドライ・ウェット別録音」があります。
やり方は簡単。先にドライ(原音)を抜いた残響音だけをまるまる録音。その後原音だけ録音し、パパっとぶつ切って、残響と一緒に配置して完成!簡単!
こうするとファイル数の節約になるし、打鍵音がわかりやすくなるので強くオススメします。

楽曲のクオリティは非常に高いです!これからも頑張ってください!
制作おつかれさまでした!