第12回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.25
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タイトル

LOST FANTASIA
暁の星
風上ユウオン (movie : あきゅ)
bpm : 154 / keys : 7keys / Level : ★x6〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2015/07/07 16:43

コメント

(2015年06月05日 13:04 更新)

(2015年06月05日 02:45 更新)

*音量の件修正できました。ご迷惑をおかけします。
曲も譜面も初BMSにしちゃ大分よくできてると自負しております。
何卒よろしくお願いします。

素敵なBGIはあきゅさん(@closeaq)に描いていただきました。ありがとうございます!


ちなみに、好きな麺は味噌ラー メンです。

詳細情報

BMS Artist 風上ユウオン (movie : あきゅ) mail URL
Genre LOST FANTASIA Original・Self
Source ----- -----
Title 暁の星
Size 77861KB BGA include・Other
Level ★x6〜★x12 BPM 154
Keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/u8oblkr1ozyxpc4/akatsuki3.zip?dl=0
製作環境 非公開
Regist Time2015/06/05 02:00 Last Update2015/07/07 16:43

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
12653216pts4.07pts
Iknow : 0
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
風上ユウオン[COM]ひとつひとつ返信はしませんが1Lも全て読ませていただいております!皆さんインプレありがとうございました!2015年07月07日 16:43(vre4oQ1ejbwIT0K0vg)
cybermiso[4 pts.]メロディとリズムが素敵2015年06月28日 23:59(CiS19ASYhcOqu1FLT6)
dosugoge[4 pts.]音ゲー曲とは違う意味でゲームミュージックな感じで好きです。サビが特に好きです。LOSTというよりは何かの始まりを感じました。2015年06月28日 23:51(TaeQjDln2eRS1RNgVE)
hat[5 pts.]ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!2015年06月28日 23:42(rAzxgQQuPHH5QUzbho)
HAL[4 pts.]プレーしていて楽しかったです。曲のワビサビが絶妙なバランスをとっていたと思います!変拍子について言えばドラムの音量が一部弱かったり、他の楽器をリードするようなフレーズとは違ってたのが個人的に難点だったかと。2015年06月28日 23:00(gFr4YqU3zMgRbWqSfY)
Velpion[4 pts.]ナイス変調子2015年06月28日 22:21(bjBlLdKKWl5O3fY0Qo)
kazunocobit[5 pts.]若干乗りにくくなる部分もありましたが、非常にかっこよい、楽しい。2015年06月28日 22:18(nddIjLXswV2OOQ3ecg)
muni_[5 pts.]曲全体を通して優しい音作りで2015年06月28日 20:29(7mtXuuOCQyKqAFL9Qs)
sukuramu42[4 pts.]展開の多さで飽きさせない曲と譜面でした。2015年06月28日 20:18(zh4SHHiCJofB8edrxQ)
Qga[4 pts.]ファンタジー感あふれる曲ですごく楽しいです2015年06月28日 18:54(vTIUPd8U177kkZbL2s)
C_N-extage[4 pts.]イントロ5/8→7/8の交互の部分でなんでそんなリズムにしてるんと思ったりしましたが終盤で3/4経由でイントロの亜種が入って…もしかしてこれ擬似的に3/4拍子をイメージしてるのかなーとか考えたりしました。間違ってたらすみませんwでも滅多な事でする事じゃないですよね。譜面も楽しく曲全体もとてもファンタジアでした2015年06月26日 05:07(RpQq0ewRuVLPJylz8M)
すとろ〜[4 pts.]飽きさせない譜面だな〜と思いました!アグレッシブな展開かっこよかったです。2015年06月24日 06:58(X28O5cV5gyd7tYjF.o)
ramin[4 pts.](ง˘ω˘)ว(ง˘ω˘)ว(ง˘ω˘)ว2015年06月23日 23:59(UgiisJIpV9hXfHQtTA)
LUMI27[4 pts.]展開が多くて楽しかったです2015年06月22日 16:15(UEKv1isN2FOhpWwNS2)
Er3[3 pts.]vote2015年06月21日 11:56(6uch5KJJVyIWRNNvxY)
きるは[4 pts.]最後にしっかりはじめの旋律にもどってくるのが気持ちよかったです その手前の3拍子で脳汁でました2015年06月21日 00:40(DQxZMlx84vjXgF76sg)
sccdgsy[3 pts.]good melodies2015年06月20日 21:33(DR6EQuEBTEKejfwNVM)
mathath[5 pts.]譜面、曲のバランスがよくできていると思います2015年06月20日 21:26(yIVJ98fCS37EIy4nV.)
valt[2 pts.]変拍子がちょっと強引な感じがでていたのと少し単調なアレンジに感じましたが楽しかったです。2015年06月19日 12:11(qMQVQU00oWiiJjQmgc)
いかお[5 pts.]曲、BGA、譜面ともに素晴らしい出来でした!!この路線大好きなので是非突っ走って欲しいです2015年06月15日 01:12(16IBtWsERvXRCmllEo)
リンカネ平均[3 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月14日 00:26(NWyPCjiqxiVqG40pgg)
kspin[5 pts.]個人的にかなーり好みです 曲も譜面も楽しいです2015年06月13日 05:29(UAutIBjMN0T3rHq8Uo)
taqumi[5 pts.]Epic...2015年06月13日 05:05(nXTDz5oyKa56Ud4h2Q)
Sena[4 pts.]曲の盛り上げ方好きです。めんです2015年06月12日 04:11(DHz8KO0X6al7LigW/I)
flicknote[4 pts.]Such a fantasy song with complex time. I like it! More details would make this song very great!2015年06月12日 00:39(Vcf1n4fRfYP8OvT2Ak)
おもち[4 pts.]中盤のバイオリンが入るところめっちゃ好きです!2015年06月11日 19:56(LIlGEyxK1nDDgrSPpg)
hyneq[4 pts.]曲も展開が多く、譜面も楽しくて最高でした!2015年06月11日 15:10(g2qn0VMqTyem7bnRWU)
†小並感†[4 pts.]氏が出したい世界観が伝わってきました。良かったです。2015年06月11日 00:08(JdUdla91AVaHCNH5fI)
Moyashi[4 pts.]LOST FANTASIAの時点で謎の期待感がありましたが、凄く良かった!+神譜面。制作お疲れ様でした2015年06月10日 21:47(g7Qn3HscmWxXWht2FE)
B_K[4 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月09日 18:52(GoOg6DJWmiBJITcEmQ)
tanacoro[4 pts.]メロディ最高です2015年06月09日 18:16(79C4pdOzZY/mYHj9B2)
Suica[4 pts.]ラストの展開とメロが最高です!2015年06月09日 00:14(PUHIpkUybQ2gS.oiTU)
5 PTS
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:56 (qvlXGrsHbcU8zhSPcE)
相当複雑な変拍子を全然感じさせないキャッチーなメロディが凄いなーと思いました。
欲を言えばもうちょい音色にメリハリが欲しいなーと思いましたがこの点数で!
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年07月07日 16:42 (vre4oQ1ejbwIT0K0vg)
プレイありがとうございます。

普段から変拍子でかつ自然なメロディが書けるように努力しております。この部分を評価していただける方が思った以上に多くて感激です…
もっと手持ちのシンセを使いこなして音色の変化をつけていきたいと思います。

ご意見ありがとうございました。
Response
5 PTS
翡乃イスカ
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:08 (c5m5Yz0LX0/PA3KO6M)
H,N譜面をプレイさせていただきました!いや〜〜メロディセンスに脱帽といった感じです…!変拍子でここまで飽きさせず個性あふれるメロディを展開させられるのはすごいと思いました!音源が少しチープな感じもしましたが、その音色も曲全体の雰囲気に合っていて素敵に感じました!ラストで序盤と同じフレーズを持ってくるのがアツい!ゲーム音楽とか結構好きなのかな?と全体を通して感じました〜!あと譜面めっちゃ楽しい!

以下、自分が気になった点を挙げさせていただきます。
・音作り(というか音源?)の問題かとは思うのですが、ドラムが少し引っ込み気味(こもり気味)に感じました。せっかくめちゃめちゃかっこいいドラムラインなので、もっと存在感のある感じでハキハキと聞こえるようなミックス、音源選びをされるともっと迫力が出ていいのではないかな〜と感じました!

以上になります!製作お疲れさまでしたー!
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年07月07日 16:39 (vre4oQ1ejbwIT0K0vg)
お世話になっております、プレイありがとうございます。

お察しの通りゲーム音楽大好きでめちゃくちゃ影響受けまくってます。
変拍子でメロディ作るのもそこそこ長くやってるので今回も自信を持ってリリースさせていただきました。
ドラムに関してはミックスもそうですが、音源もあまりよくないとのご指摘を既にいただいております。空から五万円降ってきてほしいです。

ご意見ありがとうございました。
Response
4 PTS
あろんぐ
ImpressionTime : 2015年06月28日 19:09 (dU4IDM3aVapn5L5qqM)
ユウオンさん得意のプログレに、音ゲーらしいファンタジックな感じが合わさってとても楽しく遊べる曲でした。

欲を言えばサビでもう少しメインメロが豪華に鳴っていたらもっと盛り上がるのになーと思います。シンバル連打は個人的に大好きです。

制作お疲れ様でした!
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年07月07日 16:35 (vre4oQ1ejbwIT0K0vg)
いつもお世話になっております、プレイありがとうございます。

いつも通りの曲によりファンタジーな要素を加えてみましたが、曲譜面ともにうまくまとめられてよかったです。
サビ前からサビへの遷移を転調に頼ってしまったのでもっとうまいこと盛り上げてやれたらよかったですね。

ご意見ありがとうございました。
Response
3 PTS
unname
ImpressionTime : 2015年06月28日 12:13 (tKmz6stK3qhF50C.oc)
風上ユウオンさんの楽曲は某音ゲーアプリで遊ばせてもらいました。

少し無理やりな感じのする部分もありましたが叩いていて楽しいリズムのプログレッシヴでした。

ドラムがもっと主張してきても良いと思ったのと、別の曲でのオーケストラ系の使い方が好きだったのでそちらの方も曲中にもっと盛り込んでたら良かったと思いました。
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年07月07日 16:33 (vre4oQ1ejbwIT0K0vg)
プレイありがとうございます。

最近(7月現在)はストリングスを生かした曲も少し作り始めているので、またオーケストラ成分マシマシな曲もお届けしたいですね。
某音ゲーの方も引き続きよろしくお願いします。

ご意見ありがとうございました。
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2015年06月28日 02:11 (dalq8HHfKuzu/tIva6)
展開構成力、リズム感が素晴らしいです。音ゲー映えしつつオリジナリティもあってとてもびっくりさせられました。
低音とリズム隊の主張のなさが少し残念ですが、それを補って余りある楽曲構成力だと思います、是非今後は音そのものにも注目していただければと思います。
今度の活躍を期待しております。製作お疲れ様でした。
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年07月07日 16:30 (vre4oQ1ejbwIT0K0vg)
プレイありがとうございます。

周りに比べて音作りが拙い分ほかの部分については自信をもって作り上げたので、そういった部分で高く評価いただけて光栄です。
ミックスの過程でベースやドラムがどうしても引っ込んでしまうなど課題は多いですが、一つ一つ克服してより完成度の高い楽曲を提供できればと思います。

ご意見ありがとうございました。
Response
4 PTS
Lion [URL]
ImpressionTime : 2015年06月27日 23:07 (Rl2S2tVwu45ppuO.K.)
民族調っぽくてイラスト含め作品の雰囲気はめっちゃ好きです。
変拍子も心地よくてスッと入ってきました。
中盤サビ前あたりちょっと無理して音増やしてないかなって感じが少ししたように感じました。
N譜面はベース+ちょくちょくドラムの音を取る感じである意味N譜面らしいと思いました。メインの音も叩いてない訳ではありませんし良いと思います。
H譜面はサビの配置が印象的でした。
7鍵裏打ちハット+メインメロディー同色同時が意外と叩きにくいなということと、その後はドラムの音が増えて譜面にも勢いがありました。良かったです。
A譜面はラストの6拍子(4拍子スウィング?)の部分でゲージが溶けました。
オートで見た時はずっと同じリズムだと単調だから皿が入ったところから間にノーツ挟むべきかなぁと思ったのですが、十分難しいですね…

制作お疲れ様でした!
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年07月07日 16:27 (vre4oQ1ejbwIT0K0vg)
プレイありがとうございます。

高難度化しようと思って増やした音が曲にとって邪魔になってしまった挙句あまり譜面では拾えないという事態になって少し後悔しています。
SPHのサビ前半は音数が減るので拾う音を工夫して難度を上げてみました。自分でテストプレイしても結構難しく感じました。
SPAはあくまでも☆12に収めようとしたのであのくらいのラス殺しが適切と判断しましたが、ちょうどよい感じになってよかったです。

ご意見ありがとうございました。
Response
4 PTS
exStream
ImpressionTime : 2015年06月27日 12:49 (78VGCzspIBaF9g8J8I)
変拍子マニア大歓喜!
特に、場面転換する所の5-6-5-7拍子は大好きです。(3+3+2+2)形の5拍子から後ろの2+2が揺れ変わるのって恰好良いですよね
イントロの(3+3+4)形5拍子等はちょっと掴みづらかったですが、ゲーム音楽を目指してのことなら有りという気もします。

譜面について
N譜面では、冒頭や序盤でやはり変拍子ゆえの叩きづらさが目立ちました。
H,A譜面ぐらいの密度になってくると細かい音もノーツとして拾われているので、曲中で何が起きているのか分かり易いのですけれども、
☆7以下の譜面作成ではどうしてもメロディかドラムかの片方をアウトラインだけ追うので精一杯になってしまいますね……。
N譜面適正のプレイヤーは運指が定まっていないことも多いので、あまり余計な混乱は与えない方が良いと思います。そのためには、
◆16分の奇数単位の音を無理に叩かせようとはせず、作者意図をちょっと我慢して8分単位(BPM308として見るなら4分)を主体にしてみる
(例えば、終盤のメロディ通りの8分は叩き易いです)
◆連続する一連の小節の間では、一定の規則性を持たせる
(例えば、最初に言った5-6-5-7の所では3+3+2+2+…の法則が一定だったので、まあまあ理解できそうです)
みたいなことをより慎重に意識することかな、などと思います。
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年07月07日 16:23 (vre4oQ1ejbwIT0K0vg)
プレイありがとうございます。

N譜面については☆5くらいに抑えたかったもののうまくいかず☆6になってしまいました。
出来るだけ難度幅は広くしたいのですが、やはり変拍子というだけで低難度譜面は難しくなってしまいますね。
次回以降はいただいたアドバイスも参考にして初心者でも叩きやすい譜面を作れるよう尽力します。

ご意見ありがとうございました。
Response
4 PTS
HAKT [URL]
ImpressionTime : 2015年06月27日 01:38 (ikRypsA9Zi7AI2JpcU)
切なかっこいい感じでとても好みです!
もう少しドラム隊を表に出してドカドカさせてもいいんじゃないかなと思いました。
余計なおせっかいだったら申し訳ないんですが、BACKBMPは色を反転させたものを入れておいたほうが標準設定ではきれいに表示されるのではないかと思いました。

制作お疲れ様でした!
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年07月07日 16:20 (vre4oQ1ejbwIT0K0vg)
プレイありがとうございます。

ドラムについてはあまり激しくしすぎないように意識しましたが、出すべきところはもっと出してより緩急をつけた方がよかったかもしれませんね。
BMS、とりわけBGA関連の経験がゼロの状態から始めたので、そこに関するアドバイスをいただけて有難く思います。参考にさせていただきます。

ご意見ありがとうございました。
Response
4 PTS
mossari
ImpressionTime : 2015年06月26日 19:42 (QasQnx9DB95/qLEUjQ)
展開の詰め方も良く、変拍子を挟むなど飽きさせないようにする配慮を感じました。
拍子の変化に説得力を持たせられるとより良いと思います。
変拍子ありきの曲なのか、曲あっての変拍子なのか。
現状どちらかというと前者に近いような印象を受けました。
もちろん音ゲーとしては面白いのでこのままでもいいのですが・・・

曲の最後の締め方、Tで終わらず余韻を残した終わらせ方なのが良かったです。
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年07月07日 16:19 (vre4oQ1ejbwIT0K0vg)
プレイありがとうございます。

他の方のインプレを見る限りこの曲の変拍子は賛否両論といった評価が多いのですが、「変拍子ありきの曲」になっているのではないかという視点がそれに対する解答になるのではないかと思いました。
曲としてより自然な形に出来るよう精進していきたいです。

貴重なご意見ありがとうございました。
Response
5 PTS
黄泉路テヂーモ [URL]
ImpressionTime : 2015年06月26日 16:18 (vThRo6AupD97kNliYU)
ケルトな雰囲気とか打って変わってプログレな要素や激しいドラムがすごく斬新で、
メロディの哀愁さや音色使いがとっても素敵でした!
譜面も曲と同じく飽きさせない展開が叩いていてとても楽しかったです!
正に音ゲーって感じがしてとても完成度高い作品だと思いました!

今後の活躍にも期待しています!
制作お疲れ様でした!
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年07月07日 16:16 (vre4oQ1ejbwIT0K0vg)
プレイありがとうございます。

自分自身がゲーム音楽の様々な要素から影響を受けていますが、それらがうまく一つの作品としてまとまったと自負しております。
曲も譜面もとにかく飽きさせないことを意識したのでこのように評価いただけてホッとしました。

ご意見ありがとうございました。
Response
4 PTS
はがね [URL]
ImpressionTime : 2015年06月26日 10:00 (de5HgilHE3sk3mTyM2)
制作お疲れ様です。
プログレ好きの方ということで、この曲も転調や変拍子を存分に使った曲で
うんうんとうなづきながらプレイしていましたw
全体的に爽やかなイメージと、何か起こりそうな予感をさせるわくわく感で
突き進んでいたのが良かったです。
音に関してはもう少しリッチにしても良いかなと思います。
今後も応援しています。
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年07月07日 16:15 (vre4oQ1ejbwIT0K0vg)
プレイありがとうございます。

同好の士にこのように評価していただけて有難い限りです。
自分の作曲の原点はこの曲のようにあまり激しすぎない部分もあったのでそこに立ち返ってみました。
既に多くの方からご指摘いただいておりますが、音作りに関してもっと努力しなければと思います。

ご意見ありがとうございました。
Response
5 PTS
Black [URL]
ImpressionTime : 2015年06月24日 21:38 (clYBh4YTCa6pOplUaY)
いやーこれ楽しいですね! 最高!w

今回の無名戦でゲームのBGM感がある作品をいくつか見てきましたが、これもまさにそうでしたw 海秋さんの曲が戦闘曲のイメージがあり、ユウオンさんのこの曲はどちらかというとフィールドBGM曲のイメージを受けましたw 全体的な音色のチョイスもとてもいいと思いましたし、何よりメロディが優しい! 聞いていて気持ちよくなりましたw
気になった点を強いて言うなら、その1音1音にもう少しだけ力強さが加わるといいなぁ、というところですかねー。このままでももちろんいいんです。が、音の厚みと言うんでしょうか、それが結構どの音にも少なく感じたので、今後の製作の時に色々試してもらいたいなぁと思いました!

譜面は☆6をとりあえずプレイしたんですがとても楽しかったです!! 随所随所に押しにくい配置があり、スコアを出すのに苦労しましたw ですが打鍵感が個人的にかなり好きだったので頑張りました!
そしてBGIもこの曲のタイトルと雰囲気を上手く表していてとても良かったですw

というわけでこの点数でお願いします! 今後の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!!
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月24日 22:37 (vre4oQ1eyzZ6OWkgV.)
プレイありがとうございます。

日頃からゲーム音楽に影響を受けた制作を行っているので、最大級の褒め言葉として受け取らせていただきます。
音作り・音選びに関しては既にいくつもご意見をいただいております。
まだまだ苦手意識がぬぐえない部分であるので精進していきたいところです。

かなり変拍子を多めに入れたので、N譜面はどうやって簡単にしようかすごく悩みました。
元々は☆5にしたかったのですが…とにかく、☆6としてうまくまとまってくれてよかったと思います。
BGIも、いつもファンタジックなイラストを描かれているあきゅさんにお願いして正解でした。

ご意見ありがとうございました。
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2015年06月20日 23:53 (bbFRNAL3v6AUnGZVJY)
いやこれかっこいいっすね!プログレだけどプログレほど転調を多用してないせいかすごく聴きやすいし、非四つ打ちならではの多彩な譜面展開がツボでした。
ここまでやっておいてメロディに破綻がないというのがなんかもうすごい。音源のチープさとか気にならないくらいすごい。
シンバル連打ゾーンはちょっとくどい気もしますが、なんというか譜面込みで曲が完成されてる感じがあってすごい好きです。

制作お疲れ様でした!
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月21日 00:14 (vre4oQ1eVm7Q4/RSY2)
プレイありがとうございます。

変拍子という特徴的な要素を取り入れつつもあくまでメロディを一番大事にしたいと思っているので、このように高く評価していただいてとても嬉しいです…!
譜面については初めての制作でしたが、曲の制作段階からそちらを意識していたのが功を奏したようです。

ご意見ありがとうございました。
Response
4 PTS
TKR
ImpressionTime : 2015年06月14日 00:17 (WCj7pAMp/AwwzZYsdw)
音源で人の音楽性を評価するのは愚の骨頂なので気にしませんが、それをも凌駕せんとする曲でした。(これは言うべきではありませんが、音源そろえたらメチャクチャカッコよくなりそうですね。)

一つ気になるのは、この変拍子に意味はあるのかな、という点です。
4/4が6/8に変わるとかならまだ理解できますが、やりすぎな変拍子はただやりたかっただけという意図が見えてしまいます。変拍子じゃなくてもいいのでは?と思ってしまうのです。

変拍子ゆえのめまぐるしさ、前衛性は確かにあるのですが、もう少し控えたほうが分かりやすくてよかったと思います。

それと、終盤のシンバル回しが雑という印象を受けました。

しかしそれらを凌駕する、光るものがあります。メロディやハーモニーの音の選定は申し分ないです。

譜面も楽しかったです。流石です。

製作お疲れ様でした。今後も期待しております。
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月14日 00:34 (vre4oQ1eVm7Q4/RSY2)
プレイありがとうございます。

音源そのものというより、私の場合それを使いこなせてないという方が近いです。
音選びも音作りもまだまだ未熟ゆえ、精進していきたいところです。
変拍子については趣味と言ってしまえばそれまでなのですが、今回の場合譜面としての難しさを単なる音数の多さ以外の面からも創出したかったという考えもありました。
そのためいつも以上に変拍子マシマシにしてやろうと意気込んだのですが、結果としてちょっと人を選ぶ感じになってしまったようです。さじ加減が難しいところです…

ご意見ありがとうございました。
Response
3 PTS
69 de 74
ImpressionTime : 2015年06月12日 20:25 (lSYrNcnEqWia/gUZ8E)
SPN,H,A譜面をプレイしました。
全体的にちょっと変拍子すぎて覚えられないのと、
変拍子のせいでドラムパターンが少し複雑すぎてノレなかったと思います。
譜面もかなりシンバルが多かったりラス殺し気味で独りよがりさがあると思いました。
民族調のBMSはあまり多くないので、これからももっと増やしてほしいと思いました!
製作お疲れ様でした。
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月12日 22:49 (vre4oQ1eI0UkUQmLTA)
プレイありがとうございます。

変拍子主体の楽曲はそれ自体が人を選ぶもので、かつノリにくいということは重々承知しておりますが、今回は自分のポリシーを貫く形にさせていただきました。
ラス殺しに関してもずっと平坦で無難な譜面になるよりはいいと考えこのまま登録しました。
民族調というのは全く意識していないのですが、その部分は気に入っていただけて幸いです。

ご意見ありがとうございました。
Response
3 PTS
asahi3
ImpressionTime : 2015年06月12日 04:45 (se8erzxjExZEcdl4Rc)
ストリングス等のメインの部分は上手いメロだなあと思うんですけど、ドラムが後ろに引っ込んでて何を叩いてるかがわかりづらい時が多々あるのが気になりました。
またドラム以外にも、基本的にキー音として叩かせる音はもっと前面的に押し出してあげるとより良くなるかと思います。
今後にご期待します。制作お疲れ様でした。
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月12日 22:44 (vre4oQ1eI0UkUQmLTA)
プレイありがとうございます。

楽曲としてのミックスに加えてキー音として叩かせる部分も意識しなければいけないのはなかなか難しいですね…
これからの制作で改善していければと思います。

ご意見ありがとうございました。
Response
3 PTS
shimizushi
ImpressionTime : 2015年06月11日 19:14 (WKAIfVlDhcCbneh2/I)
ノーマル・ハイパーを遊びました。
BMS向きの曲に仕上げてきた印象を受けました。
皿が多い部分とか。
音が少し弱い(音量といういみではなく)ので、
太さをだせるといいかと思いました。
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月12日 22:40 (vre4oQ1eI0UkUQmLTA)
プレイありがとうございます。

いつも通りに曲を作ると譜面化で苦労しそうだなと思い、最初から譜面化を意識した曲作りをした節はたしかにあります。
音作り・音選びに関しては不勉強でなかなか思うようなものに出来ないのですが、精進したいと思います。

ご意見ありがとうございました。
Response
5 PTS
海秋
ImpressionTime : 2015年06月10日 23:17 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
音色の選び方がタイトルや曲の雰囲気から感じられる世界観にマッチしていてとても好きです。
後から入ってきたBGIを見てばっちりあってる!って感じでした(実はキャラが居るとしたら絶対武闘家みたいなキャラだと思ってたのに魔法使いだったのが意外だったりしたんですが...w)

後ベースが素敵です、1分2秒あたりのサビ(?)のベースは際立って良い味出てます、聞いててとても楽しいです。
全体的にメロディーや展開がタイトルから見える印象にマッチしてるのもとても好きです。

0:50〜あたりと1:15〜あたりで右側で鳴ってるしゃらららって音が主張し過ぎてると感じます。
Rに振ってあるものの中央で鳴ってるメロディーと同時に鳴ると両方が主張し合うのでどっちか音量小さくしてほしいって感じです。

後もしかしたらわざとかもですがキラキラした音が多いので高音抑えて良いかと思います。中音域で鳴ってる音自体も若干多くどの音も主張が大きい印象あるので、ある程度主張させたい音以外の中音域をばっさり削ればミックスがうまくまとまるかも(?)しれません。

譜面は何度も遊んだのがSPHなのでSPHに関して。

最初と最後(0:00-0:10と1:46-1:55)でメロディーを弾かせてるノートに皿が加わった配置がとにかく押しづらいというのが第一印象でした。
2Pだからかもしれませんが対策すれば良いものの素直に楽しみたかったのでつらみ...

後これも2Pだからもしれないのですが連皿地帯が皿取る手と1を取る手が違うので縦連+皿を両手で取る事になりBADはまりせずに抜けるの適正レベルだと困難な気がします(何度もやりましたが結局自分ははまらず抜ける事ができず...)

とはいえそれ以外は気になるところなく楽しくプレイできたので軽めの難所がある程度の認識でした。

制作お疲れ様でしたっ
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月11日 00:10 (vre4oQ1eb/GfszmknM)
お世話になっております、プレイありがとうございます。

BGIはこちらのざっくりとしたイメージだけお伝えして自由に描いていただいたのですが評判よくて私としてもうれしい限りです。
しゃらららの件については確かにちょっと大きすぎました、リマスターの機会などあれば修正したいです。
(余談ですが、これ難易度アップに使えると思って突っ込んだのに拾うスペースありませんでした。)
SPHは確かに2Pだと☆11に片足突っ込んでる感はありますが、かといって☆11にしたら1P側で逆詐称になるかなと…この辺は叩かせたい音をセオリー通りに配置した結果なので、表記による調整のさじ加減が難しいところです。

ご意見ありがとうございました。
Response
4 PTS
FIG
ImpressionTime : 2015年06月10日 02:11 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
別所で何度かユウオンさんの楽曲を聴かせていただいておりますが、今回も良い意味での絶妙なリズムのブレを押し出したブレない作風で楽しませていただきました!

実際プレイしたのはNormalとHyperのみです。Hyperの皿地帯ようやく抜けてノマゲしたのにこういう時に限ってIR使用してなかった(ブチギレ

というのは置いておいて、様々な音色を適材適所で主役にし場面を作り変えていられて飽きの来ない楽曲でした!
BGIも相まってRPGなどでありそうな雰囲気で色々と想像を掻き立てられます。

曲の展開に譜面も付いてきていてプログレ特有のリズムの難解さをより引き立てられている良い譜面でした。

譜面的にドラムが絡むパターンが多いのでドラム面の音をもっと前面にプッシュされると良いかと思いました!
ゲームの仕様上クラッシュは今よりパン振らなくても良い気がします。
スネアも軽めで音が抜けてきやすいタイプが合っているのかな?とかリズムの外枠を固めるハイハット、ライドなどもEQ調整などで前面に押し出す感じはいかがでしょうか。

さらにメロディを引き立てるバックのアレンジのみに収まらずベースに従属したコード面での音粒を加えてもさらに楽曲の奥行きがでるかと思います。

色々書いてしまいましたがプログレは私にとってあまり触れていないジャンルなんですよね〜orz
製作お疲れ様でした!!


風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月10日 02:20 (vre4oQ1eqrSl5uxK0g)
いつもお世話になっております、プレイありがとうございます。

確かに最近ミックスの途中でどうしてもドラムが引っ込んでしまうことが多いですね。
切った音の方だけでも調整しておけばよかったです。
聴き慣れないジャンルでも細かくアドバイスいただけて本当に助かります。好きです。

ご意見ありがとうございました。
Response
5 PTS
Lemon beads [URL]
ImpressionTime : 2015年06月09日 01:47 (Hc4X9tDdNVMyMuh6v.)

民族調いいですね〜。変拍子の感じもとても好きですしうまいと思います。

BGI
一枚ながらうまく世界観を表せていると思います。

BMS
音バランスタイミング等、BMS化に目だったミスはないと思います。
譜面はHとAをやり、Nはオートで見ました。特に灰が押したい音がちゃんと配置されてるなーという感じでよかったです。(穴は腕が足りなかった・・・)
もう一つ低い難易度があるとよりよかったかなーと思いました。
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月09日 16:21 (vre4oQ1ebWDMcTxliM)
プレイありがとうございます。

曲・イラスト・譜面ともに高い評価をいただき光栄です。
Nはもともと☆5にするつもりが☆6になってしまったので、確かにビギナー譜面があってもよかったかもしれませんね。

ご意見ありがとうございました。
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4 PTS
S.Percentage
ImpressionTime : 2015年06月08日 03:32 (2a35oPwpzbJJxoTCw.)
(名前は知ってるけどBMS作者としては初なのでIknowはなしで)

メロディが全体的に好きです。
ひとつ惜しい点があるとすれば、全体の抑揚でしょうか。抑揚というかのっぺりしてるというか、音量的な面でバイオリンとか笛とかベタ打ちっぽく聞こえてしまうというのもあるんですけど、1つのフレーズの中で少し休符を挟むとかすると(例えば長く伸びてる音の後ろを8分くらい空けるとか)よりグッと引き込めるフレーズにできると思います。

譜面は特に文句なしです。Hyperしかやってませんが結構叩きたいなーと思ってたところを叩かせてきてくれるので良かったです。
ImpressionTime : 2015年06月08日 11:22 (vre4oQ1eqrSl5uxK0g)
いつもお世話になっております、プレイありがとうございます。
やはり細かい打ち込みになるとまだまだ粗が出てしまうようです。
休符ですか…参考にさせていただきます。
ご意見ありがとうございました。
Response
2 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2015年06月08日 02:06 (TqIPEZtz4r1GGa6VT.)
民族調増えろー
全体的にあまり強弱がなく平坦なのと変拍子がややぎこちないのが気になりました。
穴ラスの突然の無慈悲ふいた

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年06月08日 11:18 (vre4oQ1eqrSl5uxK0g)
プレイありがとうございます。
特に前半はもう少し変化があってもよかったかもしれませんね、参考にします。
ご意見ありがとうございました。
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