TEAM : コーナーで差をつけろ
Uplifting Trance
Natsume
Trinity (movie : 星乃ゆらら)
LastUpdate : 2017/11/19 23:56
Music information
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コメント
(2017年11月10日 23:10 更新)
(2017年11月10日 23:07 更新)
(2017年10月13日 18:30 更新)
(2017年10月10日 21:36 更新)
(2017年10月10日 20:14 更新)
(2017年10月10日 20:13 更新)
(2017年10月10日 20:00 更新)
無名戦14以来のBMS投稿になります、Trinityです!!
BMS作品としては第4作目になります。
今回のBMS、「Natsume」は王道でシンプルなことをコンセプトに制作しました!
夏の終わりをイメージした爽やかなアップリフティングトランスです!
BMS用に楽曲を作るのは制約が多くて難しく、大変苦労しました(何回やっても慣れない)。
今回、BGIには星乃ゆららさんにご協力いただきました!!
オーダーとしては、「夏っぽい女の子を描いてください!」としか言ってなかったのですが.....
予想を遥か上を行くクオリティで最高に可愛い!!!
可愛い女の子がBMSをプレイしているすぐ横にいるだけで幸せになれる.....!
最高です、ありがとうございました!!
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譜面難易度
NORMAL:☆5
HYPER:☆8
ANOTHER:☆10
と、初心者から中級者に遊びやすい難易度になってます!
HYPER譜面とANOTHER譜面はskrm42さんにお手伝いしていただきました!
楽しんでいただけたら幸いです♪
Trinity
Team | コーナーで差をつけろ | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Trinity (movie : 星乃ゆらら) mail URL | ||
Genre | Uplifting Trance | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Natsume | ||
Size | 20500KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x5〜★x10 | BPM | 140 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/open?id=0B5DeFNA6-2ddWmtXRlhMc1pyZkE |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/10/10 19:49 | Last Update | 2017/11/19 23:56 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
バイバニラ
(Mutz7WdaX4s4RcmNN2JP)otoshi.b
(1PShUteseQAJP)raii
(HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)N
(3dMrQMaQ7QCHSlT7aEJP)portion
(cQkTdRLc9CwN0Dzy5sJP)しろん
(MYAWryccQJB.kAX2g6JP)Xile
(yEqogQj0piTa.lKSI6KR)lightning_1
(lOcq0Oq1AvOLzfPuYwJP)空読無
(raDkokZA2LfVsZGxRYJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Upliftingはいいぞ
すでに他の方もおっしゃっていますがキックとベースのサウンドとてもイイと思います!アルペジオリードの音は、抜けがよいかほんの少しアタック感があるほうがフレーズとして際立つと思いました。
あと、全体的にパッド(特に中低域)が少し大きいかな、という印象です。ブレイク以外のパッドはもう少し軽くしちゃってもいいと思います!
曲全体としてはやはり尺が長すぎるかな、と。
正統派トランスの丁寧な展開の作り方を感じて曲単体としては好きなのですが、音ゲー曲としては少し駆け足展開なくらいがちょうどいいと思います。
コンパクトにまとめるとしたら、個人的にはイントロとビルドアップを短くするのがよいかと!
譜面とてもいいです!縦連絡みも乱打も大好物なのでノリノリでプレイできました。CN絡みの配置も理不尽さがなく、楽しく叩けるよう作り込まれているなと感じました!
以上です!制作お疲れさまでした!
イントロで「アーこの人TRANCE知ってるネ」ってなってかなりワクワクしました
楽曲のほうはもっとピアノを強調してもいいかなって思いました 個人的にはEQで300(もうちょい下かも)らへんを少し削って、ディレイをバリバリかけると印象がかなり変わると思います めっちゃ切なさがマシマシになります
それとウネウネ鳴ってるアルペジオ、後ろで流れてる音が長いリード、そしてピアノ どれかひとつを主人公にして際立たせるとメリハリが出て良いかなと
キックの力強さがかなり好みです というかここ1年で技術力がかなり向上したなーと感じました
これからのTrinityさんの作品も楽しみにしてます
製作お疲れ様でした!TRANCEはいいぞ。
昨今の界隈ではある意味逆に珍しいような「基本に忠実なトランス」というのが第一印象でした。
キックとベース周りがよく出来てたので恐らく箱でガチで聴いてる人なんだろうなと。
楽曲に関しては先述の通り、下モノはよく出来ていると思います。開幕のベースはがっちりと心を掴んできました。
ですが、上モノの中低域に音が詰まりすぎている印象を受けました。特にarpegio leadに関しては
ローリングベースの上のほうの帯域(恐らく300Hz↑〜周辺?)にぶつかってしまっていて、締まりがない音色に聴こえます。
〜同じくピアノとパッドに関しても500Hz周辺でレゾナンスがかかっているためか、ピアノが埋もれがちに聴こえます。
全体として見ても、やはり300〜700Hz周辺で鳴っている音が多すぎてモコモコして聴こえるので、パッドをもう少し音量を下げ
arpegio leadとピアノを1000Hz以上の高域に寄せてエッジを効かせた音にするとよりスッキリしたミックスになりそうです。
曲展開に関しても現時点ではBMSとしては少し冗長なので、#66〜#81の後半のverse arpegio leadメインの展開を省略して
直接CN地帯に飛んだ方がサビとしてより映えるかな、と思いました。ちなみにCN地帯の曲の雰囲気メッチャ好きです。
イラストに関してはもう少し青めに寄せた方が曲のイメージに合うかな、と思ったりしたんですが
これはこれでいいのかなとも思います。絵に関してはあまり審美眼が冴えてるほうではないので好みの問題ということで。
譜面は作り慣れてるな〜これ、と思ってたら名前見て納得しました。
全体的にCN複合地帯が表記レベルに対して少し詰め込みすぎかな、くらいが気になる点で
基本的な作りはしっかり押さえていて好印象でした。A譜面は体力面も考えると☆11表記でもいいかも。
製作お疲れ様でした。
王道アップリフティングトランス!! 綺麗ですね〜〜〜
Trinityさんも今年で本当に一皮剥けたと思うくらい、一気にレベルが上がったなぁと思ってます! メロディの綺麗さはそのままに、伸ばすべき部分(展開のさせ方やメリハリのつけ方)を大幅にレベルアップさせているのがいいですね!!
シンプルだからこそ、あまりあれこれ私も突っ込むところはないです。だって王道大好きだもの!w
譜面も打ちやすくて楽しかったですし、1枚絵の女の子も可愛かったです!w 曲に合う画像や映像があるだけで、やっぱり感じるものも違いますね!
ということで簡単ではありますがこの点数でお願いします! これからの作品も楽しみにしていますよ!!
製作お疲れ様でした!!