
HARD RENAISSANCE
VERITAS
69 de 74 (movie : Kengo Nakao)
LastUpdate : 2025/12/27 15:45
Music information
Movie
Download
(BMS本体・wmvBGA)https://www.dropbox.com/scl/fi/kmfd47slnt9lxfy1po6l4/69-de-74-VERITAS.zip?rlkey=ilyofw2uyvv71w8t0yqawcffm&st=kg66cl2h&dl=1
(mp4BGA, 46180KB)https://www.dropbox.com/scl/fi/tv1jyh862f7veatk2skk4/69-de-74-VERITAS-mp4.zip?rlkey=n2zzq2ngai4ga3y5n1xizg1ze&st=lvrrz43e&dl=1
試聴
コメント
Credits
69 de 74
【BGA制作】
Kengo Nakao
【譜面】
SP:69 de 74
[F]:Fender
DP:フォルティッシモ
9Key:Khibine
| Team | HDM連合 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | 69 de 74 (movie : Kengo Nakao) URL | ||
| Genre | HARD RENAISSANCE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | VERITAS | ||
| Size | 53999KB | BGA | BGA include・Other |
| Charts | CHART_3 (★x2〜★x12) | BPM | 196 |
| TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Lang-JP File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
(BMS本体・wmvBGA)https://www.dropbox.com/scl/fi/kmfd47slnt9lxfy1po6l4/69-de-74-VERITAS.zip?rlkey=ilyofw2uyvv71w8t0yqawcffm&st=kg66cl2h&dl=1 (mp4BGA, 46180KB)https://www.dropbox.com/scl/fi/tv1jyh862f7veatk2skk4/69-de-74-VERITAS-mp4.zip?rlkey=n2zzq2ngai4ga3y5n1xizg1ze&st=lvrrz43e&dl=1 |
| 製作環境 | FL Studio 20 Philharmonik 2 SHREDDAGE II Synth1 Sylenth1 Spire Vital Omnisphere Slicex |
||
| Regist Time | 2025/10/18 16:59 | Last Update | 2025/12/27 15:45 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Lime 
(96p5xRoBdqA/rSJ35sJP) Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn 
(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**) Block 
(cXbb0YPgGjeFhqDlwgJP) HaWooL4 
(7HtWFkavxOZBjKe9mQKR) VXΛ 
(0nK7bEWsTk6RCg2qo2JP) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP) xion 
(WbchsdQiW8cb4CisoEJP) Keies 
(sfPyWqUp0NEj5oncykJP) pichu_dekamimi 
(pI2K5q3HVPRtctzqu6JP) 全部はDPになれる信じたTelperion 
(anpSKdqnF99voGt1/UUS) えーえいちぜろ 
(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP) Yuntian52 
(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN) ez 
(LScU2EWFZ6Z7mKlqx6CN) Setca. 
(aFrDu726HYvSgwQQvYJP) LieFacE 
(2PvU5kaJMEALgN3bBQKR) Yuri 
(uQmKeMk50z47V9fwrcCN) Terry11 
(jtMJEPKxEwvHgsbqy6KR) Player◆vqGyFNSGIg 
(IT0nLyrGA.xl6mTA2wKR) Mon0ch 
(0ly6Mj6cX1.gj23yMUJP) Sappire 
(lpKEHQTc0UTTa5OHFoCN) Short Impression
2025年12月07日 23:38 (wJBbs6FqQpskRz9eawJP)
2025年12月07日 22:57 (8uMYvB0c6YzkTRyiWQKR)
2025年12月07日 22:24 (vSxgPRlKr2x97cXnygJP)
2025年12月07日 20:35 (YXtn2786iXnZo8QjT6JP)
2025年12月07日 14:44 (T39TdiZqecoZ3.r6hwJP)
2025年12月07日 12:00 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年12月06日 21:44 (6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR)
2025年12月06日 21:00 (1iIbX8vf8P0N2MP3TEJP)
2025年12月06日 17:20 (Idv03edN0RIDnehxWAJP)
2025年12月06日 12:47 (R4p5bD0FUM7C8d1AKEJP)
2025年12月04日 23:58 (Ko0st0b4FkcljIDGNIJP)
2025年12月04日 11:21 (REiMmuw03vhnaenH56CN)
2025年12月02日 23:28 (gOYrqxaHvFFQZVx6ugJP)
2025年12月02日 17:09 (zLhX7hcv4YhsJ3AoKsCN)
2025年12月02日 14:20 (yH1FjlRl05eH8MmdD2JP)
2025年12月01日 23:11 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
2025年12月01日 21:12 (1FtYhxIo/AHmmnKnRUVN)
2025年12月01日 10:06 (2oxh0x30lBxdxAYWXICN)
2025年11月30日 18:24 (Iz7oP09gaDShcdlpHsJP)
2025年11月30日 17:55 (id6xYHk4PlLA0UzSqkJP)
2025年11月30日 12:37 (9gvGAniIGLZJd3o04EJP)
2025年11月30日 01:02 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
2025年11月29日 22:22 (baBR6twZtNuYfTR3wAJP)
2025年11月29日 19:57 (Poqq1BDxe4PhtUmnJMJP)
2025年11月28日 01:38 (l4CznTn0uU7BD2GLyY**)
2025年11月27日 23:19 (a6WFuhsD/7Oe4iHeLICN)
2025年11月27日 04:41 (8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)
2025年11月27日 01:50 (OxcaFcQFYjjQo6y5wQJP)
2025年11月27日 00:36 (zvbkktcdICPzpQ.tSUJP)
2025年11月25日 20:51 (h20NPNupnN1mi63eU6JP)
2025年11月25日 11:36 (eYsvSU8KDHsruMqotgCN)
2025年11月25日 10:56 (RNb3K34ZeYDRtZeZ0oCN)
2025年11月25日 03:14 (rtdpjRcNemHJCrnlL2CN)
2025年11月25日 00:08 (Ps5uHco28ITfToBvsYHK)
2025年11月21日 08:37 (3tFiOwq0JiKEPWy3wMJP)
2025年11月21日 01:43 (WGEfFgDjkK2U/XtJFsJP)
2025年11月19日 22:53 (GYWCvGnDGNt4knQMykJP)
2025年11月16日 21:03 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2025年11月16日 20:47 (i2ntkoK3OnjkSYPatwCN)
2025年11月14日 22:44 (EdiJ032F9q5zV5Hqy.JP)
2025年11月11日 22:32 (H6UreViozg72F4onlEJP)
2025年11月09日 21:22 (CqwqVPCPx8YUuXe0iE**)
2025年11月09日 03:20 (G6zI8K8PABwhucKB3wJP)
2025年11月08日 08:31 (AqEAViiW08KmGLhcUYJP)
2025年11月05日 19:30 (mb1Lh29hehxfvYbgacJP)
2025年11月03日 18:49 (wI4J0MhKIUwIE1AWlYUS)
2025年11月02日 11:42 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年11月01日 17:53 (VnKIWTBnLbAvVCduFMJP)
2025年10月30日 23:45 (nj5X7f9Xi5gFEU8/VgCN)
2025年10月28日 23:46 (aScwr3RTZZSBSq63qk**)
2025年10月28日 22:40 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年10月27日 00:55 (4t6u8fuP8hYRJbFSsYKR)
2025年10月23日 22:40 (LxN0mH3u6Z25BnC8eEJP)
2025年10月22日 21:15 (IqCgyKnF2QZ0MXJ8t.JP)
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
评论可能后续补充
Thank you for playing and sending impression.
别太勉强自己哦!
69 de 74先生、これはとても素晴らしい作品です!
HARD RENAISSANCEと言えば、昨年の参加作品TransientTearsを思わず思い出す。
ただし今回の映像はRS先生が作ったものではありませんが、Nakao先生もとてもよくできています。
音楽に関しては、個人的には少しテンプレート的だと感じます。おそらく長い間TransientTearsを聴いてきたせいかもしれません。
とにかくとても良い
感谢游玩和留言!
今年我想带来的是更"正统"的HARD RENAISSANCE。
去年的TransientTears比较"少见",所以今年可能看上去比较直率哈哈。
不过能让你喜欢真的太好了!
另外,我其实不是老师哦(笑),只是普通的创作者!
因为我根本没玩过《蔚蓝档案》嘛!
Original(JP):
プレイ・インプレッションありがとうございます。
去年は「HARD RENAISSANCE WALTZ」でしたが、今年はストレートな「HARD RENAISSANCE」をお届けしたいという試みがありました。
…むしろ、去年のTransientTearsの方が「ありそうでなかったジャンル」なので、
その点から鑑みると今回は些か正直すぎるかもしれませんね。
とはいえ、非常に楽しんで頂けたようで何よりです!
ちなみに私は先生ではありません。何でかって?ブルアカやったことないから!
譜面の完成度が特に高い!全体的にかなり丁寧な制作を感じました。
楽曲が譜面に忠実な反面、リスニングとしての面白さ・良さがやや足りない印象を受けました。
リードの主張をもう少し控えて(ディレイのカット等)、ストリングスや効果音等をより挟み込んでみても良いかもしれません。
プレイ・インプレありがとうございます。
譜面に関しては緻密にテストプレイを重ねているため、お褒め戴き恐縮です。
リスニング面やミキシング・マスタリング面や音の処理に関しては課題に感じており、忌憚なき意見に感謝します。
実際飛び道具的な効果音があることで、「この曲といえば…!」といった印象を付けられるので、
そういった面でも手数を増やしていくことは大事だな〜!と感じました。
「細部に神は宿る」とはよく言ったもので。今後も精進していきたい次第です。多謝!
played:[SP BEGINNER][SP NORMAL][SP HYPER][SP HARD][SP ANOTHER]
2025年はHARD RENAISSANCEの年!きっとそうです。
某ゲームでも先日あの曲が収録されましたし本当にタイミング完璧かも
曲に関してはこれが69 de 74流HARD RENAISSANCEだと言わんばかりの超ど真ん中王道のHARD RENAISSANCEで大好きです!
王道も王道ですが、進化を重ねに重ね、王道の中でも至高の領域へ到達したまさに「最高傑作」でした。氏の曲で一番好きになりました!前作も同じこと思ってましたが!
ラストに関してもほんの数秒最高の進行で締めてくれて気持ち良くFINISH出来ましたよ…!いや〜ズルの極みです…
BGAもルネサンスと言われて頭に浮かぶ情景や皆大好き歯車、真っ直ぐに突き進む光など、心をくすぐる要素盛りだくさんでこちらも最高でした!
[SP BEGINNER][SP NORMAL]
このジャンルのこのレベル帯の譜面には現在大変お世話になっているのですが、その感触がしっかりこの2つの譜面にも表れていて良かったです!
演奏感を損ねることも無く、過剰な抜き方もしていないので十分これらの譜面でも遊びやすく感じやすい!
そこ取るよなうんうんとか頷きながらプレイする変な人になるくらいには解釈一致譜面でした!
[SP HYPER]
至高のHYPER☆10 演奏感打鍵感バッチリ、ドンシャリ叩けて超お得。最高の譜面。
[SP HARD]
相変わらずHYPERとANOTHERの中間譜面の制作が上手すぎる!んで面白すぎる!
しかもHとAどちらにも存在しない前半の配置とかも相まって単純な中間難易度に留まらず、HARDはHARDのゲーム性が味わえて大変美味しいです。
調子悪い時に☆11触りがちなので大変助かる譜面かもしれない…
[SP ANOTHER]
言うまでもなく綺麗で楽しい譜面です。二重階段がたくさんで楽しいねぇ!
と、総合してまさに"VERITAS"を真正面から思いっきりぶつけてくれる大変アッツい作品でした!
あの頃焦がれたHARD RENAISSANCEを、大人になった今でもこうやって堪能できるという幸せはこれからも噛み締めて生きていきたい…
令和のこの時代、そしてこのG2Rの舞台(正式にはG2Rではないのですが!)に当作品をぶつけていただいたことに強い感謝を込めて、この満点インプレをお返しに投げさせていただきます!
制作お疲れ様でした!
プレイ・インプレありがとうございます。
マジで2025年はHARD RENAISSANCEの年じゃないかと言わんばかりに、色々と放出されていますね!乗るしかない、このビッグウェーブに(偶然)
えっ?もうそろそろ年末だけど怖い?ばっかお前…俺がついてるだろ!
とにかく、自分の中でやりたい事を詰め込んだ、「HARD RENAISSANCEといえばこうだろ!」を、
ひたすらに実現した作品に仕上がったと自負しています。
ラストはEm7-5(-9)→A7-9→Dmadd9とE→A→Dで四度進行しつつテンションを盛り込んだ形の、
前々からやりたかったフィニッシュを満を持して実行できた次第です。
BGAに関しても、「普段と比べて明るく、至高まで到達した感が出てる」とチームメイトの間でも印象があったこともあり、
教会を駆け回ってそうなイメージから「光」、個人的にサビの間のアーメンブレイク地帯が、
ここではRENAISSANCEとはちょっと異物感のある陰鬱さ・跳躍に対しての半音進行の暗さから「闇」とさせて、
光と闇との対比を描くようモチーフを提案したら、Kengo Nakaoさんによるアツい演出も合わさり、
想像を凌駕するモノを出力され、最強高まり(1828-1877)となりました。感無量です。
譜面に関しても、自分だけでなくチームメイト間でもテストプレイを繰り返し、演奏感とゲーム性のバランスを取るよう工面したり、
「どうせLNに出来そうな音があるなら実装しよう!」ということで、SP HARD譜面だけは☆11らしく手ごわく、それでいて差別化が出来るような塩梅になりました。
逆にSP ANOTHERは純粋に物量、[F]はより鍵盤特化…と若干キャラクター性が異なります。
自分も「俺が作らなくて誰が作る!」ぐらいの気概で制作に取り組んだので、お褒め戴き至極恐悦です。
サブタイが「GO BACK 2 YOUR ROOTS」でなければ、きっとこの作品は生まれなかったことと思われます。
自分も「あの頃の自分が目指したかったモノ」を形に出来ただけでも意義があるのかなと。
そういった意味でも「最高到達点」の名に恥じない作品に仕上がったと感じます。
長々と書きましたが、改めまして、プレイ・インプレありがとうございました。
気が向いたときにでも触れて頂ければ幸いです。2025年は…HARD RENAISSANCE元年!
[SP HYPER]
基準点 100
楽曲 500/500
・曲 100/100
・音(ボーカル等含む) 100/100
・進行 100/100
・展開 100/100
:曲の展開 80/80
:曲の長さ 20/20
・音量 100/100
:大きさ 50/50
:バランス 50/50
映像 100/100
譜面 150/150
個人的評価 50/50
総合 100/100
ボーナス 100
訂正
[SP HYPER]→[SP NORMAL]
プレイ・インプレありがとうございます。
全てにおいて非常に高い評価を戴き恐縮です!
基本的に曲尺(演奏時間)は長くても2:20未満、今回は2:00.459程度に収められたので丁度良い塩梅に仕上がったと思います。
譜面の方もバランス調整に関して試行錯誤を繰り返しましたが、楽しんで頂けたようで何よりです!
思い出したときにでも遊んで頂けると幸いです。
thank you for your hard work~
Thank you for playing and sending impression.
I appreciate your honest review.
HARD RENAISSANCEを書かせたらBMS界に右に出る者はいない男
サビのメロが良い意味で分かりやすく、かつ印象に残りました。やっぱりあの手の展開に音楽ゲーム・オタクは弱いと思います。
音のクオリティの高さは言うまでもなく、BGAも楽曲のボスボスしさを引きだしていたと思います。
そして何よりも譜面が安定の楽しさでした。
押しやすい一辺倒にとどまらず、ちゃんとボスらしい骨のある配置も入っていて、それでいてやりすぎない塩梅に収まっているあたりに譜面制作力の高さがうかがえます。
唯一気になった点として、個人的に曲の終わりの前にあと1音ある、もしくは1拍溜めがあるとより良かったと思います。
制作お疲れ様でした。
プレイ・インプレありがとうございます。
今回、G2Rということで、2007〜2012年代…つまるところ源流を意識・リスペクトしたタイプのHARD RENAISSANCEを制作させていただきました。
付点8分の多用やラスサビで1拍溜めてからドーンとぶちかます!とか。お褒めに預かり光栄です。
前にこの手のジャンルを作ったのが2020年と5年も前になり、なおかつネタとガチのハイブリッド…という特殊な塩梅であったがゆえに、
今作は正統派・集大成・リスペクトのすべてを揃い踏みにした至高のHARD RENAISSANCEを遺しておきたいという思惑が存在しました。
BGAの方も、かねてより…おそらく2018年以前よりお互いの作品を作りたいという希望があったため、
この場をもってして、満を持してナカオケンゴさんに制作して頂けました。𝑩𝑰𝑮 感謝。
実は4月の時点で作編曲が終わっていたものの、映像制作者探しで頭を抱えており、紆余曲折あって今回制作して頂ける運びとなりました。この場をお借りして感謝申し上げます。オヒ〜〜〜
HYPERまではともかく、HARD/ANOTHER/[F]や、DP ANOTHER/9KEY EXも相当骨のある譜面だと思われます。たぶん。
前作(BOF:TT)「TransientTears」だと、ラストの盛り上がりがもう一段階足りない!ということで、
今回はストレートに「流れ」を遮断せず、気持ち良くクライマックスを迎えたく、
以前より「このコード進行でキメを飾りたい」という思惑があったため、現在のような形に落ち着きました。
とはいえアプローチの正解もコレ!とは限らないので、次回またこの手のジャンルを作る際には試してみようかと思います。
改めまして、プレイ・インプレありがとうございました!
As always incredible song, comfortable chart and overall very good experience! Rokudenashi never stops to impress with their unique style that sounds incredibly stunning! Although the BGA is not something out of this world it's not making this chart any worse. It's still a very good entry that i enjoyed a lot.
Thank you for playing and sending impression.
I'm truly honored that you enjoyed it so much!
This time, I was finally able to do what I’ve truly wanted to express.
I was very confident about this work, so your words mean a lot to me.
I hope you’ll continue to enjoy it for a long time.
いやーこれ嫌いな人いないでしょ!!( となるようなハードルネッサンスでした!
よくいろんな作品にも書くんですが、これでこそろくでなしさんの『The い つ も の』で安心という感じですw
そしてこれまたよく書くことではあるんですが、王道こそ至高だと思っているのは私個人としてもあるのでそこを今回はおまけポイントとして入れさせてもらいました!
まぁ今回の作品も良くも悪くも、音の完成度や展開のメリハリ、譜面の完成度など含め確かにいつも通りっちゃいつも通りなんですけども!(
ただ、あんまりチャレンジしすぎてうーん…となるよりはこういう手堅さもある程度は欲しいところだったりするので悩ましい部分だったり…
しかし、これら全ての要素でハイクオリティを維持しておられるのがまず凄すぎるのでそれだけでもここに行き着くかな、というのが正直なところです(
あ、それとBGAも流石の完成度でやはりKengo Nakaoさんだぁ…となりました… 場面の勢いの演出やそもそもの映像の完成度(オブジェクトなど色々含みます)、そしてどこかシネマチックな壮大さも感じられて、曲の雰囲気をこれでもか!と引き出す最高の映像になっていたのが素晴らしかったです!!
色々書きましたがなんだかんだでこうなりましたw ということで今回はこれでお願いします!!!
プレイ・インプレありがとうございます。
仰る通り、いつものであり、原点回帰であり、そして自分のやりたいことをふんだんに詰め込みました。
readmeや会場コメント、他の方への返信にも書いた通り、「一度は世に解き放っておきたかった作品」です。
自分の思う「あの頃のHARD RENAISSANCE」を、自分なりに解釈して噛み砕き、
己というフィルターを通して再構築した、そんな「文脈の再提示」を意識しています。
RENAISSANCEという"音ゲー発のボス曲ジャンル"に対して、Trancecore/Hardcore的なアプローチを軸に、
クラッシュシンバルやキックロールによるリズムのアクセント、
付点8分を多用したシンセリード、イントロの伴奏がサビでも再引用される構成など、
自分の手癖も交えながら、HARD RENAISSANCEとしてやれるだけのことを詰め込みました。
去年は「ラストの展開や勢いがあと一息」との声を多くいただいたので、
今回は〆に温めておいたコード進行を採用しています。
安定感とチャレンジの塩梅は本当に難しいですが、同時に贅沢な悩みでもあります。より精進して参ります!
BGAに関しても、「至高のHARD RENAISSANCE」「光と闇の対比」という難しいテーマを提示した中で、
Kengo Nakaoさんにお忙しい中映像を制作していただきました。
5年ぶりのBMS関連制作にもかかわらず、質感・構成・ダイナミクスのどれも健在で、
作品全体の完成度をさらに引き上げていただけたと思います。
楽曲・譜面・映像――すべてが合わさったひとつの作品としてお褒めいただき、光栄です。
改めまして、プレイ・インプレありがとうございました!
Played:[NORMAL]
いい意味でも悪い意味でも王道、いい意味でも悪い意味でもいつも通り、な作品だなぁ、とプレイ後まず思いました。
「TransientTears」と拍子が変わったくらいで、新しい要素を何も感じなかったためでしょうか。。。なんにせよ、もともとのクオリティが異常なレベルで高いので、ぐっと心を惹かれる要素や、去年とは違う何か、いっそのこと別ジャンルでのアプローチ、といったものがあれば満点をつけていた、かもしれません。
去年の満点に対して、今回の「-1点」はそこです。制作お疲れさまでした。
プレイ・インプレありがとうございます。
実際のところ、チームを組んだ時点では「ハイスピードでドンシャリなミュージック…」
「EUPHORIC FRENCHCOREとかもいいかな!?」と迷ってはいましたが、
私事で制作していたアルバムのジャンル(重低音系)に近しいのと、「原点回帰」ということもあり、
「今、この瞬間にしか出せないモノ」ということで現在の形へ落ち着きました。
実際、去年とほとんど同じジャンルで出すか否かについては悩みましたが、
どうしてもやっておきたかった、という己のエゴを貫き通しました。
仰る通り、王道すぎるというのも、いつも通りというのも、全くもって正解で、
しかし、そう思われるのもまた、作品の意図への正解の反応ではあります。
お褒めいただき光栄です。そして、忌憚なきご意見に大変感謝します。
自分としては、この作品を出すこと自体に意義があると感じているので、
これを起点に、次の段階へとより強く踏み込んで行ければ、と思います。
改めまして、プレイ・インプレありがとうございました!
[SP HARD]
69 de 74さんの集大成、自己紹介としてこれほど適切な作品はないのではないでしょうか。
これで「形」は完成したと思えるので、次の作品からは如何に変化を付けたり自分の形を磨いていくフェーズではないでしょうか。
個人的にはちょっと形を崩してる氏の作品の方が好きなんでちょっとだけ下げております。
プレイ・インプレありがとうございます。
とにかく、自分のやりたいことを「これでもか!」と詰め込んだので、
それはもう最高到達点と胸を張れるような完成度になったのでは、と自負しております。
今回はGO BACK 2 YOUR ROOTSとのことで、ルーツになったHARD RENAISSANCE群へのリスペクトを込めて、
意図的に付点8分のリズムやキメを増やしたり、頭1拍でタメを作ったり等々…
「自分の思うHARD RENAISSANCEはこれだ!」と一度は提示しておきたかったので、
ただひたすらに、愚直なまでに己のエゴを叩き付けました。覚悟の上なので悔いはありません。
…とはいえ、変化球はご存知の通り去年度で作りましたけれども、
実際のところ、作り手によって色々な顔を見せるのもまた面白いジャンルなのでは、とも思います。
ぶっちゃけサビ後のアーメンブレイク地帯とか手癖モリモリですし!お寿司!
何はともあれ、お褒めに預かり光栄です。そして、より精進できれば!とも感じました。
改めて、プレイ・インプレありがとうございました。
Music: 40 / 50 (Good!)
Chart - [SP HYPER]: 45 / 50 (Great!)
+ Base Score 900 => 985!
The overall quality of sounds are pretty great and clear!
I would like to see more variation from melody though, the usage of main phrase felt a bit too repetitive.
Chart wise, it was very enjoyable!
The placement of notes flow very nicely with the music.
Keep up the good work!
Thank you for playing and sending impression.
I poured my utmost respect for the numerous HARD RENAISSANCE works into this BMS,
and I think that worked both for better and for worse.
As for the charts, I focused on refining the play feel across every difficulty level,
so I’m truly glad to hear you enjoyed it!

【VERITAS】
SP BEGINNER:☆2 215Notes
SP NORMAL:☆6 600Notes
SP HYPER:☆10 1169Notes
SP HARD:☆11 1464Notes
SP ANOTHER:☆12(★9/sl5) 2222Notes
[F]:★18(sl11) 2800Notes(obj:Fender)
DP(obj:フォルティッシモ)
DP NORMAL:☆6 630Notes
DP HYPER:☆10 1200Notes
DP HARD:☆12.0(★1〜2) 1680Notes
DP ANOTHER :☆12.6(★8前後) 2222Notes
9Key(obj:Khibine)
9Key NORMAL:LV32 657Notes
9Key HYPER:LV45 1176Notes
9Key EX:LV50(●12) 1934Notes
どうもロクデナシです。
今回はBOFの場にとうとう純正HARD RENAISSANCEを引っ提げて参りました。
ラテン語で"真実"、"真理"、転じて"本質"の意味を持つこのタイトル。
「これこそがHARD RENAISSANCEの決定版だ」と断言できる仕上がりであり、
自分にとっても過去最高の到達点となりました。
BGAは5年ぶりの制作となる、Kengo Nakaoさんをお呼びして、
自分の熱量に勝るとも劣らないような、美麗な映像を仕上げて頂きました。
この場をお借りして感謝申し上げます。
チーム名「ハイスピードドンシャリミュージック」の名にふさわしい、
時速196km/h級のストレートをお届けします。
末長く楽しんで頂ければ、幸甚。