FINAL STRIKER

HARD RENAISSANCE

VERITAS

69 de 74 (movie : Kengo Nakao)

7Keys 14Keys 9Keys
bpm : 196 / Level : ★x2〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2025/12/27 15:45
 

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HDM連合 チームプロフィール

Music information

Movie

Charts : CHART_3
TAG : Lang-JP File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/69_de_74/veritas

コメント

――――――到達せし、至高の領域――――――

【VERITAS】

SP BEGINNER:☆2 215Notes
SP NORMAL:☆6 600Notes
SP HYPER:☆10 1169Notes
SP HARD:☆11 1464Notes
SP ANOTHER:☆12(★9/sl5) 2222Notes
[F]:★18(sl11) 2800Notes(obj:Fender)

DP(obj:フォルティッシモ)

DP NORMAL:☆6 630Notes
DP HYPER:☆10 1200Notes
DP HARD:☆12.0(★1〜2) 1680Notes
DP ANOTHER :☆12.6(★8前後) 2222Notes

9Key(obj:Khibine)
9Key NORMAL:LV32 657Notes
9Key HYPER:LV45 1176Notes
9Key EX:LV50(●12) 1934Notes

どうもロクデナシです。
今回はBOFの場にとうとう純正HARD RENAISSANCEを引っ提げて参りました。
ラテン語で"真実"、"真理"、転じて"本質"の意味を持つこのタイトル。
「これこそがHARD RENAISSANCEの決定版だ」と断言できる仕上がりであり、
自分にとっても過去最高の到達点となりました。
BGAは5年ぶりの制作となる、Kengo Nakaoさんをお呼びして、
自分の熱量に勝るとも劣らないような、美麗な映像を仕上げて頂きました。
この場をお借りして感謝申し上げます。
チーム名「ハイスピードドンシャリミュージック」の名にふさわしい、
時速196km/h級のストレートをお届けします。
末長く楽しんで頂ければ、幸甚。

Credits

【作曲・BMS制作】
69 de 74
【BGA制作】
Kengo Nakao
【譜面】
SP:69 de 74
[F]:Fender
DP:フォルティッシモ
9Key:Khibine
詳細情報
Team HDM連合
BMS Artist 69 de 74 (movie : Kengo Nakao) URL
Genre HARD RENAISSANCE Original・Self
Source ----- -----
Title VERITAS
Size 53999KB BGA BGA include・Other
Charts CHART_3 (★x2〜★x12) BPM 196
TAG
7Keys 14Keys 9Keys
Lang-JP File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress (BMS本体・wmvBGA)https://www.dropbox.com/scl/fi/kmfd47slnt9lxfy1po6l4/69-de-74-VERITAS.zip?rlkey=ilyofw2uyvv71w8t0yqawcffm&st=kg66cl2h&dl=1
(mp4BGA, 46180KB)https://www.dropbox.com/scl/fi/tv1jyh862f7veatk2skk4/69-de-74-VERITAS-mp4.zip?rlkey=n2zzq2ngai4ga3y5n1xizg1ze&st=lvrrz43e&dl=1
製作環境

FL Studio 20 Philharmonik 2 SHREDDAGE II Synth1 Sylenth1 Spire Vital Omnisphere Slicex
ZONe ENERGY
HARD RENAISSANCE
BMS Maker 3(皆も使ってね!BMSエディタ機能もあるよ!)

Regist Time2025/10/18 16:59 Last Update2025/12/27 15:45
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Impression

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Points

x1.8
FINAL STRIKER
85
IMPRE
147076.2
TOTAL
980
MEDIAN
81709
TOTAL(Native)
961.28
AVERAGE

VOTE

20
VOTE
18644
VOTE Points
(last vote date : 2025年12月07日 23:33)
投票者一覧
 
1000

Lime  

(96p5xRoBdqA/rSJ35sJP)

900

Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn  

(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**)

975

Block  

(cXbb0YPgGjeFhqDlwgJP)

925

HaWooL4  

(7HtWFkavxOZBjKe9mQKR)

980

VXΛ  

(0nK7bEWsTk6RCg2qo2JP)

750

U.A◆Q1s3FDCGMSvF  

(BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP)

950

xion  

(WbchsdQiW8cb4CisoEJP)

890

Keies  

(sfPyWqUp0NEj5oncykJP)

925

pichu_dekamimi  

(pI2K5q3HVPRtctzqu6JP)

1000

全部はDPになれる信じたTelperion  

(anpSKdqnF99voGt1/UUS)

960

えーえいちぜろ  

(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP)

920

Yuntian52  

(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN)

1000

ez  

(LScU2EWFZ6Z7mKlqx6CN)

960

Setca.  

(aFrDu726HYvSgwQQvYJP)

920

LieFacE  

(2PvU5kaJMEALgN3bBQKR)

820

Yuri  

(uQmKeMk50z47V9fwrcCN)

1000

Terry11  

(jtMJEPKxEwvHgsbqy6KR)

794

Player◆vqGyFNSGIg  

(IT0nLyrGA.xl6mTA2wKR)

995

Mon0ch  

(0ly6Mj6cX1.gj23yMUJP)

980

Sappire  

(lpKEHQTc0UTTa5OHFoCN)

Short Impression

1000
慰労の神・オツカレ   2025年12月07日 23:38 (wJBbs6FqQpskRz9eawJP)
かっこいい!制作お疲れさまでした!
992
Coolryong   2025年12月07日 22:57 (8uMYvB0c6YzkTRyiWQKR)
まさにハードルネッサンスに合う曲です。 よく演奏しました。
999
リジィ   2025年12月07日 22:24 (vSxgPRlKr2x97cXnygJP)
[SPH]音ゲーの作り方が上手すぎる!!!とても叩いていて楽しかったです!BGAもすご!!!強いて言えばなのですが、低音域にもう少し厚みが欲しいかな?と感じました!
921
kyanyr   2025年12月07日 20:35 (YXtn2786iXnZo8QjT6JP)
ジャンルらしさ全開のグイグイ前進する曲調が心地良かったです。譜面は微縦連を捌くのが特に楽しい!
990
SOMON   2025年12月07日 14:44 (T39TdiZqecoZ3.r6hwJP)
音の歯切れがよくて叩いて楽しい!
935
MrNyanderful◆oyVe9QEu4I   2025年12月07日 12:00 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
[SPHARD] Thanks for participation! (Base 400 Song 265/300 Chart 270/300 Minus 0)
980
IraIra   2025年12月06日 21:44 (6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR)
요즘은 오히려 정통적인 하드 르네상스 곡이 드물죠.. 그래서 오히려 이런 노래에 정이 더 가는 것 같아요. SP HARD와 SPA 모두 재밌게 플레이했습니다.
940
白川郷   2025年12月06日 21:00 (1iIbX8vf8P0N2MP3TEJP)
[SPA]69de74さんらしさ(ザップ音のビルドアップとか)が全面に出ており、哀愁も感じる良いハードルネッサンスでした。譜面は二重階段等の綺麗な配置が多く感じましたが、それでも十分なボリュームを感じる楽しい譜面でした。
950
azu   2025年12月06日 17:20 (Idv03edN0RIDnehxWAJP)
哀愁漂うキャッチーで耳に残りやすいメロディが印象的でした。繰り返し遊ぶことが出来て楽しかったです。制作お疲れさまでした。
1000
DJ ARASHI   2025年12月06日 12:47 (R4p5bD0FUM7C8d1AKEJP)
[SPA]𝑯𝑨𝑹𝑫 𝑹𝑬𝑵𝑨𝑰𝑺𝑺𝑨𝑵𝑪𝑬...リードウネウネクラッシュ連打音楽の最高峰でした!譜面も速い二重階段が降ってくると思わずうれしくなっちゃいます!
1000
K4Y5   2025年12月04日 23:58 (Ko0st0b4FkcljIDGNIJP)
かっこよすぎる
981
LEO_Sailko   2025年12月04日 11:21 (REiMmuw03vhnaenH56CN)
[SP HARD] 作曲家在硬文艺复兴领域的发挥依旧扎实,集大成愿望的成功实现是值得肯定和推荐,但这个风格貌似难以向前再开发了,离不了“熟悉的感觉”。
970
らないと   2025年12月02日 23:28 (gOYrqxaHvFFQZVx6ugJP)
[SPA][F] かっこよさが天元突破してる!69 de 74さんらしさが出た圧倒的疾走感が素晴らしかったです![F] ラストかなり難しい><。
940
Syker-46   2025年12月02日 17:09 (zLhX7hcv4YhsJ3AoKsCN)
[sph spa]旋律音色让人不禁想起Evans,颇有一些文艺复兴的感觉
1000
portion   2025年12月02日 14:20 (yH1FjlRl05eH8MmdD2JP)
[SPH-I/9K] 原義ハドルネのキャンバスに 69 de 74 さん渾身のブレイクビーツが乗っかってG2R文脈に合わさり最強に見える! 序盤のピアノ2連打やうっすらダツツダツツしている所も多方面からのエッセンスを感じました。全体観は 某 ALB1DA を特に強く感じたかも? 9EX 文句なしの総合物量でした。#081 に向けて温存しておきたい体力を削ってくる押しすぎ厳禁の同時押し連打が的確で、なかでも #069- 軸連打の裏16分がくの字になっていて所々で片手処理を強いられる配置は難所のコンセプトにもなっていて特に良かったです。9H こちらも多要素的で幅のある配置が楽しめました。一辺倒な配慮になってないのがボス曲Hっぽいです。 (Thank you for 9K!)
1000
ハルガスミ   2025年12月01日 23:11 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
[SP ANOTHER]「音ゲーのハドルネはこういうのであってほしい」を毎度叶えてくれてありがとうございます!サウンドもメロディーもBGAもとても美しく魅力的です。特にメロディーがキャッチ―!譜面も手ごたえがあり繰り返し遊びたくなります。これからも楽しませて頂きます!
1000
L216   2025年12月01日 21:12 (1FtYhxIo/AHmmnKnRUVN)
[SP HYPER] Very unique, very distinctive, love it~ (BMS: 10/10, Music: +35, BG: No deduction)
888
No.71   2025年12月01日 10:06 (2oxh0x30lBxdxAYWXICN)
[HARD] HARD RENAISSANCE!!!
970
KAH   2025年11月30日 18:24 (Iz7oP09gaDShcdlpHsJP)
Hardプレイ。譜面面白い!ここまでクオリティ出せるんだからもっと曲も攻めて良いと思いました。
980
Lemi.   2025年11月30日 17:55 (id6xYHk4PlLA0UzSqkJP)
[N]毎回クオリティの安定度合いがすごい 譜面作るのもうますぎ!
998
CirCy◆TxD9404q.Q   2025年11月30日 12:37 (9gvGAniIGLZJd3o04EJP)
(SP HYPER)大変素晴らしいと感じました!譜面も楽しかったのです。
1000
Chai the Tea   2025年11月30日 01:02 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
i love major time of influence within arts and science roughly in the 1400s-1500s
992
ume   2025年11月29日 22:22 (baBR6twZtNuYfTR3wAJP)
音ゲーとしては非常に王道の楽曲なのですが、その王道を突き詰めることによって逆説的に69 de 74さんの個性を表現しているような作品であると思いました。 BGA含め素晴らしく完成度が高いのですが、もう少し終わり方の余韻がほしかったと感じたのと、昨年の3拍子×ハードルネッサンスの新鮮味と比べると少しだけ物足りなさを感じたかもしれません。
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2025年11月29日 19:57 (Poqq1BDxe4PhtUmnJMJP)
>天津益中学校B203电教 那是当然的!因为 TransientTears 是我做的(笑)Thanks for playing!
995
Secret-M   2025年11月28日 01:38 (l4CznTn0uU7BD2GLyY**)
(N) It feels like you always wanted to do this kind of HARD RENAISSANCE and finally you achieved it. Cool chart too
971
Ik   2025年11月27日 23:19 (a6WFuhsD/7Oe4iHeLICN)
bms(591/600),bga(190/200),music(190/200).熟悉的味道,熟悉的trance。
970
oo-kani   2025年11月27日 04:41 (8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)
優等生という印象です
1000
ポリセ   2025年11月27日 01:50 (OxcaFcQFYjjQo6y5wQJP)
[SP NORMAL] [SP BEGINNER] めっちゃかっこよかったです!!!!!サビのキメのリズムが楽しかったです。こういうコード進行めっちゃ好きなので刺さりました。譜面も楽しかったです!
960
hyuki   2025年11月27日 00:36 (zvbkktcdICPzpQ.tSUJP)
[SPA]めちゃめちゃハードルネッサンス
950
rhyme   2025年11月25日 20:51 (h20NPNupnN1mi63eU6JP)
[SP HARD]正統派ハードルネッサンス。キメ所の三連符気持ちいい〜
1000
Fslly   2025年11月25日 11:36 (eYsvSU8KDHsruMqotgCN)
Perfect work! Music/BGA:500 Chart:500
875
天津益中学校B203电教   2025年11月25日 10:56 (RNb3K34ZeYDRtZeZ0oCN)
有一段听着像Scherb1u5,还有一段像TransientTears
970
Lightblu3   2025年11月25日 03:14 (rtdpjRcNemHJCrnlL2CN)
SPN | music=460/500, BMS=460/500, bonus(BGI&BGA)=50/50, total=970. Thank you for your hard work.
900
米克海螺   2025年11月25日 00:08 (Ps5uHco28ITfToBvsYHK)
這個影,音,鋪各方面其實都很不錯,但感覺有點重複
1000
忍野忍   2025年11月21日 08:37 (3tFiOwq0JiKEPWy3wMJP)
ぱないの!
980
くるやのぶ   2025年11月21日 01:43 (WGEfFgDjkK2U/XtJFsJP)
キメのシンバルがちょっと埋もれてる感じがしましたが流石のクオリティで気持ちよくなったマヌね〜〜〜
990
Juka_Box   2025年11月19日 22:53 (GYWCvGnDGNt4knQMykJP)
[SP HARD]ザ・王道ハードルネッサンス!!!カッコイイ!!!!全要素がストイックに高クオリティで満足度も高いです。サビのキメとして差し込まれるシンコペーションがとても印象に残りました!(曲490/500 譜面300/300 好み200/200)
976
Routine   2025年11月16日 21:03 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
安定感抜群!疾走感マシマシ、ボス感もマシマシ!
980
dfggg   2025年11月16日 20:47 (i2ntkoK3OnjkSYPatwCN)
[7A]很棒的旋律,谱面的配置丰富且顺手,玩起来很舒服
970
ODAGAWA SHION   2025年11月14日 22:44 (EdiJ032F9q5zV5Hqy.JP)
ハイパー譜面をプレイしました。複合皿や階段など楽しかったです!楽曲も凄くミックスが綺麗でメチャクチャ聴きやすかったです!BMSの練習にも使わせて頂きます…!
970
NASA◆G./QR.dSJ2   2025年11月11日 22:32 (H6UreViozg72F4onlEJP)
直球ハールネだ〜〜 なんか10年くらい前にめちゃこのジャンルが流行ってた頃が脳裏をよぎりましたね 展開は王道で編曲も綺麗めで基本点満点みたいな感じなので、もう一つ何か……印象的な何かがあると最高になれるかも?
945
XSsMC   2025年11月09日 21:22 (CqwqVPCPx8YUuXe0iE**)
[SP NORMAL] Good Renaissance. Good chart. Thank you for your hard work.
985
RykSeb   2025年11月09日 03:20 (G6zI8K8PABwhucKB3wJP)
[N][HA] 名曲「TransientTears」と比べると、第一印象は「普通」でした。しかしながら原義HARD RENAISSANCEならではの風通しの良いサウンドを完全に捉えた本作は、音ゲーコアの時代が一段落した2025年にこそ高く評価されるべきだと思います。
950
Mister.Himi   2025年11月08日 08:31 (AqEAViiW08KmGLhcUYJP)
何だか明るいハードルネッサンス 譜面は相変わらず手堅さや堅実さを感じた
980
MiKaDo   2025年11月05日 19:30 (mb1Lh29hehxfvYbgacJP)
[SP ANOTHER][9Key NORMAL]カッコいい!とにかくBMSとしての完成度が純粋に高く、文句なしの仕上がりでした!贅沢な注文をするなら、非常に手堅い仕上がりなので、アッと言わせる驚き要素やフックとなるものがあれば作品としてのさらに魅力が増すかも?譜面についても7Kはさすがの出来!9Kは楽曲の都合上仕方なさそうですが、速さが暴力になってる感じがあるので詐称かも?(難易度査定は減点してません)
980
Ixiot   2025年11月03日 18:49 (wI4J0MhKIUwIE1AWlYUS)
[SPH] Music 400/400, Sequence 280/300, Graphic 300/300. Feels like one of the greats to me!
1000
maayamase   2025年11月02日 11:42 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
[SP ANOTHER] [Song 425/450, Chart 425/450, +50 Visual Bonus] Really good! An intense and beautiful song, and a good, challenging chart! Amazing work!
980
鈎兎(KagiUsagi)◆s4KpBK8UYmS5   2025年11月01日 17:53 (VnKIWTBnLbAvVCduFMJP)
[SP ANOTHER][F][9key EX][DP HARD]1日やそこらのリハビリでは対処できない体力譜面でした。満足度は高かったです。でなしマンのハドルネだという印象はちゃんとあるけど、どうしてもリードのディレイだけがあからさまに目に付くのでもう少し控えめだとリード以外に着目できそうかも。近似ジャンル以外にも編曲の手数を増やすヒントはあるかもしれません。
1000
水银灯   2025年10月30日 23:45 (nj5X7f9Xi5gFEU8/VgCN)
SPHard SPHyper 复古风味的歌曲,听感极为丰富,谱面使用的配置也非常合手,游玩时有种单纯的 楽しい 的感觉,幻听了好多老曲目。上等作品,制作辛苦了!
1000
ZGPerson   2025年10月28日 23:46 (aScwr3RTZZSBSq63qk**)
(SP Hyper) Absolutely amazing everything!
1000
ねずQ/9-zen   2025年10月28日 22:40 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
最高によい〜🥰
1000
Verit45   2025年10月27日 00:55 (4t6u8fuP8hYRJbFSsYKR)
"LUX MEA"
1000
AVENUED◆G5/Ob.zFTh26   2025年10月23日 22:40 (LxN0mH3u6Z25BnC8eEJP)
一遊して、よくできた作品だと感じました。ただ、それだけでとどまっているのが、どこかもったいなく感じたのが、最初に抱いた感想でした。とりあえずどういう経緯でこの作品がつくられたのかが気になったので、readmeを読んで、なるほど、と思い、もう一度遊んだ結果、すこしずつ、好感をもちはじめるようになっていきました。これはどう判断すべきか…と葛藤していたのですが、結論から書くと、肯定的にとらえました。最初にあまり釈然としなかった理由については、単純にジャンルの枠組みからあまり飛躍できていなかったように感じたからだと思っています。コンテクストを読んでそれが寛解していったのは、作者が意図したもののように感じることができたからでしょう。作品内に同梱されている、readme等のコンテクストの内容も、結局は作者がつくったものなのだから、作品の一部としてとらえた方がよいと思い、それが最終的な結論へとつながっていきました。惜しむらくは、積極的に推しきれなかった。しかし、こればかりはいち鑑賞者としてのわがままにすぎないもので、作品自体は充分に説得力があるものに仕上がっていると感じています。
1000
ii5◆WFZ2lk.K/I   2025年10月22日 21:15 (IqCgyKnF2QZ0MXJ8t.JP)
[SP ANOTHER][F]RENAISSANCE...

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    933
    留梦暮秋  

    评论可能后续补充

    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    Thank you for playing and sending impression.

    别太勉强自己哦!

     
     
    1000
    砂狼 シロコ  
    Music : 1000 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

    69 de 74先生、これはとても素晴らしい作品です!
    HARD RENAISSANCEと言えば、昨年の参加作品TransientTearsを思わず思い出す。
    ただし今回の映像はRS先生が作ったものではありませんが、Nakao先生もとてもよくできています。
    音楽に関しては、個人的には少しテンプレート的だと感じます。おそらく長い間TransientTearsを聴いてきたせいかもしれません。
    とにかくとても良い

    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    感谢游玩和留言!

    今年我想带来的是更"正统"的HARD RENAISSANCE。
    去年的TransientTears比较"少见",所以今年可能看上去比较直率哈哈。
    不过能让你喜欢真的太好了!
    另外,我其实不是老师哦(笑),只是普通的创作者!
    因为我根本没玩过《蔚蓝档案》嘛!

    Original(JP):
    プレイ・インプレッションありがとうございます。

    去年は「HARD RENAISSANCE WALTZ」でしたが、今年はストレートな「HARD RENAISSANCE」をお届けしたいという試みがありました。
    …むしろ、去年のTransientTearsの方が「ありそうでなかったジャンル」なので、
    その点から鑑みると今回は些か正直すぎるかもしれませんね。
    とはいえ、非常に楽しんで頂けたようで何よりです!
    ちなみに私は先生ではありません。何でかって?ブルアカやったことないから!

     
     
    900
    ANKAKE  
    Music : 275 Pts. Sequence : 320 Pts. Graphic : 165 Pts. Cospa + Bonus : 140 Pts.

    譜面の完成度が特に高い!全体的にかなり丁寧な制作を感じました。
    楽曲が譜面に忠実な反面、リスニングとしての面白さ・良さがやや足りない印象を受けました。
    リードの主張をもう少し控えて(ディレイのカット等)、ストリングスや効果音等をより挟み込んでみても良いかもしれません。

    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    プレイ・インプレありがとうございます。

    譜面に関しては緻密にテストプレイを重ねているため、お褒め戴き恐縮です。
    リスニング面やミキシング・マスタリング面や音の処理に関しては課題に感じており、忌憚なき意見に感謝します。
    実際飛び道具的な効果音があることで、「この曲といえば…!」といった印象を付けられるので、
    そういった面でも手数を増やしていくことは大事だな〜!と感じました。
    「細部に神は宿る」とはよく言ったもので。今後も精進していきたい次第です。多謝!

     
     
    1000
    Grimfearia  

    played:[SP BEGINNER][SP NORMAL][SP HYPER][SP HARD][SP ANOTHER]
    2025年はHARD RENAISSANCEの年!きっとそうです。
    某ゲームでも先日あの曲が収録されましたし本当にタイミング完璧かも
    曲に関してはこれが69 de 74流HARD RENAISSANCEだと言わんばかりの超ど真ん中王道のHARD RENAISSANCEで大好きです!
    王道も王道ですが、進化を重ねに重ね、王道の中でも至高の領域へ到達したまさに「最高傑作」でした。氏の曲で一番好きになりました!前作も同じこと思ってましたが!
    ラストに関してもほんの数秒最高の進行で締めてくれて気持ち良くFINISH出来ましたよ…!いや〜ズルの極みです…
    BGAもルネサンスと言われて頭に浮かぶ情景や皆大好き歯車、真っ直ぐに突き進む光など、心をくすぐる要素盛りだくさんでこちらも最高でした!

    [SP BEGINNER][SP NORMAL]
    このジャンルのこのレベル帯の譜面には現在大変お世話になっているのですが、その感触がしっかりこの2つの譜面にも表れていて良かったです!
    演奏感を損ねることも無く、過剰な抜き方もしていないので十分これらの譜面でも遊びやすく感じやすい!
    そこ取るよなうんうんとか頷きながらプレイする変な人になるくらいには解釈一致譜面でした!

    [SP HYPER]
    至高のHYPER☆10 演奏感打鍵感バッチリ、ドンシャリ叩けて超お得。最高の譜面。

    [SP HARD]
    相変わらずHYPERとANOTHERの中間譜面の制作が上手すぎる!んで面白すぎる!
    しかもHとAどちらにも存在しない前半の配置とかも相まって単純な中間難易度に留まらず、HARDはHARDのゲーム性が味わえて大変美味しいです。
    調子悪い時に☆11触りがちなので大変助かる譜面かもしれない…

    [SP ANOTHER]
    言うまでもなく綺麗で楽しい譜面です。二重階段がたくさんで楽しいねぇ!

    と、総合してまさに"VERITAS"を真正面から思いっきりぶつけてくれる大変アッツい作品でした!
    あの頃焦がれたHARD RENAISSANCEを、大人になった今でもこうやって堪能できるという幸せはこれからも噛み締めて生きていきたい…
    令和のこの時代、そしてこのG2Rの舞台(正式にはG2Rではないのですが!)に当作品をぶつけていただいたことに強い感謝を込めて、この満点インプレをお返しに投げさせていただきます!
    制作お疲れ様でした!

    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    プレイ・インプレありがとうございます。

    マジで2025年はHARD RENAISSANCEの年じゃないかと言わんばかりに、色々と放出されていますね!乗るしかない、このビッグウェーブに(偶然)
    えっ?もうそろそろ年末だけど怖い?ばっかお前…俺がついてるだろ!

    とにかく、自分の中でやりたい事を詰め込んだ、「HARD RENAISSANCEといえばこうだろ!」を、
    ひたすらに実現した作品に仕上がったと自負しています。

    ラストはEm7-5(-9)→A7-9→Dmadd9とE→A→Dで四度進行しつつテンションを盛り込んだ形の、
    前々からやりたかったフィニッシュを満を持して実行できた次第です。

    BGAに関しても、「普段と比べて明るく、至高まで到達した感が出てる」とチームメイトの間でも印象があったこともあり、
    教会を駆け回ってそうなイメージから「光」、個人的にサビの間のアーメンブレイク地帯が、
    ここではRENAISSANCEとはちょっと異物感のある陰鬱さ・跳躍に対しての半音進行の暗さから「闇」とさせて、
    光と闇との対比を描くようモチーフを提案したら、Kengo Nakaoさんによるアツい演出も合わさり、
    想像を凌駕するモノを出力され、最強高まり(1828-1877)となりました。感無量です。

    譜面に関しても、自分だけでなくチームメイト間でもテストプレイを繰り返し、演奏感とゲーム性のバランスを取るよう工面したり、
    「どうせLNに出来そうな音があるなら実装しよう!」ということで、SP HARD譜面だけは☆11らしく手ごわく、それでいて差別化が出来るような塩梅になりました。
    逆にSP ANOTHERは純粋に物量、[F]はより鍵盤特化…と若干キャラクター性が異なります。

    自分も「俺が作らなくて誰が作る!」ぐらいの気概で制作に取り組んだので、お褒め戴き至極恐悦です。
    サブタイが「GO BACK 2 YOUR ROOTS」でなければ、きっとこの作品は生まれなかったことと思われます。
    自分も「あの頃の自分が目指したかったモノ」を形に出来ただけでも意義があるのかなと。
    そういった意味でも「最高到達点」の名に恥じない作品に仕上がったと感じます。

    長々と書きましたが、改めまして、プレイ・インプレありがとうございました。
    気が向いたときにでも触れて頂ければ幸いです。2025年は…HARD RENAISSANCE元年!

     
     
    1000
    HBK  
    Music : 500 Pts. Sequence : 150 Pts. Graphic : 100 Pts. Other : 250 Pts.

    [SP HYPER]
    基準点 100
    楽曲 500/500
    ・曲 100/100
    ・音(ボーカル等含む) 100/100
    ・進行 100/100
    ・展開 100/100
    :曲の展開 80/80
    :曲の長さ 20/20
    ・音量 100/100
    :大きさ 50/50
    :バランス 50/50
    映像 100/100
    譜面 150/150
    個人的評価 50/50
    総合 100/100
    ボーナス 100

    HBK  

    訂正
    [SP HYPER]→[SP NORMAL]

    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    プレイ・インプレありがとうございます。

    全てにおいて非常に高い評価を戴き恐縮です!
    基本的に曲尺(演奏時間)は長くても2:20未満、今回は2:00.459程度に収められたので丁度良い塩梅に仕上がったと思います。
    譜面の方もバランス調整に関して試行錯誤を繰り返しましたが、楽しんで頂けたようで何よりです!
    思い出したときにでも遊んで頂けると幸いです。

     
     
    550
    永雏小菲  

    thank you for your hard work~

    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    Thank you for playing and sending impression.

    I appreciate your honest review.

     
     
    1000
    TaW◆m0BoT8F5TCcX  
    Music : 300 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Favorite : 100 Pts.

    HARD RENAISSANCEを書かせたらBMS界に右に出る者はいない男

    サビのメロが良い意味で分かりやすく、かつ印象に残りました。やっぱりあの手の展開に音楽ゲーム・オタクは弱いと思います。
    音のクオリティの高さは言うまでもなく、BGAも楽曲のボスボスしさを引きだしていたと思います。
    そして何よりも譜面が安定の楽しさでした。
    押しやすい一辺倒にとどまらず、ちゃんとボスらしい骨のある配置も入っていて、それでいてやりすぎない塩梅に収まっているあたりに譜面制作力の高さがうかがえます。

    唯一気になった点として、個人的に曲の終わりの前にあと1音ある、もしくは1拍溜めがあるとより良かったと思います。

    制作お疲れ様でした。

    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    プレイ・インプレありがとうございます。

    今回、G2Rということで、2007〜2012年代…つまるところ源流を意識・リスペクトしたタイプのHARD RENAISSANCEを制作させていただきました。
    付点8分の多用やラスサビで1拍溜めてからドーンとぶちかます!とか。お褒めに預かり光栄です。
    前にこの手のジャンルを作ったのが2020年と5年も前になり、なおかつネタとガチのハイブリッド…という特殊な塩梅であったがゆえに、
    今作は正統派・集大成・リスペクトのすべてを揃い踏みにした至高のHARD RENAISSANCEを遺しておきたいという思惑が存在しました。

    BGAの方も、かねてより…おそらく2018年以前よりお互いの作品を作りたいという希望があったため、
    この場をもってして、満を持してナカオケンゴさんに制作して頂けました。𝑩𝑰𝑮 感謝。
    実は4月の時点で作編曲が終わっていたものの、映像制作者探しで頭を抱えており、紆余曲折あって今回制作して頂ける運びとなりました。この場をお借りして感謝申し上げます。オヒ〜〜〜

    HYPERまではともかく、HARD/ANOTHER/[F]や、DP ANOTHER/9KEY EXも相当骨のある譜面だと思われます。たぶん。

    前作(BOF:TT)「TransientTears」だと、ラストの盛り上がりがもう一段階足りない!ということで、
    今回はストレートに「流れ」を遮断せず、気持ち良くクライマックスを迎えたく、
    以前より「このコード進行でキメを飾りたい」という思惑があったため、現在のような形に落ち着きました。
    とはいえアプローチの正解もコレ!とは限らないので、次回またこの手のジャンルを作る際には試してみようかと思います。
    改めまして、プレイ・インプレありがとうございました!

     
     
    1000
    Reywateil  
    Music : 600 Pts. Sequence : 200 Pts. Graphic : 200 Pts. Other : 0 Pts.

    As always incredible song, comfortable chart and overall very good experience! Rokudenashi never stops to impress with their unique style that sounds incredibly stunning! Although the BGA is not something out of this world it's not making this chart any worse. It's still a very good entry that i enjoyed a lot.

    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    Thank you for playing and sending impression.

    I'm truly honored that you enjoyed it so much!
    This time, I was finally able to do what I’ve truly wanted to express.
    I was very confident about this work, so your words mean a lot to me.
    I hope you’ll continue to enjoy it for a long time.

     
     
    1000
    Black  
    Music : 300 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. 王道はいいぞ!の点 : 100 Pts.

    いやーこれ嫌いな人いないでしょ!!( となるようなハードルネッサンスでした!

    よくいろんな作品にも書くんですが、これでこそろくでなしさんの『The い つ も の』で安心という感じですw
    そしてこれまたよく書くことではあるんですが、王道こそ至高だと思っているのは私個人としてもあるのでそこを今回はおまけポイントとして入れさせてもらいました!
    まぁ今回の作品も良くも悪くも、音の完成度や展開のメリハリ、譜面の完成度など含め確かにいつも通りっちゃいつも通りなんですけども!(
    ただ、あんまりチャレンジしすぎてうーん…となるよりはこういう手堅さもある程度は欲しいところだったりするので悩ましい部分だったり…
    しかし、これら全ての要素でハイクオリティを維持しておられるのがまず凄すぎるのでそれだけでもここに行き着くかな、というのが正直なところです(

    あ、それとBGAも流石の完成度でやはりKengo Nakaoさんだぁ…となりました… 場面の勢いの演出やそもそもの映像の完成度(オブジェクトなど色々含みます)、そしてどこかシネマチックな壮大さも感じられて、曲の雰囲気をこれでもか!と引き出す最高の映像になっていたのが素晴らしかったです!!

    色々書きましたがなんだかんだでこうなりましたw ということで今回はこれでお願いします!!!

    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    プレイ・インプレありがとうございます。

    仰る通り、いつものであり、原点回帰であり、そして自分のやりたいことをふんだんに詰め込みました。
    readmeや会場コメント、他の方への返信にも書いた通り、「一度は世に解き放っておきたかった作品」です。
    自分の思う「あの頃のHARD RENAISSANCE」を、自分なりに解釈して噛み砕き、
    己というフィルターを通して再構築した、そんな「文脈の再提示」を意識しています。

    RENAISSANCEという"音ゲー発のボス曲ジャンル"に対して、Trancecore/Hardcore的なアプローチを軸に、
    クラッシュシンバルやキックロールによるリズムのアクセント、
    付点8分を多用したシンセリード、イントロの伴奏がサビでも再引用される構成など、
    自分の手癖も交えながら、HARD RENAISSANCEとしてやれるだけのことを詰め込みました。

    去年は「ラストの展開や勢いがあと一息」との声を多くいただいたので、
    今回は〆に温めておいたコード進行を採用しています。
    安定感とチャレンジの塩梅は本当に難しいですが、同時に贅沢な悩みでもあります。より精進して参ります!

    BGAに関しても、「至高のHARD RENAISSANCE」「光と闇の対比」という難しいテーマを提示した中で、
    Kengo Nakaoさんにお忙しい中映像を制作していただきました。
    5年ぶりのBMS関連制作にもかかわらず、質感・構成・ダイナミクスのどれも健在で、
    作品全体の完成度をさらに引き上げていただけたと思います。

    楽曲・譜面・映像――すべてが合わさったひとつの作品としてお褒めいただき、光栄です。
    改めまして、プレイ・インプレありがとうございました!

     
     
    999
    Lalot.  

    Played:[NORMAL]
    いい意味でも悪い意味でも王道、いい意味でも悪い意味でもいつも通り、な作品だなぁ、とプレイ後まず思いました。
    「TransientTears」と拍子が変わったくらいで、新しい要素を何も感じなかったためでしょうか。。。なんにせよ、もともとのクオリティが異常なレベルで高いので、ぐっと心を惹かれる要素や、去年とは違う何か、いっそのこと別ジャンルでのアプローチ、といったものがあれば満点をつけていた、かもしれません。
    去年の満点に対して、今回の「-1点」はそこです。制作お疲れさまでした。

    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    プレイ・インプレありがとうございます。

    実際のところ、チームを組んだ時点では「ハイスピードでドンシャリなミュージック…」
    「EUPHORIC FRENCHCOREとかもいいかな!?」と迷ってはいましたが、
    私事で制作していたアルバムのジャンル(重低音系)に近しいのと、「原点回帰」ということもあり、
    「今、この瞬間にしか出せないモノ」ということで現在の形へ落ち着きました。
    実際、去年とほとんど同じジャンルで出すか否かについては悩みましたが、
    どうしてもやっておきたかった、という己のエゴを貫き通しました。
    仰る通り、王道すぎるというのも、いつも通りというのも、全くもって正解で、
    しかし、そう思われるのもまた、作品の意図への正解の反応ではあります。

    お褒めいただき光栄です。そして、忌憚なきご意見に大変感謝します。
    自分としては、この作品を出すこと自体に意義があると感じているので、
    これを起点に、次の段階へとより強く踏み込んで行ければ、と思います。
    改めまして、プレイ・インプレありがとうございました!

     
     
    995
    Kanata.S  
    Music : 300 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. 好きですポイント : 95 Pts.

    [SP HARD]
    69 de 74さんの集大成、自己紹介としてこれほど適切な作品はないのではないでしょうか。
    これで「形」は完成したと思えるので、次の作品からは如何に変化を付けたり自分の形を磨いていくフェーズではないでしょうか。
    個人的にはちょっと形を崩してる氏の作品の方が好きなんでちょっとだけ下げております。

    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    プレイ・インプレありがとうございます。

    とにかく、自分のやりたいことを「これでもか!」と詰め込んだので、
    それはもう最高到達点と胸を張れるような完成度になったのでは、と自負しております。
    今回はGO BACK 2 YOUR ROOTSとのことで、ルーツになったHARD RENAISSANCE群へのリスペクトを込めて、
    意図的に付点8分のリズムやキメを増やしたり、頭1拍でタメを作ったり等々…
    「自分の思うHARD RENAISSANCEはこれだ!」と一度は提示しておきたかったので、
    ただひたすらに、愚直なまでに己のエゴを叩き付けました。覚悟の上なので悔いはありません。
    …とはいえ、変化球はご存知の通り去年度で作りましたけれども、
    実際のところ、作り手によって色々な顔を見せるのもまた面白いジャンルなのでは、とも思います。
    ぶっちゃけサビ後のアーメンブレイク地帯とか手癖モリモリですし!お寿司!
    何はともあれ、お褒めに預かり光栄です。そして、より精進できれば!とも感じました。
    改めて、プレイ・インプレありがとうございました。

     
     
    985
    Integer  

    Music: 40 / 50 (Good!)
    Chart - [SP HYPER]: 45 / 50 (Great!)
    + Base Score 900 => 985!

    The overall quality of sounds are pretty great and clear!
    I would like to see more variation from melody though, the usage of main phrase felt a bit too repetitive.

    Chart wise, it was very enjoyable!
    The placement of notes flow very nicely with the music.

    Keep up the good work!

    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    Thank you for playing and sending impression.

    I poured my utmost respect for the numerous HARD RENAISSANCE works into this BMS,
    and I think that worked both for better and for worse.
    As for the charts, I focused on refining the play feel across every difficulty level,
    so I’m truly glad to hear you enjoyed it!