Points
fkRadish
ImpressionTime : 2014年11月23日 00:05 (1WMLQt.c6Xo)
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bpm : 175 / keys : 7keys / Level : ★x???〜★x??? / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2014/11/24 08:55
(2014年10月15日 13:32 更新)
初めて出場したmzet:-Pです。
夜食はチキンです。
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
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16634 | 23 | 19038pts | 840pts | 827.73pts |
Name | Points | Impression | Date |
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kiruha | 890 pts. | 良い曲でした 楽しかったです | 2014年11月21日 18:31 (9JEh3oUqFsrZXsrUsI) |
exch | 750 pts. | 展開はいいと感じました | 2014年11月20日 22:37 (x3GIM5kKLNW6P92cag) |
ramin | 870 pts. | 製作お疲れ様でした。 | 2014年11月09日 01:37 (m8vYkLvXV9hXfHQtTA) |
Black | 850 pts. | リズム感をとにかく感じられる曲と譜面でしたw ただ全体的に展開が少なく、空間音的なものもあまり無かったので物足りない印象ですね・・・ もし今後別のイベントに出場される機会があるなら、その点をもっと強化してみるといいかもです! | 2014年11月08日 08:26 (YQDk8OtyxZpqAxmHaA) |
KASAKO | 830 pts. | MUSIC:580/600 BGA:100/200 EX:150/200 NICE! | 2014年10月28日 22:15 (XjFe8FhcI3XKsuAkJo) |
hat | 1000 pts. | ヤバい!!!!!!!!!!!!!!! | 2014年10月21日 13:13 (Q4AdeH5sjeiq/dPJfo) |
sj | 750 pts. | 構成は好みなんですが盛り上がりに欠けていて何とも勿体無い気分になります | 2014年10月20日 03:05 (r5czmsFpIlZOZSBUoA) |
Sorin | 900 pts. | Nice work. | 2014年10月19日 18:26 (tq7EVK7RbSbqrbjaCs) |
dawn | 900 pts. | 何かが物足りない | 2014年10月19日 16:21 (bEV1KDbzx.zuBXEaVY) |
negi | 760 pts. | 曲は非常にいい!けど何か足りないような気がします・・・ | 2014年10月19日 03:25 (gwePBYIGO0AoFWKdvo) |
eF | (COM) | Song 600/800 BGA: 10/100 Pattern: 95/100 | 2014年10月19日 02:43 (9nwzOscVOiLXL0eKSg) |
Z_N | 855 pts. | 曲と譜面が本当によくいっしょになっていました。 | 2014年10月19日 02:26 (zT9rXO4Loi7OxDMDu.) |
Lapis | 750 pts. | Song : 650/800 / BGA : 10/100 / Pattern : 90/100 | 2014年10月19日 00:19 (h7J7nt812S5p89tcD.) |
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8
6529
(last vote date : 2014年11月24日 08:55)
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ImpressionTime : 2014年11月23日 00:05 (1WMLQt.c6Xo)
シンプルに楽しい!
マキナっぽくドラム隊スットコドッコイさせていいかなーと思いました(?)
雰囲気めちゃくちゃ好きなんですが、音域の足りなさがもったいない…。
PIANOはもっと音量大きくしてコード進行に合わせて最初から最後まで鳴らしたほうが空間的には満足できると思います。
ハイハットとクラップが常に同時に鳴っていて、ハイハットがあるのかどうかすらわからないくらいハイハットの存在感がなかったのでもうちょっと上手く調整した方がいいかなと思います。
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ImpressionTime : 2014年10月20日 02:12 (SVIo11oQP6YTFD4j9w)
楽曲の全体的な展開はいいですが、
音色と重量感が少し惜しいでした。
ハードコアテクノといえばやはり強いインパクトとパワーじゃないかとおもいますけど・・・
製作おつかれさまでした!
(日本語勉強し、自分で文章書いています。文法的なエラーはご了承ください・・・)
악곡의 전체적인 전개는 역시 하드코어 쪽에 조예가 있으신 만큼 깔끔했다고 생각합니다만,
음색이나 특유의 중량감 등이 조금 아쉽습니다. 하드코어라고 하면 아무래도 강한 임팩트나 파워가 있는 쪽이 좋지 않았을까요?
(알기로 Makina 장르에는 일반적인 장르에서 쓰이는 하드한 킥과는 달리 다른 요소를 통해 임팩트를 살리는 것으로 알고 있습니다만...)
제작 수고하셨습니다.